Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

Recommended Posts

Players
629 posts

das ist doch totaler Quatsch und absolut BB-focussiert.

 

Wenn man ein mal die Woche von einer stealth-Zao abgefackelt wird drehen BB-Fahrer durch. Wie oft gibt es denn eurer Meinung nach die Situation, dass man Minutenlang so manövrieren kann, dass man ungesehen ein BB abfackeln kann, gerade wo derzeit überall DD´s rumfahren? 1 mal aufgegangen wars das dann (meistens). Fragt doch mal wie oft diese Zao instant mit einer Salve von einem BB rausgenommen wird? Was würdet ihr davon halten wenn jeder CA dann hier immer gleich ´nen Jammertread aufmacht?

 

CA´s sind im 1 vs 1 allen anderen Klassen unterlegen. BB´s, DD´s, CV´s - alle nehmen dich raus. Man ist im CA zwingend auf die Fehler der anderen angewiesen. Das ein DD nicht aufpasst und aufgeht. Das ein BB sich zu weit weg von Teamkollegen bewegt. usw. usf. Und man ist zwingend auf Teamspiel angewiesen. Allein richtet man in der Regel gar nichts aus. Ist das für BB´s unzumutbar? Einfach mal zu gucken wo die anderen sind und nicht auf Norden allein die 10-Line nehmen (nur ein Beispiel) und dann hysterisch werden wenns schief geht?

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
238 posts
1,598 battles

View Postlimonchiki, on 26 March 2016 - 08:19 AM, said:

CA´s sind im 1 vs 1 allen anderen Klassen unterlegen. BB´s, DD´s, CV´s - alle nehmen dich raus. Man ist im CA zwingend auf die Fehler der anderen angewiesen. Das ein DD nicht aufpasst und aufgeht. Das ein BB sich zu weit weg von Teamkollegen bewegt. usw. usf. Und man ist zwingend auf Teamspiel angewiesen. Allein richtet man in der Regel gar nichts aus. Ist das für BB´s unzumutbar? Einfach mal zu gucken wo die anderen sind und nicht auf Norden allein die 10-Line nehmen (nur ein Beispiel) und dann hysterisch werden wenns schief geht?

 

Das ist ja eh der Klassiker bei allen Online-Spielen: Allein los und dann das Team dafür beschimpfen...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NMD]
Beta Tester
1,137 posts
7,227 battles

Das Problem ist eher:

Die BBs campen auf maximaler Reichweite und ich soll mit meinem Kreuzer dazwischen gehen?

Aber es sind doch die BB-Spieler die oft das Teamplay verhindern:

 

  1. Die BBs campen hinten bei maximaler Reichweite, anstelle zusammen mit den Kreuzern vorzufahren
  2. Die Kreuzer haben nun zwei Möglichkeiten:
    1. Hinten bei den BBs bleiben und nur zuschauen, da sie mit der geringeren Reichweite nichts treffen können
    2. Ohne Deckung vorfahren um aktiv am Gefecht teilzunehmen
  3. Die Kreuzer können ihren Job nicht erfüllen, weil sie entweder auf nichts schiessen können oder ohne Deckung von der gegnerischen BBs zerstört werden
  4. Die verbündeten Zerstörer sind ohne Kreuzerunterstützung ebenfalls leichte Beute für die Gegner
  5. Nun haben die gegnerischen Zerstörer freies Spiel und können gemütlich die BBs, d.h. den Rest des Teams, zerstören.

 

Da ist es halt kein Wunder, dass das Teamplay auf der Strecke bleibt.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,995 posts
4,960 battles

Erstes Hightier Match heute.

Wahnsinn diese Zerstörerschwemme ^^.

Und wie wenig BBs :P

 

20160326171852_1.jpg

 

tja flotti und ich dagegen vorhin 2 Zerstörer unsererseits VS 2 Shimakaze, 1 Kagero und 1 Gearing... BBs warn 2x 4 wenn ich mich recht erinnere... vond enen 2 beim Gegner und eine bei uns ihre Tirpitz wohl grad eben gekauft haben... war n nettes Torpedo ballet
Edited by GrossadmiralThrawn

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
481 posts
4,499 battles

Das Problem ist eher:

Die BBs campen auf maximaler Reichweite und ich soll mit meinem Kreuzer dazwischen gehen?

 

Da ist es halt kein Wunder, dass das Teamplay auf der Strecke bleibt.

 

 

Und warum campen die Jungs hinten? Weil du als BB zusammen gebrannt wirst sofern du unter 14km zu den CAs gehst, was ja auch noch erträglich wäre würde der scheiß RNG nicht die meisten Schüsse ins Wasser gehen lassen oder overpens produzieren.
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NMD]
Beta Tester
1,137 posts
7,227 battles

 

Und warum campen die Jungs hinten? Weil du als BB zusammen gebrannt wirst sofern du unter 14km zu den CAs gehst, was ja auch noch erträglich wäre würde der scheiß RNG nicht die meisten Schüsse ins Wasser gehen lassen oder overpens produzieren.

 

Dann brauchen sich die BB Fahrer aber nicht über mangelndes Teamplay beschweren. Die Kreuzer haben keine Deckung und werden zerstört. Dann haben die Zerstörer freies Spiel und können gemütlich die BBs vernaschen. Nebenbei, man kann 80% des Brandschadens reparieren, ist also nicht so wild.

 

Es geht halt darum, dass sich BB Fahrer über mangelndes Teamplay beschweren, obwohl sie es verursachen.

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NMD]
Players
93 posts
13,483 battles

Ich glaub nicht, das alle BB-Fahrer das Teamplay unterbinden. Eher sieht es so aus, als würde jede Gruppe NUR für sich spielen. Die DD's, die meinen, nur weil man sie schlecht sieht, seien sie unzerstörbar. In 5 von 6 Gefechten sind das die ersten, die innerhalb 2-5 Minuten drauf gehen. Dann hätten wir noch die Gruppe der Cruiser, für die es wohl besser ist, auf BB's zu ballern, anstatt den Carrier zu schützen oder die BB's vor den feindlichen DD's zu schützen. Die gehen dann auch innerhalb von 10 min. drauf. Durchsterben durch die Klassen ist eben einfacher, als das Prinzip des Spiels zu lernen.

Und dann hat man noch so BB-Fahrer wie mich, die mit der NM dem Feld hinterher schippern, aber meist alleine gegen BB's, DD's und Cruiser steht, weil sich meine ach so tollen Teammitglieder innerhalb von 3 Minuten wegballern lassen. Soeben in 3 von 5 Spielen passiert. Man wartet nicht, bis der langsame BB in Stellung gegangen ist,um evtl. als Deckung zu fungieren, man düst los, ohne Sinn und  Verstand und wundert sich, warum man immer gleich abgeschossen wird.

 

Heute ist das Gameplay wieder besonders scharf.....so schlecht, das ich immer an 2. oder 3.Stelle oben stehe, bin ich nicht, trotzdem verliere ich alle meine Spiele. Ein BB ist eben alleine nichts wert, im zusammenspiel mit anderen ist es eine mächtige Waffe. Dafür müsste es aber sowas wie Gameplay geben....und das tut's z. Zt. eben nicht.

 

 

Ich rede hier NICHT von T9 oder T10 Spielern, sondern von den Spielern, die sich da noch hinsterben. Also T5-T7/T8 . Und angreifen, tue ich auch niemanden. Sollte das so rüber gekommen sein, 'tschulligung.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-S]
Players
1,236 posts
15,090 battles

Ich glaube nicht, dass es an der Game Mechanik liegt, vielmehr sind es Spieler die (selbst im Hightier) keine Ahnung von ihrer Aufgabe bzw. Teamplay im Allgemeinen haben.

Was heute für Skilllevel T8 aufwärts unterwegs waren ist unglaublich, da konnte selbst ich glänzen :great:

 

Mein Favorit heute war war eine 2er Division. Atago (sein erstes Spiel in der Atago und T8 überhaupt) mit seinen T3 Russenkreuzermate in einen T8-10 Gefecht. Alter Schwede wurden die geflamed. Ich hab übrigens mitgeflamed was ging :P.

 

 

20160326185954_1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
629 posts

Ich glaub nicht, das alle BB-Fahrer das Teamplay unterbinden. Eher sieht es so aus, als würde jede Gruppe NUR für sich spielen. Die DD's, die meinen, nur weil man sie schlecht sieht, seien sie unzerstörbar. In 5 von 6 Gefechten sind das die ersten, die innerhalb 2-5 Minuten drauf gehen. Dann hätten wir noch die Gruppe der Cruiser, für die es wohl besser ist, auf BB's zu ballern, anstatt den Carrier zu schützen oder die BB's vor den feindlichen DD's zu schützen. Die gehen dann auch innerhalb von 10 min. drauf. Durchsterben durch die Klassen ist eben einfacher, als das Prinzip des Spiels zu lernen.

Und dann hat man noch so BB-Fahrer wie mich, die mit der NM dem Feld hinterher schippern, aber meist alleine gegen BB's, DD's und Cruiser steht, weil sich meine ach so tollen Teammitglieder innerhalb von 3 Minuten wegballern lassen. Soeben in 3 von 5 Spielen passiert. Man wartet nicht, bis der langsame BB in Stellung gegangen ist,um evtl. als Deckung zu fungieren, man düst los, ohne Sinn und  Verstand und wundert sich, warum man immer gleich abgeschossen wird.

 

Das ist imo der Denkfehler. CA können alleine keine BBś schützen, weil sie genauso wie die BBś den gegnerischen DDś hilflos ausgeliefert sind. Sie brauchen die eigenen DDś zum spotten, also müssen sie diesen hinterher um sie zu schützen und setzen sich damit natürlich Feindfeuer aus. Sind die BBś wiederum zu weit weg (mal ehrlich, ein BB was nicht mindestens 1 min wartet bevor es überhaupt die maschienen anschmeißt hat doch seltenheitswert) geht vorn alles drauf (CA durch die gegnerischen BB+CA und die DD durch CA + DD) is ne Kettenreaktion.

 

Die meisten Spiele gehen in den ersten paar Minuten verloren, weil ein Glied in der Kette nicht hält. Entweder die DD spotten nicht schnell genug und die Caps gehen verloren. Oder die DD sterben weil die CA sie nicht schützen. Oder CA + DD sterben weil BBś noch ein Käffchen trinken. Und jeder gibt immer nem anderen die Schuld^^. Die Kunst ist eben zu erreichen, dass das gesamte Team von Anfang an vernünftig gestaffelt steht und gemeinsam agiert. Wenn erkennbar wird das irgendwo ne Lücke klafft werfen eben viele schon nach 1 min das Handtuch und stellen sich auf ein Loss ein. Im DD ist das bei mir der Fall, wenn ich sehe die CA folgen nicht (oder schießen nicht auf gespottete Gegner-DDś), im CA wenn nach einer Minute der Schornstein von 50% der BB immer noch nicht Qualmt.

 

BBś schützen sich am besten wenn sie nach vorn gehen und Druck machen, bzw. Druck von Ihren Vordermännern (DD und CA) wegnehmen.

Sterben die DD kann selbst der beste CA niemanden mehr vor gegnerischen DDś schützen > er sieht sie nicht und hat keine Mittel sie sichtbar zu machen (bis dato, mal schaun ob 20 sec Radar alle 5 min da was wesentliches ändert). Solange diese simple Tatsache von so vielen ignoriert wird, und jeder nur mit wilden Aufgabenverteilungen an andere bei der Sache ist, seine eigene Aufgabe aber nicht erfüllt (oder nicht einmal erkennt) werden immer wieder diese ermüdenden Apelle an WG aufkommen, in denen jemand für seine Llieblingsklasse um den God-Mode bettelt, weil eben das Ganze so keinen Spaß macht.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
481 posts
4,499 battles

Hier bettelt keiner um den God Mode!

Warum schießen den Kreuzer am liebsten auf Schlachtschiffe? Weil sie mit ihrer HE ein wahres Feuerwerk anrichten! Klar kann man HE Schaden reparieren, nur wenn du zwei Feuer repariert hast udn gleich wieder 2-3 neue bekommst dann kann auch der beste BB Fahrer nix gegenreparieren! Am besten sieht man es gegen IJN Kreuzer. Das Schlachtschiff hingegen hat aufgund der AP- Anpassung gelitten ebenso das treffen bedingt durch RNG. Verstärkt Overpens kommen noch dazu. Durch diese Maßnahmen seitens WG haben sie ihr Schere Papier Stein Zeugs Konzept aus den Fugen gebracht.

 

CV jagt immer noch alles was er mag und stellt den Brunnen da( völlig ok so wie er ist, da schwierig zu spielen)

DD jagd alles und jeden, primär aber BB und spämmt mit 73 Knoten Torps alles zu ( Wäre ansich noch in Ordnung, da aber einfach zuviele DDs pro Match vertreten sind( Erster Fehler von WG)

CA jagd am liebsten nur noch BB da er sie nach herzenslust anfackelt bis sie nicht mehr gegenreppen können. DD beschießen oder ähnliches Fehlanzeige ( Zweites Problem seitens WG)

BB campt hinten da seine Rolle als Tank völlig nutzlos geworden ist, dank DD Schwemme und IJN BBQ Parties. Und sollte er nach vorne gehen kann er sich nicht auf seine Kanonen dank AP Anpassung und RNG verlassen. Sind Kreuzer früher von den BBs geflüchtet, greifen Sie sie heute vermehrt an. ( drittes Problem von WG)

 

Solange man diese 3 Dinge nicht konsequent anpackt wird sich an dem Problem nix ändern

 

Die lieblings Klassen sind immo Kreuzer und DD

 

Edited by Holdi
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,358 posts
4,343 battles

So lange die DD´s nicht für das Spotten, also für das taktisches spielen belohnt werden,wird es auch kein Teamplay in Random games geben. Wie schon oft geschrieben wurde knicken erst die DD´s dann CA´s dann die BB´s ein

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QIP]
Beta Tester
112 posts
9,656 battles

dass die Lieblinge DD und CA sind hängt auch mit dem CAP System zusammen, völlig egal mit welchem BB, man kommt immer zu spät, oder, erreicht man den Cap, wird man aus 20 km gesehen, ein Trefferchen reicht, und Schicht im Schacht. 

 

Die CA haben gegen DD einige wertvolle Upgrades erhalten, Sonar, Radar. Neben den bereits vorhandenen Möglichkeiten: Geschwindigkeit, Ruderstellzeit, Feuergeschwindigkeit, Treffergenauigkeit und AA sind sie damit bestens gegen DD und CV aufgestellt. 

 

Als BB Fahrer dagegen bist du immer auf Support angewiesen, Ausnahme sind die Tier 7-10 US BB, die sich gut gegen CV wehren können. Gegen CA sehen sie nur dann Licht, wenn der BB Kapitän wirklich sehr gut zielen kann - und zuverlässig vorhersagen kann, was der CA Fahrer tun wird. 

Hier fehlt es an Selbstverteidigungsmöglichkeiten der BB wie die CA sie haben. Als DD Fahrer kann ich jeden BB austricksen. Und wenn nicht, hole ich mir den CAP. 

 

Meiner Meinung nach braucht es keine Nerfs der anderen Klassen, vielleicht beim Abfackeln, die Hälfte der Brandwahrscheinlichkeit täte es auch, selbst mit einer Roon halte ich eine Montana auf 18+km am Dauerbrennen, nein, es fehlt an Sonar und Radar für die BB und die Entdeckbarkeit der BB ist für das Spiel bei diesen Kartengrößen zu hoch. Jeder weiß 2 Minuten nach Spielstart, wohin die BB fahren. 

 

Eine der wenigen guten BB sind Schiffe wie die Tirpitz, damit kann ich wirklich gut pushen, sie sind schnell genug, haben ausreichend Feuergeschwindigkeit und Nahverteidigung. 

 

Allerdings, und da sind wir wieder beim leidlichen Problem, das nicht durch WG zu lösen ist: Mangelndes Teamplay, es sind die eigenen DD und CA, die den BB das Spiel gar nicht erst ermöglichen, nicht die des Gegners. 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,117 posts
16,691 battles

Hier bettelt keiner um den God Mode!

Warum schießen den Kreuzer am liebsten auf Schlachtschiffe? Weil sie mit ihrer HE ein wahres Feuerwerk anrichten! Klar kann man HE Schaden reparieren, nur wenn du zwei Feuer repariert hast udn gleich wieder 2-3 neue bekommst dann kann auch der beste BB Fahrer nix gegenreparieren! Am besten sieht man es gegen IJN Kreuzer. Das Schlachtschiff hingegen hat aufgund der AP- Anpassung gelitten ebenso das treffen bedingt durch RNG. Verstärkt Overpens kommen noch dazu. Durch diese Maßnahmen seitens WG haben sie ihr Schere Papier Stein Zeugs Konzept aus den Fugen gebracht.

 

CV jagt immer noch alles was er mag und stellt den Brunnen da( völlig ok so wie er ist, da schwierig zu spielen)

DD jagd alles und jeden, primär aber BB und spämmt mit 73 Knoten Torps alles zu ( Wäre ansich noch in Ordnung, da aber einfach zuviele DDs pro Match vertreten sind( Erster Fehler von WG)

CA jagd am liebsten nur noch BB da er sie nach herzenslust anfackelt bis sie nicht mehr gegenreppen können. DD beschießen oder ähnliches Fehlanzeige ( Zweites Problem seitens WG)

BB campt hinten da seine Rolle als Tank völlig nutzlos geworden ist, dank DD Schwemme und IJN BBQ Parties. Und sollte er nach vorne gehen kann er sich nicht auf seine Kanonen dank AP Anpassung und RNG verlassen. Sind Kreuzer früher von den BBs geflüchtet, greifen Sie sie heute vermehrt an. ( drittes Problem von WG)

 

Solange man diese 3 Dinge nicht konsequent anpackt wird sich an dem Problem nix ändern

 

Die lieblings Klassen sind immo Kreuzer und DD

 

 

73 Knoten Torpedos, ich muss was verpasst haben, ich hab keinen Einzigen DD der 73 Knoten Torpedos hat......

 

Aber Holdi spielt ja bestimmt wieder auf den Kapitänsskill an, den man ja umsonst bekommt und den man auch immer nimmt weil es ja keine anderne Sinnvollen Skills auf der Stufe gibt wie z. B .Inspektor oder so.... Vor allem mancht das natürlich auch mit jedem DD Sinn den Skill zu nehmen, kostet ja nur 20% Reichweite.....

 

So eine selektive Wahrnehmung ist schon was tolles, das soltle ich mir unbedingt zulegen.

Edited by Black_Sheep1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
629 posts

Mal ehrlich, sind die Nerf-Brandschaden-Anhänger wirklich sicher, dass sie hier im Sinne einer vernünftigen Balance Argumentieren?

 

@ Holdi, versuch dir mal vorzustellen du wärst der Chef von WG (und würdest selbst gar nicht spielen, wärst also kein BB-Fan) und müsstest damit rechnen mit jeder "schlechten" Balanceanpassung Kunden und Geld zu verlieren. Bist du sicher das du unter diesen Voraussetzungen genauso "argumentieren" (ich nenn das einfach mal so, mir fällt grad das passende Wort nicht ein) würdest?

Edited by limonchiki

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NMD]
Beta Tester
1,137 posts
7,227 battles

 

73 Knoten Torpedos, ich muss was verpasst haben, ich hab keinen Einzigen DD der 73 Knoten Torpedos hat......

 

Aber Holdi spielt ja bestimmt wieder auf den Kapitänsskill an, den man ja umsonst bekommt und den man auch immer nimmt weil es ja keine anderne Sinnvollen Skills auf der Stufe gibt wie z. B .Inspektor oder so.... Vor allem mancht das natürlich auch mit jedem DD Sinn den Skill zu nehmen, kostet ja nur 20% Reichweite.....

 

So eine selektive Wahrnehmung ist schon was tolles, das soltle ich mir unbedingt zulegen.

 

Na ja, selbst mit Skill würde meine Benson auf maximal 60kn kommen! Und dann hätte die nur 7,4km Reichweite! Von daher, auch hier wieder ein sinnlose Verallgemeinerung, die Holdi's Argument entkräftet.

 

@ Huandor: Hälfte der Brandwahrscheinlichkeit? Ernsthaft, dann würde meine Benson auf 2,5% kommen, wenn man dann noch den jeweilige Brandwiderstand des Gegners hinzu rechnet, käme man da auf ca. 1,5%. Dann würde 1 von 67 Treffern einen Brandverursachen. Auch hier wieder eine nicht durchdachte Verallgemeinerung. Nebenbei bemerkt, die amerikanischen und russichen Zerstörer sind Kanonen-DDs.

 

 Allerdings, und da sind wir wieder beim leidlichen Problem, das nicht durch WG zu lösen ist: Mangelndes Teamplay, es sind die eigenen DD und CA, die den BB das Spiel gar nicht erst ermöglichen, nicht die des Gegners. 

 

Ok, also mal als Schlusswort: Wir drehen uns im Kreis. Die Kreuzer können nicht machen, wenn die BBs campen. Die BBs können nicht machen, wenn die Kreuzer keine Zerstörer jagen. Die Zerstörer können nichts machen, wenn ihnen die Unterstützung durch Kreuzer und Schlachtschiffe fehlt. Das Einzige was hilft, sich an seine eigene Nase zu packen, den Teufelskreis zu durchbrechen und mit dem Teamplay anzufangen. Solange es dann nicht in Selbstmord ausartet. OK, und solange man selber keinen Teamplayansatz anbietet sich nicht beschweren, dass es keins gibt.

Edited by Spartan_93

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

So, DESWEGEN (!) macht BB Fahren keinen Spaß mehr:

shot-16.03.27_01.22.19-0142.jpg

Was soll ich mich mit Stealth Schützen rum plagen!? DDs, die unsichtbar schießen, Des Moines, Zaos und gar Hindenburgs die auf 17 bis 20 km Spammen...

Da dreh ich nur noch ab mit Yamato. Soll sich wer anderes abfackeln lassen.

Und steckt euch eure Statistik mit "BBs erhalten am meisten AP Schaden" sonst wo hin! Die kenen ich selbst. Man zündet ein BB an und wenns brennt, spammt man AP - kann ich selbst :sceptic:

 

Übrigens kann man auch mit deutschen Kreuzern und ihrem vermeintlich schlechten HE gut fackeln:

shot-16.03.27_01.42.45-0094.jpg

Einziges Ziel war später die Montana.

Die hat nur überlebt, weil der Gegner so schlecht war, dass wir nach 9 Minuten schon gewannen. Sonst hätte nix dem Vernichter im Weg gestanden.

Ich ging nie näher wie 16 km ran. Glaubt hier wer, da hätte mich das Gegenfeuer der Monty gejuckt? Die konnte nix machen, außer mir einen Overpen oder so zu drücken...

 

Edit:

Hab mir jetzt ne Shima gegönnt. Damit kann man das Praktizieren, wofür High Tier noch steht - andere Trollen und ihnen das Spiel versauen :D

Und ja, die hat bei mir dank Captain Skill 72 Knoten Torps übrigens.

Edited by anonym_DEInhM4yznj6

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-S]
Players
1,236 posts
15,090 battles

Was soll ich mich mit Stealth Schützen rum plagen!? DDs, die unsichtbar schießen, Des Moines, Zaos und gar Hindenburgs die auf 17 bis 20 km Spammen...

Da dreh ich nur noch ab mit Yamato. Soll sich wer anderes abfackeln lassen.

Und steckt euch eure Statistik mit "BBs erhalten am meisten AP Schaden" sonst wo hin! Die kenen ich selbst. Man zündet ein BB an und wenns brennt, spammt man AP - kann ich selbst :sceptic:

 

Ich kann das nachvollziehen, kenn ich selbst und sobald das BB brennt langweilt mich das als BB Fahrer selbst.

 

Aber mit der Kreuzerbrille gesehen: Oh das BB dreht um oder will erst gar nicht mit an die Front. Was mache ich also? Vorfahren und und von feindlichen BB Zitadellen fressen oder auf maxrange (am liebsten Stealth) HE Spammen?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,995 posts
4,960 battles

Aber mit der Kreuzerbrille gesehen: Oh das BB dreht um oder will erst gar nicht mit an die Front. Was mache ich also? Vorfahren und und von feindlichen BB Zitadellen fressen oder auf maxrange (am liebsten Stealth) HE Spammen?

 

was nen netten Teufelskreis gibt... wenn keine Kreuzer vorne sind sind BBs futter für DDs (vor allem Japanische Torpedoschl.... Torpedoschiffe....) wenn also keine Kreuzer mitkommen und die BBs dann von allen kassiern, so dass ihre HP trotz Panzerung und allem schneller unten is als se schauen können werden sie wohl eher hinten bleiben... ich denke man merkt wo das hinführt...

 

wärend BBs ja den Schaden fressen sollen: wenn wirklich ALLES auf sie ballert (inklusive anderer BBs und evtl. noch CVs) sind sie für sowas auch zu schnell tot... und viele Punkte bringt dieser Teil des "Hauptjobs" auch nciht.... wieso schaden fressen und fast nichts dafür bekommen nur um zu sehen: aha die Kreuzer hocken hinten...

 

es ist wie gesagt ein verdammter Teufelskreis: Bleiben BBs hinten bleiben Kreuzer hinten bleiben BBs hinten bleiben Kreuzer hinten...

 

wie gesagt... sind die BBs ganz allein vorne (oder evtl. vlt. sogar nur eins) ist es trotz allem schneller tot als es schaun kann... vor allem dank DDs... bleiben sie hinten können sie mehr fressen (durch die höhere Distanz) und sind sicher... die Kreuzer, wenn se vorne sind, jedoch geliefert....

 

vlt würds ja schon was bringen wenn BBs für kassierten Schaden Punkte machen und zumindest Erfahrung (und Kapitänserfahrung) kassieren... wobei dass wieder Probleme mit Bots bringen würde die so programmeirt werden, dass se iwo hintuckern und dann versenkt werden. (vor allem, da eine Auszahlung der Zusatzpunkte nur bei Überleben unfair sein könnte wenn das BB wirklich fast alles richtig macht und am Ende durch ne NKamikaze DD oder so versenkt wird... oder durch nen Glückstreffer wasauchimmer)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
183 posts
3,610 battles

WG muss die Schadens-, Panzerung-, Brand und Flutungsmechanik komplett überarbeiten. Ich hab kein Problem damit ein Meatshield zu sein, wenn ich BB fahre. ABER ich möchte dafür auch belohnt werden, die Möglichkeit haben das ne Weile machen zu können und von meinem Team unterstützt werden.

Wenn ich Kreuzer sehe, die auf 15-20km entfernte BBs schießen, anstatt auf nen 8-10km entfernten AUFGEDECKTEN DD, würde ich diesen Leuten gerne in die Fr.... schlagen. Ich weiß, dass Kreuzer kaum Möglichkeiten haben DDs zu spotten, aber, wenn sie offen sind, dann sollen sie verdammte Axt nochmal drauf schießen, als gäbe es kein Morgen mehr. Ich schieße mit meinem BB ja auch auf Ziele, bei denen ich den maximalen Schaden anrichten kann, insbesondere Kreuzer, um sie zum Rückzug zu zwingen oder zu zerstören, damit mein Team(vor Allem DDs), vorrücken kann. Wenn ich jedesmal nen Euro dafür bekommen hätte, wenn ich mit meinem BB nen DD zerlege, könnte ich mir mittlerweile warscheinlich nen dicken 50" Flachbildfernseher in die Bude hängen.

An dieser Stelle sei nochmal erwähnt, dass die XP und Credits auf Basis der PROZENTUALEN HP des Schiffes berechnet werden, die man zerstört. Und ja, 1000 HP bei ner Shimakaze wegzubügeln bringt mehr Credits und XP als 1000HP bei nem BB abzukratzen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,995 posts
4,960 battles

 An dieser Stelle sei nochmal erwähnt, dass die XP und Credits auf Basis der PROZENTUALEN HP des Schiffes berechnet werden, die man zerstört. Und ja, 1000 HP bei ner Shimakaze wegzubügeln bringt mehr Credits und XP als 1000HP bei nem BB abzukratzen.

 mMn sollte sich das evtl. ändern...

 

 WG muss die Schadens-, Panzerung-, Brand und Flutungsmechanik komplett überarbeiten. Ich hab kein Problem damit ein Meatshield zu sein, wenn ich BB fahre. ABER ich möchte dafür auch belohnt werden, die Möglichkeit haben das ne Weile machen zu können und von meinem Team unterstützt werden.

 

ja wie ich gesagt hab: es lohnt sich sonst nicht... man soll Kugelfang spielen... was evlt. zum Sieg führt aber auch die Reparaturkosten in die Höhe treibt... gutes Spielen sollte sonst beim Meisten Zeug sein, dass man möglichst wenig Schaden kassiert bzw. z.B. in RPG basierten Spielen der Tank hochgeheilt wird wenns kritisch wird (und das im normalfall schneller als im Spiel und ohne limit...) und am Ende von solchen spielen hat der Tank auch keine recht hohe Rechnung für Reparaturen

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NOBRA]
Beta Tester
1,035 posts
8,709 battles

23.000 Aufrufe, 33 Seiten, 651 Antworten und ich sehe konstant 6 bis 8 BB's, manchmal auch 9 oder 10 pro Match. Wo ist denn der schleichende Tod? In den Osterferien? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×