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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Wenn du den Skill hast, den Gegner mit einer konstant hohen Trefferquote zu treffen dann verbraucht er seinen Feuerlöscher und du fackelst ihn erneut ab und der Gegner brennt dann 60-120 Sekunden lang. Dass ist doch Sinn der Sache, grade wenn der Gegner abhaut und du mit AP keinen Schaden machst weil die Panzerung angewinkelt ist.

 

Man kann aber auch in einem BB so fahren, dass der Gegner eben eine nicht so hohe Trefferquote hat und dementsprechend auch den selber erlittenenen Brandschaden reduzieren.

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Da gibts doch ne  schöne Serverweite Statistik über tausende Spiele pro Schiffsklasse, die genau das Gegenteil aussagt. Aber wer glaubt schon an Statistiken

kappadeseno_lede.jpg?w=575

 

jo und die sagt aus das eine Zao bei 75413 eine Montana bei 71478, eine Yamato bei 83594 und eine Moskva bei 70230 ist. Ich sehe hier schon Handlungsbedarf wenn selbst der Serverschnitt belegt das Kreuzer so gut wie BBs sind, bzw. noch besser. Aber da sagt hier keiner was aus der Kreuzer Fraktion ;) Beide Kreuzer hier sind effektiver als eine Montana deren einziger Vorteil noch ist das sie Piniata spielen kann. Ganz toller Counter zu Kreuzer:)

 

Also erzähl keinen Mist das alles so gut ist, wie es ist.  Hier habt ihr eure Fakten und Zahlen.Ich wette das du auch einer der Kreuzerfraktion bist:)

Edited by Holdi

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Wer sagt eigentlich, dass BBs effektiver sein müssen als Kreuzer?

 

Sie sind die Counter zu Kreuzer oder sollen es sein um Ihnen einhalt zu gebieten

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Sie sind die Counter zu Kreuzer oder sollen es sein um Ihnen einhalt zu gebieten

 

Lustig:

 

Also müssen DDs mehr Schaden machen als BBs da Counter, aber BBs müssen mehr Schaden machen als Kreuzer, da Counter, und Kreuzer müssen mehr Schaden machen als DDs, da Counter!

 

Merkst du was?

  • Cool 6

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jo und die sagt aus das eine Zao bei 75413 eine Montana bei 71478, eine Yamato bei 83594 und eine Moskva bei 70230 ist. Ich sehe hier schon Handlungsbedarf wenn selbst der Serverschnitt belegt das Kreuzer so gut wie BBs sind, bzw. noch besser. Aber da sagt hier keiner was aus der Kreuzer Fraktion ;) Beide Kreuzer hier sind effektiver als eine Montana deren einziger Vorteil noch ist das sie Piniata spielen kann. Ganz toller Counter zu Kreuzer:)

 

Also erzähl keinen Mist das alles so gut ist, wie es ist.  Hier habt ihr eure Fakten und Zahlen.Ich wette das du auch einer der Kreuzerfraktion bist:)

Wer sagt denn das CA's weniger Schaden machen sollen als BBs, du? BB spielen heißt nicht automatisch die main dmg source darzustellen, sondern durch das richtige positioning und den HP pool wertvoll für das Team zu sein.

 

 

Lustig:

 

Also müssen DDs mehr Schaden machen als BBs da Counter, aber BBs müssen mehr Schaden machen als Kreuzer, da Counter, und Kreuzer müssen mehr Schaden machen als DDs, da Counter!

 

Merkst du was?

Danke für diesen post :)

 

e/ dazu sei gesagt das ich wirklich kein BB spezi bin und trotzdem bessere Werte in meinen BBs habe als mit meinen CA's auf der gleichen Tier Stufe... außer die Montana weil sie 1. einfach nutzlos ist im Vergleich zur Yamato und 2. ich die seit Monaten nicht gespielt habe und damals einfach schlecht war.

 

Also sag mir bitte nicht das BB's nen Problem haben den Schaden von CA's der gleichen Stufe zu überbieten.

Edited by _FTD_
  • Cool 2

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Da gibts doch ne  schöne Serverweite Statistik über tausende Spiele pro Schiffsklasse, die genau das Gegenteil aussagt. Aber wer glaubt schon an Statistiken

 

 

Du bist wieder so das beste Beispiel von nur die Hälfte gelesen und den Kern des ganzen nicht verstanden. Und sich dann auf einen Teil einschießen um dann ordentlich vom Kern des ganzen abzulenken um über einen Sack Reis der gerade irgendwo in China umgekippt ist zu diskutieren. Ich habe damit keinesweg gesagt das es jedes Spiel so ist aber es tritt doch recht häufig auf jedenfalls bei meinen Spielen. Manchmal hilft es auch das mein weiß wo man treffen muss da es immer noch genug Leute giebt die ihre HE in den Rumpf schießen und sich dann wundern warum sie nie ein Feuer legen. Etwas höher in die Aufbauten sollte da hilfreich sein ;) Weiß aber erfahrungsgemäß auch nicht jeder. Klar sollte das je höher man im TIer kommt abnehmen aber ich sehe es auch noch oft genug das man mir im BB auf t8 ständig noch mit HE in den Torpedogürtel schießt. Und bei anderne die die Sache höher ansetzen da brennt das DIng gefühlt nach jedem dritten Treffer aber wie gesagt habe ich auch shcon die andere Seite erlebt wo man einfach nichts angezündet bekommt. Daher auch die Aussage das ich beide Seiten verstehen kann irgendwo. Aber der Kern war das es für mich einfach zu RNG lastig ist kombiniert mit diversen SPielabläufen die dann zu hohe DMG-SPitzen entstehen lassen.

 

Können wir uns darauf einigen oder ist das schon zu viel verlangt? Im übrigen würde ich den Post oben mal editieren mit den Statistiken weil hier schon Leute gebannt wurden die nur den Link dazu gepostet haben wo man das nachsehen kann es aber öffentlich hier reinzuschreiben stellt einen Verstoß dar also hoffen das kein MOD gerade vorbeischaut ;)

Edited by Ajhalanda2

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Ich fände es cool, wenn wirklich 8 von 100 Treffern von meiner Benson einen Brand verursachen würden. Ich bin dabei.

 

Was ich damit sagen will, denn Gegner trifft das RNG genauso, also mal gut überlegen, wie viel oder wenig RNG man wirklich will.

Edited by Spartan_93

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Wer sagt eigentlich, dass BBs effektiver sein müssen als Kreuzer?

 

Ich vermute, damit bist du auf den Kern des Problems bzw. der diversen BB-Klagethreads gestossen:

 

Anscheinend vermuten einige (wahrscheinlich insbesondere reine BB-Fahrer), dass Schlachtschiffe eben BESSER sein müssen.

Sind sie aber nur in etwa vergleichbar mit den anderen Schiffsklassen, ist das nach der Meinung dann eben schlecht. Und da dann weiter unterstellt wird, dass eben jeder das so sieht, wird dann die (widerlegte) These aufgestellt, die "Schlachtschiffe würden aussterben" usw...

  • Cool 1

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Wer sagt eigentlich, dass BBs effektiver sein müssen als Kreuzer?

 

Ich vermute, damit bist du auf den Kern des Problems bzw. der diversen BB-Klagethreads gestossen:

 

Anscheinend vermuten einige (wahrscheinlich insbesondere reine BB-Fahrer), dass Schlachtschiffe eben BESSER sein müssen.

Sind sie aber nur in etwa vergleichbar mit den anderen Schiffsklassen, ist das nach der Meinung dann eben schlecht. Und da dann weiter unterstellt wird, dass eben jeder das so sieht, wird dann die (widerlegte) These aufgestellt, die "Schlachtschiffe würden aussterben" usw...

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Ich vermute, damit bist du auf den Kern des Problems bzw. der diversen BB-Klagethreads gestossen:

 

Anscheinend vermuten einige (wahrscheinlich insbesondere reine BB-Fahrer), dass Schlachtschiffe eben BESSER sein müssen.

Sind sie aber nur in etwa vergleichbar mit den anderen Schiffsklassen, ist das nach der Meinung dann eben schlecht. Und da dann weiter unterstellt wird, dass eben jeder das so sieht, wird dann die (widerlegte) These aufgestellt, die "Schlachtschiffe würden aussterben" usw...

 

+ die Erinnerung daran, dass es mal so war, und wie herrlich es sich angefühlt hat einfach alles aus dem Wasser zu pusten was in Reichweite kommt und kurz vor der Niederlage als letzter Überlebender noch mal mit Inbrunst auf das Kack/Moron/Camper-Noobteam zu schimpfen^^.

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Ich vermute, damit bist du auf den Kern des Problems bzw. der diversen BB-Klagethreads gestossen:

 

Anscheinend vermuten einige (wahrscheinlich insbesondere reine BB-Fahrer), dass Schlachtschiffe eben BESSER sein müssen.

Sind sie aber nur in etwa vergleichbar mit den anderen Schiffsklassen, ist das nach der Meinung dann eben schlecht. Und da dann weiter unterstellt wird, dass eben jeder das so sieht, wird dann die (widerlegte) These aufgestellt, die "Schlachtschiffe würden aussterben" usw...

 

WG sagt dazu auf seiner Offiziellen Seite:

 

1.Schlachtschiffe

Schlachtschiffe sind die ultimativen Schwergewichte in World of Warships und stellen für ihre Gegner eine dreifache Bedrohung dar. Ihre enorme Feuerkraft in Verbindung mit der schweren Panzerung machen sie zu tödlichen Kampfmaschinen. Ihre Sekundärbatterien machen sie zu einer ernsthaften Bedrohung für kleinere Schiffe, während die vielen Flak-Geschütze auf ihren Decks jede Menge Flugabwehrkraft bieten.

 

bei Kreuzern steht dann das:

 

2.Kreuzer

Kreuzer bilden die manövrierfähigste Kriegsschiffklasse. Sie sind darauf ausgelegt, schnell und mit tödlicher Kraft zu reagieren, und fungieren als Schutz für größere Schiffe vor Zerstörern beziehungsweise als Flak-Plattformen für das Team. Sie können in direkter Konfrontation gegen andere Kreuzer eingesetzt werden, wobei einige Modelle mithilfe von Torpedos auch Großkampfschiffe beschädigen können.

 

Zu 1.

Schlachtschiffe definieren sich dadurch, das sie langsamen reload haben dafür einen sehr hohen Alpha. Zudem haben sie durch ihre Fähigkeit Schaden zu Heilen die Tankrolle inne. Leider ist es aber aufgrund der derzeitig bestehenden Mechanik nicht möglich effektiv Kreuzer aus mehr als 12km schwer zu beschädigen, da die mangelnde Genauigkeit und die RNG/Overpen Problematik dies verhindern. Desweiteren ist ihre Panzerung gegen die derzeit bestehende HE Mechanik nutzlos.

 

Zu 2.

Kreuzer hingegen wurden als Unterstützer Schiffe gebaut die, die Großkampfschiffe wie Schlachtschiff und Flugzeugträger schützen sollten. Sie haben einen schnellen Reload sind wendig gut getarnt und machten mittelmäßigen Schaden.

Bedingt durch die Änderungen nach 5.1 wurden ihre Modelle nun angepasst, die Zitadellen verkleinert und dank AP anpassung kassieren sie jetzt weniger Schaden als zuvor. Man kann jetzt mit dem Kreuzer auf das Schlachtschiff zu fahren und muss sich keine Sorgen machen aus dem Leben gepustet zu werden wie vor dem besagten Patch.

 

Abschließend kommt man nun zu dem Ergebniss, das der Kreuzer nun eine eierlegende Wollmilchsau geworden ist, der schnell, beweglich ,gut getarnt und mit hohen Schadenspotential ausgestattet ist.

Das Schlachtschiff hingegen bedingt durch die ganzen Veränderungen nur noch die Tankrolle inne hat.

 

Dann sollte WG seine Werbung umändern:

 

Wenn du masochistisch veranlagt bist, du darauf stehst haue zu bekommen und gerne mal einen Aal in den Hintern bekommst, du auch nicht vor hohen Repkosten Scheust und dir eine Schrottflintenschußtechnik spaß macht, bist du bei den Schlachtschiffen genau richtig:)

 

Inwiefern ist dann ein Schlachtschiff gleichgestellt mit einem Kreuzer? Nur der größere HP Pool und die mehrfache Heilung stehen noch auf BB Seite sonst nichts.

Edited by Holdi
  • Cool 2

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WG sagt dazu auf seiner Offiziellen Seite:

 

1.Schlachtschiffe

Schlachtschiffe sind die ultimativen Schwergewichte in World of Warships und stellen für ihre Gegner eine dreifache Bedrohung dar. Ihre enorme Feuerkraft in Verbindung mit der schweren Panzerung machen sie zu tödlichen Kampfmaschinen. Ihre Sekundärbatterien machen sie zu einer ernsthaften Bedrohung für kleinere Schiffe, während die vielen Flak-Geschütze auf ihren Decks jede Menge Flugabwehrkraft bieten.

 

bei Kreuzern steht dann das:

 

2.Kreuzer

Kreuzer bilden die manövrierfähigste Kriegsschiffklasse. Sie sind darauf ausgelegt, schnell und mit tödlicher Kraft zu reagieren, und fungieren als Schutz für größere Schiffe vor Zerstörern beziehungsweise als Flak-Plattformen für das Team. Sie können in direkter Konfrontation gegen andere Kreuzer eingesetzt werden, wobei einige Modelle mithilfe von Torpedos auch Großkampfschiffe beschädigen können.

 

Zu 1.

Schlachtschiffe definieren sich dadurch, das sie langsamen reload haben dafür einen sehr hohen Alpha. Zudem haben sie durch ihre Fähigkeit Schaden zu Heilen die Tankrolle inne. Leider ist es aber aufgrund der derzeitig bestehenden Mechanik nicht möglich effektiv Kreuzer aus mehr als 12km schwer zu beschädigen, da die mangelnde Genauigkeit und die RNG/Overpen Problematik dies verhindern. Desweiteren ist ihre Panzerung gegen die derzeit bestehende HE Mechanik nutzlos.

 

 

Und wo ist dann das Problem dichter an die Kreuzer zu fahren und sie zu Pulverisieren mit den Hauptbatterien?

Aus der Entfernung hast du vllt. recht, da klappt es nicht immer die Kreuzer zu bekämpfen. Geht aber auch wenn das Glück mitmacht.

Aber dicht dran ist das eigentlich kein Problem.

Und wenn man mal nicht rankommt, tja dann hat der andere halt besser gespielt oder das bessere Team gehabt oder einfach pech.

 

Und wo steht das BBs sniper sind? Vielleicht sind es ja auch eher Schrotflinten.

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Wenn du masochistisch veranlagt bist, du darauf stehst haue zu bekommen und gerne mal einen Aal in den Hintern bekommst, du auch nicht vor hohen Repkosten Scheust und dir eine Schrottflintenschußtechnik spaß macht, bist du bei den Schlachtschiffen genau richtig:)

 

:D

 

"Und wenn Flugzeugträger im Spiel sind dann herrscht garantiert BOMBEN-Stimmung an Bord!"

 

;)

 

 

  • Cool 1

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Sorry, aber gut getarnt und schneller Reload trifft vielleicht auf eine voll auf Tarnung geskillte Zao zu, der Rest verliert beim Schiessen den Tarnwert und dann ist es eine Entweder oder.

 

Desweiteren müssen die DDs gebufft werden, als Counter zu den BBs machen einfach viel zu wenig Schaden.

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Wenn niemand mehr ausser mir BBs spielen sollte werde ich wohl nur noch gegen Kreuzer und Zerstörer und gelegentlich gegen einen CV kämpfen...

 

..

 

..

 

JUHU niemand hat Panzerung ausser mir :teethhappy: Party :teethhappy: Hach wäre das schön wenn der TE recht hätte ...

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Mein Liebling ist die Des Moines. Mit der jetzigen Situation bin ich eigentlich ganz zufrieden. *vorm nächsten Patch kriegt der Meta-Gott wieder ein kleines Opfer*

 

Frage: Warum wird denn hier soviel über den Schaden diskutiert?

 

Das erinnert mich doch an die Runden, in denen keiner capt, weil bei A2 noch ein flüchtendes Schiff gejagt wird. Denn es geht nur zum Teil darum, am meisten auszuteilen.

 

Als BB ist tanken eine Hauptaufgabe. Da das meines Wissens nicht der Fall ist sollte verlorenes Leben in meinen Augen auch irgendwie mit Punkten honoriert werden, um die Schlachtschiffe mal wieder an ihre eigentlich Rolle heranzuführen. Oder mehr Punkte für die Dreadnought-Auszeichnung vielleicht? Und natürlich brauchen die dabei Unterstützung, womit wir wieder bei Post #1 und dem mangelhaften Zusammenspiel sind.

 

Wer sich daran stört: Ich bin mit den Reaktionen der Mitspieler auf Anweisungen bzw Hilfeersuchen eigentlich ganz zufrieden. Deshalb der Rat an alle: Benutzt den Chat. Klappt nicht immer, aber...

 

Zu den Kanonen: Ein paar Runden auf der Yamato und relativ viele auf der Tirpitz lassen mich einerseits zustimmen: Auf große Distanz bin ich oft frustriert, weil die ganze Salve ums Schiff gestreut wird, wenn ich nicht auf ein anderes BB schieß. Auf der Tirpitz kenn ich das auch noch ganz anders, aber die Zeiten sind leider vorbei. Aber andererseits sind regelmäßig Zitadellentreffer dabei. Für einem Kreuzer heisst das mind. 30% Leben weg. Und wenn die durch eine höhere Genauigkeit zunehmen würden, hätten Kreuzerfahrer einen noch schwereren Stand. Oder soll ne SchlachtschiffAP dann 8000 max machen, um die höhere Anzahl zu kompensieren? Der Forensturm würde es bis in die Tagesschau schaffen :teethhappy:

Aber als Kreuzerfahrer möchte ich beisteuern, dass ein BB mich nicht treffen muss um seinen Zweck zu erfüllen. Gerad auf den hohen Tiers muss ich ständig darauf achten, wo die feindlichen Schlachter sind und mein Spiel daran anpassen. Allein die Gefahr, von yama oder monti an der Zitadelle getroffen zu werden, beschäftigt mich und stört mich beim Schießen/Manövrieren. Oft genug bekomm ich trotzdem noch Volltreffer, weil mich jemand ungünstig erwischt. Dazu noch ein Sonntagsschuss und ich sinke.

 

Ich finde es gerade im hohen Tier im Moment ausgewogen. Unter 6 kann ichs schlecht beurteilen.

 

PS: Wir brauchen mehr Träger: Leute, spielt Träger!

 

Edited by freakadelle2k

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Um es mal gesagt zu haben, die Bismarck brauchte gegen die Hood auch 3(!) deckende Salven, also solche, bei denen man aus Sicht der damaligen Schützen nicht mehr genauer schießen konnte, um einen(!) Treffer auf der Hood zu landen.

Also beschwert euch mal nicht über deckende Salven und mangelndes Glück.

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Und wo ist dann das Problem dichter an die Kreuzer zu fahren und sie zu Pulverisieren mit den Hauptbatterien?

Aus der Entfernung hast du vllt. recht, da klappt es nicht immer die Kreuzer zu bekämpfen. Geht aber auch wenn das Glück mitmacht.

Aber dicht dran ist das eigentlich kein Problem.

Und wenn man mal nicht rankommt, tja dann hat der andere halt besser gespielt oder das bessere Team gehabt oder einfach pech.

 

Und wo steht das BBs sniper sind? Vielleicht sind es ja auch eher Schrotflinten.

 

So ein Manöver war früher undenkbar für ein CA... Nun ich bin zwar auch drauf gegangen, aber auch nur weil die secondarys "mal" getroffen haben.

Leider fehlt mir die Zeit um eine größere compilations zu bearbeiten...Material hab ich genug..

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Was uns genau was sagen soll? Und die 5. Vollsalve hat dann auch zum Versenken gereicht. Insgesamt hat die Hood nur 4 Treffer gehabt.

Ich denke Realität hat mit diesem Spiel recht wenig beisammen.

Schließlich mussten die Ami-Schiffe bei Drillingskanonen zum Beladen des mittleren Rohrs wieder in die 0 Stellung zurück fahren (also in Fahrtrichtung).

 

Ob du nun wenig Treffer programmierst bei viel Schaden oder Viele Treffer bei moderatem Schaden.

Für den Spieler sind natürlich viele Treffer bei viel Schaden interessanter. Generell ist die Trefferquote unverschämt gut, egal bei was für einem Schiff im Spiel. Und wenn man dann wieder bedenkt, wie lange die Bismarck in ihren letzten Minuten penetriert wurde, würde hier kein Spieler das Spiel mehr spielen wollen. Denn je dichter die Schiffe kamen, desto flacher der Trefferwinkel, desto dicker die Panzerung. Da ging kaum was durch.

Edited by solblo

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Um es mal gesagt zu haben, die Bismarck brauchte gegen die Hood auch 3(!) deckende Salven, also solche, bei denen man aus Sicht der damaligen Schützen nicht mehr genauer schießen konnte, um einen(!) Treffer auf der Hood zu landen.

Also beschwert euch mal nicht über deckende Salven und mangelndes Glück.

 

Und? Hat die Hood gleich das Reparaturtool gezündet und innerhalb von 5 Sekunden den entstandenen Modulschaden repariert?

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Und? Hat die Hood gleich das Reparaturtool gezündet und innerhalb von 5 Sekunden den entstandenen Modulschaden repariert?

 

Dazu war allem Anschein nach keine Zeit....

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...

Aber als Kreuzerfahrer möchte ich beisteuern, dass ein BB mich nicht treffen muss um seinen Zweck zu erfüllen. Gerad auf den hohen Tiers muss ich ständig darauf achten, wo die feindlichen Schlachter sind und mein Spiel daran anpassen. Allein die Gefahr, von yama oder monti an der Zitadelle getroffen zu werden, beschäftigt mich und stört mich beim Schießen/Manövrieren. Oft genug bekomm ich trotzdem noch Volltreffer, weil mich jemand ungünstig erwischt. Dazu noch ein Sonntagsschuss und ich sinke.

 

Ich finde es gerade im hohen Tier im Moment ausgewogen. Unter 6 kann ichs schlecht beurteilen.

 

PS: Wir brauchen mehr Träger: Leute, spielt Träger!

 

 

Und nicht nur die beiden, jedes 8er BB kann jedem 10er Kreuzer richtig weh tun...
Edited by Picafort

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