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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Was soll ich mit der Kreuzerfraktion diskutieren, ist eh zwecklos. Ihr seit kleine schwache Pappschiffe die man nur schief anschauen braucht dann sterben sie schon. Ihr macht keinen Schaden, seit überaus Schwerfällig und seit so bemittleidenswert das man euch noch buffen sollte. Die Kreuzer sind die Mediums von WoT:)

 

Fakt ist, das zwei Klassen WoWs dominieren und das sind Kreuzer und DDs. CV sind fast ausgestorben weil Nerfkelle ala Minsk es möglich machte und BBs als HP Piniata dienen, die bedingt durch RNG und AP Nerf/Anpassung verkrüppelt wurden. Spieler wie Pape und Co. dem Game den Rücken kehren.

Edited by Holdi

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Ich habe auf meiner Izumo den Schaden- und Reperaturtrupp jeweils auf einen Cooldown von 68 Sekunden gedrückt. Die Premiumverbrauchsgüter sind gut investierte Credits und durch das deutlich längere wirken im Match gleicht sich das am Ende in der Regel aus. Die typische Tankrolle halt. Theoretisch kann ich ca. 55k Brandschaden in 8 Minuten wegheilen. Wo war noch einmal das Problem? 

 

 

Dann lass dich mal von zwei IJN Zaos beschießen und wir sehen das Problem:)

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Man kann es nicht oft genug sagen, das ist kein Problem sondern völlig in Ordnung. BB´s sollen nicht unverwundbar sein. Das ist dein persöhnlicher feuchter Traum, weiter nichts.

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Wenn mich 2 Zaos beschießen, die möglicherweise noch unsichtbar bleiben, dann hat der DD was falsch gemacht und sie nicht gepottet.

Falls doch sollte sich das Problem recht schnell auf 1 Zao bzw. keine Zao reduzieren lassen.

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Dann lass dich mal von zwei IJN Zaos beschießen und wir sehen das Problem:)

 

es ist ja auch wirklich eklig, dass zwei t10 Kreuzer deinem t9 schlachtschiff auch was anhaben können.

Frechheit ist das

  • Cool 2

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.......

 

Fakt ist, das zwei Klassen WoWs dominieren und das sind Kreuzer und DDs. .....

 

Du meinst die Kreuzer, die von einem gleichstufigen BB mit einer Salve wegge-ext werden können?

Und die Zerstörer, denen man nun auch noch mit Radar das Leben schwer macht?

 

Klar haben die auch ihre Momente. Aber Schlachtschiffe genauso.

Und ich wundere mich, warum zwar die Schlachtschiffkapitäne immer über den "enormen" Schaden eines Torpedostreffers jammern, aber nie darüber wenn sie mal wieder einem Kreuzer mit einer einzigen Salve deutlich mehr Schaden reingedrückt haben?

 

Und da ist noch nicht mal erwähnt, dass gerade die Schlachtschiffe durch die gesunkene Zahl an Flugzeugträgern unterm Strich wohl am meisten profitieren.

  • Cool 3

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[1160]
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Spiel 1

5o5e9cgh.jpg

CV = 0, BB = 8. CA = 10, DD = 6

 

Spiel 2

vi7ah8pd.jpg

CV = 2, BB = 8, CA = 10, DD = 4

 

Spiel 3

z5s8pkka.jpg

CV = 0, BB = 8, CA = 10, DD = 6

 

Spiel 4

wskv5xmg.jpg

CV = 0, BB = 8, CA = 10, DD = 6

 

Spiel 5

hsig2nin.jpg

CV = 2, BB = 7, CA = 10, DD = 5

 

Spiel 6

jdbmiylj.jpg

CV = 4, BB = 8, CA = 10, DD = 2

 

Du hast recht, in jedem Spiel mehr als 6 Schlachtschiffe insgesamt. Eine austerbende Art :ohmy: . Und in 50% der Spiele CVs. Aber ist ja "nur" Tier 8, das zählt ja sicher nicht

 

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es ist ja auch wirklich eklig, dass zwei t10 Kreuzer deinem t9 schlachtschiff auch was anhaben können.

Frechheit ist das

Mich wundert, dass es Holdi nicht selbst auffällt. Inzwischen bin ich mir sicher, dass er nur trollt und zwar echt gut. So borniert und ignorant kann man unmöglich tatsächlich sein.

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[OM-S]
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Du meinst die Kreuzer, die von einem gleichstufigen BB mit einer Salve wegge-ext werden können?

Und die Zerstörer, denen man nun auch noch mit Radar das Leben schwer macht?

 

Klar haben die auch ihre Momente. Aber Schlachtschiffe genauso.

Und ich wundere mich, warum zwar die Schlachtschiffkapitäne immer über den "enormen" Schaden eines Torpedostreffers jammern, aber nie darüber wenn sie mal wieder einem Kreuzer mit einer einzigen Salve deutlich mehr Schaden reingedrückt haben?

 

Und da ist noch nicht mal erwähnt, dass gerade die Schlachtschiffe durch die gesunkene Zahl an Flugzeugträgern unterm Strich wohl am meisten profitieren.

 

Das will hier doch niemand hören.

Ab und zu kommt es ja auch vor, dass mit einer Salve nur die Hälfte der HP weg sind.

  • Cool 1

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Du meinst die Kreuzer, die von einem gleichstufigen BB mit einer Salve wegge-ext werden können?

Und die Zerstörer, denen man nun auch noch mit Radar das Leben schwer macht?

 

Klar haben die auch ihre Momente. Aber Schlachtschiffe genauso.

Und ich wundere mich, warum zwar die Schlachtschiffkapitäne immer über den "enormen" Schaden eines Torpedostreffers jammern, aber nie darüber wenn sie mal wieder einem Kreuzer mit einer einzigen Salve deutlich mehr Schaden reingedrückt haben?

 

Und da ist noch nicht mal erwähnt, dass gerade die Schlachtschiffe durch die gesunkene Zahl an Flugzeugträgern unterm Strich wohl am meisten profitieren.

 

Da hast Du ja so was von Recht. Vieleicht sollten wir jetzt auch jedes  mal einen Thread aufmanchen das Schalchtschiffe mit Ihren Granaten zu viel Schaden machen, wenn man mal wieder 50-100% HP mit einer Salve abgezogen bekommt.

Edited by Black_Sheep1

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Wer als Kreuzerkapitän ner BB-Salve aus 16km oder mehr nicht ausweichen kann, l2p. Selbst bei geringeren Distanzen besteht das Problem mit dem Opferlamm für RNGesus und Kreuzer die auf 12km oder weniger stumpf Breitseite fahren haben es nicht anders verdient als für ihren Fehler bestraft zu werden, genauso wie ich mit dem BB für stumpfes Geradeausfahren mit Torps oder Zitas bestraft werde.

Warum sind die Kreuzer eigentlich immer so blöd auf BBs zu schießen und sich somit dem Gegner zu zeigen, anstatt unsichtbar zu bleiben und auf ihre Lieblingsziele namens DD oder Kreuzer zu warten? Wenn BBs wirklich so OP sind, warum dann auf ihn schießen und seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen? Oder wollt ihr nur DÄMÄTSCH! farmen um Stats zu pushen, statt eure Aufgaben warzunehmen?

  • Cool 1

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Wer als Kreuzerkapitän ner BB-Salve aus 16km oder mehr nicht ausweichen kann, l2p. Selbst bei geringeren Distanzen besteht das Problem mit dem Opferlamm für RNGesus und Kreuzer die auf 12km oder weniger stumpf Breitseite fahren haben es nicht anders verdient als für ihren Fehler bestraft zu werden, genauso wie ich mit dem BB für stumpfes Geradeausfahren mit Torps oder Zitas bestraft werde.

Warum sind die Kreuzer eigentlich immer so blöd auf BBs zu schießen und sich somit dem Gegner zu zeigen, anstatt unsichtbar zu bleiben und auf ihre Lieblingsziele namens DD oder Kreuzer zu warten? Wenn BBs wirklich so OP sind, warum dann auf ihn schießen und seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen? Oder wollt ihr nur DÄMÄTSCH! farmen um Stats zu pushen, statt eure Aufgaben warzunehmen?

 

Na der Grund warum man auf BB schießt liegt doch auf der Hand. Große Ziele sind eben einfacher zu treffen. Ich zünde mit meinen US-DD auch lieber BB als Kreuzer an, schlichtweg weil man die auf 12-15 km Entfernung einfacher treffen kann.

Außerdem geht es ja nicht darum wer wie blöd ist, sondern eher darum das Spieler einer Gewissen Schiffsklasse( ja ich meine BB :hiding:) die tendenz haben im Froum Threads zu eröffnen das irgendwas OP ist, weil Sie dadurch viel Schaden kassieren. Dabei wird natürlich gerne mal ausgeblendet das von dieser Klasse selber auch enorm Schaden ausgeteilt wird.

Edited by Black_Sheep1

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Du meinst die Kreuzer, die von einem gleichstufigen BB mit einer Salve wegge-ext werden können?

Und die Zerstörer, denen man nun auch noch mit Radar das Leben schwer macht?

 

Klar haben die auch ihre Momente. Aber Schlachtschiffe genauso.

Und ich wundere mich, warum zwar die Schlachtschiffkapitäne immer über den "enormen" Schaden eines Torpedostreffers jammern, aber nie darüber wenn sie mal wieder einem Kreuzer mit einer einzigen Salve deutlich mehr Schaden reingedrückt haben?

 

Und da ist noch nicht mal erwähnt, dass gerade die Schlachtschiffe durch die gesunkene Zahl an Flugzeugträgern unterm Strich wohl am meisten profitieren.

 

1) "denen man nun AUCH noch mit Radar" mit was denn bisher? Das einzige wirklich wirksame waren die CVs... und die sind nicht immer im Match... das Radar ist für Kreuzer der Amis und der Sowjets ab Tier VIII... meinst du die Hydroakustische Suche? Wenn man mit der nen DD aufpsürt kann der dem Kreuzer ne Salve Aale in den Rumpf jagen... was auch nicht weniger Schaden ist als eine Glückssalve mit nem BB (und nein, ein Schwerer Kreuzer kann nicht IMMER ausweichen) Dazu hält das Radar auch nciht lange

2) das mti dem Schaden: einmal: is doch natürlich oder beschwest du dich wenn du mal mit nem Kreuzer nem BB iwie ne Zitadelle reindrückst wärend das BB an dir die ganze Zeit überpenetriert?

3) zu 2): außerdem unterliegen diese Schlachtschiffsalven wesentlich mehr dem Glück als die Torpedos... die Torpedos haben die Vorhaltehilfe und die sorgt dafür: sollte sich da nichts ändern wird wohl was treffen... bei Kanonen muss man sleber schätzen...und dann kommt RNGesus... von deiner Schlachtschiffsalve können mal alle Granaten treffen und nen Vernichtenden Schlag am Anfang abziehen... oder aber 50% saufen nutzlos ab, 12,5% prallen harmlos ab (auch bei DDs... interessanterweise) und der rest macht dann 1020 pro treffer überpenetration... oder RNGesus hält sich für besonders witzig und alles geht daneben...

4) dazu kommt das mMn Zerstörer tatsächlich zu viel aushalten: Durch die Geringe Panzerung wird sämltihce AP Überpenetrieren, in Ermangelung einer Zitadelle kann man ihnen kaum wirklich schlimmen Schaden mit AP zufügen... HE macht,wenn nicht grad ne gute Menge einer BB Salve trifft (RNGesus sagt wieder Hi) auch nicht immer viel Schaden (+auch da möglichkeit von 0 DMG hits... wirklich schön wenn man dann mal einen DD auf 10 Km oder so mit HE trifft nur um zu sehen das die treffer keinen Schaden machen); dazu Stufe 2 Skill: Mit letzter Anstrengung: ach Motor und Steuer kaputt? Egal! Icht ucker trotzdem weiter! Dazu komtm noch der Skill für +400 LP x Tier: ein DD profitiert davon wesentlich mehr als ein Kreuzer oder ein BB (keine Ahnung CV)... alle bekommen die Selbe Anzahl an HP, aber prozentual gesehen bekommt ein DD einen deutlichen Boost... und zur not wird dann halt genebelt und der DD wird nicht mehr gesehen.

 

nebenbei: ich finds halt auch nett, wenn sogar auf 5 km die Hauptbatterischüße an den DDs vorbeifliegne (vom BB... und ja, das hatte ich) und die sekundäre auch semi nutzlos is... weill se entweder keine Scheune trifft ODER die treffer die sie macht Ausfälle verursachen die den DD nich interessiern

 

mMn ist dabei hin und wieder acuh die ingamesche Aufteilung der Typen dezent problematisch/irreführend. wir haben:

BB, Kreuzer, DD, CV

Aber in den Linien BB und Kreuzer haben wir immer je 2 verschiedene Schiffstypen, die aber nirgends so bezeichnet werden:

BB                                                 Kreuzer

Schlachtschiff                                Leichter Kreuzer

Schlachtkreuzer                             Schwerer Kreuzer

 

und diese beiden Typen je Klassifizierung unterscheiden sich hin und wieder doch ziemlich im Einsatz... manche Schweren Kreuzer (z.B: die Hipper ) sind nicht iwrklich fürs zerstörer jagen geeignet, da z.B. schlechte Ruderstellzeit, aber laut Wargamings vereinfachter Darstellung und deren "motto" sollen ja "Kreuzer DDs Kontern"... nur sind Kreuzer vor allem auf höheren Tiers dafür im endeffekt nicht geeignet, da übernehmen das die CVs... was ist dann aber die Rolle der Kreuzer? Andere Kreuzer jagen? Das drängt dann mMn die Kreuzer in eine Opferrolle (jaja Luftabwehr... aber auch das is eher nische... vor allem wenn keine Träger in der Runde sind)

 

Da hast Du ja so was von Recht. Vieleicht sollten wir jetzt auch jedes  mal einen Thread aufmanchen das Schalchtschiffe mit Ihren Granaten zu viel Schaden machen, wenn man mal wieder 50-100% HP mit einer Salve abgezogen bekommt.

 

sobald der hier weniger bei Schlachtschiffsalven zu melden hätte könnte man gern den Schaden der BBs senken...

fc,800x800,navy.u1.jpg

 Dabei wird natürlich gerne mal ausgeblendet das von dieser Klasse selber auch enorm Schaden ausgeteilt

 der BB schaden unterliegt halt wesentlich stärker RNG als z.B. Kreuzer (weniger spread als BBs) und Torpedo DDs (zumal DDs sich auch zumeist wesentlich leichter die Punkte fürs Cappen holen können)

 

die Tank Rolle der BBs wird mMn nicht gut genug belohnt... ja es gibt die Dreadnought auszeichnung... aber für die Muss man die Runde überleben... das heißt: wenn man die gaze Zeit Schaden tankt und dann niciht mehr reparieren kann hat man nix außer Reparaturkosten... dazu gibt e skaum finanziellen und RP anreiz den Schaden aufsich zu ziehen... warum also nciht versuchen wollen mit möglichst wenig kassiertem Schaden die Runde zu überstehen? In anderen Spielen können Tanks dadurch am Lebengehalten werden, dass das Team sie heilt, was meistens Schneller und mit weniger Cooldown funktioniert als hier... zumal hie und da effiziente Panzerungsschemas nicht so effektiv wie in echt sind, dank HP mechanik (z.B. die Tirpitz glaube ich, da gbts zwar wenig Zitadellen, aber viele penetrationstreffer weild as Panzerungsschema die Granaten vor der Zitadelle explodieren lässt)

 

irgendwas war noch... mir fällts grad nich ein...

Edited by GrossadmiralThrawn

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1) "denen man nun AUCH noch mit Radar" mit was denn bisher? Das einzige wirklich wirksame waren die CVs... und die sind nicht immer im Match... das Radar ist für Kreuzer der Amis und der Sowjets ab Tier VIII... meinst du die Hydroakustische Suche? Wenn man mit der nen DD aufpsürt kann der dem Kreuzer ne Salve Aale in den Rumpf jagen... was auch nicht weniger Schaden ist als eine Glückssalve mit nem BB (und nein, ein Schwerer Kreuzer kann nicht IMMER ausweichen) Dazu hält das Radar auch nciht lange

 

Also wenn man ich in der Hipper unterwegs bin und die Hydroaksutische Suche anschmeiße, dann sehe ich die Torpedos idR. früh genug zum Ausweichen. Abgesehen von den Momnenten bei denen man mal wieder so auf ein Ziel konzentiert ist das man die Anderen Sachen ignoriert. Einen Flieger haben ja viele Kreuzer auch noch dabei.......

 

PS: Was den Skill mit den 400 mehr HP Pro Stufe angeht, haben den wahrscheinlich wesentlich weniger geskillt als Du glaubst. Ich hab den z. B. nicht geskillt bei meinen DD, macht einfach keinen Sinn. Das macht auf hoher Stufe im besten Fall eine Salve aus.

Edited by Black_Sheep1

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Also wenn man ich in der Hipper unterwegs bin und die Hydroaksutische Suche anschmeiße, dann sehe ich die Torpedos idR. früh genug zum Ausweichen. Abgesehen von den Momnenten bei denen man mal wieder so auf ein Ziel konzentiert ist das man die Anderen Sachen ignoriert. Einen Flieger haben ja viele Kreuzer auch noch dabei.......

 

PS: Was den Skill mit den 400 mehr HP Pro Stufe angeht, haben den wahrscheinlich wesentlich weniger geskillt als Du glaubst. Ich hab den z. B. nicht geskillt bei meinen DD, macht einfach keinen Sinn. Das macht auf hoher Stufe im besten Fall eine Salve aus.

 

1) ja, aber ich bezog mich grad auf den Versuch DDs zu jagen, auch mit der Hydroakustischen kanns da dann ziemlich übel werden (laut WG sollen ja "Kreuzer DDs kontern", daher is der versuch wohl von WG gewollt)

2) es war ein Beispiel... DDs, die nicht viel Aushalten sollen profitieren durch den Skill von allen klassen am meisten

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Wer als Kreuzerkapitän ner BB-Salve aus 16km oder mehr nicht ausweichen kann, l2p. Selbst bei geringeren Distanzen besteht das Problem mit dem Opferlamm für RNGesus und Kreuzer die auf 12km oder weniger stumpf Breitseite fahren haben es nicht anders verdient als für ihren Fehler bestraft zu werden, genauso wie ich mit dem BB für stumpfes Geradeausfahren mit Torps oder Zitas bestraft werde.

Warum sind die Kreuzer eigentlich immer so blöd auf BBs zu schießen und sich somit dem Gegner zu zeigen, anstatt unsichtbar zu bleiben und auf ihre Lieblingsziele namens DD oder Kreuzer zu warten? Wenn BBs wirklich so OP sind, warum dann auf ihn schießen und seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen? Oder wollt ihr nur DÄMÄTSCH! farmen um Stats zu pushen, statt eure Aufgaben warzunehmen?

 

Die einzigen die hier ignorant sind, sind die Herrn in ihren Kreuzern!

 

Laut WG soll der BB der Counter vom Kreuzer sein, nur davon seh ich leider wenig bis garnix seit 5.1. Es ist doch verwunderlich wie vor 5.1 die ganzen Kreuzer die BBs gemieden haben wie die Pest weil sie ganz genau wussten was Ihnen blüht wenn sie unter 14 km kamen. Und selbst wenn man keine Zitadelle getroffen hatte, so bekam der Kreuzer bei 8 Treffern mindestens 10k Schaden.

Heute suchen die Kreuzer regelrecht die Schlachtschiffe auf weil sie ganz genau wissen das sei des AP Nerfs/Anpassung das BB entweder das Ziel garnicht trifft weil alles ins Wasser geht, nur Overpens macht oder 3k Schaden bei 6 Treffern. Der liebe Kreuzer hingegen munter 3-6k Salven reinballert, auf 13km+ bleibt und den Schüssen genüßlich ausweicht. Der BB Fahrer hingegen traurig zusieht wie er mal wieder die Fische füttert und der Kreuzer ihm auf der Nase rumtanzt und ihn Kitet.

Keine andere Klasse ist so RNG anfällig wie das Schlachtschiff! Und wo bitte ist denn hier noch der Counter zum Kreuzer?????? Die Zeiten wo  BB gezielt aus unter 13km einen Kreuzer schweren Schaden zufügen konnten sind schon lange vorbei, klar ab und an passiert es noch mal aber nicht verläßlich.

 

Greift ein DD ein BB an ist es tot, greift der CV ein BB an ist es tot auch wenn er 2 mal anfliegt, greift der Kreuzer einen DD an und kann nicht entkommen ist er tot bis dahin funktionieren die Counterklassen, versucht aber das BB den kreuzer anzugreifen verpisst sich dieser und Kitet das BB zu tode.

Jeder gute Spieler macht das so und das ist genau das Problem.

Zu Thema Radar für Kreuzer begrüße ich das zwar finde die Tatsache dass man Gegner hinter einen Festen Objekt, also Berg spotten kann gegen jede Physik. Aber hey WG macht es möglich.

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......,.

3) zu 2): außerdem unterliegen diese Schlachtschiffsalven wesentlich mehr dem Glück als die Torpedos... die Torpedos haben die Vorhaltehilfe und die sorgt dafür: sollte sich da nichts ändern wird wohl was treffen... bei Kanonen muss man sleber schätzen...und dann kommt RNGesus... von deiner Schlachtschiffsalve können mal alle Granaten treffen und nen Vernichtenden Schlag am Anfang abziehen... oder aber 50% saufen nutzlos ab, ....

 

 

Die Aussage, dass man mit den Bordgeschützen eine niedrigere Trefferquote hat als mit Torpedos, halte ich für durchaus gewagt.

Außer natürlich, man "campt" im Schlachtschiff irgendwo fernab der Front.

Und die "Vorhaltehilfe" bei den Torpedos hilft bei halbwegs cleveren Gegner auch nicht viel. Übrigens kann man Torpedos grundsätzlich eher ausweichen als einer Geschützsalve eines Schlachtschiffs. Selbst im Schlachtschiff fürchte ich feindliche Schlachtschiffe meist mehr, als einen Zerstörer.

 

Und das es in erster Linie den Schlachtschiffen zu gute kommt, dass weniger Flugzeugträger unterwegs sind und erst in zweiter Linie den Zerstörern, sollte eigentlich auch Konsens sein. Jedenfalls wenn man nach den zahlreichen "Jammerthreads" von Schlachtschiffkapitänen über die "OP-CV" ausgeht. Von Zerstörern habe ich da weniger Klagen über "OP-CV" gelesen. :unsure:

 

 

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Komm schon Holdi, du hast doch wesentlich mehr Hightier Erfahrung wie ich.

Grinde mal ein wenig deine Kreuzer hoch. Und wenn du dann ab T8 von einen BB 2 Tiers unter dir, aus einen spitzen Winkel die hälfte deiner HP verlierst reden wir noch mal.

 

Ich Spiel auch mehr Schlachtschiffe als Kreuzer zur Zeit, es macht mir zur Zeit einfach mehr Spaß.

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Die Aussage, dass man mit den Bordgeschützen eine niedrigere Trefferquote hat als mit Torpedos, halte ich für durchaus gewagt.

Außer natürlich, man "campt" im Schlachtschiff irgendwo fernab der Front.

Und die "Vorhaltehilfe" bei den Torpedos hilft bei halbwegs cleveren Gegner auch nicht viel. Übrigens kann man Torpedos grundsätzlich eher ausweichen als einer Geschützsalve eines Schlachtschiffs. Selbst im Schlachtschiff fürchte ich feindliche Schlachtschiffe meist mehr, als einen Zerstörer.

 

Ich sage nicht das man einie Niedrigere Trefferquote hat, nur das die Torpedos im Grunde einfacher zu zielen sind... beispiel: ich habe mit der Tirpitz auf 10km auf ein anderes Schlachtschiff geschossen... es hat weder den Kurs geändert noch Geschwindigkeit weggenommen oder dazugegeben... alles vorbei... wenn man davon ausgeht das der andere Kapitän so weiter gemacht hätte, wäre eine Torpedosalve warscheinlich effektiver gewesen... und ein DD wäre in der Lage noch näher ranzukommen ohne gesehen zu werden

 

wobei meine Meinung weiterhin ist: wenn man zum einen das Schadenstanken bei BBs verbessern würde und es weniger treffer mit wenig bis keinen Schaden gäbe (ich meine nicht mal so richtig fiese treffer sondern zumindest 3k pro Granate) gäbs (unwarscheinlich ich weiß) vlt. etwas weniger von diesen Threads... vlt. noch dafür sorgne dass die DDs wieder mehr Glaskanone sind... vlt. noch bessere/präzisere sekundäre dazu, damit DDs die aufgedeckt auf Kuschelkurs für ihre Aale gehen sich das zweimal überlegen... und eventuell Letzte Anstrengung wieder höher setzen

 

und zu den Trägern: Mir persönlich gehen eher die CVs aufn Senkel die im eigenen Team sind und meinen entweder ihre Flieger nur auf die Schiffe hetzen zu müssen die fast tot sind und die warscheinlich gleich gekillt würden, anstatt sich um lohnendere Ziele zu kümmern und dann noch keinerlei Geleitschutz geben ODER sich z:T. kreuzblöd anstellen (husthust in der Kartenecke campen husthust) und sich dann lauthals über ihre "Noob Teams" beschweren die lieber cappen gegangen sind anstatt einen dreilagigen Defensiv Ring um sie zu bilden... die hatt ich jetz schon 2x im Team...

 

@Alipheese

dazu sag ich nur: Oh ein neuer Teppich....

Edited by GrossadmiralThrawn

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Warum sind die Kreuzer eigentlich immer so blöd auf BBs zu schießen und sich somit dem Gegner zu zeigen, anstatt unsichtbar zu bleiben und auf ihre Lieblingsziele namens DD oder Kreuzer zu warten?

 

:teethhappy:

Sau geil! Als ob man als CA nur gespottet wird wenn man auf ein BB schießt. Meine Atago schippert mit 10km Sichtbarkeit rum und ist trotzdem oft genug offen obwohl ich seit 20 Sek nicht geschossen hab. Wer das wohl macht? Vielleicht ein DD? Oder ein CV?

Auf jeden Fall fliegen mir dann sofort BB Geschosse um die Ohren und das Feuer erwider ich dann gerne - soweit in Reichweite - mit HE meinerseits, und wenn nicht in Reichweite dann versuch ich das BB noch irgendwann zu erreichen, vor allem wenn es mir Schaden zugeügt hat .... es brennt dann immer so schön :)

Auge um Auge, Zahn um Zahn ...

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....vlt. noch dafür sorgne dass die DDs wieder mehr Glaskanone sind... vlt. noch bessere/präzisere sekundäre dazu, damit DDs die aufgedeckt auf Kuschelkurs für ihre Aale gehen sich das zweimal überlegen... und eventuell Letzte Anstrengung wieder höher setzen

 

@Alipheese

dazu sag ich nur: Oh ein neuer Teppich....

 

Also wenn ein DD keine Glaskanone ist im verhältnis zu den anderen Klassen, dann stimmt was mit Deiner definition von Glaskanonen nicht. 

Glaskanone=Man hält im Verhältnis zu den anderen Klassen nichts aus(was auf DD ja auf jeden Fall zu trifft) und man macht relativ viel Schaden in kurzer Zeit.

 

Der einzige Punkt wäre vieleicht das ein DD im Verhältnis zu wenig Schaden macht um eine richtige Glaskanonen zu sein.

 

Mit letzter Anstrengung ist zwar ein netter Skill, aber es gibt trotzdem noch genug Module die geren und schnell Kaputt gehen wie z. B. Torpedowerder und Türme. Wobei sich letzteres auch relativ oft ganz verabschiedet was bei US und RU DD ziemlich ätzend ist.

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Also wenn ein DD keine Glaskanone ist im verhältnis zu den anderen Klassen, dann stimmt was mit Deiner definition von Glaskanonen nicht. 

Glaskanone=Man hält im Verhältnis zu den anderen Klassen nichts aus(was auf DD ja auf jeden Fall zu trifft) und man macht relativ viel Schaden in kurzer Zeit.

 

Der einzige Punkt wäre vieleicht das ein DD im Verhältnis zu wenig Schaden macht um eine richtige Glaskanonen zu sein.

 

Mit letzter Anstrengung ist zwar ein netter Skill, aber es gibt trotzdem noch genug Module die geren und schnell Kaputt gehen wie z. B. Torpedowerder und Türme. Wobei sich letzteres auch relativ oft ganz verabschiedet was bei US und RU DD ziemlich ätzend ist.

 

ja sie halten weniger aus... aber durch diese dünne Panzerung penetrieren AP Granaten erstmal über... BBs treffen sie kaum und müssen dann erstmal ewig nachladne... Kreuzer treffen zwar müssen aber hin und wieder doch recht lange draufschießen... dazu kommt, dass die DDs KEINE Zitadelle haben... das bedeutet: sie würden AP Treffer überleben die einen Kreuzer mit "Vernichtender Schlag" ins Nasse Grab schickt. Wie gesagt: Auf dem papier halten sie weniger aus... weniger HP, weniger Panzerung... praktisch gesehen: man muss sie erstmal treffen... und das im Zweifel mit HE... und auch dann immer wieder recht oft... hatte z.B. nen DD auf 4 oder 5 km von derIshisushi... volle HE salve... 10 Murmeln: 4 Treffer oder so... (danke RNGesus)... der DD Überlebts.. ich nicht...

 

Zu wenig Schaden... kommt immer auf die Situation an... vor allem wenn dir von 3 Gegnerischen Shimakaze und Kageros gefühlt dauer Teppiche an Aalen entgegenkommen...

 

sicher können die Module noch hinüber gehen... aber z.B. Torpedowerfer und Türme gehen auch bei der Atlanta schnell kaputt... die hat zwar mehr... aber ich glaub die verliert sie noch häufiger als Zerstörer.... (dazu muss man sie im Grunde wie nen Großen DD spielen und hat dazu ncoh genug Panzerung um Gegen AP Empfindlich zu sein + Zitadelle)... ja die (Total-)Ausfälle isnd lästig...aber auch so kann ein Zerstörer oft noch z.B. einen unbewachten Capp einnehmen und so punkten (und dem Team helfen)... ein so schwer angeschlagener Kreuzer oder BB? naja...

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