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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Echt jetzt? 50 Seiten und kein Ende?

 

@Topic

 

Die Überschrift ist natürlich ein wenig übertrieben und schon kommen diese Diskussionen zustande hier. Mal davon abgesehen sind die letzten Posts eindeutig abgewichen vom Thema. Der Threatsteller nimmt an, dass es aufgrund fehlenden Teamplays zu weniger BB in den Matches kommt. Da ist kein Rede von Overpens, RNG, usw. Und das mit dem Teamplay kann man sehr gut auf alle Klassen bzw. allgemein anwenden.

 

Also bleibt cool und spielt einfach wenn ihr Lust habt. Ansonsten ist jetzt eh zu schönes Wetter um in der Bude zu hocken. Gibt geileres was man da machen kann. :playing:

 

Vote for close!

 

Ich sitze im Büro und es regnet... bleibt mir also nix anderes übrig  :)

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Wenn WG mal die Penetrationswerte der Geschosse auf verschiedenen Distanzen(z.B. 5km, 10km, 15km, 20km) im Spiel einbauen würde, wäre mir persönlich schon sehr geholfen. Wenn sie es dann noch hinbekommen würden den Schaden von BB AP um 30-40% zu nerfen und im Gegenzug dafür die Streuung auf Kreuzerniveau reduzieren würden, wäre das super. Dann kriegen CA/CL keine random Zitadellen mehr rein und man könnte auch mal was treffen. Dann könnten sie dafür sorgen, dass man keine Brände mehr auslöst wenn man mit HE auf die Seitenpanzerung schießt und die Geschosse NICHT penetrieren. Dann müssten CA/CL auch mal besser Zielen lernen für Brände.

  • Cool 2

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Wenn WG mal die Penetrationswerte der Geschosse auf verschiedenen Distanzen(z.B. 5km, 10km, 15km, 20km) im Spiel einbauen würde, wäre mir persönlich schon sehr geholfen. Wenn sie es dann noch hinbekommen würden den Schaden von BB AP um 30-40% zu nerfen und im Gegenzug dafür die Streuung auf Kreuzerniveau reduzieren würden, wäre das super. Dann kriegen CA/CL keine random Zitadellen mehr rein und man könnte auch mal was treffen. Dann könnten sie dafür sorgen, dass man keine Brände mehr auslöst wenn man mit HE auf die Seitenpanzerung schießt und die Geschosse NICHT penetrieren. Dann müssten CA/CL auch mal besser Zielen lernen für Brände.

 

Dann weichen wir ja noch mehr von der Realität ab.BB die mit einer Genauigkeit von Kreuzern feuern? Dann habe ich BB mit dicker Panzerung und der gleichen Genauigkeit wie Kreuzer. Es ist dann eine Frage der Zeit bis die Kreuzerfahrer sich beschweren das sie weniger einstecken können. Damit wären wir dann wieder am Anfang.

 

BB hauen nun mal potenziell den größten Schaden raus mit einer Granate. Dafür größere Reloadzeit. CA/CL sind weniger, höhere Feuerrate, bessere Genauigkeit. DD haben Torpedos oder sehr hohe Feuerrate und CV sind CV.^^ Es ist denk ich so schon gut.

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Beta Tester
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Dann bekommen Ca/Cl keine Randomzitallen mehr, richtig, sondern nur noch welche. Zumindest von den Leuten die wissen wo sie hinzielen müssen.

Das würde Schlachtschiffe so total OP machen, das glaubst du gar nicht.

Man kann auch mit der Streuung gut genug die Zitadellen treffen, zumindest, wenn man nicht auf Maxrange rumkaspert.

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Mein vorschlag wäre für Kreuzer die Zita zu verkleinern sowie deren AP pen werte zu verbessern damit weniger HE gespammt wird.
Gleichzeitig für alle BBs Streuung/RNG sowie overpens zu verringen unter 15km oder sogar erst 10 km.
So würden BBs eher wieder vor fahren sowie wegen der AP mechanik die Panzerung sprich richtiges anwinkeln für BBs und Kreuzer effektiver werden. Kreuzer bekommen dann durch fehl stellung weniger zitas aber normal dmg und werden nicht mehr wegen
overpen belohnt.
So hat jeder seine vorteile und das Stein Schere Papier Prinzip würde wieder besser funktionieren. Und Vor allem würden die Spieler nicht mehr auf max range spielen.

Ich könnte mir auch vorstellen ab Tier 6 jedem Kreuzer die Möglichkeit geben ein Rep kit zu nutzen um HP zu regenerieren.

  • Cool 3

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@Seaman80

Du willst Realismus? Kannst du haben, die Tirpitz und Bismarck hatten eine Genauigkeit jenseits von dem was Kreuzer im Spiel haben. Hier mal ein Beispiel: http://www.kbismarck.com/38cm.html

Schau dir mal die Streuung und die Penetrationsleistung bei 21km an. Der Schaden der BBs kommt nur von den fetten Zitadellentreffern. Wenn der runtergeschraubt wird, sind auch Treffer nicht mehr ganz so extrem, da man mehr braucht um das Ziel zu versenken. Warum sollten also Spieler für gutes Zielen nicht belohnt werden? Warum sollen Spieler die Ihre Breitseite zeigen nicht dafür bestraft werden? Willst du Noob-Schutz oder Beohlung für Skill? Beides geht nämlich nicht.

Edited by Sp4wN_2k7

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Dies hat nichts mit meinem Zielen zu tun. sonst würde ich nicht den hohen Durchschnitts Dmg halten können.
1) Es hat einfach was mit dem RNG und Overpen zu tun. Ich habe ja auf meinen BBs eine sehr hohe Trefferquote. zwischen 25-34%.
2) Das heißt das ich sehr hohen RNG Faktor habe bzw auch Overpen der meinen DMG drückt.
Und diese Werte nennst du traurig ? ^^ Davon können sehr viele nur Träumen.... den der Durchschnitt liegt sehr sehr weit darunter.
 
 

 

1)

Nur nochmal für mein Verständnis:

Du hast eine hohe Trefferqoute aber der RNGesus macht dir dauernd nen Strich durch die Rechnung, richtig?

Verstehe ich nicht, wenn der RNGesus einen nicht mag trifft man doch nix...

Wie kann man dann ne hohe Trefferqoute haben?

 

2)

Auch das verstehe ich nicht:

Du triffst viel und hast dadurch einen hohen RNG-Faktor, oder was willst du sagen?

Was ist ein RNG-Faktor?

Was hat dieser dann mit den Overpens zu tun?

Geht mir auch nicht auf...

 

Kannst bitte nochmal nachvollziehbar definieren was du damit sagen wolltest? 

 

 

 

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Wenn du dich mit mir konstruktiv unterhalten möchtest, dann über gebrachte Vorschläge. Alles andere ist mir nicht Wichtig genug um damit nun meine Zeit zu verschwenden...

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Also labberst du einfach?

Ist auch gut:fishpalm:

 

Die Vorschläge waren wiederum meiner Meinung nach nicht diskussionswürdig.... 

Edited by Tekay85

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[NMD]
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Overpens zu verringern würde bedeuten, entweder die Panzerung der Kreuzer zu erhöhen, damit der Zünder genügend Material zu durchschlagen hat oder dass man die Durchschlagskraft der BBs runtersetzt so dass der Zünder früher auslöst. In dem einem Fall könnten Kreuzer, wenn sie korrekt anwickeln, wesentlich mehr aushalten als vorher, in dem anderen Fall würde der Kampf BB gegen BB deutlich schwerer werden, da es häufiger zu Teilpenetrationen kommt.

 

Oder hab ich hier was falsch verstanden? Ein Overpen passiert ja, weil man entweder zuviel Durchschlagskraft hat oder weil der Gegener zuschwach gepanzert ist und der Zünder der Granate deshalb nicht auslöst.

Edited by Spartan_93

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Mir egal was gemacht werden muss um die Leute vom max range snipern, hinten sinnlos rumcampen nach vorne zu holen um deren job zu tun. Aber es muss was getan werden.

Macht euch doch einfach selber gedanken darüber und macht vorschläge.

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Ich finde es nicht schlecht, wie es ist.

Da brauch ich keine Vorschläge machen, praktisch oder?

 

Trotzdem finde ich es mau von dir, das du dich deinen eigenen Aussagen nicht stellst bzw. sie erläuterst.

Was allerdings mit deinem Ton und dem Stats-Gebashe zusammen passt.

Sag doch du willst nicht diskutieren, besten falls positiv kommentieren deiner glorreichen Ansichten ist erlaubt.

Dann weiß jeder Bescheid und du musst nicht so nen Schmarn von dir geben:child:

 

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[LALA]
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Dem Spiel fehlt eine BB oder CV Linie.

Da sich das Spiel der Kernlangweiligkeit nähert präferieren "erfahrenere" BB Kapitäne anscheinend den Landurlaub oder "leichte" Mädchen...

Was da rumfährt ist meist unerfahren, verängstigt und eingeschüchtert vom Kampfgeschehen.

Dies äussert sich dann in Longrange snipern, Feigheit vorm Feind und/oder kompletter Desertation.

Änderung erst zur GC in Sicht...:B

 

Gruss vom Landurlaub (Mit leichten Mädchen^^)

 

Lagoon

Edited by Lagoon0815
  • Cool 1

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Lass mal, auf das Niveau (sic!) komme ich nicht mehr runter, so viel Alkohol vertrage ich nicht.

 

Sorry du holst die Statskeule raus und teilst aus, willst aber selber nichts einstecken! Somit entziehst du dich einer vernümpftigen Diskussion. Da die Mehrheit deiner Schiffe bei Kreuzern und DDs liegt weiß ich ja aus welchem Lager hier gepiffen wird:) Zudem kann ich dir nach mehreren Monaten des Spielens sehr wohl sagen dass sich etwas verändert hat in Bezug auf Genauigkeit RNG und Overpen. Ich war auch ein Gegner von vor 5.1 da es übertrieben war aber jetzt wo die Kreuzer im Vorteil sind auch nciht mal Einsicht zeigen ist arm.

Zur Grafik weiter oben kann selbst ein Schüler ablesen, das Kreuzer zuviel Schaden machen und BBs ihn verlieren, deswegen gleichen sich die Overall Werte an und werden sogar noch mehr zu gunsten der Kreuzer ausfallen. Wenn jetzt ein Moskava Skipper oder Zao Skipper mehr Schaden macht als eine Montana ist das völlig normal? Nicht euer Errnst :):):) Damit macht man BBs obsolet außer als Piniata, denn abgesehen von ihrem hohen Schaden haben BBs keinen Vorteil mehr, da ihnen ihr HP Pool weggeschmolzen wird oder weg getorped.

 

Und wenn selbst Lagoon ein alter BB Veteran schon keinen Bock mehr hat BB zu spielen zeigt das einmal mehr das etwas falsch läuft.

  • Cool 2

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[KOI]
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Ist doch alles prima mit den BBs. Die Genauigkeit zu erhöhen kippt die einigermaßen Balance wieder völlig um.

Klar treffen die wenig, aber wenn dann klingelts. Je größer das Ziel umso mehr Treffer. Und für die ganz kleinen Ziele, die sich zu nah rantrauen, gibt's die MA.

Zum Brandschaden durch die CAs sei noch erwähnt, das es speziell für die Amis die einzige Möglichkeit ist sich gegen Dickschiffe zur Wehr zu setzen.

 

 

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[NMD]
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Argumente bestehen aus eine These/Behauptung, einer Erläuterung/Begründung und einem Beispiel. Wennn man sich daran mal halten würde hätten wir auch ein vernünftige und erwachsene Diskussion.

  • Cool 1

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@Seaman80

Du willst Realismus? Kannst du haben, die Tirpitz und Bismarck hatten eine Genauigkeit jenseits von dem was Kreuzer im Spiel haben. Hier mal ein Beispiel: http://www.kbismarck.com/38cm.html

Schau dir mal die Streuung und die Penetrationsleistung bei 21km an. Der Schaden der BBs kommt nur von den fetten Zitadellentreffern. Wenn der runtergeschraubt wird, sind auch Treffer nicht mehr ganz so extrem, da man mehr braucht um das Ziel zu versenken. Warum sollten also Spieler für gutes Zielen nicht belohnt werden? Warum sollen Spieler die Ihre Breitseite zeigen nicht dafür bestraft werden? Willst du Noob-Schutz oder Beohlung für Skill? Beides geht nämlich nicht.

 

Also ich glaube man wird in den meisten Fällen im Spiel jetzt schon bestraft wenn man Breitseite fährt. ;) Von daher ändert sich dahin gehend nix. Fahr ich mit einem CA/CL auf ein BB spitz zu sinkt die Trefferwahrscheinlichkeit des BB. Das ist in den meisten Fällen auch nur die Chance die man als CA/CL hat um zu entkommen bzw. das BB unter Druck zu setzen. Erhöhst du die Genauigkeit bleibt auch diese Option nicht mehr als CA/CL Fahrer. Was mache ich also in meiner Hindenburg/Moskva wenn ich offen bin und unter Feuer liege? Kann ich ja gleich stehen bleiben wenn BB die selbe Feuergenauigkeit erhalten wie CA/CL. Dann bin ich wirklich fix Fischfutter.

 

Dazu würde dein Vorschlag mit der Genauigkeit das Spiel noch mehr zum Sniperspiel verkommen lassen. Welches BB fährt dann noch vor wenn es gemütlich aus 18km und mehr eine gute Trefferleistung erzielt?! Die wenigsten. Ergo ist dieser Ansatz eher nicht zu verfolgen.

 

Zu den geposteten Daten von dir. Das sind errechnete bzw. Wert von Probeschießen. Jetzt mixe das mit einem Schiff, welches um die 25kn im Nordatlantik bei bescheidenem Wetter auf ein anderes Schiff schießt, welches ebenfalls in Bewegung ist. Das rauschen deine Zahlen in Punkto Genauigkeit aber nach unten!

 

Ich selber habe auf der Tirpitz eine Treffergenauigkeit von 25%. Es gibt hier sicher einige die deutlich besser treffen. Im Vergleich zur Realität sind diese 25% aber schon extrem gut. Von daher ist die Genauigkeit der Geschütze bei BB anheben eindeutig der falsche Weg. Es campen jetzt schon so viele hinten rum mit BB. Das würde diesen Effekt nur verstärken und Kreuzer fährt dann eh keiner mehr weil first target für die campenden BB.

Edited by Seaman80

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Man kann die BBs genauer machen unter 10 km. 11km bis 30 km können sie ruhig so bleiben dann.

Oder die genauigkeit belassen wie sie ist aber den overpen runter schrauben. 

Ihr dürft nicht vergessen das die BBs die konter klasse der Kreuzer sind.

Jetzt ist es so das man entweder einen overpen macht oder zitas. Aber recht selten normalen AP dmg so wie es bei BB vs BB der Fall ist.

Es muss doch irgendeine Lösung geben damit man die Spieler nach vorne bringt. Das sie es wieder aufregend und geil finden vorne mit zu kämpfen. Da ist es egal ob BB oder CA/CL. 

 

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Das ist ja nicht das Problem. Das Hauptproblem sehe ich eher darin das einige Leute einfach resistent gegenüber anderen Meinungen sind. Sie lassen sich nicht wirklich drauf ein lesen teilweise nichtmal alles was dann so ausartet das man im ersten Satzteil was schreibt die das zitieren den Teil nach dem Komma wo man die Aussage etwas relativiert ebend weglassen und so eine völlige andere Aussage von einen dann in den Raum stellen die man so nie getan hat. Da wird dann getrollt oder die Leute beleidigt nur um auch mal was gesagt zu haben.

 

Ich erinnere mich das ich vor ach kA mehr 7 8 9 Monaten oder über nen Jahr wir hatten ja schon Ostern evntl mal was zum THema Torpedos gesagt hatte.. . da ging es um das Thema warum der DPS ebend so ist wie er ist gegenüber BBs oder auch CA CVs warum der halt niedriger ausfällt.. das hatte ich damals wirklich ausführlich begründet und bin da speziell von zwei Leuten dermaßen angegangen worden auf eine Weise so das sie halt in keinster Form auch nur eine Aussage die ich zu dem Warum weshalb getätigt hatte wiederlegen konnten. Der Witz dabei war als das Geschrei nach mehr DPS für DDs lauter wurde hat WG auf der Hauptseite von wows eu halt sone niedliche Kästchenankündigung fast 1 zu 1 genauso begründet warum sie den DPS NICHT bei DDs erhöhen werden und das war dann schon irgendwo eine Genugtuung.

 

EIn par Seiten vorher habe ich auch mal versucht zu erklären warum die Statistik wo der Feuerschaden ja glaube 11 12 13% in Betrachtung auf den Gesamtscahden was in diesen Zahlen absolut ok erscheint dennoch absoluter Müll ist. Weil ebend auch Schiffe dort mit reinfließen die bis zur Versenkung kein bischen Feuerschaden erlitten haben. Aber auch die zählen da mit. Das einzige was man aus dieser Gesamtstatistik rauslesen kann ist wenn ein Wert jetzt wirklich zu extrem oder in einem zu großen ANteil erscheint das man da dann was machen muss nur das betrifft ebend nicht den Teil mti dem Feuer.


Wenn man es richtig machen würde .. dürfte man wirklich nur die Schiffe reinstopfen die ausschließlich irgendwann mal in dem Match Feuerscahden erlitten haben und sei es nur 1 hp. Alle die überhaubt nicht mit Feuer in berührung gekommen sind müssten rausgefiltert werden. Und glaubt mir da währe der wert deutlich anders. Bei BBs sicher höher als bei Kreuzern klar weil mehr HP aber dennoch würd ich spontan sagen da könnte der wert schon recht gefährlich nahe an die 40% rankommen aber das nur von Gefühl her. Bezogen war das ganze ebend auf DMG-Sptizen....vermutlich wissen auch nicht alle mit dem Wort was anzufangen aber genau das ist das was ich meinte das einfach aufgrund einer entstandenen Situation der Rep verbraucht ist sei es weil das dritte Feuer angegangen ist oder ebend Wassereinrbuch weggemacht werden musste das der Zeitraum bis zur nächsten Rep zum Teil schon viel zu groß ist und bei Konzentriertem Feuer man oft nicht immer aber Oft direkt wieder 2 3 Feuer draufhat die bis zum rep oder des auslaufens mal locker 50% hp von dem Schiff ziehen und das ist ebend einfach zu viel für meinen Geschmack.

 

Und ich bleibe auch bei dieser Aussage wenn ich in meiner Atago sitze Brandmeister Inklusive. Meistens um die 30-40k He Dmg und 60-70k Feuerschaden ..... wie gesagt meistens jedenfalls. Mit so einem Endergebnis finde selbst ich das der Feuerschaden einfach zu hoch ist sry.

Aber es giebt dann noch das Gegenbeispiel....70 Treffer vielelicht wieder zw 30 und 40k Basisdmg und .. da hatte ich auch manchmal gar kein Feuer aber auch mal nur so 4 5 Brände die dann max 10k gemacht haben. Aber es waren auch Beispiele bei wo ich mit nur einem Brand über 40k gemacht habe oder mit 3 Bränden über 60k.

 

Was ich damit letztlich sagen will ist das ich die gesamte Mechanik so wie sie im Moment existiert auch irgendwo totaler Müll ist weil es zum Teil einfach zu RNG lastig ist. Es ist einfach nicht kalkulierbar wie wird es laufen ... wie oft wird ebend Feuerscahden gemacht und was dazu kommt wie stehen meinem Gegenüber dann Repskill oder ebend nicht zur Verfügung .. sind die aufgrund der SPielsituation auf CD oder ebend nicht. (Sicher kommt auch noch hin und wieder "falsches" bzw zu frühes Nutzen dazu aber eher in den unteren Tierstufen ab t8 findet man es dann doch eher seltener) Aber unterm Strich einfach VIEL ZU VIELE Variablen und genau dadurch entstehen dann solche angesprochenen DMG-Spitzen.

DIe eine Seite sagt dann es ist ok die andere es ist zu viel. EHrlich gesagt ich kann beide Seiten irgendwo verstehen.

Edited by Ajhalanda2
  • Cool 1

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Das ist ja nicht das Problem. Das Hauptproblem sehe ich eher darin das einige Leute einfach resistent gegenüber anderen Meinungen sind. Sie lassen sich nicht wirklich drauf ein lesen teilweise nichtmal alles was dann so ausartet das man im ersten Satzteil was schreibt die das zitieren den Teil nach dem Komma wo man die Aussage etwas relativiert ebend weglassen und so eine völlige andere Aussage von einen dann in den Raum stellen die man so nie getan hat. Da wird dann getrollt oder die Leute beleidigt nur um auch mal was gesagt zu haben.

 

Ich erinnere mich das ich vor ach kA mehr 7 8 9 Monaten oder über nen Jahr wir hatten ja schon Ostern evntl mal was zum THema Torpedos gesagt hatte.. . da ging es um das Thema warum der DPS ebend so ist wie er ist gegenüber BBs oder auch CA CVs warum der halt niedriger ausfällt.. das hatte ich damals wirklich ausführlich begründet und bin da speziell von zwei Leuten dermaßen angegangen worden auf eine Weise so das sie halt in keinster Form auch nur eine Aussage die ich zu dem Warum weshalb getätigt hatte wiederlegen konnten. Der Witz dabei war als das Geschrei nach mehr DPS für DDs lauter wurde hat WG auf der Hauptseite von wows eu halt sone niedliche Kästchenankündigung fast 1 zu 1 genauso begründet warum sie den DPS NICHT bei DDs erhöhen werden und das war dann schon irgendwo eine Genugtuung.

 

EIn par Seiten vorher habe ich auch mal versucht zu erklären warum die Statistik wo der Feuerschaden ja glaube 11 12 13% in Betrachtung auf den Gesamtscahden was in diesen Zahlen absolut ok erscheint dennoch absoluter Müll ist. Weil ebend auch Schiffe dort mit reinfließen die bis zur Versenkung kein bischen Feuerschaden erlitten haben. Aber auch die zählen da mit. Das einzige was man aus dieser Gesamtstatistik rauslesen kann ist wenn ein Wert jetzt wirklich zu extrem oder in einem zu großen ANteil erscheint das man da dann was machen muss nur das betrifft ebend nicht den Teil mti dem Feuer.

 

Wenn man es richtig machen würde .. dürfte man wirklich nur die Schiffe reinstopfen die ausschließlich irgendwann mal in dem Match Feuerscahden erlitten haben und sei es nur 1 hp. Alle die überhaubt nicht mit Feuer in berührung gekommen sind müssten rausgefiltert werden. Und glaubt mir da währe der wert deutlich anders. Bei BBs sicher höher als bei Kreuzern klar weil mehr HP aber dennoch würd ich spontan sagen da könnte der wert schon recht gefährlich nahe an die 40% rankommen aber das nur von Gefühl her. Bezogen war das ganze ebend auf DMG-Sptizen....vermutlich wissen auch nicht alle mit dem Wort was anzufangen aber genau das ist das was ich meinte das einfach aufgrund einer entstandenen Situation der Rep verbraucht ist sei es weil das dritte Feuer angegangen ist oder ebend Wassereinrbuch weggemacht werden musste das der Zeitraum bis zur nächsten Rep zum Teil schon viel zu groß ist und bei Konzentriertem Feuer man oft nicht immer aber Oft direkt wieder 2 3 Feuer draufhat die bis zum rep oder des auslaufens mal locker 50% hp von dem Schiff ziehen und das ist ebend einfach zu viel für meinen Geschmack.

 

Und ich bleibe auch bei dieser Aussage wenn ich in meiner Atago sitze Brandmeister Inklusive. Meistens um die 30-40k He Dmg und 60-70k Feuerschaden ..... wie gesagt meistens jedenfalls. Mit so einem Endergebnis finde selbst ich das der Feuerschaden einfach zu hoch ist sry.

Aber es giebt dann noch das Gegenbeispiel....70 Treffer vielelicht wieder zw 30 und 40k Basisdmg und .. da hatte ich auch manchmal gar kein Feuer aber auch mal nur so 4 5 Brände die dann max 10k gemacht haben. Aber es waren auch Beispiele bei wo ich mit nur einem Brand über 40k gemacht habe oder mit 3 Bränden über 60k.

 

Was ich damit letztlich sagen will ist das ich die gesamte Mechanik so wie sie im Moment existiert auch irgendwo totaler Müll ist weil es zum Teil einfach zu RNG lastig ist. Es ist einfach nicht kalkulierbar wie wird es laufen ... wie oft wird ebend Feuerscahden gemacht und was dazu kommt wie stehen meinem Gegenüber dann Repskill oder ebend nicht zur Verfügung .. sind die aufgrund der SPielsituation auf CD oder ebend nicht. (Sicher kommt auch noch hin und wieder "falsches" bzw zu frühes Nutzen dazu aber eher in den unteren Tierstufen ab t8 findet man es dann doch eher seltener) Aber unterm Strich einfach VIEL ZU VIELE Variablen und genau dadurch entstehen dann solche angesprochenen DMG-Spitzen.

DIe eine Seite sagt dann es ist ok die andere es ist zu viel. EHrlich gesagt ich kann beide Seiten irgendwo verstehen.

Ich bitte Dich, Deinen Post im Sinne der Selbstreflexion auch selbst zu beherzigen. Laut Deiner Aussage machst Du mit Deiner Atago "meistens" zwischen 90k und 110k Schaden. Jetzt schau mal in Dein Profil auf den Durchschnittsschaden Deiner Atago, vergleiche diesen Wert mit dem eben genannten und prüfe mal selbstkritisch, ob Du diese Aussage so stehen lassen kannst.

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Ich bitte Dich, Deinen Post im Sinne der Selbstreflexion auch selbst zu beherzigen. Laut Deiner Aussage machst Du mit Deiner Atago "meistens" zwischen 90k und 110k Schaden. Jetzt schau mal in Dein Profil auf den Durchschnittsschaden Deiner Atago, vergleiche diesen Wert mit dem eben genannten und prüfe mal selbstkritisch, ob Du diese Aussage so stehen lassen kannst.

Er sagte auch das oft low dmg runden dabei sind...

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Ich bitte Dich, Deinen Post im Sinne der Selbstreflexion auch selbst zu beherzigen. Laut Deiner Aussage machst Du mit Deiner Atago "meistens" zwischen 90k und 110k Schaden. Jetzt schau mal in Dein Profil auf den Durchschnittsschaden Deiner Atago, vergleiche diesen Wert mit dem eben genannten und prüfe mal selbstkritisch, ob Du diese Aussage so stehen lassen kannst.

 

Ist sicher ein etwas zu hoch angesetzt keien Frage aber mir ging es dabei um die Prozentuale Verteilung die vom Verhältniss so passt wenn ich mal an die letzten SPiele zurückdenke seitdem die Diskussion quasi so in Gang gekommen ist. Und wenn Feuerschaden > Basisschaden und das in so einem Maße sollte man schonmal Bereit sein die Mechanik zu hinterfragen und das wollte ich damit letztlich Aussagen. Um mehr ging es dabei nicht.

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Und trotz all dem gesagtem heir, bleibt für mich ein Kernproblem des Hightier bestehen: DDs benötigen keine Unterstützung durch andere Spieler um voll agieren zu können. Langstreckentorps und hoher Tarnwert ermöglichen es Flanken zu sichern und aus dem "nichts" Treffer zu landen. Schlachtschiffe benötigen dagegen Unterstützung, großer Kreuzer ebenfalls. Nun sollen die DDs der Konter zu den Schlachtschiffen sein. Dennoch bin ich der Meinung, dass das Stein- Schere-Papier Prinzip nicht aufgeht. Vergleichen wir es mit dem Lowtier, dort ist das fahren einer Minekaze (und sie ist stark) ein Tanz auf dem Rasiermesser.

Ohne eine Überarbeitung der Zerstörer und ihres Metagames, sehe ich nicht unbedingt die Schlachtschiffe aussterben, aber  - und dies betrachte ich als durchaus schlimmer – die „Lockerheit“ und die Spielspaß im Hightier.

 

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