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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Moin Moin,

 

Ich hab das Thema echt lange verfolgt und immer wieder mit dem Kopf schütteln müssen.

 

Aus meiner Sicht haben hier beide Seiten Recht und auch Unrecht da WoWs ein Spiel der Extreme ist.

 

Ich fahre Cls, CA's und BB und muss sagen:

 

Sitze ich im ca, kotze ich wenn ich angewinkelt einen doppelten Zitadellentreffer in den Hintern bekomme-

 

Sitze ich im BB kotze ich, wenn der nächst beste Ca mir mit einer Salve He 8k abzieht und ich an 1-3 stellen brenne.

 

Was davon jetzt schlimmer ist, lassen wir mal dahingestellt sein, da CA's Schaden über Zeit machen und BBs einen hohen alpha haben - aber es nervt nunmal beide Seiten.

 

Aus persönlicher Sicht bin ich mit dem Schaden von He bei gewissen Schiffen nicht ganz einverstanden (z.B bei BBs vs BB oder einigen CA's) , den Rest finde ich aber OK.

 

Grüße

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Hmmm wie wäre es mit Balancing? Vielleicht darüber nachgedacht. Ich bin ein fettes träges langsames BB und mein einziger Trost ist mein langes Rohr mit dem ich pöse Aua mache. Nun kommt der Kreuzer Sportler von nebenan vorbei und nimmt mir diese Disziplin auch noch weg und ich bin nur noch ein großes pummliges etwas. Du hast Speed, Genauigkeitswerte,Torpedos, Radar, Sonar, super Tarnung gute Flak und nun machst du auch soviel Schaden wie ein Schlachtschiff fällt dir was auf??? Stimmt Kreuzer sollten noch denselben HP Pool wie die BBs bekommen dann wären sie wirklich vollkommen!

Ich sagte doch schon bereits das Kreuzer nun die Alleskönner sind und die BBs ablösen, was ist daran bitte flasch zu verstehen? Wobei warte... Schlachtschiffe habe doch noch einen Sinn, denn der steckt dank WG nun in Ihrem Namen Schlacht-Schiffe es sind also große Schiffe die geschlachtet werden:)

 

Ich sehe das so, jede Klasse hat ihre Art Schaden zu machen.

Die BBs haben große Kanonen mit großem Alpha und verursachen intervallartig großen Schaden.

Die CAs/CLs verursachen mit den kleineren Kanonen und Brand kontinuierlich Schaden.

Die DDs verwenden den Alphaschaden der Torpedos und/oder den kontinuierlichen Schaden der Geschütze um ihren Beitrag zuleisten.

Und wenn zwei Klassen ungefähr den selben Durchschnittsschaden verursachen, bedeutet dass doch, dass die beiden Klassen auf ihrer Art gleich gut sind.

 

Genauso hat jede Klasse ihre Art ein Gefecht zu überleben:

Die BBs haben Panzerung, großen HP-Pool und Reperaturfähigkeit und können Tanken.

Die CAs/CLs haben schwächere Panzerung, weniger Struktur und im Allgemeinen keine Reperaturfähigkeit. Hier wird es durch eine höhere Manöverierfähigkeit ausgeglichen. Man muss aktiv versuchen Schaden zu vermeiden.

Die DDs haben gute Tarnwerte und eine exellente Beweglichkeit. Dafür ist ihre Panzerung und HP-Pool sehr begrenzt. Eshalb man am Besten nicht gesehen wird.

Auch hier, wenn zwei Klassen ungefähr die selbe Überlebensrate haben, sind die Klassen auf ihrer Art gleich gut.

 

 

Desweiteren ist das mit dem Tarnwert und den Kreuzern so eine Sache: Wenn ein Schiff schiesst, dann verringert sich der Tarnwert, weshalb im Allgemeinen, Kreuzer nur bis zu ihrerm ersten Schuss einen guten Tarnwert haben. Sollten sie dann kontinuierlich am Gefecht teilnehmen bleibt der Tarnwert reduziert.

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Moin Moin,

 

Ich hab das Thema echt lange verfolgt und immer wieder mit dem Kopf schütteln müssen.

 

Aus meiner Sicht haben hier beide Seiten Recht und auch Unrecht da WoWs ein Spiel der Extreme ist.

 

Ich fahre Cls, CA's und BB und muss sagen:

 

Sitze ich im ca, kotze ich wenn ich angewinkelt einen doppelten Zitadellentreffer in den Hintern bekomme-

 

Sitze ich im BB kotze ich, wenn der nächst beste Ca mir mit einer Salve He 8k abzieht und ich an 1-3 stellen brenne.

 

Was davon jetzt schlimmer ist, lassen wir mal dahingestellt sein, da CA's Schaden über Zeit machen und BBs einen hohen alpha haben - aber es nervt nunmal beide Seiten.

 

Aus persönlicher Sicht bin ich mit dem Schaden von He bei gewissen Schiffen nicht ganz einverstanden (z.B bei BBs vs BB oder einigen CA's) , den Rest finde ich aber OK.

 

Grüße

 

Da hast du vollkommen recht nur hat man mit der Zeit die Trefferwahrscheinlichkeit der BBs mehr auf Glück als auf Skill gepatched. Und ein hoher Alpha nützt mir nix wenn man nix trifft oder Overpens hat:)

 

 

@ Jumper

Dann lass die Diskussion doch bitte weiter kreisen, wie es hier so üblich ist.

Führ einen Monolog über das Thema in diesem Thread und du hast die 100 Seiten rasch voll :trollface:

 

kann ich mich nur Anschließen, auf einen CV kann ich mich einstellen und selbst wenn ich was kassiere ist es doch ok, gegen 6 DDs aber vergeht hier jedem im Spiel die Lust.

DDs zu nerven ist der falsche Weg, sie sind gut so wie sie sind, nur ihre Anzahl ist das Problem.

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Ich sehe das so, jede Klasse hat ihre Art Schaden zu machen.

Die BBs haben große Kanonen mit großem Alpha und verursachen intervallartig großen Schaden.  Sofern sie keine Overpens und Wassertreffer haben

Die CAs/CLs verursachen mit den kleineren Kanonen und Brand kontinuierlich Schaden. ab Tier 9 machen sie auch größeren Schaden bis Zitadellen an Schlachtschiffen

Die DDs verwenden den Alphaschaden der Torpedos und/oder den kontinuierlichen Schaden der Geschütze um ihren Beitrag zuleisten.

Und wenn zwei Klassen ungefähr den selben Durchschnittsschaden verursachen, bedeutet dass doch, dass die beiden Klassen auf ihrer Art gleich gut sind. Kann aber nicht Sinn der Sache sein, weil Kreuzer mit kleineren Kanonen mehr Vorteile genießen als BBs und trotzdem denselben Schaden machen. 

 

Genauso hat jede Klasse ihre Art ein Gefecht zu überleben:

Die BBs haben Panzerung, großen HP-Pool und Reperaturfähigkeit und können Tanken. Panzerung??????? Die bringt dir in dem Spiel hier recht wenig, da HE drauf scheißt

Die CAs/CLs haben schwächere Panzerung, weniger Struktur und im Allgemeinen keine Reperaturfähigkeit. Hier wird es durch eine höhere Manöverierfähigkeit ausgeglichen. Man muss aktiv versuchen Schaden zu vermeiden. sie sind genauer um 156 rum und kiten BBs in 17-19km

Die DDs haben gute Tarnwerte und eine exellente Beweglichkeit. Dafür ist ihre Panzerung und HP-Pool sehr begrenzt. Eshalb man am Besten nicht gesehen wird.

Auch hier, wenn zwei Klassen ungefähr die selbe Überlebensrate haben, sind die Klassen auf ihrer Art gleich gut.

 

 

Desweiteren ist das mit dem Tarnwert und den Kreuzern so eine Sache: Wenn ein Schiff schiesst, dann verringert sich der Tarnwert, weshalb im Allgemeinen, Kreuzer nur bis zu ihrerm ersten Schuss einen guten Tarnwert haben. Sollten sie dann kontinuierlich am Gefecht teilnehmen bleibt der Tarnwert reduziert. Es gibt Zonen in der ein Kreuzer unentdeckt feuern kann, das kann man ausnutzen

 

Kreuzern denselben Schaden ob nur sofort oder über Zeit zu geben ist der falsche Ansatz, da sie mehr Vorzüge als Schwächen vorweisen. Es kann nicht sinn der Sache sein das Kreuzer in der Lage sind BBs zu tode zu kiten. Wenn die Kreuzer soviel Schaden machen wollen sollte man ihre Range generell auf max 15km begrenzen mit Modul, damit sie nicht mehr kiten können und sich einer größeren Gefahr aussetzen schaden zu erleiden. Genauso Sinnfrei war es wo BBs die Kreuzer instand versenkten auch wenn sie nicht die Zitadelle trafen, weil diese falsch berechnet waren. Kreuzer sind nun in der Lage auf long Range BBs effektiv zu bekämpfen was die BBs wiederrum nicht können da fast doppelt so ungenau und da ist zudem der Fehler
Edited by Holdi

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Da hast du vollkommen recht nur hat man mit der Zeit die Trefferwahrscheinlichkeit der BBs mehr auf Glück als auf Skill gepatched. Und ein hoher Alpha nützt mir nix wenn man nix trifft oder Overpens hat:)

 

kann ich mich nur Anschließen, auf einen CV kann ich mich einstellen und selbst wenn ich was kassiere ist es doch ok, gegen 6 DDs aber vergeht hier jedem im Spiel die Lust.

DDs zu nerven ist der falsche Weg, sie sind gut so wie sie sind, nur ihre Anzahl ist das Problem.

 

Die Genauigkeit finde ich auf den meisten Schiffen garnicht so schlimm zur Zeit. Gut, ich habe mir angewöhnt nur zu schießen wenn ich eine Große Wahrscheinlichkeit auf einen guten Hit sehe. Wenn sich jemand mir gegenüber gut positioniert schieße ich halt auf den nächsten 2-3 km hinter dem ersten Ziel. Miese Salven kommen auch mal rein, aber ich lasse mich auch gerne mal überraschen von der Zufälligkeit des Spiels. Musste letztens auch ein Yamato Spieler erfahren, dem ich eine 20k Salve in die angewinkelte Front gegeben hab mit meiner Iowa 

 

Grüße

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BBs sind nicht doppelt so ungenau, da sich die Abweichung auf die maximale Schussdistanz bezieht:

Yamato: 276m Abweichung bei 26,6km Reichweite

Montana: 297m Abweichnung bei 23,6km Reichweite

Zao: 137m/ 16,2km -> 137m*(26,6/16,2)= 224,95m/26,6km bzw. 137m*(23,6/16,2)= 199,5m/23,6km

Des Moines: 142m/ 15,8km -> 142m*(26,6/15,8)= 239m/26,6km bzw. 142m*(23,6/15,8)= 212,1m/23,6km

Moskwa: 167m/19,4km -> 167m*(26,6/19,4)= 228,9m/26,6km bzw. 167m*(23,6/19,4)= 203,1m/23,6km

Hindenburg: 156m/17,8km -> 156*(26,6/17,8)= 233,1m/26,6km bzw. 156m*(23,6/17,8)= 206,8m/23,6km

 

Wo ist da ein Faktor 2?

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Korrekt, hab gestern auch aufgegeben.

Argumente lesen se nicht, Fragen beantworten se nicht und ihre Thesen belegen se nicht.

Alles in allem sehr Sinnfrei....

 

PS: Gestern die beste Runde ever in der NoCa gehabt (8 Zitadellen und 150k in einem Spiel).

       Da kann man schon mal behaupten BBs taugen:P

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@Holdi:

Und weiterhin ignorierst du die alles entscheidende Frage: Warum dürfen Kreuzer nicht den gleichen Durchschnittsschaden pro Gefecht erzielen wie Schlachtschiffe? Warum beantwortest du diese Frage nicht? Hast du keine Antwort darauf, die auch dem allgemeinen Spiel und nicht nur deiner eigenen Sicht gerecht wird?

 

Weil deine Frage von WG selbst schon beantwortet ist...

Kennst du folgenden Post aus dem englischen Teil?

 

Or are they?

 

With the opening of open beta testing, many new players are experiencing the game for the first time. Before creating a topic, I'd like to ask players to take note of a few specific threads:

 

[basics] AA mechanics - Why is this thread important? - It helps players understand how the AA system works and to use it to your advantage when defending against torpedo and dive bombers.

[Guide] Basic CV gameplay - Why is this thread important?  - It not only teaches you how to play carriers (and understand how complex it can get) but also teaches you how to handle carrier attacks as you can learn how carrier players will try to attack you.

[basics] Damage mechanics - Why is this thread important? - It's useful to know what shells to shoot and when. Also it's helpful for letting you know where to aim and what actually happens when you take massive damage from a single salvo/shot.

Matchmaker - Why is this thread important? - This lets you know what tiers of ships you can expect to face off against. - Very important point. If you mix tiers in a division, you'll always be put into the highest tier match possible. It's not possible to draw high tier ships into low tier matches.

 

Now to cover some basic points:

  • This isn't World of Tanks. - Many players will be coming from World of Tanks and whilst the game play may seem initially similar, it's very different.  A stationary ship is usually a dead ship as you become a very easy to hit target you can't really play peek-a-boo behind cover. Keep moving and adjust your speed and direction every so often (move in a zig zag). This makes it harder to hit you and throws off the torpedo predictor aim.
  • Torpedoes have a limit to their range. Make sure you know this limit and don't fire off torpedoes when they have no chance of hitting anything.
  • Torpedoes are dangerous. Try to avoid firing torpedoes when you have friendly ships between you and the enemy. At some point your friendly ships are going to have to take evasive manoeuvres to avoid being shot and it's very possible they'll need to turn right into where you've fired off your torpedoes.
  • Your ship speed doesn't affect gun accuracy. There is no need to slow down or stop to shoot.
  • Every ship shooting at you is NOT overpowered.  That's what it will feel like at the start until you learn the combat capabilities of the different classes, you'll then learn in time how to counter them and what to avoid depending on what you're sailing.
  • World of Warships works on a rock paper scissors system. Basically it means each class has a main counter. - Carriers counter Battleships. Battleships counter Cruisers. Cruisers counter Destroyers. Destroyers can counter anything providing they can get close enough. (Destroyers are probably one of the hardest classes to play as they're fragile). You'll find classes usually engaging each other at the start of battles as it's pretty equal footing and comes down to the skill of landing shots. (Carriers may try to sink each other at the start, Battleships will trade shots with each other, Destroyers will try to hunt each other etc).  In most 1 on 1 situations however with different classes, the counter to the class will usually win. 
  • WATCH YOUR MINI MAP - I've put this on caps as it's super important. If you're a Battleship then you must understand that Carrier players are likely to focus you. Because of this you need to be watching for torpedo plane squadrons coming your way.  Turning towards them is usually the best tactic, Zig-zagging doesn't work as well due to the slow rudder traverse of Battleships (you take a long time to switch directions). - Most Battleships are fairly good at turning one way quickly so use that to your advantage. - I know many people may feel it's impossible to dodge all the torpedoes. I'm not saying you will. With preperation and practise however you will dodge most of them. It's all about knowing what's coming and reacting to it before it happens.

 

As a final point there is lots, and I mean lots of helpful videos out there on YouTube and livestream on Twitch.  Use these resources to help you become a better player.  No one is able to dodge everything being shot and fired at them, but you can do a lot to minimize the damage taken. Situational awareness is key in World of Warships as is thinking ahead (where do I want to be in 5 mins, what direction do I want to be sailing? Will I need to switch my guns from port to starboard? Should I start moving to enemy base or moving to defend my base.). - All these things will come in time.

 

So chill out, don't panic and enjoy the discussions here on the forums.  Don't expect ships or entire classes to be removed because you had a bad game. It happens to everyone. Our Alpha Testers and Closed Beta Testers are a great bunch of people who are happy to help people willing to accept the help. It's a brave new world out there Captains. I wish you all smooth sailing and I'll see you out there on the high seas.

 

Der farblich markierte Teil sollte es dir eig von selbst erklären...

Du und Konsorten führen hier gerne das "Stein-Schere-Papier" Prinzip an. Und wenn ich bedenke, wie hier während der 'ultra Nerfs an CVs' unter anderem damit argumentiert wurde, die müssen so viel Schaden machen, weil sie BBs countern sollen, maximal aber nur 2 CVs pro Seite im Gefecht sein können, kann man das wunderbar auch auf BBs ummünzen: Die haben quasi auch nur ihren Schaden im Gegensatz zu anderen Klassen, da sie eentweder Kreuzer countern oder mit sich selbst Schüsse austauschen. Bei mittlerweile 4 Kreuzerlinien, dazu oftmals auffüllen im High Tier in 10er Gefechten durch 8er BBs... wenn die dann nur noch so viel Schaden wie Kreuzer machen, ist es kein "Stein-Schere-Papier" mehr...

[Editiert]
Edited by anonym_DEInhM4yznj6
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki
  • Cool 3

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Weil deine Frage von WG selbst schon beantwortet ist...

Kennst du folgenden Post aus dem englischen Teil?

 

 

Der farblich markierte Teil sollte es dir eig von selbst erklären...

Du und Konsorten führen hier gerne das "Stein-Schere-Papier" Prinzip an. Und wenn ich bedenke, wie hier während der 'ultra Nerfs an CVs' unter anderem damit argumentiert wurde, die müssen so viel Schaden machen, weil sie BBs countern sollen, maximal aber nur 2 CVs pro Seite im Gefecht sein können, kann man das wunderbar auch auf BBs ummünzen: Die haben quasi auch nur ihren Schaden im Gegensatz zu anderen Klassen, da sie eentweder Kreuzer countern oder mit sich selbst Schüsse austauschen. Bei mittlerweile 4 Kreuzerlinien, dazu oftmals auffüllen im High Tier in 10er Gefechten durch 8er BBs... wenn die dann nur noch so viel Schaden wie Kreuzer machen, ist es kein "Stein-Schere-Papier" mehr...

 

Ach ja: Du Narr...

 

besser hätte ich es auch nicht sagen können:)

BBs sind nicht doppelt so ungenau, da sich die Abweichung auf die maximale Schussdistanz bezieht:

Yamato: 276m Abweichung bei 26,6km Reichweite

Montana: 297m Abweichnung bei 23,6km Reichweite

Zao: 137m/ 16,2km -> 137m*(26,6/16,2)= 224,95m/26,6km bzw. 137m*(23,6/16,2)= 199,5m/23,6km

Des Moines: 142m/ 15,8km -> 142m*(26,6/15,8)= 239m/26,6km bzw. 142m*(23,6/15,8)= 212,1m/23,6km

Moskwa: 167m/19,4km -> 167m*(26,6/19,4)= 228,9m/26,6km bzw. 167m*(23,6/19,4)= 203,1m/23,6km

Hindenburg: 156m/17,8km -> 156*(26,6/17,8)= 233,1m/26,6km bzw. 156m*(23,6/17,8)= 206,8m/23,6km

 

Wo ist da ein Faktor 2?

 

Ich bezog die Werte auf ihre Kampfdistanzen. Kein BB schießt aus 26 km und selbst wenn du im BB auf 17 km schießt bist du ungenauer als ein Kreuzer alleine schon vom Trefferbild und der Abweichung der Granaten zu einander . Aber das muss ich dir ja nich erst in nem Trainingsraum zeigen oder? Von daher ist dein Vergleich unsinnig.
  • Cool 1

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Soooo.... will ich auch mal was dazu sagen

 

Also vorab habe ich meinen Main Account auf dem 'NA Server und bin seit Beta dabei. Dachte mir letzten Abend, ach was solls, machst dir mal nen EU Account und schaust dir mal an obs dort besser laeuft mit dem Teamplay oder der Kommunikation da Landessprache. Ok, gesagt getan, Account erstellt, EU client geladen installiert etc., noch schnell ne Atago gekauft um wenigstens etwas zu haben im Mittelfeld.

 

Und jetzt kommts:

 

Voller Erwartung ins Spiel, anfangs ach jaaaa COOP Games und Co. man muss ja sein Rang wieder frei spielen.

Der Fehler von mir im ersten Game T8 COOP mit meiner ATAGO war einfach nur dass, ich wie gewohnt gespielt habe und mir gar keine Gedanken gemacht habe zu kommunizieren in nem COOP Game, weil sowas kann man nicht verlieren. Ich ging davon aus das meine Mitspieler (keine Bots) die Minikarte lesen koennen und sich auf das Gefecht einstellen und anpassen, da Bot Games voraussehbar sind. OK also rein ins Gefecht auf die DDs, ok erstes DD weg, 2tes DD weg, ziehe so in der mitte der Map meine Schleifen um die Kreuzer auszuschalten, im naechsten Moment taucht ne Tirpitz hinter ner Insel auf, daneben noch nen DD und der Kreuzer mit dem ich im Kampf bin. Alles gut war ja nicht alleine, hatte CA und DD mit mir, da das alles ziemlich schnell ging und im Eifer des Gefechts ich auch ziemlich weit vorne war und zu der Zeit in den Rueckspiegel (Minimap) schaute..... und jetzt kommts.....

 

Haben meine Begleiter 180' gedreht, das BB war irgendwo in ner Kartenecke wo gar keiner war und 2 Kreuzer waren auf AFK Fahrt am Kartenrand :ohmy: dacht ich mir.

OK ende vom Lied....F7.... keine Reaktion. Schreibe im Chat.... keine Reaktion.... Nuja die Tirp mit dem DD und der angeschlagene Kreuzer haben mich dann versenkt 3 vs 1. Versenkt von BOTS :hiding: im ersten Spiel?! OMG dachte ich wenn das schon nix wird im COOP gegen BOTS. Und es waren alles Spieler ja ohne :........: (falls jemand fragt)

Tief Luft geholt naechstes Game........... in etwa dasselbe.......... So fragte ich mich dann......... bin ich zu bloed oder irgendwas stimmt hier nicht :amazed:

 

Naja nochmal Luft geholt.......musste ja weiter gehen, also durchgezogen. So dann ein paar Randoms gemacht bin auch vorwaerts gekommen.....

Aber nach diesen paar Spielen kann ich euch schon sagen was das Problem hier ist und es ist sogar schlimmer als auf dem NA Server.....

 

FAZIT:

Winrate war so bei 2vs5 den Abend, es konnte auch sein durch die Zeitverschiebung das nur schlechte Spieler online waren (ich enthalte mich hier, da auch einer dabei war der sehr gut kommunizieren konnte und spielen konnte, mir auch sagte er arbeitet Nachtschichten)

2 COOP verloren, facepalm (AFK Players), 1 Gwonnen

3 Spiele verloren weil niemand capt, 1 weil ich zuerst gestorben bin als Lead (im CA) und den Leuten gesagt habe was sie machen sollen aber alle ignoriert haben bzw. campen (chat tot, keine Antwort)

Und eins als Lead erfolgreich mit dem genannten Spieler und anderen die sehr kommunikativ waren das komplette Team weggeputzt weil jeder das gemacht hat was er gesagt bekommen hat (1 von 5 Games)

 

Ich nummeriere es mal nach Plaetzen:

 

1. - IGNORANZ und EGOISTIK (jeder will der einzelne Beste sein und die beste Klasse haben, am besten 100% Winrate und No.1 DMG etc.)

Erlaeuterung:

- Taktikvorschlaege werden ignoriert

- BB's Campen, CA's Campen, sogar DD's Campen (keiner kennt seine Aufgaben aber alle fahren High tiers)

- keiner hat ueberhaupt die Idee einen Cap Point zu holen oder zu verteidigen !?

- jeder hat die beste Idee (man kommt nur zu keiner Einigung)

- Lemming Train (einfach folgen und auf einem Haufen fahren, ineinander fahren, keiner hat Platz oder einfach im Cap hocken)

 

2. - Die Masterminds mit Millionen Games die alle anderen Spieler an Stats beurteilen wollen aber im Spiel nur hinten rumcampen oder killstealen und nicht aktiv am geschehen teilnehmen und nur ihre Kreise drehen und auf den richtigen Moment warten(gut das man diese jetzt privat halten kann :aqua:)

und diese Leute die sich aktiv beteiligen und versuchen (weil ja sowieso totenstille im chat herrscht) noch mit Anweisungen was zu retten, dann noch runter machen weil man denen sagt das sie da hinten nix nutzen mit Sachen wie: du hast scheiss Stats, du bist schon Tot......... :popcorn:

Solche Leute brauchen kein Teamspiel....... Mitdenken ist die Devise und auch mal vorrausschauen

 

3. - IGNORANZ der Minimap und des aktiven Spiels

ganz einfach man passt sich an den Spielablauf an, man rennt nicht weg (Angst vor Schaden und Rep Kosten), ebenso wie man nicht 10km allein nach vorne faehrt, ganz einfach gesagt Solo Arcade Warriors

 

Das ganze Problem ist nicht das Spiel, es sind Leute fuer die es einfach das falsche Spiel ist, es geht hier nicht um die hoechsten Zahlen jedes einzelnen (und ich hasse es an Stats gemessen zu werden wenn diese nicht gut sein koennen weil man kein Teamspiel hat) Oder stirbt im game weil man sich nicht versteckt sondern 100% gibt und das auch Aufmerksamkeit erregt. Man sollte vielleicht im Spiel einen Ansatz von VoiceChat finden fuer Random Games und Coop Games und Ranked, im Ranked hat man auch keine wirkliche chance wenn man nicht als Team agiert, man wird dort schon gezwungen den Chat zu benutzen. Und was einige immer noch nicht gerafft haben es ist kein ARCADE Spiel es ist eine Multiplayer Simulation (natuerlich nicht voll realistisch zwecks Balancing) Somit sind nunmal einige Schiffe staerker und schwaecher im selben Tier. Das geht auch nicht weg mit dem rumgejammer WG nerf das und buff dies. Jeder will gewinnen somit sollte sich auch jeder am Teamspiel beteiligen und nicht nur seinen eigenen Vorteil sehen ansonsten ist dies das falsche Spiel. Und es wird nur durch die Spieler bestimmt, WG gibt nur das Tool.

 

Und genau wegen sowas wird man auch mal ausfaellig im chat, ich bin da keine Ausnahme weil es einfach frustriert solche Ignoranz. Man versucht sich zurueckzuhalten aber naja.... Einen guten Spieler machen keine Stats aus sondern wie er mit dem Team spielen kann dann funktionierts auch besser zu werden und dann auch mit den Zahlen. Das geht nur mit Unterstuetzung da man Allein in diesem Spiel keine chance hat (jedenfalls nicht mit einigen Klassen) und das Zusammenspiel muss stimmen.

 

Aber alles in allem ist es bis jetzt nach meinem Befinden hier sogar schlimmer als auf NA..... kann ja nur besser werden.

 

  • Cool 4

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Nur mal ne Frage ist das hier die Offizielle Kneipen Runde :amazed:

 

Hier hat ja nicht mal 10% was mit dem Thema zu tun was eröffnet wurde !

 

Also erleuchtet mich doch mal was der Post über mir mit dem Thema "Schleichender ToT der BBs"  zu tun hat ?!

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kann ich dir auch nicht sagen, aber wenn ich ihn richtig verstanden hab wundert er sich das auf Tier 8 im Coop nur noobs unterwegs sind....

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Nur mal ne Frage ist das hier die Offizielle Kneipen Runde :amazed:

 

Hier hat ja nicht mal 10% was mit dem Thema zu tun was eröffnet wurde !

 

Also erleuchtet mich doch mal was der Post über mir mit dem Thema "Schleichender ToT der BBs"  zu tun hat ?!

 

Um es zum Fakt zu bringen, es liegt nicht am Game es liegt am Teamplay und wenn WG wieder was nerft oder bufft dann is es ne andere Tote Klasse wie es die CV's waren. Wenn sich am Zusammenspiel nichts aendert wird immer wieder eine Klasse mehr belohnt als die andere. Ich denke es wurde hier zu einer Frustrunde um zu zeigen woran es liegt. Manche meinen es liegt am Game andere meinen es liegt an den Spielern. Es ist ein mix von beidem denn Spieler einer Klasse jammern, dann wird wieder generft und gebufft dann jammern die naechsten und so geht es immer reihum und immer mehr im Spiel wird versaut und alle Spieler wissen am ende nicht mehr worum es geht naemlich: TEAMPLAY! Den meisten gehts nur noch darum das IMBA Schiff zu haben, 100% WinRate, mind. 100k dmg jedes spiel und ne Killratio von 4.00 und 10000 Orden auf der Brust.

 

Meine 50cent....

 

  • Cool 1

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Um es zum Fakt zu bringen, es liegt nicht am Game es liegt am Teamplay und wenn WG wieder was nerft oder bufft dann is es ne andere Tote Klasse wie es die CV's waren. Wenn sich am Zusammenspiel nichts aendert wird immer wieder eine Klasse mehr belohnt als die andere. Ich denke es wurde hier zu einer Frustrunde um zu zeigen woran es liegt. Manche meinen es liegt am Game andere meinen es liegt an den Spielern. Es ist ein mix von beidem denn Spieler einer Klasse jammern, dann wird wieder generft und gebufft dann jammern die naechsten und so geht es immer reihum und immer mehr im Spiel wird versaut und alle Spieler wissen am ende nicht mehr worum es geht naemlich: TEAMPLAY! Den meisten gehts nur noch darum das IMBA Schiff zu haben, 100% WinRate, mind. 100k dmg jedes spiel und ne Killratio von 4.00 und 10000 Orden auf der Brust.

 

Meine 50cent....

 

 

Ne ich kann nur dazu sagen wer in Random ich Persönlich nenne es "Rumgebobel" meint ein vernünftiges Teamplay bei 100 Spielen 100 zusatande zu bekommen ähm reusper ne is klar das wird nie was .

 

Es ist und bleibt Random mit vielen Nationalitäten unterschiedlichen Alterstufen verschiedenen Ansichten wie es Richtig ist oder gemacht werden solle.

Also auf gut deutsch wer ins Random Solo rein geht ohne Divi kumpels sollte sich bei WG wie auch jedem anderen Game was ich bislang erlebt habe seit dem ich mit nem 56k modem angefangen habe  bewusst sein das nicht  mehr als vielleicht 2-10% der Spiele meine eignen oder auch der Feind auf dem Gleichen Nenner sind wie ich selbst .

 

Geht man so hineien wirste nicht enttäuscht .

Natürlich lasse ich mich nicht herrunter ziehen von solchen skurielen zusammengewürfelten  verhältnissen und gebe für mich immer 100-120% und ich bin sorgen frei .

 

Was das Austerben der BBs angeht kann ich immer noch nicht Nach voll ziehen egal Welche Klasse ob TIV oder TX ich Spiele sie alle gerne is mir doch wurscht wenn ich mal wieder 4oder 5 Shimas im Gegner Team habe und craphappens und auf in den Kampf egal wenn ne Kutozov einen zum 6 mal angezündet hat dann Baller ich di ebend aus dem Leben auch wenn ich bei drauf gehe solange ich mein Team dafür ein stück näher an den Sieg brachte freut es mich .

Und ich muss es immer noch zu geben ich Spieler am Liebsten BB Gewalte Power wenn sie einschlägt wo ich hingezielt habe und der RNG nichts dagegen hat tu ich allem und jdem mit einem BB einfach nur Weh

  • Cool 2

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Ne ich kann nur dazu sagen wer in Random ich Persönlich nenne es "Rumgebobel" meint ein vernünftiges Teamplay bei 100 Spielen 100 zusatande zu bekommen ähm reusper ne is klar das wird nie was .

 

Es ist und bleibt Random mit vielen Nationalitäten unterschiedlichen Alterstufen verschiedenen Ansichten wie es Richtig ist oder gemacht werden solle.

Also auf gut deutsch wer ins Random Solo rein geht ohne Divi kumpels sollte sich bei WG wie auch jedem anderen Game was ich bislang erlebt habe seit dem ich mit nem 56k modem angefangen habe  bewusst sein das nicht  mehr als vielleicht 2-10% der Spiele meine eignen oder auch der Feind auf dem Gleichen Nenner sind wie ich selbst .

 

Geht man so hineien wirste nicht enttäuscht .

Natürlich lasse ich mich nicht herrunter ziehen von solchen skurielen zusammengewürfelten  verhältnissen und gebe für mich immer 100-120% und ich bin sorgen frei .

 

Was das Austerben der BBs angeht kann ich immer noch nicht Nach voll ziehen egal Welche Klasse ob TIV oder TX ich Spiele sie alle gerne is mir doch wurscht wenn ich mal wieder 4oder 5 Shimas im Gegner Team habe und craphappens und auf in den Kampf egal wenn ne Kutozov einen zum 6 mal angezündet hat dann Baller ich di ebend aus dem Leben auch wenn ich bei drauf gehe solange ich mein Team dafür ein stück näher an den Sieg brachte freut es mich .

Und ich muss es immer noch zu geben ich Spieler am Liebsten BB Gewalte Power wenn sie einschlägt wo ich hingezielt habe und der RNG nichts dagegen hat tu ich allem und jdem mit einem BB einfach nur Weh

 

:great: gefaellt

 

Wenn jeder so reingehen wuerde wie wir waere das fuer Random perfekt! Leider sind es nur 10% der Spieler. Es sollte eine Loesung geben fuer solches Aussterben:

 

- In game Voice Chat

- mehr Leute in Div (oder ganzes Team) Das zwingt das Gegner Team auf kurz oder lang zusammen zu Arbeiten! :P

- Oder wie die Idee schon war belohnen von Teamaufgaben wie als CA ein DD killen in Reichweite eines BB etc., Mehr XP fuer Cap Points

 

 

Und das gute wenn das alles klappen wuerde dann wuerde sich auch niemand mehr beschweren das die Schiffe ja so OP und so Low sind :honoring: Naja einige Sachen muss ich sagen da es kein 100% realitaetsnahes Game is sollte noch gefixt werden (z.B. im RL haben T9 BBs um die 40km Reichweite und selbst cruiser um die 27km+) Man muss um es fair zu halten schon ein wenig biegen, da auch Geplante nie gebaute Schiffe enthalten sind wo niemand weis wie diese performed haetten.

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Ne ich kann nur dazu sagen wer in Random ich Persönlich nenne es "Rumgebobel" meint ein vernünftiges Teamplay bei 100 Spielen 100 zusatande zu bekommen ähm reusper ne is klar das wird nie was .

 

Es ist und bleibt Random mit vielen Nationalitäten unterschiedlichen Alterstufen verschiedenen Ansichten wie es Richtig ist oder gemacht werden solle.

Also auf gut deutsch wer ins Random Solo rein geht ohne Divi kumpels sollte sich bei WG wie auch jedem anderen Game was ich bislang erlebt habe seit dem ich mit nem 56k modem angefangen habe  bewusst sein das nicht  mehr als vielleicht 2-10% der Spiele meine eignen oder auch der Feind auf dem Gleichen Nenner sind wie ich selbst .

 

Geht man so hineien wirste nicht enttäuscht .

Natürlich lasse ich mich nicht herrunter ziehen von solchen skurielen zusammengewürfelten  verhältnissen und gebe für mich immer 100-120% und ich bin sorgen frei .

 

Was das Austerben der BBs angeht kann ich immer noch nicht Nach voll ziehen egal Welche Klasse ob TIV oder TX ich Spiele sie alle gerne is mir doch wurscht wenn ich mal wieder 4oder 5 Shimas im Gegner Team habe und craphappens und auf in den Kampf egal wenn ne Kutozov einen zum 6 mal angezündet hat dann Baller ich di ebend aus dem Leben auch wenn ich bei drauf gehe solange ich mein Team dafür ein stück näher an den Sieg brachte freut es mich .

Und ich muss es immer noch zu geben ich Spieler am Liebsten BB Gewalte Power wenn sie einschlägt wo ich hingezielt habe und der RNG nichts dagegen hat tu ich allem und jdem mit einem BB einfach nur Weh

 

WG hällt sich zum einen nicht an sein Schere Stein Papier Brunnen Prinzip, dass ist das erste Problem. Das zweite Problem besteht darin das es bei WG Spielen nur eine Maßstab gibt DÄMÄTSCH! Das ganze Belohnungssytem baut darauf auf. Spielt man als BB Teamdienlich und Tankt bekommt man einen Scheiß dafür, genauso wie DDs die einzige Klasse mit sind die die meisten XP bekommt weil sie soviel capt. Man kann das Spiel nur dann Teamdienlicher gestalten wenn man das System der Belohungen umbaut was aber WG zuviel arbeit ist. Deswegen haben wir hier einen Arcade Shooter mit Schiffen. Und ich bezweifel das du als Yamato z.B. spaß hast wenn 5 Shimas im Spiel sind.
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Die Belohnung ist der Sieg, im übrigen fällt einem nicht der Pimmel ab, wenn man mal was macht ohne dafür unmittelbar belohnt zu werden, oder bist du ein Zirkusäffchen was nur für Zucker faxen macht? Diese Haltung, ich spiel nur teamdienlich wenn ich dafür belohnt werde, ist zum einen einfach nur zum kotzen, zum anderen Garant für ausbleibendes Teamplay.

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Weekend Tester
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Konsequent durchgesetztes Stein-Schere-Papier bedeutet dann aber auch, dass das tolle BB  durch CV/DD genauso schnell bei den Fischen sein muss wie der verhasste Kreuzer...

Ein Aspekt, der auf BB-Seite nur allzu gerne vergessen wird.

Edited by Schneekristall
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WG hällt sich zum einen nicht an sein Schere Stein Papier Brunnen Prinzip, dass ist das erste Problem. Das zweite Problem besteht darin das es bei WG Spielen nur eine Maßstab gibt DÄMÄTSCH! Das ganze Belohnungssytem baut darauf auf. Spielt man als BB Teamdienlich und Tankt bekommt man einen Scheiß dafür, genauso wie DDs die einzige Klasse mit sind die die meisten XP bekommt weil sie soviel capt. Man kann das Spiel nur dann Teamdienlicher gestalten wenn man das System der Belohungen umbaut was aber WG zuviel arbeit ist. Deswegen haben wir hier einen Arcade Shooter mit Schiffen. Und ich bezweifel das du als Yamato z.B. spaß hast wenn 5 Shimas im Spiel sind.

 

Hi Holdi,

 

das geht schon wenn die eigenen 5 DDs die Shimis ausschalten vorher mit den Cruisern wie es eigentlich geplant ist oder dich begleiten (Taktisch, :medal: oh dieses boese Wort)

- bin mir immer noch nicht sicher ob DDs richtige Balance haben, mit Nebel vertstehe ich das man die auf 5km nicht sehen kann aberum mal an RL anzulehnen warum haben BBs so einen hohen Tower?

- richtig um Schiffe sogar wegen der Erdkruemmung zu Spotten. Es sollte so sein je groesser das Schiff oder hoehe des Towers bzw. real Spotting Range der Schiffe beibehalten. Es sollte mind. so gelten das DDs untereinander die 5km einhalten koennen da sie die schnellsten sind aber cruiser DDs um die 7-8km spotten koennen und BBs min. bei 12km das waere ein Ansatz ohne Smoke versteht sich. Da wuerde ich sagen das traege zur Balance bei und zum Gameplay!!! WG sollte mal etwas realer denken. Weil im moment gilt der spot range fuer alle Schiffe gleich was eigentlich gar nicht sein kann! Ebenso sollte man das anpassen zwischen BB-CA usw. Dann waere hier was fair. Unklar fuer mich das die schnellsten und kleinsten Schiffe den geringsten Spotradius haben, die duerften bei dem Flachen Profil nicht mal 7km weit schauen koennen. :child: Weil irgendwashat da WG nicht verstanden an Kriegsschiffen.....

 

BTW: hab noch nicht 5 Schimis gleichzeitig erlebt auch noch kein Reines T10 Match (sowas geht halt nicht weil zum einen Punkt 24/7 nicht genug Spieler online sind vom selben Tier deswegen wird auch gemischt aufgefuellt)

 

Ja das XP System sollte etwas besser zugeschnitten sein und wenn es schon Arcade sein sollte dann braucht man auch keine Repkosten, diese [edited]existiert nur damit WG Geld macht weil eben nicht mehr reinkommt als wie ausgegeben wird (Module, Techtree, Updates, Camo usw.).

Repkosten zerstoeren auch das Teamplay weil nicht Premium user oder eben die Juengeren Spieler kein Geld ausgeben wie andere die es koennen.

 

Edited by Sergeant_1980

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WG hällt sich zum einen nicht an sein Schere Stein Papier Brunnen Prinzip, dass ist das erste Problem. Das zweite Problem besteht darin das es bei WG Spielen nur eine Maßstab gibt DÄMÄTSCH! Das ganze Belohnungssytem baut darauf auf. Spielt man als BB Teamdienlich und Tankt bekommt man einen Scheiß dafür, genauso wie DDs die einzige Klasse mit sind die die meisten XP bekommt weil sie soviel capt. Man kann das Spiel nur dann Teamdienlicher gestalten wenn man das System der Belohungen umbaut was aber WG zuviel arbeit ist. Deswegen haben wir hier einen Arcade Shooter mit Schiffen. Und ich bezweifel das du als Yamato z.B. spaß hast wenn 5 Shimas im Spiel sind.

 

3x Richtig.

 

Das Stein, Papier, Schere Prinzip wie es mal angedeutet wurde funktioniet nicht. Alleine schon, weil niemand wirklich weiss was er countern soll. -> Soll ein Kreuzer nun DD's countern? BB's in Schach halten? Mutti für alles sein? Ein BB nun das berühmte Frontschwein spieln und in den Tod fahren? sich zurückhalten und DMG anbringen? Ein DD andere DD's bekämpfen oder sollen das nicht Kreuzer? Ein CV lieber BBs torpen, oder alles?!

 

Jeder wird immer alles bekämpfen.

 

Ein Gedankenspiel. 2 Fronten. BB's, Kreuzer und DD's. das BB ist offen (klar soweit) beschiesst vor sich Kreuzer und BB's. Und mault im Chat rum das Hans Müller Musterman im Kreuzer doch endlich mal den DD spotten soll. welcher Kreuzer fährt wärend viele Schiffe vor & hinter ihm sind und sich beschiessen vor und sucht auf 6 km DD's? Niemand! 1. Der DD spamt dir torps in den Weg du kriegst in net auf, 2. wer fährt schon alleine als weiches Ziel vor? Ergo sagt der Kreuzer, ne das BB muss vor. Hm sagen beide ne unser DD soll licht machen, okay. Unser DD ist eine Fubu, der Gegner hat ne Kagero, was sagt der DD also? Nöpe. der sieht mich eher, ich bin instant tot und spamt lieber aus Entfernung torps...usw....

 

Es schiebt doch atm jeder, jede Aufgabe auf jeden. Ist leider so. En ganz klares Schere, Stein..... Prinzip geht gar nicht so wie es WG wollte. Dennoch kann man damit umgehen und Teamplay an den Tag legen.

 

 

Das Belohnungssystem. hm. Bis auf Kills&vorallem DMG ist alles andere doch egal. Du spottest Gegner? egal. Du schiesst wem Kanonen oder Ruder kaputt? egal. du fährst im spitzen winkel als BB vor und "tankst" bzw pusht mit deinem Team? egal.

 

Da sehen viele noch Handlungsbedarf. Gut eine art spottingbelohnung wird schwer, bei den Sichtweiten wo Schife aufgehen. Aber man könnte es ja staffeln, ein BB gibt am wenigsten, dann Kreuzer, dann CV und am meisten spottingsupport bekommt man bei nem DD. Und Module kaputt machen Ruder, Motor, Kanonen, würde ich gleichsetzen mit "kette ziehn" aus Wot. Ob blocking Dmg sinnvoll ist müsste man sich überlegen, halte ich für schwer umsetzbar (in wot auch verworfen)

 

 

Hightier BB, was meinst du warum ich kaum noch Yami ausfahre? Wenn dann spring ich auch auf den Shima over all Zug auf. Why not, wenns das Spiel atm so hergibt.

 

 

Ivie

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3x Richtig.

 

Das Stein, Papier, Schere Prinzip wie es mal angedeutet wurde funktioniet nicht. Alleine schon, weil niemand wirklich weiss was er countern soll. -> Soll ein Kreuzer nun DD's countern? BB's in Schach halten? Mutti für alles sein? Ein BB nun das berühmte Frontschwein spieln und in den Tod fahren? sich zurückhalten und DMG anbringen? Ein DD andere DD's bekämpfen oder sollen das nicht Kreuzer? Ein CV lieber BBs torpen, oder alles?!

 

Jeder wird immer alles bekämpfen.

 

Ein Gedankenspiel. 2 Fronten. BB's, Kreuzer und DD's. das BB ist offen (klar soweit) beschiesst vor sich Kreuzer und BB's. Und mault im Chat rum das Hans Müller Musterman im Kreuzer doch endlich mal den DD spotten soll. welcher Kreuzer fährt wärend viele Schiffe vor & hinter ihm sind und sich beschiessen vor und sucht auf 6 km DD's? Niemand! 1. Der DD spamt dir torps in den Weg du kriegst in net auf, 2. wer fährt schon alleine als weiches Ziel vor? Ergo sagt der Kreuzer, ne das BB muss vor. Hm sagen beide ne unser DD soll licht machen, okay. Unser DD ist eine Fubu, der Gegner hat ne Kagero, was sagt der DD also? Nöpe. der sieht mich eher, ich bin instant tot und spamt lieber aus Entfernung torps...usw....

 

Es schiebt doch atm jeder, jede Aufgabe auf jeden. Ist leider so. En ganz klares Schere, Stein..... Prinzip geht gar nicht so wie es WG wollte. Dennoch kann man damit umgehen und Teamplay an den Tag legen.

 

 

Das Belohnungssystem. hm. Bis auf Kills&vorallem DMG ist alles andere doch egal. Du spottest Gegner? egal. Du schiesst wem Kanonen oder Ruder kaputt? egal. du fährst im spitzen winkel als BB vor und "tankst" bzw pusht mit deinem Team? egal.

 

Da sehen viele noch Handlungsbedarf. Gut eine art spottingbelohnung wird schwer, bei den Sichtweiten wo Schife aufgehen. Aber man könnte es ja staffeln, ein BB gibt am wenigsten, dann Kreuzer, dann CV und am meisten spottingsupport bekommt man bei nem DD. Und Module kaputt machen Ruder, Motor, Kanonen, würde ich gleichsetzen mit "kette ziehn" aus Wot. Ob blocking Dmg sinnvoll ist müsste man sich überlegen, halte ich für schwer umsetzbar (in wot auch verworfen)

 

 

Hightier BB, was meinst du warum ich kaum noch Yami ausfahre? Wenn dann spring ich auch auf den Shima over all Zug auf. Why not, wenns das Spiel atm so hergibt.

 

 

Ivie

 

Deswegen meine Frage, hat sich mal irgendjemand darueber Gedanken gemacht? Ob es nicht genau das ist was falsch laeuft.

ich poste es nochmal:

 

- bin mir immer noch nicht sicher ob DDs richtige Balance haben, mit Nebel vertstehe ich das man die auf 5km nicht sehen kann aberum mal an RL anzulehnen warum haben BBs so einen hohen Tower?

- richtig um Schiffe sogar wegen der Erdkruemmung zu Spotten. Es sollte so sein je groesser das Schiff oder hoehe des Towers bzw. real Spotting Range der Schiffe beibehalten. Es sollte mind. so gelten das DDs untereinander die 5km einhalten koennen da sie die schnellsten sind aber cruiser DDs um die 7-8km spotten koennen und BBs min. bei 12km das waere ein Ansatz ohne Smoke versteht sich. Da wuerde ich sagen das traege zur Balance bei und zum Gameplay!!! WG sollte mal etwas realer denken. Weil im moment gilt der spot range fuer alle Schiffe gleich was eigentlich gar nicht sein kann! Ebenso sollte man das anpassen zwischen BB-CA usw. Dann waere hier was fair. Unklar fuer mich das die schnellsten und kleinsten Schiffe den geringsten Spotradius haben, die duerften bei dem Flachen Profil nicht mal 7km weit schauen koennen. :child: Weil irgendwashat da WG nicht verstanden an Kriegsschiffen.....

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Konsequent durchgesetztes Stein-Schere-Papier bedeutet dann aber auch, dass das tolle BB  durch CV/DD genauso schnell bei den Fischen sein muss wie der verhasste Kreuzer...

Ein Aspekt, der auf BB-Seite nur allzu gerne vergessen wird.

 

Ja. Aber ich zumindest rede hier über CAs DDs. In keinster Weise rede ich in diesem Thread über CVs. Ich rede im Forum sogar immer zu davon, dass die Buffs benötigen.

Und wenn ich diesen Thread richtig in Erinnerung habe, hat sich hier drin kaum bis gar keiner über CVs beschwert.

Wenn du es schaffst, dass CVs wieder ordentlich gebufft werden Richtung vor 0.4, gerne, meine Stimme hast du. Und das sage ich dir als Main BB Fahrer.

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Die Belohnung ist der Sieg, im übrigen fällt einem nicht der Pimmel ab, wenn man mal was macht ohne dafür unmittelbar belohnt zu werden, oder bist du ein Zirkusäffchen was nur für Zucker faxen macht? Diese Haltung, ich spiel nur teamdienlich wenn ich dafür belohnt werde, ist zum einen einfach nur zum kotzen, zum anderen Garant für ausbleibendes Teamplay.

 

Du meinst wohl ich mache jede Runde -300k Verlust für einen Sieg? Mach dich nciht lächerlich. 3 Klasse profitieren und verdienen und 1 soll Zahlen. Ich glaube hier ist ein anderer das Zirkusäffchen.

 

@Ivie ich zock wieder WoT oder Abends Shima und  hab meinen Spaß wenn meine Aale gassi gehen.

 

Und btw an die anderen ein Dd ist locker in der Lage ein BB mit einer Torpsalve zu versenken Shima hat 15 Aale a 15k im Mittelwert was 225 k entspricht. Teile ich das nun durch 50 wegen Absorb bleiben noch 112500 das riecht locker um jedes BB weg zu pusten. Von daher passt das Prinzip bei WG. Leider nicht bei den anderen Klassen.

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[B-F-M]
Weekend Tester
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......

 

Hier hat ja nicht mal 10% was mit dem Thema zu tun was eröffnet wurde !

 

Also erleuchtet mich doch mal was der Post über mir mit dem Thema "Schleichender ToT der BBs"  zu tun hat ?!

 

Das "Problem" dürfte sein, dass es zum angeblichen "schleichenden Tod der BB" nicht viel zu sagen gibt, weil durch die andauernde Häufigkeit von Schlachtschiffen quer durch alle Tierstufen schon die Eingangsthese widerlegt wird.

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