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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Gestern hat es dann doch mal "klick" bei mir gemacht und mir ist aufgefallen, dass doch irgendwie bei den BBs derzeit der RNG/Overpens derzeit... naja... merkwürdig ist. Wobei das natürlich alles sehr subjektiv ist, aber gestern ist mir seit langer Zeit endlich mal wieder ein "vernichtender Schlag" im BB gegen ein Cruiser gelungen. Selbst nach der Fehlerkorrektur der Cruiser-Zitadellen-Treffermechanik (wir erinnern uns, früher reicht es aus, dass ein Geschoss die Zitadellenpanzerung nur berühren musste, um ein Zit-Treffer zu verursachen) wurden leichtsinnige CL/CA-Fahrer weiterhin hart bestraft, wenn sie schön die Seite zeigten (gerade auf Mid- und Lowrange).....

Aber gefühlt hat das gerade in den letzten Wochen dann stark abgenommen.... (also bei mir, aber ich habe definitiv das Zielen nicht verlernt). So gesehen stimme ich Saggitarius_A zu, dass BBs sich derzeit eher auf den HP-Pool verlassen können, als auf den mächtigen Alpha-DMG.

Wie gesagt, ein subjektiver Eindruck..... (der übrigens vorgestern mal wieder verstärkt wurde, als ich mit der NM es mit 3 Salven aus den vorderen Türmen auf eine im 90° Winkel fahrende Myoko auf 8 km Range gerade mal auf 3 Treffer gebracht habe... mit wahnsinngen 3,nochwas k DMG. Die Streuung war so absurd.... und das auf der Distanz...).

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Du suchst dir aber auch nur das raus, was dir gerade in den Kram passt. Da bouncen in einem video, das derjenige sicherlich nicht hochgeladen hätte, wenn er von BBs zusammengeschossen wäre, an einer Stelle bei der Zao mal Granaten, weil der Spieler angewinkelt fährt, oder die Granaten nicht richtig treffen, und du glaubst, nun sei alles bewiesen. Wenn ein Kreuzer Breitseite fährt und der Typ in der Hindenburg sitzt, dann kommen da natürlich ne Menge Zitadellentreffer zustande. Bei Schlachtschiffen kamen aber auch bei 11 Treffern an einer Stelle nur 5 K Schaden rum und teilweise sogar noch viel weniger. Keine Ahnung, was daran verwerflich ist.

Dass jemand natürlich nur die Folgen hochlädt, wo er ordentlich ausgeteilt hat, und nicht völlig zusammengeschossen wurde, scheint dich nicht zu stören.

Im übrigen finde ich es auch nicht in Ordnung, wenn ich mit meiner Admiral Hipper angewinkelt durch Hecktreffer 50 % meiner HP los bin, hab nur eben keine videos davon aufgenommen und hochgeladen.

Passieren tut es trotzdem.

Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, warum sich hier einige noch die Mühe geben, und mit dir diskutieren. Statt auf andere (sinnvolle) Argumentationen einzugehen, haust du einfach immer neues wirres Zeugs raus.

Ich selber habe mich ja auch ertappt, dass ich darauf wieder eingehe. Eigentlich sollte man diese sinnlosen Diskussionsansätze igonrieren und somit leerlaufen lassen. Ich habe tatsächlich keine Ahnung, was du damit

erreichen willst. Überzeugen wirst du damit jedenfalls kaum jemanden.

 

 

Ich glaub du willst mich wohl verarschen? Ich zeig euch zwei Videos auf der ein Kreuzer eine komplette Salve einer Montana mal "eben" so blockt weil er sich anwinkelt! Soll ich jetzt darüber lachen? Der vernascht im Alleingang fast 5 Schiffe und attackiert sie ohne zu sterben. Brennt mit einer Salve das Schiff doppelt an macht 8k HE Salven Hallo???? Bist du so ignorant das du das nicht sehen willst?

 

Bei der Hindenburg wirds noch krimineller. Er spielt gegen 5 Schiffe , haut Yamatos  Zitas rein und schießt zwei Kreuzer  hintereinander mit zwei Salven raus und hätte das noch überlebt

wenn er keine Torps abbekommen hätte!!! Und wenn du dir mal anschaust mit welcher präzision die Granaten schon nebeneinander zusammen fliegen erblasst jeder BB Fahrer.

 

Die Wahrheit ist schon hat ich weiß, aber dann sowas abzulassen ist das letzte

Edited by Holdi
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So ich hab mal was mitgebracht:) Ich spare mir alle Worte denn keins meiner Worte könnte mehr ausdrücken als diese Videos:)

 

Nr. 1

 

 

Bitte schaut euch das Schmankerl bei 10.48 an:) Ich sag nur Kreuzer und weich:)

 

Nr. 2

Der zweite Streich auch Geil:)

 

 

Aktuelle Videos:)

 

 Aber ihr habt schon alle Recht Kreuzer sind total underpovert:)

 

Willkommen bei World of Meta Kreuzer!:medal:

 

Sehr schönes Bsp. mit der Hindenburg wie die Mumpel fliegen! Er trifft die Yamato nicht an den Stellen wo die stärkste Panzerung ist (Gürtel), sondern die Geschosse schlagen von oben auf das Deck ein! In den meisten Fällen sind BB da deutlich schwächer gepanzert. Und das ist kein Fantasie sondern tatsächlich so. Mal Daten dazu:

 

Wetterdeck: 40mm

unterhalb der Aufbauten: 12mm

 

Daher auch der Schaden. Einfach mal informieren bevor man schreit! :sceptic:

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Sehr schönes Bsp. mit der Hindenburg wie die Mumpel fliegen! Er trifft die Yamato nicht an den Stellen wo die stärkste Panzerung ist (Gürtel), sondern die Geschosse schlagen von oben auf das Deck ein! In den meisten Fällen sind BB da deutlich schwächer gepanzert. Und das ist kein Fantasie sondern tatsächlich so. Mal Daten dazu:

 

Wetterdeck: 40mm

unterhalb der Aufbauten: 12mm

 

Daher auch der Schaden. Einfach mal informieren bevor man schreit! :sceptic:

 

Auch wenn ich Holdi nicht unbedingt zustimme, aber Du kapierst schon, worum es Holdi in den Videos geht?

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Auch wenn ich Holdi nicht unbedingt zustimme, aber Du kapierst schon, worum es Holdi in den Videos geht?

 

Schon klar worauf er hinaus will. Aber diese pauschale CA/CL sind OP usw. ist nicht gerade förderlich für eine vernünftige Diskussion. Nebenbei gibt es genug die meinen das ne Yamato ja nie soviel Schaden durch einen Kreuzer bekommen dürfte, da sie ja die stärkste Panzerung hat. Dabei vergessen die Leute sich damit mal genauer zu beschäftigen wo man getroffen wird und wie die Panzerung da ist.

 

Das mit den "subjektiv" vielen Overpens seh ich zum Teil auch so. So lange aber reale Fakten fehlen ist es Spekulation und (vielleicht) schlechtes Karma. Nur den DMG der Kreuzer mit den BB vergleichen und sagen: "Die sind so dicht beisammen ergo CA/CL OP" ist falsch!

Edited by Seaman80

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Schon klar worauf er hinaus will. Aber diese pauschale CA/CL sind OP usw. ist nicht gerade förderlich für eine vernünftige Diskussion. Nebenbei gibt es genug die meinen das ne Yamato ja nie soviel Schaden durch einen Kreuzer bekommen dürfte, da sie ja die stärkste Panzerung hat. Dabei vergessen die Leute sich damit mal genauer zu beschäftigen wo man getroffen wird und wie die Panzerung da ist.

 

Das mit den "subjektiv" vielen Overpens seh ich zum Teil auch so. So lange aber reale Fakten fehlen ist es Spekulation und (vielleicht) schlechtes Karma. Nur den DMG der Kreuzer mit den BB vergleichen und sagen: "Die sind so dicht beisammen ergo CA/CL OP" ist falsch!

 

 

Das tut Holdi so pauschalisiert doch gar nicht.....

 

 

Sorry, aber im Prinzip ist das Thema insgesamt doch diskussionswürdig (wenn auch nicht so dramatisch, wie im Threadtitel dargestellt).

  • Cool 2

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Das tut Holdi so pauschalisiert doch gar nicht.....

 

 

Sorry, aber im Prinzip ist das Thema insgesamt doch diskussionswürdig (wenn auch nicht so dramatisch, wie im Threadtitel dargestellt).

 

Natürlich ist es ärgerlich wenn man fast ausschliesslich BB fährt und der DMG zurück geht. Aktuell bei mir hab ich noch Probleme mit dem Zielen da ich vorher die alte Ansicht deutlich besser fand und mit klar kam. Die jetzige, naja. -.-

 

Ich bekomme in Kreuzer aber nach wie vor ordentlich Zitadellen rein (Bsp. gestern: 2 Zitas in die Kutusov im Heck!, 3 Zitas in die Moskva, usw.) Also auch hier rein subjektiv bekomme ich nach wie vor ordentliche Schellen ab. Ich hoffe mal das WG dies im Blick hat und ggf. reagiert sofern Anpassungsbedarf besteht. Hier im Forum aber sich gegenseitig beleidigen (allgemein und nicht auf jemanden bezogen!) ist Stammtisch.

 

Wie ich auch bereits geschrieben habe, ist ein Anpassung der Streuung bei BB nix sinnvolles. Die Trefferqouten sind schon weit besser als damals in der Realität. Sollte hier WG dies verbessern, führt dies zu mehr snipern von BB und die CA/CL gehen dann sicher zurück in der Anzahl. Allein Hindenburg, Kutusov und Moskva gehen früh auf und wären fix versenkt. Da würde ich die auch im Hafen stehen lassen. Dies führte dann zwangsläufig zu mehr DD, da weniger Counter (sofern kein CV vorhanden ist). Dann sind die BB wieder am Ausweichen von Torpedos und der nächste "DD sind OP" wird eröffnet. Ein gutes Balancing ist sicher nicht so einfach da viele Faktoren berücksichtigt werden müssen. Hier kann nur WG wirken und überprüfen ob es so passt.

 

Aber die Spieler selber könnten das Spielgefühl auch verbessern durch mehr Teamplay. Und hier liegt, meiner Meinung nach, immer noch das Hauptproblem vieler. Dies verursacht Frust und dann entstehen "Mimmi Threats" âla "DD OP", "CV OP", CA/CL OP" usw.

Edited by Seaman80
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Natürlich ist es ärgerlich wenn man fast ausschliesslich BB fährt und der DMG zurück geht. Aktuell bei mir hab ich noch Probleme mit dem Zielen da ich vorher die alte Ansicht deutlich besser fand und mit klar kam. Die jetzige, naja. -.-

 

Ich bekomme in Kreuzer aber nach wie vor ordentlich Zitadellen rein (Bsp. gestern: 2 Zitas in die Kutusov im Heck!, 3 Zitas in die Moskva, usw.) Also auch hier rein subjektiv bekomme ich nach wie vor ordentliche Schellen ab. Ich hoffe mal das WG dies im Blick hat und ggf. reagiert sofern Anpassungsbedarf besteht. Hier im Forum aber sich gegenseitig beleidigen (allgemein und nicht auf jemanden bezogen!) ist Stammtisch.

 

Wie ich auch bereits geschrieben habe, ist ein Anpassung der Streuung bei BB nix sinnvolles. Die Trefferqouten sind schon weit besser als damals in der Realität. Sollte hier WG dies verbessern, führt dies zu mehr snipern von BB und die CA/CL gehen dann sicher zurück in der Anzahl. Allein Hindenburg, Kutusov und Moskva gehen früh auf und wären fix versenkt. Da würde ich die auch im Hafen stehen lassen. Dies führte dann zwangsläufig zu mehr DD, da weniger Counter (sofern kein CV vorhanden ist). Dann sind die BB wieder am Ausweichen von Torpedos und der nächste "DD sind OP" wird eröffnet. Ein gutes Balancing ist sicher nicht so einfach da viele Faktoren berücksichtigt werden müssen. Hier kann nur WG wirken und überprüfen ob es so passt.

 

Aber die Spieler selber könnten das Spielgefühl auch verbessern durch mehr Teamplay. Und hier liegt, meiner Meinung nach, immer noch das Hauptproblem vieler. Dies verursacht Frust und dann entstehen "Mimmi Threats" âla "DD OP", "CV OP", CA/CL OP" usw.

 

Einer der wenigen mit dem man diskutieren kann:)

 

Schau mal mir ist klar das wenn eine Yamato Breitseite zeigt und dann solche Treffer bekommt es normal ist dagegen sagen ich auch nichts weil diese AP Kreuzer Hindenburg oder Moskva nunmal davon leben. Es kann aber nicht sein das wie im Video gesehen eine Hindenburg aggressiv gegen 5 Schiffe fährt und das bis auf die Torps überlebt hätte. Oder wo die Zao im anderen Video eine komplette Salve von nem BB bounct.

Desweiteren hast du dir mal die Streuung der Granaten angeschaut? Sie liegen alle dicht beieinander und das auch bei 15km entfernung. Der Kerl hat mit seiner Hindenburg in 15 Sekunden 2 Kreuzer aus dem Leben gepustet als ob es nix wäre.

Wenn du mit einem BB auf 15km schießt kannst du von solch einen Spread nur täumen.

 

- Kreuzer schießen viel zu genau selbst auf 16km bringen fast alle ihrer Granaten ins Ziel machen dabei enormen Schaden und halten wie in den Videos noch verdammt viel aus wenn sie Salven von BBs bouncen

 

Soll das die Zukunft von WG sein? Dann sag ich nein Danke!

Laut ihrer eigenen Aussage soll ein BB im 1gegen 1 dem Kreuzer überlegen sein, doch mit solchen Videos hat man genau den Gegenteiligen Effekt. Kreuzer fäöhrt spitz auf das BB zu und bounct einfach die Schellen, ballert das BB wieder zu und manövriert es aus. Das hat für mich nix mit Schere Stein Papier zu tun, sondern ist reines Fehlbalancing. Du haust mit einem Kreuzer effektiver Kreuzer raus als mit BBs

 

Zu den anderen Klassen sind die alle gut gebalanced.

DDs machen sehr viel Schaden was auch gut ist, nur sollten sie auf 3 pro Match begrenzt werden

CVs sind auch gut gebalanced gerade mit den neuen Divebombern die ordentlich Schaden machen, einzig das Jägersetup sollte mehr Kredits generieren oder belohnt werden, denn wenn ich Luftherrschaft erringe soll ich auch dafür belohnt werden.

Einzig und allein die Kreuzer sind nach jetzigen Bild viel zu stark. Sie halten viel aus wenn sie keine Breitseite fahren, treffen wie ein Messer genau und haben fast keine Nachteile. Warum soll ich dann noch BB fahren?

Deswegen spiegelt sich das auch im overall Schaden Serverweit wieder wo der Schaden der Kreuzer sich mit den BBs angleicht und in paar Monaten die BBs überflügelt.

Demzufolgen spielen doch jetzt soviele Leute DD vor allem IJN oder Kreuzer

Du kannst im prinzip mit Kreuzern richtig Snipern und hast eine Trefferausbeute pro Save von 80% die wirst du mit nem BB nie erreichen und selbst wenn dann hast du Overpens oder machst keinen schaden wie die Montana, wo soll also das BB seine Jägerrolle inne haben?

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Du suchst dir aber auch nur das raus, was dir gerade in den Kram passt. Da bouncen in einem video, das derjenige sicherlich nicht hochgeladen hätte, wenn er von BBs zusammengeschossen wäre, an einer Stelle bei der Zao mal Granaten, weil der Spieler angewinkelt fährt, oder die Granaten nicht richtig treffen, und du glaubst, nun sei alles bewiesen. Wenn ein Kreuzer Breitseite fährt und der Typ in der Hindenburg sitzt, dann kommen da natürlich ne Menge Zitadellentreffer zustande. Bei Schlachtschiffen kamen aber auch bei 11 Treffern an einer Stelle nur 5 K Schaden rum und teilweise sogar noch viel weniger. Keine Ahnung, was daran verwerflich ist.

Dass jemand natürlich nur die Folgen hochlädt, wo er ordentlich ausgeteilt hat, und nicht völlig zusammengeschossen wurde, scheint dich nicht zu stören.

Im übrigen finde ich es auch nicht in Ordnung, wenn ich mit meiner Admiral Hipper angewinkelt durch Hecktreffer 50 % meiner HP los bin, hab nur eben keine videos davon aufgenommen und hochgeladen.

Passieren tut es trotzdem.

Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, warum sich hier einige noch die Mühe geben, und mit dir diskutieren. Statt auf andere (sinnvolle) Argumentationen einzugehen, haust du einfach immer neues wirres Zeugs raus.

Ich selber habe mich ja auch ertappt, dass ich darauf wieder eingehe. Eigentlich sollte man diese sinnlosen Diskussionsansätze igonrieren und somit leerlaufen lassen. Ich habe tatsächlich keine Ahnung, was du damit

erreichen willst. Überzeugen wirst du damit jedenfalls kaum jemanden.

 

 

Na ja, er überzeugt mich damit... wobei ich ja schon als überzeugt gelte/selber der Meinung bin.

Ansonsten: Eure Fraktion macht hier aber mal genau GAR NIX anderes...

Auch ihr postet nur Momentaufnahmen. Subjektive eigene Eindrücke.

Wie wurde hier glaube ich mal verlangt: "Sammle mal 100 oder mehr Gefechte lang Screens vom MM und Trefferbild" oder so? Macht doch von euch auch keiner...

[Editiert]

 

Gestern hat es dann doch mal "klick" bei mir gemacht und mir ist aufgefallen, dass doch irgendwie bei den BBs derzeit der RNG/Overpens derzeit... naja... merkwürdig ist. Wobei das natürlich alles sehr subjektiv ist, aber gestern ist mir seit langer Zeit endlich mal wieder ein "vernichtender Schlag" im BB gegen ein Cruiser gelungen. Selbst nach der Fehlerkorrektur der Cruiser-Zitadellen-Treffermechanik (wir erinnern uns, früher reicht es aus, dass ein Geschoss die Zitadellenpanzerung nur berühren musste, um ein Zit-Treffer zu verursachen) wurden leichtsinnige CL/CA-Fahrer weiterhin hart bestraft, wenn sie schön die Seite zeigten (gerade auf Mid- und Lowrange).....

Aber gefühlt hat das gerade in den letzten Wochen dann stark abgenommen.... (also bei mir, aber ich habe definitiv das Zielen nicht verlernt). So gesehen stimme ich Saggitarius_A zu, dass BBs sich derzeit eher auf den HP-Pool verlassen können, als auf den mächtigen Alpha-DMG.

Wie gesagt, ein subjektiver Eindruck..... (der übrigens vorgestern mal wieder verstärkt wurde, als ich mit der NM es mit 3 Salven aus den vorderen Türmen auf eine im 90° Winkel fahrende Myoko auf 8 km Range gerade mal auf 3 Treffer gebracht habe... mit wahnsinngen 3,nochwas k DMG. Die Streuung war so absurd.... und das auf der Distanz...).

 

Dieses!!!

Oder zumindest annähernd.

Ich kenne besagten Zustand auch noch, als High Tier BBs so ab Tier 7 keine Kreuzer eine Woche lang zitadellen konnten... oder nur per Zufall frontal. In der Woche hatte ich damals meine Yorck mit der alten Turmdrehzeit gelevelt... weil imba und so :D

Aber ich muss sagen: Vorher, wo es den Fehler gab mit den Zitadelltreffern und hinterher hatte sich für mich in BBs nix geändert. Hatte schon immer direkt auf Wasserlinie gezielt, ohne zu wissen, dass das Wasser vorher "Kugelsicher" war.

Erst mit dem Dezember Patch einen Tag vor Weihnachten - da gingen die Zitas zurück...

Seither ist es oftmals so, dass ich Kreuzer "nieder ringe" mit mehreren Salven... wobei dann meist der Finish eine Zita ist... wenn der Kreuzer noch 900 oder weniger HP hatte... :sceptic:

Natürlich gibt es ihn noch, den "Vernichtender Schlag". Aber der ist Mangelware geworden.

 

Bevor jetzt andere kommen "die Leute lernen, sich anzuwinkeln" - das ist mir klar.

Dennoch gibt es genug, die ihr Schiffchen mir auf unter 10 km breitseitig zeigen. Denen knalle ich ne volle Salve rein... um dann die Overpenns und Wasserklatscher und Bouncer zu zählen... in der Mehrheit der Fälle.

Das war vor dem Dezember Patch nicht so, egal, ob Kreuzer oder anderes Schlachtschiff.

 

 

Ich glaub du willst mich wohl verarschen? Ich zeig euch zwei Videos auf der ein Kreuzer eine komplette Salve einer Montana mal "eben" so blockt weil er sich anwinkelt! Soll ich jetzt darüber lachen? Der vernascht im Alleingang fast 5 Schiffe und attackiert sie ohne zu sterben. Brennt mit einer Salve das Schiff doppelt an macht 8k HE Salven Hallo???? Bist du so ignorant das du das nicht sehen willst?

 

Bei der Hindenburg wirds noch krimineller. Er spielt gegen 5 Schiffe , haut Yamatos  Zitas rein und schießt zwei Kreuzer  hintereinander mit zwei Salven raus und hätte das noch überlebt

wenn er keine Torps abbekommen hätte!!! Und wenn du dir mal anschaust mit welcher präzision die Granaten schon nebeneinander zusammen fliegen erblasst jeder BB Fahrer.

 

Die Wahrheit ist schon hat ich weiß, aber dann sowas abzulassen ist das letzte

 

Lass ihn einfach.

Wie ich ihm direkt mitteilte, macht er nix anderes wie seine subjektiven Eindrücke zu zeigen und es dir vorzuwerfen.

Ich kenne das mit Hindenburg: Vor allem Tier 8 Kreuzer platzen im Nahkampf instant, wenn ich auf die Schieße... eher, als mit meiner Yamato... und Yamato macht mit Zitadelle über 14.000 Schaden, während Hindenburg knappe 6.000 macht. Aber Hindenburg bringt bei 12 Mumpeln unter 10 km gerne 8 - 10 ins Ziel und hat gerne 4 oder mehr Zitas dabei. Yamato bei 9 Mumpeln 1 - 3... und 0 - 1 Zita...

 

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Allgemein mal:

Viel wird hier über das RNG gesprochen, geschimpft, verteidigt... und so weiter.

Auch ist mir bewusst, dass ich nach diesem Post sehr wahrscheinlich von der Gegenseite Aluhüte angeboten bekomme.

Seis drum, ich muss das mal niederschreiben!

 

So, wir haben bei den Geschützen RNG. Was so viel heißt, wie: Wenn ich schieße, "würfelt" (ich werde diese Terminologie benutzen, da es den Zufallsfaktor am besten beschreibt) ein Programm, wie die Streuung meiner Granaten aussehen.

Streuung wird noch einen weiteren Standpunkt für meine Ausführung haben, bleiben wir aber zunächst mal bei RNG. Ich schieße also und jede Granate kann folgende Ergebnisse erzielen:

- vorbei

- Bounce

- Overpen

- normaler Treffer

- Zitadelltreffer

Rein rechnerisch also 20% Wahrscheinlichkeit für eins der fünnef an Möglichkeiten, sobald die Granate den Lauf verlässt.

Ist das RNG Programm... oder die Routine oder wie auch immer. Bin da Laie, vielleicht kann ein Programmierer mehr sagen, wie mans nennen soll...

Ist jetzt RNG mit einem 100-seitigen Würfel ausgestattet, wäre erstmal für jede Möglichkeit folgendes Würfelbild:

1 - 20 vorbei

21 - 40 Bounce

41 - 60 Overpen

61 - 80 normaler Treffer

81 - 100 Zitadelltreffer

So weit, so gut.

Dies ist das RNG, welches die Streuung steuert, wie Granaten auf das Ziel fliegen - von mir angenommen.

Bei BBs soll das heißen: Obiges Würfelbild kann man in etwa für die Hälfte der Entfernung ansetzen? Zumindest nutze ich es mal für mein Beispiel.

Denn, wenn das ziel weiter weg ist, wird die Streuung größer und die Chancen verschieben sich zum Schlechteren - bei näherem ziel wird die Streuung kleiner und die Chancen verschieben sich zum Besseren. Sollte man eig so meinen...

Einwurf: Ich spreche von einem breitseitigem Ziel!!! Anwinkeln oder Ausweichmanöver verschieben natürlich die Wahrscheinlichkeiten!!! Aber in diesem Thread gehts ja vor allem um RNG und das breitseitige Ziele viel mehr ihren Fehler überleben...

Ich schrieb gerade, sollte man meinen. Dass das Trefferbild sich mit näherem Ziel verbessert.

Wenn (und wohl gemerkt, wenn... denn WG tut ja eine Kacke wenn es um Transparenz geht) jetzt aber WG am RNG Programm, Routine, whatever gedreht hat... Beispielsweise:

1 - 30 vorbei

31 - 50 Bounce

51 - 70 Overpen

71 - 90 normaler Treffer

91 - 100 Zitadelltreffer

Ja, wenn wir das schon auf mittlere Distanz haben. Dann wird die Chance zwar auf Zitadelltreffer immer noch wahrscheinlicher bei näherem Ziel, bleibt aber weiterhin gering...

So, das führt mich zu der Annahme, dass WG über RNG die Klassen "balancen" kann, wie sie es für richtig halten... ohne, das selbst Dataminer oder sonst wer es nachvollziehen kann...

 

"Warum sollte WG das tun, Ali!? Hä!? HÄ!?!?"

 

Weil es kein Schwein jemals herausfinden kann...

Und WG hat sein actionlastiges High Tier, in dem BBs immer unwichtiger werden bei CAs vs DDs.

 

Was mich in letzter Zeit außerdem stutzig gemacht hatte (wohlgemerkt kann ich da auch einem Irrtum unterliegen, da ich Laie bin):

Ich spiele seit Ende Juli. Hatte letztes Jahr direkt von jemandem eine "Zoom out mod" bekommen, dass man sein Schiffchen von weiter weg betrachten kann. Und bei "Torpedos und Pixelarbeit" (Ich nenne es Pixelarbeit, da ich schon so manchem Torpedo dank der mod um ein bis zwei Pixel noch ausweichen konnte) ist die in meinen Augen Gold wert, weil ich mehr Umsicht habe beim Manövrieren.

Doch seit dem Dezember Patch ist die Zoom out mod mit jedem Update, das eine neue Zahl hervor ruft in der WoWs Version outdated...

Ich bin jedesmal bis zum neueren Update (Genaueres dazu, wie WG den Zoom jedesmal verändert, kann man im Aslain Thread nachlesen) ohne die Mod gefahren...

Und seit dem Dezember Patch mehrmals mit und ohne Mod auch auf der Suche gewesen, ob man anders vorhalten muss.

Denn auch dies wäre eine Möglichkeit, die Zitadelle besser zu "verstecken"... oder sie schwerer treffbar zu machen...

 

Für mich bleiben also, neben der Tatsache, dass Spieler auch mal lernen und sich anwinkeln, zwei Möglichkeiten, die WG betreiben könnte, um Zitadellen zu "verstecken" und alle überlebensfähiger zu machen...

Auch die Ivans, Olgas, Tanjas und Co. die "straight ahead" fahren, weil sie ein bisserl schießen wollen und daher höchstens 4 mal W drücken...

 

.

 

So, das ist meine unverbindliche Meinung, was seit 0.5 passiert sein kann. Diese Ansicht muss niemand teilen und jumpa wird mich wahrscheinlich auslachen und principat nur "l2p und pass dich an" schreiben...

Seis drum, ich muss ja mit denen nicht konform gehen und scheinbar geht es anderen wie mir oder zumindest ähnlich.

 

Gruß, Alipheese_XV

Edited by anonym_DEInhM4yznj6
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er der moderation vorbehaltene Farbe (Rot) enthielt. ~Enki
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"- vorbei

- Bounce

- Overpen

- normaler Treffer

- Zitadelltreffer"

 

Das hat aber (hoffentlich) nicht direkt etwas mit RNG zu tun. "Vorbei" ist von der Streuung und der "Zielgüte" abhängig, sprich da spielt RNG mit rein.

Ob dann aber ein Bounce, Overpen, Pen oder Cit passiert, hat mehr mit der Penetrationsmechanic/Panzerungslayout zu tun und wird hoffentlich nicht gewürfelt.

 

RNG sollte nur Einfluss auf die Streuung haben. Je näher das Ziel, umso weniger macht sich die Streuung bemerkbar.

 

Edited by Hetzer_II

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"- vorbei

- Bounce

- Overpen

- normaler Treffer

- Zitadelltreffer"

 

Das hat aber (hoffentlich) nicht direkt etwas mit RNG zu tun. "Vorbei" ist von der Streuung und der "Zielgüte" abhängig, sprich da spielt RNG mit rein.

Ob dann aber ein Bounce, Overpen, Pen oder Cit passiert, hat mehr mit der Penetrationsmechanic/Panzerungslayout zu tun und wird hoffentlich nicht gewürfelt.

 

RNG sollte nur Einfluss auf die Streuung haben. Je näher das Ziel, umso weniger macht sich die Streuung bemerkbar.

 

Ah, dann habe ich mich nicht genau ausgedrückt... oder wollte darauf hinaus. Wie auch immer, danke für den Hinweis :)

 

Nur dein letzter Satz:

Wenn WG durch RNG die Streuung verändert - sei es noch so "klein" - dann erhält man halt kein "sauberes" Trefferbild mehr und "sucht sich zu Tode" nach der Zitadelle.

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Sauce: Ein Stream auf RU von gestern

 

11. Are you happy with the statistics regarding fire damage?
A. Overall, we're happy with the situation, since damage done to BB's is mostly inflicted by shells and not fires. Thus, we don't think the situation regarding fires is terrible. We'll still examine our data and if we find something unusual, we'll make some changes such as decreasing fire duration or fire chance.

.

.

.

13. Did the radar help counter the torpedo soup (or walls, whatever you prefer)?

A. Hard to say, since there aren't a lot of radar equipped ships at high tiers yet. However, radar wasn't meant to be the sole solution to the torpedo soup problem. We still need to solve it from a different standpoint, and that is exactly what we plan to do in the next update, by changing certain elements little by little. You will know next week what we concretely plan to do regarding this matter.

 

 

 

CJkIC6HVEAAolhO.jpg

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Gestern hat es dann doch mal "klick" bei mir gemacht und mir ist aufgefallen, dass doch irgendwie bei den BBs derzeit der RNG/Overpens derzeit... naja... merkwürdig ist. Wobei das natürlich alles sehr subjektiv ist, aber gestern ist mir seit langer Zeit endlich mal wieder ein "vernichtender Schlag" im BB gegen ein Cruiser gelungen. Selbst nach der Fehlerkorrektur der Cruiser-Zitadellen-Treffermechanik (wir erinnern uns, früher reicht es aus, dass ein Geschoss die Zitadellenpanzerung nur berühren musste, um ein Zit-Treffer zu verursachen) wurden leichtsinnige CL/CA-Fahrer weiterhin hart bestraft, wenn sie schön die Seite zeigten (gerade auf Mid- und Lowrange).....

Aber gefühlt hat das gerade in den letzten Wochen dann stark abgenommen.... (also bei mir, aber ich habe definitiv das Zielen nicht verlernt). So gesehen stimme ich Saggitarius_A zu, dass BBs sich derzeit eher auf den HP-Pool verlassen können, als auf den mächtigen Alpha-DMG.

Wie gesagt, ein subjektiver Eindruck..... (der übrigens vorgestern mal wieder verstärkt wurde, als ich mit der NM es mit 3 Salven aus den vorderen Türmen auf eine im 90° Winkel fahrende Myoko auf 8 km Range gerade mal auf 3 Treffer gebracht habe... mit wahnsinngen 3,nochwas k DMG. Die Streuung war so absurd.... und das auf der Distanz...).

 

bin der selben  Meinung gestern mal wieder mehr BB gefahren  . Selbst auf 7km Breitseite stehende BB und CA zum teil lachhafte Ergebnisse rumgekommen. Dieser alle CA sind so gut wie Tot funktioniert schon ne weile nicht mehr. Die Streuung im Nahkampf ist echt Frustrierend. Gerade die Vertikale . Und selbst wenn man mal trifft überpenetrieren die Schüsse. One shots funktionieren nur auf Mittlere Distanz.  Wenn CA stur geradeaus fährt.  Das ganze frustriert mich zur Zeit mehr als die Torps.  

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Mich würde auch mal brennend interessieren ab wann die AP-Granaten auslösen. Werte, die mir sagen ab wieviel mm Panzerung die AP-Granate zündet und wieviel mm Panzerung sie maximal durchschlagen kann, wären dabei sehr hilfreich, im Idealfall für verschiedene Distanzen z.B. 5km, 10km, 15km ... usw.

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Sauce: Ein Stream auf RU von gestern

 

11. Are you happy with the statistics regarding fire damage?
A. Overall, we're happy with the situation, since damage done to BB's is mostly inflicted by shells and not fires. Thus, we don't think the situation regarding fires is terrible. We'll still examine our data and if we find something unusual, we'll make some changes such as decreasing fire duration or fire chance.

.

.

.

13. Did the radar help counter the torpedo soup (or walls, whatever you prefer)?

A. Hard to say, since there aren't a lot of radar equipped ships at high tiers yet. However, radar wasn't meant to be the sole solution to the torpedo soup problem. We still need to solve it from a different standpoint, and that is exactly what we plan to do in the next update, by changing certain elements little by little. You will know next week what we concretely plan to do regarding this matter.

 

 

 

Die sollen den DD einfach viel bessere Kanonen geben, dann muss man die Torpedos auch nicht mehr so oft benutzen......

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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Mich würde auch mal brennend interessieren ab wann die AP-Granaten auslösen. Werte, die mir sagen ab wieviel mm Panzerung die AP-Granate zündet und wieviel mm Panzerung sie maximal durchschlagen kann, wären dabei sehr hilfreich, im Idealfall für verschiedene Distanzen z.B. 5km, 10km, 15km ... usw.

Zumindest die ersten beiden Sachen stehen bei Gamemodels3d für die entsprechenden Granaten. 

Hier Beispiel Yamato 

Screenshot_2016-04-08-19-27-29.png

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Wäre aber toll, wenn das im Spiel angezeigt werden würde und die maximale Penetrationsleistung in mm steht da leider auch nicht. Trotzdem danke dafür.

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manchmal läufts... manchmal läufts nicht... das is das lästige... vorhin erst 2 Runden Nagato: im grunde is nix gelaufen... und dann diese Runde...

Tirpitz 1.JPGTirpitz 2.jpgTirpitz 3.Jpg

Tirpitz.wowsreplay

 

mMn is das wirkliche BB Problem das sie verdammt inkonistent zu spielen sind (u.A. weild ie Granaten so RNG abhängig sind)

 

Ein Torpedotreffer (den ich kassiert habe) von der KRake entfernt... eine salve noch...

 

dazu ist der Tank aspekt halt relativ unninteressant weil das, wenn man nciuht Dreadnought bekommt, einem nur ne relativ dicke Rechnung und ein feuchtes Grab beschert... vlt. sollten BBs für Treffer Punkte kriegen (wobei das halt wieder das Problem gibt dass n paar deppen dann einfach reinrushen und sich versneken lassen würden und dann noch nett punkte bekämen)

Tirpitz 1.JPG

Tirpitz 2.jpg

Tirpitz 3.Jpg

Edited by GrossadmiralThrawn

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[TSD]
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Also ich verstehe das Geweine nicht....

Seit Monaten mal wieder da, spiele meine Myoko und Mogami und es hat sich nichts groß daran geändert daß BBs einen mit 2 Salven wegnehmen.

Eben gerade wieder. Angewinkelt gegen 2 BBs gefahren. Eine Salve von einer Tirpitz, dann eine von einer Amagi und schon war die Runde vorbei.

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.....

Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, warum sich hier einige noch die Mühe geben, und mit dir diskutieren. Statt auf andere (sinnvolle) Argumentationen einzugehen, haust du einfach immer neues wirres Zeugs raus.

Ich selber habe mich ja auch ertappt, dass ich darauf wieder eingehe. Eigentlich sollte man diese sinnlosen Diskussionsansätze igonrieren und somit leerlaufen lassen. Ich habe tatsächlich keine Ahnung, was du damit

erreichen willst. Überzeugen wirst du damit jedenfalls kaum jemanden.

 

 

Was gibt es da eigentlich überhaupt noch zu diskutieren?

Schon alleine die kruse Theorie des TE, dass die BB eine aussterbende Spezies wären, wird tagtäglich durch die Anzahl der BB in Gefechten widerlegt.

 

Wie alt ist der Thread jetzt? Bemerkt man in der täglichen Praxis irgendetwas vom Aussterben der BB??? Eher nicht.

Da würde noch einer ein solcher Thread über die CV Sinn machen.

  • Cool 1

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Also ich verstehe das Geweine nicht....

Seit Monaten mal wieder da, spiele meine Myoko und Mogami und es hat sich nichts groß daran geändert daß BBs einen mit 2 Salven wegnehmen.

Eben gerade wieder. Angewinkelt gegen 2 BBs gefahren. Eine Salve von einer Tirpitz, dann eine von einer Amagi und schon war die Runde vorbei.

 

nur das auf jeden dieser Fälle für die BB Fahrer häufig zig spiele kommen in denen auf kürzeste Distanz verfehlt wird wegen der Streuung bzw Kreuzer auf 10km Breitseite fahren kjönnen wärend alle Granaten nur Overpens machen oder vorbeifliegen und das gefühlt am Stück... und bevor jetzt was kommt: Natürlich komm einem das, je nachdem in was man fährt, so vor als wäre das fast nur noch so... BB Fahrern kommt es so vor als würden so gute Treffer einmal alle 100 Spiele passieren, nachdem man RNGesus den Halben Bauernhof geopfert hat und ansonsten geht alles vorbei, wärend Kreuzer Fahrer natürlich meinen das sie jedes Zweite Spiel mit Vernichtender Schlag von Full HP auf 0 geballert werden

 

 

Was gibt es da eigentlich überhaupt noch zu diskutieren?

Schon alleine die kruse Theorie des TE, dass die BB eine aussterbende Spezies wären, wird tagtäglich durch die Anzahl der BB in Gefechten widerlegt.

 

Wie alt ist der Thread jetzt? Bemerkt man in der täglichen Praxis irgendetwas vom Aussterben der BB??? Eher nicht.

Da würde noch einer ein solcher Thread über die CV Sinn machen.

 

es wurde allerdings iwo in dem Thread vom Ersteller angemerkt, dass das "aussterben" nicht wörtlich zu nehmen ist sondern eher bedeuten soll, dass BBs im High Tier z.T. recht wenig spaß machen (seine Worte nciht meine)

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.......

 

es wurde allerdings iwo in dem Thread vom Ersteller angemerkt, dass das "aussterben" nicht wörtlich zu nehmen ist sondern eher bedeuten soll, dass BBs im High Tier z.T. recht wenig spaß machen (seine Worte nciht meine)

 

Wahrscheinlich hat er irgendwann selbst bemerkt, wie unhaltbar seine Ausgangsthese war und wollte dann durch den Rückzug auf "war nur im übertragenen Sinne gemeint" noch etwas retten. :aqua:

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undn ochmal zur Streuung... war mit der Warspite grad auf 8km gegen ne Nagato ran die mich ignoriert hat... erste salve: 3 treffer (aber immerhin keine overpens badumm tss) zweite Salve: 2 treffer... undd ie warn gut gezielt... bzw zumindest nicht so blöd dass die restlichen granaten einfach so vorbeifliegen sollten

Edited by GrossadmiralThrawn

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Hmm gerade wieder 50 Treffer mit der Torpitz bei 72k Schaden, muss heute vor dem Schlafen gehen wohl noch mal an RNGesus beten.

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RNGesus war heute auch nicht auf meinem BB mit... Türme haben selbst bei 9km gestreut, also gäbs am vortag bier bis zum abwinken für die artillerie...

 

wenn man nur a 30s austeilen darf, nerft die RNG streuung schon n bissi

 

 

bitte bitte, lieber RNGesus: bring mich mit meiner geliebten new mexico nicht reihenweise in T8 battles!!! die BBs dort haben viel zu oft angst vor kratzern im lack... 

Edited by FKprincess

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