Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

Recommended Posts

Players
2,589 posts

Und mal davon abgesehen: Wenn ich merke, dass sich die BB im Team (insbesondere wenn es auch noch die Toptier-BB sind) vornehm in der Nähe des Kartenrandes aufhalte, dann bin ich inzwischen im Kreuzer so weit, dass ich konsequent hinten bei ihnen rumcampe.... Denn schließlich ist es ja meine Aufgabe, sie vor feindlichen Zerstörern/Flugzeugen zu schützen. Und dazu muss ich in ihrer Nähe sein. :D

Überflüssig zu erwähnen, dass dann meistens das feindliche Team gewinnt.

 

 

das hast du dir von mir abgeschaut oder? allerdings mach ich das nicht nur im kreuzer so, sondern auch im zerstörer! und dann können die noch so viel pingen und nach einem rufen der für sie licht macht. ich bin dann bei den schlachtschiffen mit dem vorteil das die gegner mich nicht sehen, ihn aber schon. und dann bewegen sich die meisten von diesen kartenrandsurfen doch in das spiel.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
26 posts

moin moin,

 

jo teamplay is nen witz ... auf der einen seite ist es eh schwerer ohne absprache (ts) taktiken aufbauen das verstehe ich ja noch

 

[Editiert]

 

allerdings habe ich auch eben gelesen das gemeint wird das CV ausbalanciert sind ....

 

gerade der carrier modus ist für micht der blanke hon ... in meinen augen ist der carrier modus nichts anderes als dumme menschen beschäftigung zu geben

 

ich musste ja schon lachen, also vor langer zeit die carrier neu balanced wurden (ich sage nur eine seite keine carrier die andere 1 oder 2 oder eine seite 2 tier niedrigere carrier hatte als die andere usw ... das das erst noch gebalanced werden muss ist schon ein schlechter witz

 

hat jede seite ein carrier kanns nervig werden ... haben beide seite 2 carrier ... wird das spiel vollkommen uninteressant GANZ besonders für schlachtschiff fahrer

 

als dd ist man sehr sehr of dann perma aufgedeckt was ihn zum leichten futter macht für alles andere .... spielt man schlachtschiff .... können gameplay zerstörende torpedo spamern in VOLLKOMMENDER ruhe schlachtschiffe aufs korn nehmen ... drum kreisen bis sie irgendwann mal ihre torps legen dennen man eh nicht mehr ausweichen kann weil die flak in jedlichen belang vollkommen unnütz ist (auch die kreuzer die ich voll auf flak ausgelegt habe kommen nicht ansatzweise gegen denn torp spam an)

 

die erfahrung darf ich die ganze zeit machen, es ist einfach lächerlich zuzuschauen wie torp geschwader um einen herum flattern bis sie irgendwann die versuche denn torps zu entgehen ausgekontert haben und ihren rotz ins wasser werfen .... und das sind spieler die mit ihren jämmerlichen carrier modus irgendwo am karten rand rum gammeln und kills sammeln

 

traurig zu sehen wie gefechte ausgehen wo die drecks carrier 5 oder mehr kills haben

 

ich habe für mich beschlossen das wenn 1 carrier pro seite da ist ich noch mitmache sehe ich 2 carrier pro seite VERLASSE ICH DIE RUNDE ... [Editiert] auf die runde die eh nur langweilig und nervig wird

 

also [Editiert] AUF DIE ANGEBLICHE AUSGEGLICHENHEIT DER CARRIER ... der dreck gehört raus genau wie die uboote nicht ins spiel gehören da dadurch das ganze spiel zu nichte gemacht werden würde sind carrier spamer gerade dabei denn letzten spielspass heraus zu pressen

 

leider gibt es noch einen mangel an auswahl was WK2 Acarde schiffs spiele angeht aber bin guter hoffnung das sich das bald ändert

 

ich habe eine lange pause gemacht weil mir das schon vollkommen auf denn sack ging mit der unbalance und[Editiert] ... habe nun wieder angefangen weil ich doch spass dran habe aber muss sagen die motivation geht jetzt schon wieder drastisch in keller nach 2 wochen weil um so höher man kommt im tier es immer chlimmer wird mit [Editiert] (und natürlich die totale unfähigkeit vieler teammates)

 

das ich wieder auf dem weg bin das spiel zu löschen

 

genau wie ich es mit wot gemacht habe weil da die balance nur noch nen witz war (ich sage nur gold muni)

 

lustiger halber hat WG es bei wow ja gerafft das gold muni der letzte dreck ist und es gleich raus gelassen :D

 

traurig das wargaming es trotz enormer erfahrung nicht hinbekommt gravierende probleme in denn griff zu bekommen

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOTHY]
Players
250 posts
20,620 battles

Ich muss sagen, mit einer Roon oder Hindenburg braucht man kein Teamplay, denn mit den beiden Schiffen ist man immer der 1ste der beschossen wird. :angry:

 

Ich habe mich mittlerweile daran gewöhnt und beiden Schiffen verbessertes Ruder gegeben, so dass unser Team in Ruhe spielen kann, während die gegenrischen Schlachtschiffe versuchen bei mir auf 16+ km einen Treffer zu landen. :hiding:

 

Die Schlachtschiffe geben relativ schnell auf und wenn man noch genug Rumpf hat, kann man dann selbst noch die ein oder andere Mogami o.ä. versenken. :playing:

 

Das nennt sich dann wohl "Avoidance Tank" ;) und kann eine sehr gute Methode sein, dem Team zu helfen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOTHY]
Players
250 posts
20,620 battles

moin moin,

 

jo teamplay is nen witz ... auf der einen seite ist es eh schwerer ohne absprache (ts) taktiken aufbauen das verstehe ich ja noch

 

[Editiert]

 

allerdings habe ich auch eben gelesen das gemeint wird das CV ausbalanciert sind ....

 

gerade der carrier modus ist für micht der blanke hon ... in meinen augen ist der carrier modus nichts anderes als dumme menschen beschäftigung zu geben

 

ich musste ja schon lachen, also vor langer zeit die carrier neu balanced wurden (ich sage nur eine seite keine carrier die andere 1 oder 2 oder eine seite 2 tier niedrigere carrier hatte als die andere usw ... das das erst noch gebalanced werden muss ist schon ein schlechter witz

 

hat jede seite ein carrier kanns nervig werden ... haben beide seite 2 carrier ... wird das spiel vollkommen uninteressant GANZ besonders für schlachtschiff fahrer

 

als dd ist man sehr sehr of dann perma aufgedeckt was ihn zum leichten futter macht für alles andere .... spielt man schlachtschiff .... können gameplay zerstörende torpedo spamern in VOLLKOMMENDER ruhe schlachtschiffe aufs korn nehmen ... drum kreisen bis sie irgendwann mal ihre torps legen dennen man eh nicht mehr ausweichen kann weil die flak in jedlichen belang vollkommen unnütz ist (auch die kreuzer die ich voll auf flak ausgelegt habe kommen nicht ansatzweise gegen denn torp spam an)

 

die erfahrung darf ich die ganze zeit machen, es ist einfach lächerlich zuzuschauen wie torp geschwader um einen herum flattern bis sie irgendwann die versuche denn torps zu entgehen ausgekontert haben und ihren rotz ins wasser werfen .... und das sind spieler die mit ihren jämmerlichen carrier modus irgendwo am karten rand rum gammeln und kills sammeln

 

traurig zu sehen wie gefechte ausgehen wo die drecks carrier 5 oder mehr kills haben

 

ich habe für mich beschlossen das wenn 1 carrier pro seite da ist ich noch mitmache sehe ich 2 carrier pro seite VERLASSE ICH DIE RUNDE ... [Editiert] auf die runde die eh nur langweilig und nervig wird

 

also [Editiert] AUF DIE ANGEBLICHE AUSGEGLICHENHEIT DER CARRIER ... der dreck gehört raus genau wie die uboote nicht ins spiel gehören da dadurch das ganze spiel zu nichte gemacht werden würde sind carrier spamer gerade dabei denn letzten spielspass heraus zu pressen

 

leider gibt es noch einen mangel an auswahl was WK2 Acarde schiffs spiele angeht aber bin guter hoffnung das sich das bald ändert

 

ich habe eine lange pause gemacht weil mir das schon vollkommen auf denn sack ging mit der unbalance und[Editiert] ... habe nun wieder angefangen weil ich doch spass dran habe aber muss sagen die motivation geht jetzt schon wieder drastisch in keller nach 2 wochen weil um so höher man kommt im tier es immer chlimmer wird mit [Editiert] (und natürlich die totale unfähigkeit vieler teammates)

 

das ich wieder auf dem weg bin das spiel zu löschen

 

genau wie ich es mit wot gemacht habe weil da die balance nur noch nen witz war (ich sage nur gold muni)

 

lustiger halber hat WG es bei wow ja gerafft das gold muni der letzte dreck ist und es gleich raus gelassen :D

 

traurig das wargaming es trotz enormer erfahrung nicht hinbekommt gravierende probleme in denn griff zu bekommen

 

Also wenn die Carrier 5 oder mehr Kills haben sind das ganz sicher keine Dummen Menschen, die sich konzentrieren müssen nicht auf den stuhl zu kacken. Sondern die Spieler, die in hunderten von Spielen den manuellen Angriff mit Bombern, Jägern und Torpedobombern geübt haben, bis sie ihn Sonntags morgens um drei Uhr nach einem feucht-fröhlichen Abend noch hinkriegen, während sie ihre Freundin auf dem Schoß oder alternativ unterm Schreibtisch haben. Ich hasse diese Leute auch - weil sie so gottverdammt gut mit ihrer Klasse umgehen können, dass ich kleiner Feierabend-Skipper da nicht gegen an komme. Aber ich bewundere sie auch, weil sie die am leichtesten zu spielende und am schwersten zu meisternde Klasse im Spiel wirklich beherrschen. Und auch wenn ich jedes Mal in die Tastatur beiße, wenn so ein Träger-Skipper meinem DD seine Zäpfchen vor den Bug schmeißt dass ich nicht ausweichen kann - oder der ersten Welle ausweiche und damit genau Breitseite in der zweiten Welle stehe - gehören die Träger doch dazu. Ja, ein guter CV gegen einen schlechten bedeutet sehr wahrscheinlich den Sieg für das Team vom guten CV, selbst wenn die Leute spielen wie schimmeliges Brot. Und ja, gerade weil es so wenige gute CV-Spieler gibt ist es so unfassbar frustrierend wenn man einen im Gegnerteam hat. Aber das ist nun wirklich nicht die Schuld von Wargaming.
  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
26 posts

carrier [Editiert] genau wie keine uboote im spiel sind ... dann werden die gefechte sehr viel mehr interessant als cv fahrer muss man nichts können

 

schachtschiff kreuzer und dd´s erfordern in meinen augen skill ... die machen auch laune ... [Editiert]

 

ich reagiere auf meine art drauf und verlassen das gefecht bei zu vielen carriern .... so einfach ist das, ich habe keine lust mehr mir das torp getanze anzu tun

 

wenn ich mich als schlachtschiff mit zerstörern herum schlagen musst is das das eine ... da muss der DD sich mühe geben und läuft gefahr selber hops zu gehen was schon oft genug passiert is genau wie ich gefahr laufe ne breitseite zu fressen, das ist gameplay für mich .... gegen flugzeuge isses nen witz .. 5 torps die direkt vor einem geworfen werden und dank wertloser flak sie in aller ruhe aussuchen können wo sie dropen ... [Editiert]

 

es hat nicht zu sein das wenn cv´s im spiel sind sie denn ausschlaggebenen mastab setzen, für mich geht es in wow im schiffskämpfe nicht um affige flieger die schmarotzen und ihren feigen [edited]sonst wo parken

 

allerdigs würd ich zu kreuzern und schlachtschiffen auch noch was sagen ....

 

in dem fall finde ich ... hat wargaming es noch ganz gut getroffen .... schlachtis müssen einfach weiter hinten bleiben und um so grösser das kaliber um so höher ist die reichweite (abgesehen davon das auf 18 ~ 20 km treffen eh nur noch glück is) und schlachtis haben das enorme problem mit der "nauausrichtung" .... jedes mal wenn ich ne wende einleiten muss bekomme ich schon nen brechreitz bis die rumsen wieder soweit sind

 

genau so wenn man ne salve abgibt und davon nichts trifft dank der streuung ... ich kanns noch verstehen auf 15+ km aber irgendwo in dem bereich darunter sollte nen schlachschiff auch gut treffen können

 

ich habe mir die streuung der kannonen mal angeschaut und "festgestellt" das die schlachtschiff kannonen standartmässig bis zur doppelten streeung haben ... das kann ich nicht ganz nach voll ziehen ,,,,

 

wenn kömpfe auf sagen wir mal 10 km stattfinden is es für mich nicht verständlich warum kreuter sogit wie jeden schuss reinbringen bei ner ladezeut von 6 - 10 sek ... und schlachtis mit ner ladezeit von 30+ sek ... auf 100 mit glück von 8 murmeln 2 bis 3 reinbringen .... wäre ja noch okay wenn dann bei 350 mm kanonen wenigsten schaden zu stande kommt wenn man trifft ... was meist nicht der fall is .... gerade vor einigen minuten gerade .... meine kongo gegen nen kreuzer auf 13 km.... der kreuzer noch 100 hp .... habe fröhlich gefressen und wollte nur noch die letzten hp rausholen .... und da is die streuung auf "nahbereich" einfach zu gross .... habe 3 salven gebraucht bis ich ihn hatte wobei bei denn beiden ersten salven jeweils eine murmel DRIN war aber null schaden machten

 

auf dauer ist es mit schlachtschiffen so das was treffen angeht der frustfaktor enorm ist ... und selbst wenn man mal 3 oder mehr murmeln reinbringt nerven die "1000 tp" (bei ap muni natürlich) treffer enorm ... dann überlegt man auch ob man dann auf he wechseln .. aber hey ,,,, eine fast 400 mm he murmel die dann [Editiert] 700 schaden anrichtet (auch da wenn sie mal trifft) is mehr als ernüchternd da die kreuzer dann ernorm mehr scahden machen (durch hohe laderate hohe genauigkeit und trotz deutlich kleinerem kalliber gleich oder mehr schaden pro treffer anrichtein können)

 

aber muss wohl betonen .. das trotz de frustfaktor als bb ... ich was rein das kannonen geballere angeht auch keine besser mäglichkeit sehe was die balance angeht .... nen bb auf 19 km der alles trifft is auch [Editiert] ,,, vielleicht einfach die bb kanonen auf kurz distanz genauer machen sprich unter 12 kilometer oder so fände ich fair nen kreuzer der sich zu nah an nen schlachtschiff wagt solte auch die strafe dafür bekommen

 

fazit is einfach .... entweder dafür sorgen das die flak so effektive wird das die carrier nicht ewig zeit zum zielen haben und auch mal ungezielter abwerfen müssen oder den [Editiert] ganz raus ... genau wie niemals uboote denn weg ins spiel finden dürfen gehören auf cv nicht rein da ich in wow geile kanonen/torpedo gefeckte erwarte und nicht affiges ziel für [Editiert] zu spielen

 

 

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
617 posts
5,480 battles

Ok, damit ich das jetzt richtig verstehe...

 

CVs sind schuld, weil es eine "dumme" Klasse (ich hoffe zumindest, dass nur die Klasse gemeint ist...) ist. Kreuzer sind unfair weil sie zu genau sind. DDs sind grenzwertig und das nur weil sich der Spieler Mühe geben muss.

 

Ähhhh neeeee, verstehe ich doch nicht. Ganz ehrlich, ich habe es wirklich versucht, aber es klappt nicht.

 

Könnte es sein, dass das Problem nicht die Schiffsklassen oder das Ballancing sind?

 

Ach ja, bevor ich es vergesse, Reportet.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NMD]
Beta Tester
1,137 posts
7,227 battles

 

Meine Nagato ist ein Sniper? :amazed:

 

Das sagt zumindest WG, bzw. es wäre laut WG die bevorzugte Tak.tik

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,407 posts
10,107 battles

carrier [Editiert] genau wie keine uboote im spiel sind ... dann werden die gefechte sehr viel mehr interessant als cv fahrer muss man nichts können

 

schachtschiff kreuzer und dd´s erfordern in meinen augen skill ... die machen auch laune ... [Editiert]

 

ich reagiere auf meine art drauf und verlassen das gefecht bei zu vielen carriern .... so einfach ist das, ich habe keine lust mehr mir das torp getanze anzu tun

 

wenn ich mich als schlachtschiff mit zerstörern herum schlagen musst is das das eine ... da muss der DD sich mühe geben und läuft gefahr selber hops zu gehen was schon oft genug passiert is genau wie ich gefahr laufe ne breitseite zu fressen, das ist gameplay für mich .... gegen flugzeuge isses nen witz .. 5 torps die direkt vor einem geworfen werden und dank wertloser flak sie in aller ruhe aussuchen können wo sie dropen ... [Editiert]

 

es hat nicht zu sein das wenn cv´s im spiel sind sie denn ausschlaggebenen mastab setzen, für mich geht es in wow im schiffskämpfe nicht um affige flieger die schmarotzen und ihren feigen [edited]sonst wo parken

 

allerdigs würd ich zu kreuzern und schlachtschiffen auch noch was sagen ....

 

in dem fall finde ich ... hat wargaming es noch ganz gut getroffen .... schlachtis müssen einfach weiter hinten bleiben und um so grösser das kaliber um so höher ist die reichweite (abgesehen davon das auf 18 ~ 20 km treffen eh nur noch glück is) und schlachtis haben das enorme problem mit der "nauausrichtung" .... jedes mal wenn ich ne wende einleiten muss bekomme ich schon nen brechreitz bis die rumsen wieder soweit sind

 

genau so wenn man ne salve abgibt und davon nichts trifft dank der streuung ... ich kanns noch verstehen auf 15+ km aber irgendwo in dem bereich darunter sollte nen schlachschiff auch gut treffen können

 

ich habe mir die streuung der kannonen mal angeschaut und "festgestellt" das die schlachtschiff kannonen standartmässig bis zur doppelten streeung haben ... das kann ich nicht ganz nach voll ziehen ,,,,

 

wenn kömpfe auf sagen wir mal 10 km stattfinden is es für mich nicht verständlich warum kreuter sogit wie jeden schuss reinbringen bei ner ladezeut von 6 - 10 sek ... und schlachtis mit ner ladezeit von 30+ sek ... auf 100 mit glück von 8 murmeln 2 bis 3 reinbringen .... wäre ja noch okay wenn dann bei 350 mm kanonen wenigsten schaden zu stande kommt wenn man trifft ... was meist nicht der fall is .... gerade vor einigen minuten gerade .... meine kongo gegen nen kreuzer auf 13 km.... der kreuzer noch 100 hp .... habe fröhlich gefressen und wollte nur noch die letzten hp rausholen .... und da is die streuung auf "nahbereich" einfach zu gross .... habe 3 salven gebraucht bis ich ihn hatte wobei bei denn beiden ersten salven jeweils eine murmel DRIN war aber null schaden machten

 

auf dauer ist es mit schlachtschiffen so das was treffen angeht der frustfaktor enorm ist ... und selbst wenn man mal 3 oder mehr murmeln reinbringt nerven die "1000 tp" (bei ap muni natürlich) treffer enorm ... dann überlegt man auch ob man dann auf he wechseln .. aber hey ,,,, eine fast 400 mm he murmel die dann [Editiert] 700 schaden anrichtet (auch da wenn sie mal trifft) is mehr als ernüchternd da die kreuzer dann ernorm mehr scahden machen (durch hohe laderate hohe genauigkeit und trotz deutlich kleinerem kalliber gleich oder mehr schaden pro treffer anrichtein können)

 

aber muss wohl betonen .. das trotz de frustfaktor als bb ... ich was rein das kannonen geballere angeht auch keine besser mäglichkeit sehe was die balance angeht .... nen bb auf 19 km der alles trifft is auch [Editiert] ,,, vielleicht einfach die bb kanonen auf kurz distanz genauer machen sprich unter 12 kilometer oder so fände ich fair nen kreuzer der sich zu nah an nen schlachtschiff wagt solte auch die strafe dafür bekommen

 

fazit is einfach .... entweder dafür sorgen das die flak so effektive wird das die carrier nicht ewig zeit zum zielen haben und auch mal ungezielter abwerfen müssen oder den [Editiert] ganz raus ... genau wie niemals uboote denn weg ins spiel finden dürfen gehören auf cv nicht rein da ich in wow geile kanonen/torpedo gefeckte erwarte und nicht affiges ziel für [Editiert] zu spielen

 

 

ganz ehrlich...ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll.......nur n paar dinge.

 

1. Hilfe gegen DD und Flieger CA fragen

2. CAs werden schon so von BBs bestraft...kann ich selbst ein lied von singen

3. Wenn du keine CV magst spiele sie nicht und wenn du sie in deinem Team hast, hilf Ihnen länger zu überleben oder Hilf trotzdem dem Team!!

 

und 4. da du dir sowas nicht zu herzen nehmen wirst deinstalliere das Game, wir werden dich nicht vermissen!:izmena:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
26 posts

fakt is das cv definitive jedlichen spielspass zu nichte machen so einfach ist es .. es ist der vollkommende billig modus und macht nur schlachten in [edited] :)

 

du hast recht ich mag keine cv ich mag schlicht kein billig modus und das ist cv fahren in wow

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,317 posts
5,404 battles

 Ne janze Menge Bullenkac.ka

 

CVs erfordern keinen Skill? Dann ist das doch die perfekte Padderklasse! :red_button:

Aber wenn die keinen Skill erfordern, warum bist du dann so schlecht mit ihnen bzw spielst sie nicht?

 

Aha, genau weil es eben doch anders ist! Nur man möchte es nicht zugeben; könnte das Ego gefährden, dass man mit anderen Schiffen (vorallem BBs) einfach zu schlecht (reagiert) ist :fishpalm:

 

Stronku Argumentatino! :fishpalm:

 

 

Dann, warum sind BBs wohl so unpräzise?

Überlege mal janz genaue... Kommst nicht drauf wa?

Wenn ich ne Fuso mit ner max Streuung von 112m hätte, dann wüsste ich ganz genau, wie mein DMG/Kill Counter nach dem Gefecht aussieht :coin:

 

 

sry aber wie wärs mal, wenn du dich mit BBs und CVs mal mehr beschäftigst, als hier irgendein Schmarrn hinzusetzen, der einfach nur Bytes vom Server verschwendet?

 

 

Uhh, und sollte ich dich mal im Team haben, wenn wir zu viele CVs dabei haben (laut deiner Definition reicht ja schon einer pro Seite) und du verlässt voreilig das Gefecht, dann wird es mir eine große Ehre sein, dir den Bot-Report auf dem Silbertablett zu reichen :honoring:

Edited by Dr__Bolle
  • Cool 11

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOTHY]
Players
250 posts
20,620 battles

carrier [Editiert] genau wie keine uboote im spiel sind ... dann werden die gefechte sehr viel mehr interessant als cv fahrer muss man nichts können

 

schachtschiff kreuzer und dd´s erfordern in meinen augen skill ... die machen auch laune ... [Editiert]

 

ich reagiere auf meine art drauf und verlassen das gefecht bei zu vielen carriern .... so einfach ist das, ich habe keine lust mehr mir das torp getanze anzu tun

 

wenn ich mich als schlachtschiff mit zerstörern herum schlagen musst is das das eine ... da muss der DD sich mühe geben und läuft gefahr selber hops zu gehen was schon oft genug passiert is genau wie ich gefahr laufe ne breitseite zu fressen, das ist gameplay für mich .... gegen flugzeuge isses nen witz .. 5 torps die direkt vor einem geworfen werden und dank wertloser flak sie in aller ruhe aussuchen können wo sie dropen ... [Editiert]

 

es hat nicht zu sein das wenn cv´s im spiel sind sie denn ausschlaggebenen mastab setzen, für mich geht es in wow im schiffskämpfe nicht um affige flieger die schmarotzen und ihren feigen [edited]sonst wo parken

 

allerdigs würd ich zu kreuzern und schlachtschiffen auch noch was sagen ....

 

in dem fall finde ich ... hat wargaming es noch ganz gut getroffen .... schlachtis müssen einfach weiter hinten bleiben und um so grösser das kaliber um so höher ist die reichweite (abgesehen davon das auf 18 ~ 20 km treffen eh nur noch glück is) und schlachtis haben das enorme problem mit der "nauausrichtung" .... jedes mal wenn ich ne wende einleiten muss bekomme ich schon nen brechreitz bis die rumsen wieder soweit sind

 

genau so wenn man ne salve abgibt und davon nichts trifft dank der streuung ... ich kanns noch verstehen auf 15+ km aber irgendwo in dem bereich darunter sollte nen schlachschiff auch gut treffen können

 

ich habe mir die streuung der kannonen mal angeschaut und "festgestellt" das die schlachtschiff kannonen standartmässig bis zur doppelten streeung haben ... das kann ich nicht ganz nach voll ziehen ,,,,

 

wenn kömpfe auf sagen wir mal 10 km stattfinden is es für mich nicht verständlich warum kreuter sogit wie jeden schuss reinbringen bei ner ladezeut von 6 - 10 sek ... und schlachtis mit ner ladezeit von 30+ sek ... auf 100 mit glück von 8 murmeln 2 bis 3 reinbringen .... wäre ja noch okay wenn dann bei 350 mm kanonen wenigsten schaden zu stande kommt wenn man trifft ... was meist nicht der fall is .... gerade vor einigen minuten gerade .... meine kongo gegen nen kreuzer auf 13 km.... der kreuzer noch 100 hp .... habe fröhlich gefressen und wollte nur noch die letzten hp rausholen .... und da is die streuung auf "nahbereich" einfach zu gross .... habe 3 salven gebraucht bis ich ihn hatte wobei bei denn beiden ersten salven jeweils eine murmel DRIN war aber null schaden machten

 

auf dauer ist es mit schlachtschiffen so das was treffen angeht der frustfaktor enorm ist ... und selbst wenn man mal 3 oder mehr murmeln reinbringt nerven die "1000 tp" (bei ap muni natürlich) treffer enorm ... dann überlegt man auch ob man dann auf he wechseln .. aber hey ,,,, eine fast 400 mm he murmel die dann [Editiert] 700 schaden anrichtet (auch da wenn sie mal trifft) is mehr als ernüchternd da die kreuzer dann ernorm mehr scahden machen (durch hohe laderate hohe genauigkeit und trotz deutlich kleinerem kalliber gleich oder mehr schaden pro treffer anrichtein können)

 

aber muss wohl betonen .. das trotz de frustfaktor als bb ... ich was rein das kannonen geballere angeht auch keine besser mäglichkeit sehe was die balance angeht .... nen bb auf 19 km der alles trifft is auch [Editiert] ,,, vielleicht einfach die bb kanonen auf kurz distanz genauer machen sprich unter 12 kilometer oder so fände ich fair nen kreuzer der sich zu nah an nen schlachtschiff wagt solte auch die strafe dafür bekommen

 

fazit is einfach .... entweder dafür sorgen das die flak so effektive wird das die carrier nicht ewig zeit zum zielen haben und auch mal ungezielter abwerfen müssen oder den [Editiert] ganz raus ... genau wie niemals uboote denn weg ins spiel finden dürfen gehören auf cv nicht rein da ich in wow geile kanonen/torpedo gefeckte erwarte und nicht affiges ziel für [Editiert] zu spielen

 

 

Null Damge Treffer im Nahbereich ist für mich klare Sache, nennt sich Overpenetration, oder zu deutsch, glatter Durchschuss. Vorne Loch, hinten Loch, dazwischen kein Bumm. Und vor die Löcher können die Matrosen schnell ein Blech nieten. Klärt das den Sachverhalt?

 

Und warum soll ein fähiger CV-Spieler nicht den Ausschlag geben? Trägerspieler in der Liga sind so unfassbar selten, sie kommen nach den Regeln der Wahrscheinlichkeit genauso oft in dein Team wie in das des Gegners (nur bemerkst du dann nicht wie unfassbar gut sie sind und wie sie dein Team zum Sieg bringen) und sie haben wirklich verdammt viel Zeit und Mühe da rein gesteckt ihre Klasse so gut zu beherrschen, dass sie dir ihre Zäpchen vor die Nase droppen können ohne dass du ausweichen kannst, selbst als DD nicht. Und dass du als DD die Flak nur zur Deko hast ist gegen solch fähige Spieler auch nicht gerade hilfreich. Also musst du als DD den Fliegern nach Möglichkeit ausweichen um schonmal garnicht gesehen zu werden. Notfalls erstmal in die Deckung der Kreuzer flüchten und vielleicht den Träger in deinem Team bitte, ein paar der Flieger aus dem Weg zu räumen. Allerdings nicht in dem Tonfall, den du hier anschlägst, auch in WoWs gilt: Wer ficken will, muss freundlich sein!

 

Was mit deiner Flak los ist wundert mich dann allerdings doch sehr. Ich fahre Kreuzer und Schlachter auf der selben Stufe wie du, selbst alleine hole ich gerne mal 2-3 Flieger schon im Anflug runter. Gut, ich weiche auch nicht erst aus wenn die Aale im Wasser sind, dadurch verlänger ich beim Autodrop gerne mal den Anflugweg um ein paar Extra-Sekunden für die Flak rauszuholen. Bitte einfach einen Kreuzer oder den Träger um Deckung, und die feindlichen Flieger werden wie Sternschnuppen vom Himmel fallen. Aber auch hier gilt: Wer ficken will...

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
267 posts

 Meine Nagato ist ein Sniper?

 

Jein das Ding ist recht weich für ein BB daher ist kurze Distanz nicht so das Ware, aber man trifft besser.
Edited by Tomy_The_Kid

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KULT]
Players
235 posts
16,215 battles

Team play spielt garkeine Rolle wenn sich 60% des Teams schon in den ersten 3-8 min Yolo mäßig abschlachten lassen. Seitdem die Team Gefechte draußen sind is Random spielen der Horror das trifft nicht nur die BB's . 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,201 posts
18,691 battles

Nun ich halte nichts von pauschalen Sprüchen wie "Kein Teamplay".

Es gibt immer Ausnahmen.

Leider bestätigen diese Ausnahmen die Regel , welche lautet- BBs sind an spotting angewiesen.

Dies bringt mich dazu dem TE gewisser Maßen und in Maßen recht zu geben.

BBs brauchen Licht. 

Damit ist nicht Licht auf etwaige Kreuzer oder BBs gemeint , vielmehr wsollen die BBs Torpedos und DDs sehen.

 

Einfache Rechnung:

 

BB+DD+unspotted Torps= ganz doll viel "Piep Piep Piep Piep PENG PENG 

 

Ich bin der letzte , der sagen würde BBs machen keinen Spaß oder könnten Torpedos gar nicht ausweichen, allerdings ist und bleibt es ein Teamspiel.

Jeder hat eine Aufgabe, welche er erfüllen muss-sonst geht die Rechnung nicht auf.

Versteh allgemein nicht, wieso DDs oft hinter meiner Roon oder manchmal sogar Hakuryu zu finden sind......

 

Heute erst mit meiner Monti vs 4-5 DDs.

Unsere sind gestorben. 

Ist ja nix wildes , allerdings unsere BBs auch nach und nach-wieso ?

Kreuzer ( Kutu und Hipper waren 4-5 Km hinter mir.

Dass die da kein einzigen DD treffen ist klar - die waren ja 12-14km von mir entfernt.

 

Ende vom Lied war ein Stepptanz zwischen Breitseite zu irgendwelchen BBs, ausweichen von Torpedos und Turmdrehen um zu schießen....ach und dem ausweichen meiner Kreuzer , die mich irgendwie immer Rammen wollten :amazed:

 

Link zum Replay werd ich mal morgen Nachmittag noch anhängen...war echt lustig.

Zum Glück bin ich ja etwas masochistisch veranlagt ( worden ) ...zu viel BB gefahren :trollface:

Sowie zu viel CV gefahren.....was man da alles aus der Luft beobachten kann.....grauenhaft sag ich euch....:ohmy:

 

LG

 

Justice

 

 

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
9 posts
9,429 battles

SuddenStrike76, ich verstehe deine Problematik nicht mit dem treffen von BBs auf CAs.

Selbst mit ner North Carolina oder ner Iowa nehme ich dir Kreuzer aus 24km mit einer Salve hops. Die Mumpelt sitzen weil ich gelernt habe richtig zu zielen. Nicht direkt drauf los ballern, sondern auch mal die paar sekunden Zeit nehmen und beobachten ob der auch in der Richtigen Linie zu deinem Fadenkreuz steht.

Klar ist die Streuung enorm, aber was soll ich denn da bitte sagen? Ich beschwer mich nicht bzgl der Streuung, höchstens über die Overpenetration, selbst bei BBs hab ich die manches mal, das ist Frust in dem moment.

Ich geh dir aber auch mit jedem Schlachtschiff in den Nahkampf, habe ich keine Kompromisse mit, im Gegenteil, ich halt mich Steil zu denen und kann so eine Menge an Schaden verhindern, zieh meinen [edited]nur dann raus wenn ich die hintere Batterie auch brauche, sonst zeige ich mit sicherheit nicht meine "smarte" Seite.

Du solltest erstmal die mechaniken lernen statt direkt drauf los zu jammern wegen einer Streuung die logisch ist, gleiches auch mit dem gejammere mit unter 12km muss verbessert werden. Wofür? Nur weil du nicht richtig zielen kannst?

 

Nimm dir jeden Kreuzer oder DD, dann fahren wir beide mal, dann kommst von mir aus auch auf 5km ran, aber selbst dann pfeifst du schon mit deinen HPs aus dem letzten loch. 6Km entfernung zum Kreuzer, auch T10 von mir aus, den puste ich dir auch mit 2 Kanonen weg.

Mach dich mit dem Schiff richtig vertraut, lern das Zielen richtig und kalkulier auch die Streuung ein, die Werte stehen nicht umsonst bei. 200er Streuung ist doch schön, sehe es ja oft das zwei Böötchen sich lieb haben, da kommt mir die Streuung gerade recht weil dann beide Prügel kassieren für ihr ungehorsames Verhalten :)

 

Mit den Trägern selbst, naja, meistens hab ich ruhe, bevor die ankommen sind 7-8 Flieger schon matsch und richtig manövriert passiert auch nicht mehr viel, wenn mich mal einer trifft, ja mei, dann ist dem so, wird kurz durchgeatmet und weiter gehts. Ansonsten pfeif ich die CAs mal zusammen wenn doch ne ganze armee durch die luft auf mich zu kommt.

 

Was ich nur nicht abhaben kann ist wenn die CAs meinen sich hinter mir setzen zu müssen statt mal die DDs ausm weg zu räumen. Bei Battles mit 4-6 DDs fahr ich mit Sicherheit nicht zur Front durch, denn das ist ein Himmelfahrtskommando und da hat niemand was von, mit ausnahme des DD :/

Und du solltest auch im Kopf haben, welches Schiff Torpedos mit sich führt, wie die Tirpitz zum Beispiel, mit der geht man definitiv nicht in den Nahkampf, es sei denn, man fährt schon so steil an ihr vorbei und hat ne gewisse Distanz, das man noch direkt rausziehen kann. Ist zwar knapp, aber man kann dadurch immer noch mit der vollen Hauptbatterie drauf holzen. Mach ich auch gerne mit ner Mexico, die kann auch übel einstecken wenn man weiß wie man sich dem Gegner gegenüber zu präsentieren hat :)

 

Und ausm Game rausgehen nur weil 2 Träger drin sind, sorry, dann ist das absolutes paranoides Verhalten und schadet nur dem gesamten Team. Sowas gehört für mich definitv mindestens 14 Tage gesperrt und im Wiederholungsfalle der Account resettet. Sag ich so wie ich es sehe. Gibt nichts schlimmeres als so AFKler bzw so Nasen die dann gleich rausgehen weil sie Angst haben das der Lack ein paar Kratzer bekommt, aber auch nur, weil man nicht Herr der Lage ist über sein Schiff.

 

Achja, wenn du immer nur Salven schiesst und dich wunderst, das du einen 100hp Kreuzer nicht erwischst, dann frag dich mal warum.

Ich mach sowas anders, ich mach einzelfeuer, 1 Schuss vor ihm, 1 daneben wo er ausweichen würde nach rechts, der andere für links und somit heißt die Devise:

Schuss und Schluss

Edited by Mac187
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,007 posts
2,695 battles

carrier [Editiert] genau wie keine uboote im spiel sind ... dann werden die gefechte sehr viel mehr interessant als cv fahrer muss man nichts können

 

schachtschiff kreuzer und dd´s erfordern in meinen augen skill ... die machen auch laune ... [Editiert]

 

ich reagiere auf meine art drauf und verlassen das gefecht bei zu vielen carriern .... so einfach ist das, ich habe keine lust mehr mir das torp getanze anzu tun

 

wenn ich mich als schlachtschiff mit zerstörern herum schlagen musst is das das eine ... da muss der DD sich mühe geben und läuft gefahr selber hops zu gehen was schon oft genug passiert is genau wie ich gefahr laufe ne breitseite zu fressen, das ist gameplay für mich .... gegen flugzeuge isses nen witz .. 5 torps die direkt vor einem geworfen werden und dank wertloser flak sie in aller ruhe aussuchen können wo sie dropen ... [Editiert]

 

es hat nicht zu sein das wenn cv´s im spiel sind sie denn ausschlaggebenen mastab setzen, für mich geht es in wow im schiffskämpfe nicht um affige flieger die schmarotzen und ihren feigen [edited]sonst wo parken

 

allerdigs würd ich zu kreuzern und schlachtschiffen auch noch was sagen ....

 

in dem fall finde ich ... hat wargaming es noch ganz gut getroffen .... schlachtis müssen einfach weiter hinten bleiben und um so grösser das kaliber um so höher ist die reichweite (abgesehen davon das auf 18 ~ 20 km treffen eh nur noch glück is) und schlachtis haben das enorme problem mit der "nauausrichtung" .... jedes mal wenn ich ne wende einleiten muss bekomme ich schon nen brechreitz bis die rumsen wieder soweit sind

 

genau so wenn man ne salve abgibt und davon nichts trifft dank der streuung ... ich kanns noch verstehen auf 15+ km aber irgendwo in dem bereich darunter sollte nen schlachschiff auch gut treffen können

 

ich habe mir die streuung der kannonen mal angeschaut und "festgestellt" das die schlachtschiff kannonen standartmässig bis zur doppelten streeung haben ... das kann ich nicht ganz nach voll ziehen ,,,,

 

wenn kömpfe auf sagen wir mal 10 km stattfinden is es für mich nicht verständlich warum kreuter sogit wie jeden schuss reinbringen bei ner ladezeut von 6 - 10 sek ... und schlachtis mit ner ladezeit von 30+ sek ... auf 100 mit glück von 8 murmeln 2 bis 3 reinbringen .... wäre ja noch okay wenn dann bei 350 mm kanonen wenigsten schaden zu stande kommt wenn man trifft ... was meist nicht der fall is .... gerade vor einigen minuten gerade .... meine kongo gegen nen kreuzer auf 13 km.... der kreuzer noch 100 hp .... habe fröhlich gefressen und wollte nur noch die letzten hp rausholen .... und da is die streuung auf "nahbereich" einfach zu gross .... habe 3 salven gebraucht bis ich ihn hatte wobei bei denn beiden ersten salven jeweils eine murmel DRIN war aber null schaden machten

 

auf dauer ist es mit schlachtschiffen so das was treffen angeht der frustfaktor enorm ist ... und selbst wenn man mal 3 oder mehr murmeln reinbringt nerven die "1000 tp" (bei ap muni natürlich) treffer enorm ... dann überlegt man auch ob man dann auf he wechseln .. aber hey ,,,, eine fast 400 mm he murmel die dann [Editiert] 700 schaden anrichtet (auch da wenn sie mal trifft) is mehr als ernüchternd da die kreuzer dann ernorm mehr scahden machen (durch hohe laderate hohe genauigkeit und trotz deutlich kleinerem kalliber gleich oder mehr schaden pro treffer anrichtein können)

 

aber muss wohl betonen .. das trotz de frustfaktor als bb ... ich was rein das kannonen geballere angeht auch keine besser mäglichkeit sehe was die balance angeht .... nen bb auf 19 km der alles trifft is auch [Editiert] ,,, vielleicht einfach die bb kanonen auf kurz distanz genauer machen sprich unter 12 kilometer oder so fände ich fair nen kreuzer der sich zu nah an nen schlachtschiff wagt solte auch die strafe dafür bekommen

 

fazit is einfach .... entweder dafür sorgen das die flak so effektive wird das die carrier nicht ewig zeit zum zielen haben und auch mal ungezielter abwerfen müssen oder den [Editiert] ganz raus ... genau wie niemals uboote denn weg ins spiel finden dürfen gehören auf cv nicht rein da ich in wow geile kanonen/torpedo gefeckte erwarte und nicht affiges ziel für [Editiert] zu spielen

 

 

 

fakt is das cv definitive jedlichen spielspass zu nichte machen so einfach ist es .. es ist der vollkommende billig modus und macht nur schlachten in [edited] :)

 

du hast recht ich mag keine cv ich mag schlicht kein billig modus und das ist cv fahren in wow

 

Selten so einen Käse gelesen. Sry. :red_button:

 

 fakt is das cv definitive jedlichen spielspass zu nichte machen

 

Und das freut mich in deinem Fall jetzt mal so richtig. [Editiert]

 

edit:

 

Habs mir jetzt NOCHMALS durchgelesen....in der Hoffnung.....aber nee sry. Der ganze Post wäre wohl besser in der Frustherapie aufgehoben.[Editiert]

 

Am besten CV ganz raus....nur BB [Editiert] die auf max Range snipern???...ja ne is klar. :P

 

 

 

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

 

 

Selten so einen Käse gelesen. Sry. :red_button:

 

 

Und das freut mich in deinem Fall jetzt mal so richtig. [Editiert]

 

edit:

 

Habs mir jetzt NOCHMALS durchgelesen....in der Hoffnung.....aber nee sry. Der ganze Post wäre wohl besser in der Frustherapie aufgehoben.[Editiert]

 

Am besten CV ganz raus....nur BB [Editiert] die auf max Range snipern???...ja ne is klar. :P

 

 

 

DDs würden sich über campende BBs freuen.

Aber CVs rauszunehmen und dieser Hate ist zu göttlich.

Aber wie wäre es mit einem neune Spielmodi: BBs only und keiner darf unter 15km ranfahren?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,117 posts
7,559 battles

Eine Sache muss ich ihm aber zugestehen, 2 CVs im HighTier sind echt Spaßbremsen. Dann lass noch einen davon auf deiner Seite pennen und ratz fatz haste 0:2 CVs und dann nehmen die einen nur noch genüsslich auseinander und als DD Kapitän biste total machtlos und wartest nur darauf, in den Fokus zu kommen damit dein Leiden ein Ende hat. Gut die Spiele sind sehr selten aber wenn dann biste nur noch am "Im Kreis fahren" beschäftigt und zu beten, dass deine lausige Flak vllt. 1 oder 2 seiner Bomber erwischt bevor sie dir mind. 50% der HP wegrotzen. Und paar Minuten später gibts den nächsten Einlauf ...

Gestern auch nen CV im Gegnerteam gehabt, der unsere Full-HP Schima in den ersten 2Min rausgenommen hat. Anflug mit 3 DB Staffeln, 2 davon eingesetzt und boom war sie Geschichte. Beeindruckend.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LULZ]
Players
418 posts
13,176 battles

carrier [Editiert] genau wie keine uboote im spiel sind ... dann werden die gefechte sehr viel mehr interessant als cv fahrer muss man nichts können

 

schachtschiff kreuzer und dd´s erfordern in meinen augen skill ... die machen auch laune ... [Editiert]

 

ich reagiere auf meine art drauf und verlassen das gefecht bei zu vielen carriern .... so einfach ist das, ich habe keine lust mehr mir das torp getanze anzu tun

 

wenn ich mich als schlachtschiff mit zerstörern herum schlagen musst is das das eine ... da muss der DD sich mühe geben und läuft gefahr selber hops zu gehen was schon oft genug passiert is genau wie ich gefahr laufe ne breitseite zu fressen, das ist gameplay für mich .... gegen flugzeuge isses nen witz .. 5 torps die direkt vor einem geworfen werden und dank wertloser flak sie in aller ruhe aussuchen können wo sie dropen ... [Editiert]

 

es hat nicht zu sein das wenn cv´s im spiel sind sie denn ausschlaggebenen mastab setzen, für mich geht es in wow im schiffskämpfe nicht um affige flieger die schmarotzen und ihren feigen [edited]sonst wo parken

 

allerdigs würd ich zu kreuzern und schlachtschiffen auch noch was sagen ....

 

in dem fall finde ich ... hat wargaming es noch ganz gut getroffen .... schlachtis müssen einfach weiter hinten bleiben und um so grösser das kaliber um so höher ist die reichweite (abgesehen davon das auf 18 ~ 20 km treffen eh nur noch glück is) und schlachtis haben das enorme problem mit der "nauausrichtung" .... jedes mal wenn ich ne wende einleiten muss bekomme ich schon nen brechreitz bis die rumsen wieder soweit sind

 

genau so wenn man ne salve abgibt und davon nichts trifft dank der streuung ... ich kanns noch verstehen auf 15+ km aber irgendwo in dem bereich darunter sollte nen schlachschiff auch gut treffen können

 

ich habe mir die streuung der kannonen mal angeschaut und "festgestellt" das die schlachtschiff kannonen standartmässig bis zur doppelten streeung haben ... das kann ich nicht ganz nach voll ziehen ,,,,

 

wenn kömpfe auf sagen wir mal 10 km stattfinden is es für mich nicht verständlich warum kreuter sogit wie jeden schuss reinbringen bei ner ladezeut von 6 - 10 sek ... und schlachtis mit ner ladezeit von 30+ sek ... auf 100 mit glück von 8 murmeln 2 bis 3 reinbringen .... wäre ja noch okay wenn dann bei 350 mm kanonen wenigsten schaden zu stande kommt wenn man trifft ... was meist nicht der fall is .... gerade vor einigen minuten gerade .... meine kongo gegen nen kreuzer auf 13 km.... der kreuzer noch 100 hp .... habe fröhlich gefressen und wollte nur noch die letzten hp rausholen .... und da is die streuung auf "nahbereich" einfach zu gross .... habe 3 salven gebraucht bis ich ihn hatte wobei bei denn beiden ersten salven jeweils eine murmel DRIN war aber null schaden machten

 

auf dauer ist es mit schlachtschiffen so das was treffen angeht der frustfaktor enorm ist ... und selbst wenn man mal 3 oder mehr murmeln reinbringt nerven die "1000 tp" (bei ap muni natürlich) treffer enorm ... dann überlegt man auch ob man dann auf he wechseln .. aber hey ,,,, eine fast 400 mm he murmel die dann [Editiert] 700 schaden anrichtet (auch da wenn sie mal trifft) is mehr als ernüchternd da die kreuzer dann ernorm mehr scahden machen (durch hohe laderate hohe genauigkeit und trotz deutlich kleinerem kalliber gleich oder mehr schaden pro treffer anrichtein können)

 

aber muss wohl betonen .. das trotz de frustfaktor als bb ... ich was rein das kannonen geballere angeht auch keine besser mäglichkeit sehe was die balance angeht .... nen bb auf 19 km der alles trifft is auch [Editiert] ,,, vielleicht einfach die bb kanonen auf kurz distanz genauer machen sprich unter 12 kilometer oder so fände ich fair nen kreuzer der sich zu nah an nen schlachtschiff wagt solte auch die strafe dafür bekommen

 

fazit is einfach .... entweder dafür sorgen das die flak so effektive wird das die carrier nicht ewig zeit zum zielen haben und auch mal ungezielter abwerfen müssen oder den [Editiert] ganz raus ... genau wie niemals uboote denn weg ins spiel finden dürfen gehören auf cv nicht rein da ich in wow geile kanonen/torpedo gefeckte erwarte und nicht affiges ziel für [Editiert] zu spielen

 

 

Es tut mir leid wenn ich Dich im CV einmal oder mehrmals rausgenommen habe ... ehrlich. Ich greife aber nur BBs an die absolut nicht ausweichen wollen und only Scope fahren, dazu noch sture Einzelfahrerhelden sind. Ich bin jetzt auch von deiner Meinung überzeugt das CV raus gehören und damit dann 7 Shimas pro Seite auftreten. Ich bin ja auch dafür das du Kreuzer oneshoten kannst und viele Zitas verteilen aber bitte das soll nur mit deinen Schiffen klappen. Es kann ja absolut nicht sein das andere Spieler die selbe Chance bekommen. Ich verstehe auch das CVs so langweilig sind weil man ja dafür überhaupt keinen Skill braucht deswegen fahren nur 11% der Spieler CV weil der Rest ja so gelangweilt davon ist einfach nur von Punkt A zu Punkt B zu fliegen und seine Torps abzuwerfen. Mit einem Torpfächer kann man natürlich ganze Armadas auslöschen und das selbst nachdem man Stundenlang um ein BB oder CA kreist ohne auch nur einen Flieger zu verlieren.
  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,649 posts

carrier dreck raus genau wie keine uboote im spiel sind ... dann werden die gefechte sehr viel mehr interessant als cv fahrer muss man nichts können

 

CV ist die am schwersten zu spielende Klasse. Ich würde sie gerne spielen können, bin aber dazu noch zu schlecht und trainiere deshalb bisher nur gelegentlich im Trainingsraum. Spätestens wenn ein guter CV-Spieler dein Team zerlegt hat, wirst du merken, wie schnell du deine Grenzen erreicht hast und dass CV-Spielen doch etwas mehr ist als ein bisschen auf der Map zu klicken.

Edited by darky_fighter

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYD]
Beta Tester
7,985 posts
12,672 battles

[Editiert]

Redest du hier grad aus Erfahrung?

 

Wenn du CV spielen als so einfach betrachtest, wieso kriegst du dann damit nichts auf die Reihe?

 

Meiner Meinung (die keinen Anspruch auf Richtigkeit hat) sind CVs und Zerstörer schwieriger zu spielen als Kreuzer und Schlachtschiffe. Wobei ich Schlachtschiffe spielen nochmals einfacher als Kreuzer fahren finde. Selbst spiele ich meist Kreuzer und Schlachtschiffe, habe aber auch Dd und Träger im Hafen und in der Closed Beta gespielt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

@ SuddenStrike76

Okay. Wenn CV so leicht zu spielen sind, hier ein Vorschlag:

 Du erspielst dir eine Zuiho. Dauert nicht so lange. Dann treffen wir uns im Übungsraum und du versuchst mich in meiner Kongo zu versenken...

Sollte für dich mit einem Klick ja kein Problem sein.

Und weil ich großzügig bin, lasse ich sogar meine Flak aus. :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
9 posts
9,429 battles

@ SuddenStrike76

Okay. Wenn CV so leicht zu spielen sind, hier ein Vorschlag:

 Du erspielst dir eine Zuiho. Dauert nicht so lange. Dann treffen wir uns im Übungsraum und du versuchst mich in meiner Kongo zu versenken...

Sollte für dich mit einem Klick ja kein Problem sein.

Und weil ich großzügig bin, lasse ich sogar meine Flak aus. :)

 

Na wenn das mal kein Spitzenangebot ist :)

 

Jeder von uns hat das alles erstmal lernen müssen, da ist auch dann das ein oder andere mal Frust dabei, aber so eine Schiene fährt man echt nur dann, wenn man selbst nicht im Stande dazu ist, die ganze Materie zu lernen.

Sind immer die anderen Schuld statt erstmal bei sich zu schauen.

Denn so wie seine Stats aussehen vermute ich mal das er mit seiner Mexico nur irgendwo hinten hängt und hofft auf seine 17km Range was zu ergattern. Ich lern immer noch dazu und muss mich auch jedes Match neu anpassen, was manchmal nicht einfach ist, denn mit nem BB bist weitaus nicht so flexibel unterwegs wie mit nem Kreuzer oder Zerstörer, aber das nutzen vom Verstand und betrachten des Verlaufs wie sich die Teammitglieder orientieren, bringt da enorme Vorteile für alle, auch wenn man Geschwindigkeitstechnisch nur hinterherhängt. Aber das macht dann eben Fun, als Schlusslicht von nem ganzen Zug der sich irgendwo lang schlängelt dann richtig Prügel austeilen von hinten :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
112 posts
3,588 battles

Moin Moin,

 

Ich denke nicht, dass BB aussterben werden - und das es nicht so einfach ist, diese Optimal einzusetzen finden viele jetzt erst heraus. Aus persönlicher Sicht muss ich zugeben, dass ich im Hightier eigentlich Kreuzer dem BB vorziehe, da das BB fahren doch recht anstrengend sein kann. (Grade wenn die Anzahl der Kageros und Shimakazes größer als 3 im Gegnerteam ist.) da geht das Wenden im flinken Kreuzer doch deutlich besser.

 

Was ich persönlich nicht gedacht hätte, ist dass ich so Probleme mit der Flak nach dem Patch bekomme. Gerade auf meiner Iowa die fast vollständig auf Flak geskillt ist, habe ich mörderische Probleme gegen Flugzeuge und den Gegner Cv jucken die 100 Flakpunkte + gesetzte Markierung überhaupt nicht. Das war vor dem Letzten Patch noch besser (persönliche Bewertung)

 

Grüße

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UCCR]
Beta Tester
126 posts
3,685 battles

Solange die Leute nicht begreifen was ihre Aufgabe ist und lernen im Team zu spielen ist es sinnlos mit einen BB den Brecher zu machen, wenn in 80 % der Gefechte viele der Meinung sind der "lemming Train" ist ja nur für  N..  und sonstige "Dummköpfe" meinen alleine können sie alles besser, wundern sich dann das sie binnen 2 min die fische unten besuchen, und dann nur noch sinn und hirnfrei rumflamen. Die Masse! der Spieler das sag ich hier jetzt bewusst kapiert einfach nicht das man in der Gruppe max Feuerfokus auf ein Ziel legen kann und schnell niederkämpfen kann grade BBs, ganz zu schweigen davon wenn die Kreuzer im Verband sind schützen diese auch gleichzeitig mit Flak gegen CV Staffeln etc etc... und die DDs die vorne an mit aufklären geniessen auch Schutz dadurch.... , es ist ein Arcade Spiel klar aber man gewinnt nur wenn man zusammenspielt !! solange sich hier diese Rambos mit ihrer Ego Manier aufhalten wird der Frust mit der Zeit so gross das man den Spiel schnell den Rücken kehrt...

 

Du weisst aber schon das die Spieler, die nicht mit dem Lemmingtrain mitfahren sich durchaus bewusst sind das Sie sterben? Nur irgendjemand muss dem Lemmingtrain ja die Zeit erkaufen damit dieser es in den CAP schafft bevor das Gegnerteam im eignen einfällt? Es kommt sogar vor das man die Gegnerische Flotte mit 2 oder 3 Schiffen über 10 Minuten verlangsamt oder gar aufhält. Wenn man dann versenkt wurde und sich denkt: " So das müsste jetzt aber genug Zeit gewesen sein...", man sich umschaut und sieht das der Lemmingtrain vernichtet wurde. Das ist ein Grund sich aufzuregen!

 

@ Mac187: Dafür das du ja angeblich so gut Triffst und anderen vorwirfst das sie zu blöd sind richtig zu zielen, sind deine BB Werte auch nicht so besonders... 

 

Grundsätzlich: An die Schlachter Fahrer da draußen. Es würde schon mal ungemein helfen wenn die BB Kaptains erstmal auf äußerste Kraft voraus gehen und sich entweder während dem Countdown entscheiden wohin Sie wollen oder während ihr Pott beschleunigt. So ist man häufig eben nicht das Schlusslicht sondern mitten drin im Getümmel wie es sich gehört. Wie hier schon geschrieben wurde sind Schüsse aus 20 und mehr Kilometern absolut RNG abhängig. Schätze die Chance auf ca. 10% das mal eine gute Kelle bei rauskommt egal auf welchem BB man Unterwegs ist. Meiner Meinung nach muss der BB so viele Schiffe wie möglich rausnehmen bzw. soviel Schaden wie es geht am Gegner anbringen. Das geht nur auf mittlere Distanz oder gar im Nahkampf. BB's die nahezu full HP aus einem verlorenen Gefecht gehen sind schlecht und nicht Team dienlich gespielt worden! Wenn ihr merkt ihr euch doch falsch entschieden habt dreht um, oder wenn das nicht geht halbe Kraft und der anderen Seite soviel Zeit wie möglich erkaufen. Verkauft euch und euer Schiff nicht unter Wert sondern macht es der Generischen Flotte schwer euch zu versenken. Alle Kugeln die auf euch geschossen werden können eure Mitspieler nicht treffen!

 

Edit: um nochmal was zum Topic zu sagen. BB's werden niemals aussterben. Flotten ohne BB's werden denen mit BB's (bei in etwa gleichem Skill) immer unterlegen sein.

Edited by Hardy2oo6
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×