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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

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....

Von daher kann ich das nicht nachvollziehen wie CA Spieler jammern...

...

 

da hast du dich irgendwie vertan, dies ist der BB-Jammertread, der letzte CA-Jammertread ist imo jetzt schon ein paar Monate her

 

.......

Ein BB tut sich sehr schwer einen guten CA Fahrer der stehts seine Richtung und Geschwindigkeit  ändert zu versenken. je weiter der CA weg ist, desto schwerer ist es für den BB. Die BBs sind derzeit einfach nur Futter....

.......

 

Alles Spielerfehler, BB´s fahren nicht mit (oder sogar nach hinten raus, hatte letztens einen, der schieb in den Chat, er fährt erst nach vorn wenn alle gegnerischen DD´s versenkt wären^^), DD´s und CA´s sterben in den ersten paar Minuten weg und ohne diese sind BB´s dann Futter, so soll es sein.

 

Dies ist meine Meinung zu dem Thema und diese ist untermauert durch Fakten und Beobachtung.

 

 

Edited by limonchiki

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da hast du dich irgendwie vertan, dies ist der BB-Jammertread, der letzte CA-Jammertread ist imo jetzt schon ein paar Monate her

 

 

Alles Spielerfehler, BB´s fahren nicht mit (oder sogar nach hinten raus, hatte letztens einen, der schieb in den Chat, er fährt erst nach vorn wenn alle gegnerischen DD´s versenkt wären^^), DD´s und CA´s sterben in den ersten paar Minuten weg und ohne diese sind BB´s dann Futter, so soll es sein.

 

Dies ist meine Meinung zu dem Thema und diese ist untermauert durch Fakten und Beobachtung.

 

 

 

genau alles Spielerfehler:) Bleibt man hinten wird man als camper verschrien, fährt man nach vorne wird man von den Kreuzern und DDs zerballert und das Team steht hinter dir und lacht sich einen über den dummen:) Kreuzer vor allem im Hightier sind nicht das Opfer sondern der Jäger für BBs geworden. THX WG dafür

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genau alles Spielerfehler:) Bleibt man hinten wird man als camper verschrien, fährt man nach vorne wird man von den Kreuzern und DDs zerballert und das Team steht hinter dir und lacht sich einen über den dummen:) Kreuzer vor allem im Hightier sind nicht das Opfer sondern der Jäger für BBs geworden. THX WG dafür

 

Vielleicht solltest du nicht ALLEINE vorfahren? Hatte die letzten Tage in ner Div (T8 BB, T9 CA, T9 DD) interessante Spiele wo der Gegner oft in einer Gruppe aus 1 BB, 2 CAs und 1 DD vorgefahren ist. Das war richtig schwer gegen die vorzugehen. Der DD hat mich (Udaloi) gespottet, die CAs mich unter Feuer genommen, unser CA wurde vom gegner BB beharkt und das eigene BB war nicht in der Lage mir die 2 CAs vom Hals zu halten. Ich konnte somit nicht wirken und unsere Ibuku ist immer recht fix baden gegangen. War frustrierend für uns.

Aber das eigentlich spannende war: Die Gegner waren dabei nicht in ner DIV. Haben sich also wohl abgesprochen - solltest du vielleicht auch mal probieren :P

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[08-15]
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Ich bin auch begeisterter BB Captian ( Amagi, Tirpitz und ganz frisch die NC ). Was mir den Spaß raubt derzeit ist 

 

Incoming Fire Alert / Beschussalarm.

 

Ich fahre hauptsächlich T8 und da hats quasi jeder Kreuzer geskillt. Du drückst ab und siehst wie der Kreuzer instant danach am Ruder dreht. Klar kann man die Salve verzögern und mit einen Schuss den Kreuzer ködern. Aber was kommt da bei der Streuung schon an...

 

Es ist viel zu leicht dadurch. Beschussnachricht popt auf und schwups, drehe ich mal einfach am Steuer und alles ist gut. Deutlich anspruchsvoller ist es sich selbst auf dem Schlachtfeld zu orientieren von wem was wie kommen könnte..aber nein, es muss easymode sein..

 

Der Skill ist auf Tier 2 viel zu billig, Entweder rauf auf T4 oder ganz raus mit dem Humbug :izmena:

 

Wenns schonmal oben irgendwo stand Tschuldigung....hab nicht alles gelesen :)

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Ich bin auch begeisterter BB Captian ( Amagi, Tirpitz und ganz frisch die NC ). Was mir den Spaß raubt derzeit ist 

 

Incoming Fire Alert / Beschussalarm.

 

Ich fahre hauptsächlich T8 und da hats quasi jeder Kreuzer geskillt. Du drückst ab und siehst wie der Kreuzer instant danach am Ruder dreht. Klar kann man die Salve verzögern und mit einen Schuss den Kreuzer ködern. Aber was kommt da bei der Streuung schon an...

 

Es ist viel zu leicht dadurch. Beschussnachricht popt auf und schwups, drehe ich mal einfach am Steuer und alles ist gut. Deutlich anspruchsvoller ist es sich selbst auf dem Schlachtfeld zu orientieren von wem was wie kommen könnte..aber nein, es muss easymode sein..

 

Der Skill ist auf Tier 2 viel zu billig, Entweder rauf auf T4 oder ganz raus mit dem Humbug :izmena:

 

Wenns schonmal oben irgendwo stand Tschuldigung....hab nicht alles gelesen :)

 

Wenn ich merke, dass Kreuzer solche Manöver machen (manche brauche nicht mal den Alarm, sondern nutzen ihre Augen!), dann schaue ich, ob sie ein Muster haben (immer nach links etc.) und gleiche meine Schüsse an. Wenn das nicht der Fall sein sollte, oder ich auf Nummer Sicher gehen will, dann schieße ich die Salve mit gedrückter Taste und versetze dabei die Distanz, so dass eine Wand aus Schüssen im Fahrbereich des Kreuzers landet. Und bei der Streuung kommt schon noch ein ganzer Teil an, natürlich ist MaxRange eben MaxRange und da rechne ich bei schmalen Zielen schon mit wenigen Treffern, daher ja auch: Ran an den Feind!
  • Cool 1

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Wieso hast du Probleme mit dem Skill? Der löst doch erst ab einer Flugzeit von 6 Sekunden aus. Fahr einfach näher ran und reduzier die Flugzeit. Auf 10km weicht auch mit Beschussarlam kein Kreuzer mehr aus.

 

Das war ernst gemeint. Man braucht sich nicht zu wundern, wenn die Gegner ohne Probleme ausweichen, wenn man die eigene Reichweite auch voll ausnutzt.

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Lol, wer benutzt bitte diesen Skill ? Der bringt dir meiner Meinung nach auf hohen Tier gar nix. Der Skill "Situationsbewusstein" in Verbindung mit gut ausgebauten Tarnwerten liefert einem viel mehr Information und das auch viel früher. Wird man entdeckt, dann ist man auch ein potentielles Ziel, wenn Schlachtschiffe in der Nähe sind. Dann guckt man auf deren Geschütze und erkennt, dass man etwas wilder fahren muss. Mit der Hipper kann ich auch gar nicht schnell genug drehen, wenn ich Beschussalarm bekäme (beispielsweise aus 15 km von einem BB beschossen werde), und vorher volle Breitseite bei voller Kraft gefahren bin. Wird dieser Skill verwendet (oder man nimmt an, dass es auch Kreuzerfahrer gibt, die sich die Umgebung angucken), dann muss man als BB auch entsprechend die Granaten abschießen. In der Regel drehen die Kreuzer eher von einem weg, so kann man die Salve auch schön vorverteilen.

Zudem werden sich die DDs auch beschweren, dass ihre Torpedos mit dem richtigen Skills und Modulen bereits viel früher aufgedeckt werden.

Gibt es vielleicht sonst noch etwas, was die freundlichen BB Fahrer so alles nervt ? Vielleicht könnte man ja die Kreuzer dazu zwingen, nur noch Breitseite zu fahren.

Edited by Flottensachverstaendiger

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[H-6-H]
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Und die Aussage das Kreuzer immer Instand Platzen ist meines Erachtens nur das Verschulden eines Fehlers des Spielers. Zeigt er zulange Breitseite, ist er selbst Schuld.

 

Da kann ich mich aus eigener Erfahrung nur anschließen. Bei mir kmmt es selten vor. Wenn ich als CA in Atago oder anderen dennoch instant platze,dannach mal auf die Map gucke weil im Wahn oder der Hecktik vergessen, ist es zu 99% meine Dummheit. Seis vergessen Kurs zu wechseln oder nicht an der Geschwindigkeit geschraubt.

 

Beschussalarm nutze ich nicht. Ist für mich verschwendeter Skill, zumindest bei den Japanern. Eigentlich allen. Man kann das Fadenkreuz "echte Maus" standard auch verlassen und sich umgucken. Mal abgesehen das er nicht anzeigt wer feuert & die meisten Spieler eh permanent Kurs wechseln oder relativ wenig von ihrer Siluette zeigen.

 

Am Ende ist es die Gesammtkombination aus Patchnotes, Belohnungssystem und dem Unverständniss vieler Spieler von den ihnen zugedachten Aufgabe. Solange nur Damage in erster Linie mit Credits belohnt wird & Teamdienliche Kommandos wie "Brauche Hilfe auf Ziel .... " nicht gefördert werden, wird sich and der Gesammtsituation nichts ändern. BBs sind vom HP-Pool nunmal Credit/EP-Bringer...ohne Division fahr ich mittlerweile nicht mal mehr Fuso...ist mir einfach zu dumm von jetzt auf gleich allein in der Karte rumzukrebsesn wenn CAs & DDs urplötzlich abdrehen.

 

Wenn ich alleine sehe wie meine NC, Tirpitz & Fuso mittlerweile (selbst Nahdistanz 10-12km) streut & dann noch mit 4 Treffern ne Null oder ein Tausender rauskommt....ich nichtmal viel BB fahre, geht mir das einfach auf den Sack & ist mir einfach zu blöd.

Du siehst die Einschläge rund ums Schiff oder im Ticker...kein Schaden...kann also nicht an der Vorhalte liegen. In 24 Gefechten mit 70k Schaden runter auf 54k mit der Fuso, NC rund 14k mit insgesammt 49 Gefechten. Tirpitz ausser Frage, war noch Anfngszeit. Je weniger man fährt umso mehr fällt es auf.

Wundert mich nicht, das viele mittlerweile in ihren BBs nur noch HE spammen.

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Den BBs wäre schon geholfen wenn die Streuung bzw RNG gesenkt würde, oder auch der overpen Faktor gesenkt wird.

Man könnte dies erst 15 km und darunter zum tragen kommen lassen um so max range sniper zu unterbinden bzw nicht zu belohnen. Den dann sind sie in jeder manns range.

Dann würden bestimmt BBs weiter vor fahren wieder.

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Man könnte soviel machen, wenn man denn wollte, und das auch logisch erklären. So wäre es denkbar, dass man je länger ein Ziel anvisiert ist, ab 15 km die Schüsse genauer werden. Sagen wir mal 10 Sekunden kalibrieren die Geschütze und sind dann 30 % genauer. Die, die mehr Granaten abfeuern wollen, schießen dann eben schneller, aber ungenauer. Wer allerdings erst das Ziel richtig erfasst, schießt weniger Salven, dafür allerdings genauer und unter Umständen tödlicher.

Nur es interessiert WG offenbar eben nicht. Daher kann man sich das alles hier auch sparen.

  • Cool 1

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Kreuzer Fahrer vergessen das BBs die Conter Klasse gegen CA/CL sind. Und die BBs es durch den RNG es sehr schwer haben zu treffen. Als Kreuzer tut man sich sehr leicht ein BB egal auf welcher Distanz permanent anzuzünden. Man denkt fast, das die Kreuzer schon den Conter Klasse der BBs sind....

Und die Aussage das Kreuzer immer Instand Platzen ist meines Erachtens nur das Verschulden eines Fehlers des Spielers. Zeigt er zulange Breitseite, ist er selbst Schuld.

Man muß einfach die Augen offen halten und erst eindrehen nach dem das BB geschossen hat und nicht erst dann wenn das BB schon schussbereit wartet. Diesen Fehler sehe ich nur all zu oft bei Kreuzern sowie BBs auch. Und die führt dann dazu das diese extremen DMG kassieren. Aber wie gesagt, die BBs sind der Erzfeind der Kreuzer sowie die Kreuzer der Erzfeind des DDs sind. Was von WG gewollt ist. Sprich Stein Schere Papier Prinzip.

Es liegt einfach an der Unfähigkeit der Spieler. Dieser umstand zeigt sich wenn Schiffe (abgesehen von der Detonation) instand platzen oder extrem DMG kassieren.

Das sind Spieler Fehler.

Ein BB tut sich sehr schwer einen guten CA Fahrer der stehts seine Richtung und Geschwindigkeit  ändert zu versenken. je weiter der CA weg ist, desto schwerer ist es für den BB. Die BBs sind derzeit einfach nur Futter....

Nur ein kleines Bsp. Vor 5.1 machte ich in BBs im schnitt ziwschen 120 -200k dmg. Nun sind 50-115k die Regel. Alles nur verschulden des RNG, Overpen und das Max Range snipern der Gegner (egal ob CA oder BB, beide Klassen stehen fast nur noch hinten). Und wenn ich jetzt CA fahre, ist mein DMG ca im Schnitt zwischen 70k-120k dmg. Und der Beschuss Alarm erhöht das Überleben des CAs um ein Vielfaches.

Von daher kann ich das nicht nachvollziehen wie CA Spieler jammern...

Und zu den DDs im HT verlange ich auch das sie auf Max 3 begrenzt werden. 5-6 DDs pro Seite machen einfach keinen Spaß. Nicht für DDs,CAs und BBs.

Dies ist meine Meinung zu dem Thema und diese ist untermauert durch Fakten und Beobachtung.

 

Nur das Kreuzer sich nicht BBs entziehen können wen sie ihren Job machen. D.h man kann keine DDs jagen wen man beim ausweichen gezwungen ist BBs die breitseite zu zeigen und als reaktion darauf direkt 50% bis 80% der hp verliert dürch eine einzige BB salve . Abgewinkelt nimmt man auch kontinurierlich schaden und hält etwas länger dürch aber ohne das am rande der reichweite ausweichen spiel zu spielen überleben CA gegen BB nicht.

 

Ja BB sind counter zu CA aber sie erfüllen die aufgabe zu gut.

Wen ein BB von ein paar Torps getroffen wird ist das nicht das aus. Wen ein DD von ner CA HE salve getroffen wird ist das nicht das aus. Wen ein CA auch nur eine cit abkriegt kan er dierekt vergessen was anderes als auf max range rumlungern wen er nicht er nicht direkt versenkt werden will.

 

 

Und damit sage ich nicht das ein Buff der Überlebensfähigkeit nicht mit nerfs der Brandwarscheinlichkeit von CA vs BB einhergehen kann.

  • Cool 3

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Nur das Kreuzer sich nicht BBs entziehen können wen sie ihren Job machen. D.h man kann keine DDs jagen wen man beim ausweichen gezwungen ist BBs die breitseite zu zeigen und als reaktion darauf direkt 50% bis 80% der hp verliert dürch eine einzige BB salve . Abgewinkelt nimmt man auch kontinurierlich schaden und hält etwas länger dürch aber ohne das am rande der reichweite ausweichen spiel zu spielen überleben CA gegen BB nicht.

Anmerkung: nur gibt es derzeit auch Kreuzer die auch so es schwer haben DDs zu jagen.-.. z.B. die Schweren Kreuzer der Kriegsmarine (Hipper etc) wegen der recht langen Ruderstellzeit... man muss nah ran und dann ist man schon TOrpedogefährdet auf Tier VIII... selbst mit der Hydroakustischen suche (da man diese eventuell nicht einsatzbereit hat ODER evtl. Flugabwehr reinha

 

außerdem: zu der "Reaktion auf Breitseite": wenn der BB Fahrer Glück hat... wenn er Pech hat endet das mit 3 Salven a 50% Wasser, 12,5% Abpraller und 37,5% Überpenetrationen...

 

 ´Wen ein BB von ein paar Torps getroffen wird ist das nicht das aus.

 das kommt drauf an von was für Torpedos... und was du als "ein paar" bezeichnest

 

nebenbei: am Anfang redest du von Kreuzern allgemein, später nur noch von CA, wasn mit CL? Dazu kommt: hatte selbst shcon ner... wars ne Aoba oder Atago? 2 Zitadellen reingezimmert mitm BB... das ding hatte noch 1/3 was meistens nicht für INstant versnekung reicht.. dazu kommt halt noch:

 

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@spellfire40

Ein spiel kann man nicht vergessen auch wenn man low hp ist. Da kann ich dir ein bsp geben.

Vor 2 tagen mit meiner Atago bekamm ich wegen unachtsamkeit 2 zitas in die breitseite von einer Nagato. War richtig low HP.

Trotz allem ging ich weiter in den infight und killte eine benson auf 4 km. Gleich danach versenkte ich eine Full HP pensacola. Paar min später war die Nagato dran die ich im closed combat mit torps versenkte. Und zu guter letzt eine halb volle new orleans im closed combat ca 5 km. Und dies alles nur mit 15% HP. Desweiteren war ich auch alleine.

Möglich ist alles wenn man sein bestes gibt. Kreuzer sind sehr gut wenn man sie richtig spielt.

  • Cool 1

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Anmerkung: nur gibt es derzeit auch Kreuzer die auch so es schwer haben DDs zu jagen.-.. z.B. die Schweren Kreuzer der Kriegsmarine (Hipper etc) wegen der recht langen Ruderstellzeit... man muss nah ran und dann ist man schon TOrpedogefährdet auf Tier VIII... selbst mit der Hydroakustischen suche (da man diese eventuell nicht einsatzbereit hat ODER evtl. Flugabwehr reinha

 

außerdem: zu der "Reaktion auf Breitseite": wenn der BB Fahrer Glück hat... wenn er Pech hat endet das mit 3 Salven a 50% Wasser, 12,5% Abpraller und 37,5% Überpenetrationen...

 

 das kommt drauf an von was für Torpedos... und was du als "ein paar" bezeichnest

 

nebenbei: am Anfang redest du von Kreuzern allgemein, später nur noch von CA, wasn mit CL? Dazu kommt: hatte selbst shcon ner... wars ne Aoba oder Atago? 2 Zitadellen reingezimmert mitm BB... das ding hatte noch 1/3 was meistens nicht für INstant versnekung reicht.. dazu kommt halt noch:

 

 

Das Überlebensproblem fängt so um T7 and und verstärkt sich ab da mit jeden Level. Ausnahmen gibts natürlich auch auf niediegen level (Königsberg/Nürnberg citadel citys) aber da sind die meisten BBs eher Schrotflinten as sich auf hohen Level verändert. Sicher kann auch mal ne perfekte salve nur vor oder hinter den CA niedergehen noch wen der CA (und damit meine ich alle kreuzer den auf hohen level gabs bis zu den russen nur einen CL und der wurde totgepatcht) DDs jagt gibt man den BB mehr als eine chance und er braucht nur einmal Glück zu haben.

 

Was die Cits angeht: selbst wen er bei einer decenten salve 1/3 der hp uebrig hat kan er direkt abdrehen den ein low HP CA zieht garantiert das feuer von jeden schiff in range. Danach braucht es keine cits mehr normale pens reichen aus um den rest ruck zuck runterzubringen.

 

 

Ich gebe dir mit Hipper recht.Was nützt das beste Sonar wen die stärke in der Reichweite und AP liegt. Ich halte die Deutsche und Ru Kreuzerlinienen eh für schlecht implementiert es sei den WG will das BBs vorfahren und CA hiter ihnen rumlungern wärend die eigentlichen Screening Aufgabe aleine auf die DDs fällt.

 

Edit:

Sagittarius_A :

Ausnahmen gibt es immer und ich denke das genau wie ich du atago auf stealth geskillt hast oder?  9,4? km detction range hilft schohn das feuer zu minimieren. Habe auch schohn mit ner Mogami Tirpitze versenkt die gepushed haben inden ich stealth DD gespiel habe aber das sind eher die ausnahmen und nicht die regel.

Edited by Spellfire40

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Noch habe ich den 5ten skill auf der atago nicht.

Stealth ist auch nicht mein Spielstiel.

Ich Spiele an der Front closed combat

 

Dann hät ich gern das Replay von deiner Heldentat gesehen. Normal ist das nämlich nicht. Wie Spellfire schon gesagt hat: Bist du low HP bist du Main Target (Das ist schließlich Pflicht denn nur ein toter Gegner ist ein toter Gegner) Wie du dann mit low HP noch so lange überleben kannst dass du noch 4 Schiffe inkl. Benson im Nahkampf also perma offen versenken konntest kann ich mir nur damit erklären, dass die Gegner abgelenkt und unfähig waren. Ne Atago ist schließlich nicht unbesiegbar und eigentlich butterweich. Schon die Benson hätte dich nass machen müssen.

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Man kann auch beides kombinieren. Die CA finden es immer toll wenn die Tirpitz erst auf 12,3km aufgeht und die die erste Ladung verpasst bekommen. Die 6km bis in Sek Reichweite ist da nicht mehr weit.

 

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Replay habe ich keines denke ich. Müsste ich nach der Arbeit mal nach sehen, jedoch sprechen meine stats für mich das ich es kann. Ich bin nicht umsonst Super Unicum.

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Beta Tester
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Ich glaube das es sehr schwer ist, das Spiel gut auszubalancieren.

Ich spiele DD (Shima, Udaloi, Fletcher und die Prems), ich spiele Kreuzer (Zao, Roon, Chapajew, Kutusow usw) und BB (Yamato, Tirpitz, NC)

 

Ein BB kann selbst mit EINEM Geschoss am Bug 7000-9000 dmg machen, oder auch wie schon oft passiert 16km Range 2 Zitadellen = Spiel vorbei)

Ein Kreuzer kann aber mit einer gut sitzenden Salve (DD in 5-6km Reichweite) den DD nicht instant rausnehmen. Daher fahren auch viele DD´s nahe an Kreuzer ran, weil im schlimmsten Fall, kassieren die 3-4k Dmg und Nebel und weg.

Ein Kreuzer der sich (sagen wir mal) auf 10km an einen BB rantraut kann sich gleich selber versenken

 

Natürlich muss ich auch zugeben, als DD nerven mich die CV´s und Kreuzer mit Radar, als BB nerven mich die Kreuzer die einen ständig anzünden und selber diese nicht trifft. 

Und als Kreuzer nerven mich die BB´s die von hinten Salven rausknallen sobald ein Kreuzer aufgedeckt ist und bei RNG Pech gleich mal das halbe (wenn nicht sogar 75%) Schiff kaputt ist.

 

Was ein wenig Abhilfe verschaffen könnte, wäre den DMG auf Reichweite zu Reduzieren oder wie einer weiter oben geschrieben hat, desto weiter ich weg bin, umso länger muss ich anvisieren um genauer schiessen zu können. 

Dann muss halt ein BB versuchen einen Kreuzer von 15-20km 10sec anzuvisieren um 30% mehr Genauigkeit rauszuholen. (Nur eine Idee)

 

Was mir jetzt beim Schreiben einfällt, wieso machen HE und AP immer den gleichen Schaden wenn sie gut treffen egal ob bei 6km oder 20km?

Meiner Meinung nach, muss der Schadens-Output bei Kreuzer die auf DD´s (4-6km) schiessen höher werden und umso weiter weg der DD umso geringer. 

Bei BB´s genauso, bei Kreuzer die 8-13km  (10-15km) dran sind müssen eben mit herben schaden Rechnen, genauso für Kreuzer die von 19km mit HE schiessen, da machen die halt weniger Schaden und die Brandwahrscheinlichkeit nimmt ab.

 

Ob meine Idee gut ist, weiss ich nicht :-)

 

Edited by Steinhose

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Was mir jetzt beim Schreiben einfällt, wieso machen HE und AP immer den gleichen Schaden wenn sie gut treffen egal ob bei 6km oder 20km?

Meiner Meinung nach, muss der Schadens-Output bei Kreuzer die auf DD´s (4-6km) schiessen höher werden und umso weiter weg der DD umso geringer. 

Bei BB´s genauso, bei Kreuzer die 8-13km  (10-15km) dran sind müssen eben mit herben schaden Rechnen, genauso für Kreuzer die von 19km mit HE schiessen, da machen die halt weniger Schaden und die Brandwahrscheinlichkeit nimmt ab.

 

Ob meine Idee gut ist, weiss ich nicht :-)

 

 

Wieso? Eine Granate, die explodiert macht immer gleich viel Schaden.

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[OPA]
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Wie lange wollt ihr hier eigentlich noch rum weinen. Erst das geheule über die CVs damals, dann die bösen DDs und die ganz schlimmen Flammenwerfer.. Ich fahre ganz normal meine BBs weiter egal was kommt.

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Replay habe ich keines denke ich. Müsste ich nach der Arbeit mal nach sehen, jedoch sprechen meine stats für mich das ich es kann. Ich bin nicht umsonst Super Unicum.

 

Der war jetzt wirklich arm..........
  • Cool 1

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[DMV]
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denke es wird ein Schub geben, wenn es die Briten und die Deutschen gibt.

also abwarten.

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?

 

Er meint den Verweis auf deine Stats anstatt ein replay vorzulegen. Ich nehme an das ihm ein replay angenehmer gewesen wäre, so wie dir wahrscheinlich auch.

Ein gesundes Selbstbewusstsein wird nicht von jedem positiv aufgenommen. So mancher fühlt sich da vor den Kopf gestossen.

Aber ich spekuliere ja auch nur...

 

 

Edit: die sogenannte Statskeule funktioniert in beide Richtungen, wenn du verstehst was ich meine

Edited by P0N6

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