Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
6,753 posts
7,907 battles

 

 Aus meiner Sicht kann ich dem zu 100% wiedersprechen...hab schon auf so viele Kreuzer mittig ne volle Salve gesetzt, die Breitseite fuhren  und fast  keinen Schaden gemacht, weil einfach alles durch geht wie Butter oder die Mumpeln sonst wo hin fliegen... Sind so einige mit schweren Fehlern davon gekommen.

 

Stimmt, mitunter setzt man die Salve schön mittig in die Breitseite des Kreuzers und NIX passiert - Überpenetration halt - feuert man dann auf den gleichen Kreuzer wenn er leicht angewinkelt ist / das Heck zeigt - BUTZ! und weg... ;)

 

....passiert oft bei leichten Kreuzern wie Königsberg / Nürnberg....da kann man auch ruhig mal auf Nahdistanz ne HE Salve reindrücken =  halbes dutzend Module Schrott inklusive Maschinen / Ruder + Feuer an Bord....

 

Hab gestern ner Königsberg 11k HE Schaden mit einer Haruna HE Salve reingedrückt....(auf ca. 6km)

Edited by Trigger_Happy_Dad

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,976 posts
2,773 battles

Meiner Meinung nach sind Kreuzer auf den hohen Stufen ziemlich stark, gerade ab Stufe 9.
Zum einen ist es so, dass sich Schußgeschwindigkeit und Reichweite der Kreuzer stetig erhöhen, wodurch sie aus größeren Distanzen auf Schlachtschiffe schießen können, wo sie seltener getroffen werden.
Einen guten Kreuzer-Spieler auf 15+ KM zu treffen, ist echt schwer.
Zum anderen werden Schlachtschiffe immer größer und schwerfälliger, wodurch es leichtere Ziele sind, und deren HP wird höher, weshalb Feuer mehr und mehr Schaden macht.
Zusätzlich haben Kreuzer die Heilfähigkeit ab Stufe 9, die ihnen bis zu 50% mehr HP gibt.

Alles zusammen führt dazu, dass Kreuzer auf den hohen Stufen für Schlachtschiffe echt gefährlich sind. In meiner Izumo und Yamato mache ich mir wesentlich mehr Sorgen um Kreuzer als Schlachtschiffe oder Zerstörer.
Gegen Schlachtschiffe winkelt man an, und gegen Zerstörer fährt man zickzack.
Aber gegen einen guten Kreuzer-Spieler kann man wenig machen. Der trifft ständig, weil man zum Ausweichen zu schwerfällig ist und legt Brände ohne Ende, während man selber kaum treffen kann. Und wenn es mal brenzlig wird, kann ein Kreuzer einfach umdrehen und abhauen. Als Schlachtschiff kommt man nicht so einfach aus einer problematischen Situation wieder raus. Besonders wenn ein Schlachtschiff vom Rest des Teams alleine gelassen wird, sieht es sehr schlecht für sie aus. Die werden dann stetig von den Kreuzern beschossen, vor denen sie wegen ihrer niedrigeren Geschwindigkeit nicht fliehen können, aber können sich auch nicht richtig wehren, da die Kreuzer wesentlich wendiger sind und das Schlachtschiff eventuell anderen Schlachtschiffen Breitseite zeigen muss, um eine richtige Salve abzugeben.

Außerdem müssen Schlachtschiffe genauso wie Kreuzer darauf aufpassen, keine Breitseite zu zeigen. Auch bei denen kann das sehr schmerzhaft enden: https://gfycat.com/HairyHeftyCassowary

Hier sind meine Ibuki-Werte bisher:


TA7gQQQ.jpg

Erwähnenswert ist vor allem, dass ich von 22 Kämpfen bisher 19 überlebt habe. Da ist nichts mit Zitadellentreffern, die einen einfach mal so rausnehmen. Auf 15+ KM kann man denen leicht ausweichen und wenn doch mal was trifft, hat man ja seine Reparaturfähigkeit, die heutzutage 33% des Zitadellenschadens repariert. Währenddessen kann man Schlachtschiffen problemlos 4000 bis 8000 Schaden mit jeder HE-Salve drücken und Feuer legen.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
6,753 posts
7,907 battles

Aber gegen einen guten Kreuzer-Spieler kann man wenig machen. 

 

Aber richtig gut gespielte Kreuzer sieht man mMn eher selten....und bei ner Ibuki reichen so ca. 3 gute BB AP Treffer und der Pott ist weg vom Fenster. ;)

 

giphy.gif

 

 

...das Geräusch für den Turm-Ausfall bei 0:12 ist einfach grauenhaft, keine Ahnung was die Sound - devs sich dabei gedacht haben.

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/46445-new-sounds-of-0532-are-horrible/#topmost

Edited by Trigger_Happy_Dad

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BOWTO]
Players
424 posts
24,591 battles

Ja das ist schon sehr Krass, wenn ich sehe das die neue Moskva auf knapp 23! KM schießt ist das schon heftig.

Dann sollten die Reichweiten für BB nochmal angepasst werden- erlebt habe ich auch noch nie eine "Detonation" nach ner AP Salve!? Geht das überhaupt?? Bei Bismarck und Hood ging es doch auch^^  etwas Realistischer wäre es schon.

 

 

 

MFG. XeL

PS. spiele ohne Echtgeld

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FOF]
Players
781 posts
10,578 battles

Dann sollten die Reichweiten für BB nochmal angepasst werden- erlebt habe ich auch noch nie eine "Detonation" nach ner AP Salve!? Geht das überhaupt?? Bei Bismarck und Hood ging es doch auch^^  etwas Realistischer wäre es schon.

 

MFG. XeL

PS. spiele ohne Echtgeld

 

Dazu muss man wissen, dass die HMS Hood damals im Dock lag, um sie mit hochmodernen Panzerstahlplatten bei den Aufbauten und dem Deck nachzurüsten. Die Arbeiten waren etwa zu 2/3 abgeschlossen als der Befehl erging, dass sie so schnell wie möglich zusammen mit der HMS Prince of Wales auszulaufen habe, um sich der Bedrohung Bismarck zu stellen. Während des Gefecht traf eine Granate den Munitionsbunker der hinteren Türme (das Deck war da noch in original Zustand und somit für die Granaten der Birmarck kein Hindernis) dies führte zu der Explosion bei der die Druckwelle und Flammen durch den Rumpf der Hood rasten und somit auch die Explosion des vorderen Munitionsbunker auslösten, was wie wir alle ja wissen, zu der katastrophalen Vernichtung der HMS Hood führte.

1 Monat später währe die Hood für die Bismarck "bereit" gewesen.

Edited by Robertoyx

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CROTX]
Beta Tester
280 posts
7,356 battles

 

Dazu muss man wissen, dass die HMS Hood damals im Dock lag, um sie mit hochmodernen Panzerstahlplatten bei den Aufbauten und dem Deck nachzurüsten. Die Arbeiten waren etwa zu 2/3 abgeschlossen als der Befehl erging, dass sie so schnell wie möglich zusammen mit der HMS Prince of Wales auszulaufen habe, um sich der Bedrohung Bismarck zu stellen. Während des Gefecht traf eine Granate den Munitionsbunker der hinteren Türme (das Deck war da noch in original Zustand und somit für die Granaten der Birmarck kein Hindernis) dies führte zu der Explosion bei der die Druckwelle und Flammen durch den Rumpf der Hood rasten und somit auch die Explosion des vorderen Munitionsbunker auslösten, was wie wir alle ja wissen, zu der katastrophalen Vernichtung der HMS Hood führte.

1 Monat später währe die Hood für die Bismarck "bereit" gewesen.

 

Wo hast du das denn her?

 

HMS Hood war das letzte mal im März 1941 zu einer Routine Überholung im Dock. Versenkt wurde sie am 24. Mai.

Ein größerer Umbau (in dessen Rahmen sicher auch die Horizontale Panzerung Verstärkt worden wäre) war erst für 1942 geplant.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

 

Dazu muss man wissen, dass die HMS Hood damals im Dock lag, um sie mit hochmodernen Panzerstahlplatten bei den Aufbauten und dem Deck nachzurüsten. Die Arbeiten waren etwa zu 2/3 abgeschlossen als der Befehl erging, dass sie so schnell wie möglich zusammen mit der HMS Prince of Wales auszulaufen habe, um sich der Bedrohung Bismarck zu stellen. Während des Gefecht traf eine Granate den Munitionsbunker der hinteren Türme (das Deck war da noch in original Zustand und somit für die Granaten der Birmarck kein Hindernis) dies führte zu der Explosion bei der die Druckwelle und Flammen durch den Rumpf der Hood rasten und somit auch die Explosion des vorderen Munitionsbunker auslösten, was wie wir alle ja wissen, zu der katastrophalen Vernichtung der HMS Hood führte.

1 Monat später währe die Hood für die Bismarck "bereit" gewesen.

Als kleiner Nachtrag:

Als die Hood gebaut wurde war es wichtiger sich gegen eine Breitseite in den Rumpf zu verteidigen, weil Steilfeuer aus größeren Distanzen nicht vorkam.

Die verbesserten Zieloptiken zur Bismarck-Zeit erlaubten Feuern auf große Entfernungen und die fehlenden Panzerplatten an besagten Deckstellen hätten die Hood vor sowas geschützt.

 

Übrigens ich bleib dabei, kein BB den ich gespielt hab braucht ein Buff(bin bei 9 bei den Amis und Japanern)

Feuer, Torpedos und Co. wären für BBs kein Problem wenn man ausreichend Unterstützung durch sein Team hat

und sich ggf. mit den nötigen Kapitänsskills, Flaggen oder Verbrauchsmaterialien schützt.

Wäre für ein Buff für Kreuzer speziell für Tier 7u8 da diese mMn kaum noch Sonne sehen.

Viele der hier beschriebenen "BB-Probleme" betreffen Kreuzer genauso nur das diese weniger Spielraum für Fehler Feindbeschuss haben.

Ein Torpedotreffer für ein BB ist ärgerlich, wenn ich selbigen Torp mit einem 8er CA fresse kann ich mich schon fast afk in ne Ecke stellen, weil ich mindestens 1/3HP verliere im schlimmsten Fall sogar noch mehr.

Wärend der BB dann hinten gammeln und schießen kann muss sich der Kreuzer überlegen wie er jetzt am besten seine Rolle ausfüllen soll ohne sofort Tiefseefischen zu gehen.

Hier kann ich dann nur wieder darum bitten, dass sich die guten BB-only Fahrer doch vllt mal einen CA zulegen und mal schauen wie lange sie drauf klar kommen, statt sich immer nur über Feuer zu beschweren.

 

Grüße an alle Kamerad-Allesspieler wie ich einer bin die auch verstehen wo die Probleme bei den einzelnen Klassen wirklich liegen.:hiding:

 

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,976 posts
2,773 battles

 

Aber richtig gut gespielte Kreuzer sieht man mMn eher selten....und bei ner Ibuki reichen so ca. 3 gute BB AP Treffer und der Pott ist weg vom Fenster. ;)

 

Da hast du recht, wenn das Schlachtschiff dann mal richtig trifft, sieht es echt böse aus, aber 3 Zitadellentreffer in einer Salve sind eine Seltenheit, schon alleine wegen der großen Streuung. Passiert mir oft genug, dass mir Kreuzer perfekt Breitseite zeigen und meine Schüsse komplett daneben gehen oder nur überpenetrieren.

Ich habe in den 73 Runden mit meiner Izumo nicht ein einziges Mal einen Kreuzer mit vollen (oder fast vollen) Lebenspunkten auseinandergenommen und bei der Amagi (76 Runden) hab ich das nur einmal geschafft. Das weiß ich mit Sicherheit, da ich solche Treffer aufnehme.

Einzelne Zitadellentreffer sind allerdings sehr üblich, gerade auf größere Distanzen. Passiert erstaunlich häufig, dass nur ein Schuss trifft und der dann ein Zitadellentreffer ist. Ab T9 (und bei Atago) hat man dafür dann aber die Reparaturfähigkeit. Bei T7/T8 sieht das natürlich nicht so rosig aus und auch ich bin der Meinung, dass die T7/T8 einen Buff gebrauchen können, da sie die Heilfähigkeit noch nicht besitzen.

 

Von dem allen mal abgesehen verstehe ich aber nicht, was das speziell mit dem High-Tier zu tun hat. Auf den niedrigeren Stufen ist das eigentlich nicht besser mit der Überlebensfähigkeit. Bei denen ist nach einem Zitadellentreffer schon fast die Hälfte der HP weg, und meiner Meinung nach sind New Mexico und Fuso gefährlicher für Kreuzer als Schiffe wie Nagato/Colorado/NC/Iowa/Izumo, da sie mehr Schüsse pro Salve abgeben und dadurch eine höhere Chance haben zu treffen. Zudem können Kreuzer dort nicht auf ganz so große Distanzen spielen.

Sie sind zwar kleine und wendigere Ziele auf der Stufe, aber das ist ja irrelevant für jemanden, der in seinem Kreuzer trotzdem die ganze Zeit Breitseite zeigt. 

Und wenn jemand intelligent genug ist, dass nicht zu tun, dann wird er auch auf den hohen Stufen wenig Probleme haben, den Salven auszuweichen.

 

Als schlechter Kreuzer-Spieler wird man auf allen Stufen ordentlich leiden.

Als guter Kreuzer-Spieler kann man auf allen Stufen gut Schlachtschiff-Schüssen ausweichen. Auf den niedrigen weil man klein und wendig ist. Auf den hohen, da man auf größere Distanzen spielt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,117 posts
7,559 battles

Also über magelndes Teamplay konnt ich mich gestern im MidTier nicht beklagen. Habe die Mahan neu, stock und der Kapitän ist ungelernt. Das hab ich am Anfang jedes Gefechts gepostet (vor allem in dem wo ich der einzige DD war- gegen 3, die Ranger hat zwar gekotzt aber dann das spotten übernommen) ... zwar waren die eigenen Mitspieler jedes mal wenig begeistert aber das Team hat sich dann drauf eingestellt. Lief dann auch recht gut.

Also zumindest im MidTier scheint es noch Kommunikation zu geben und ein Teamplay möglich zu sein. Da frag ich mich doch warum das im HT nicht mehr möglich ist. Halten sich da alle selbst für unfehlbare Götter und ihre Mitspieler für banale Menschen, die sie vielleicht anbeten dürfen aber ansonsten als niedere Kreaturen nicht beachtet werden dürfen? Woran liegt das?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,117 posts
7,559 battles

 

Sehe ich ähnlich. Man könnte evtl. auch darüber nachdenken, dass Torpedos, die in einem sehr spitzen Winkel auftreffen gelegentlich auch mal gar nicht detonieren, weil der Kontakt mit der Schiffswand "zu sanft" ist um den Zünder auszulösen. Soll ja in der Realität auch ggf. vorkommen. Ich weiß Arcade...

 

Das hatte ich letztens auch mit nem Kollegen diskutiert und er meinte aber Torpedos hätten nen Annäherungszünder (magnetisch) und keinen Kontaktzünder wie Bomben oder Granaten. Später wurden die Dinger ja auch so konstruiert, dass sie unter dem Schiff explodiert sind und nicht am Schiff um das Schiff durch die Luftblase und ihr ruckartiges auflösen zu zerreissen.

Bin diesbezüglich aber kein Waffenexperte.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
617 posts
5,491 battles

Also über magelndes Teamplay konnt ich mich gestern im MidTier nicht beklagen. Habe die Mahan neu, stock und der Kapitän ist ungelernt. Das hab ich am Anfang jedes Gefechts gepostet (vor allem in dem wo ich der einzige DD war- gegen 3, die Ranger hat zwar gekotzt aber dann das spotten übernommen) ... zwar waren die eigenen Mitspieler jedes mal wenig begeistert aber das Team hat sich dann drauf eingestellt. Lief dann auch recht gut.

Also zumindest im MidTier scheint es noch Kommunikation zu geben und ein Teamplay möglich zu sein. Da frag ich mich doch warum das im HT nicht mehr möglich ist. Halten sich da alle selbst für unfehlbare Götter und ihre Mitspieler für banale Menschen, die sie vielleicht anbeten dürfen aber ansonsten als niedere Kreaturen nicht beachtet werden dürfen? Woran liegt das?

 

 

Das funktioniert in meiner Strike-Ranger auch recht gut. Ich frage AA Support an, wenn ich ihn brauche, gebe dem CA dann Bescheid, wenn ich denke allein klar zu kommen. Ansonsten achte ich darauf, wer um Hilfe schreit und versuche aber auch immer da einzugreifen, wo es brennt. Wenn ein DD weg muss, dann werfe ich eben solange Bomben auf den ab, bis er weg ist. Egal ob ich damit an einem BB mehr dmg hätte machen können... Meist rentiert sich das auch langfristig, dann ist das BB eben mit der nächsten Welle dran. Was ich allerings sagen muss, manche BB Spieler scheinen tatsächlich zu glauben, dass alle anderen Klassen nur Support für SIE sind. Wenn ich AA Support anfrage, damit ich in Ruhe die gegnerische Strike-Ranger zur Strecke bringen kann, und ein BB sich beschwert dass ich einen Kreuzer von der Front fern halte, dann frage ich mich schon, ob er das Spiel und die positiven Auswirkungen eines früh zerstörten CVs (auch und gerade für ihn) überhaupt einschätzen kann.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,817 posts
11,852 battles

Das DDs zum cappen geschickt werden ist doch ganz logisch..höhere Geschwindigkeit und Tarnung. Wenn das Team nicht hinterherkommt verdrücke ich mich wieder & mache keine sinnlosen Kamikazeaktionen.

 

Den feindlichen CV als erstes zur Strecke zu bringen hat auch einen ganz einfachen Grund: Sowohl für das Team wie für den CV Fahrer selbst ist es um längen Entspannter und die potentiell größte Gefahrenquelle für die BBs & Kreuzer ist eleminiert.

 

Was soll ein Radarscanner für die DDs bringen...mit nem Cooldown von 4 Min bringt das nur bedingt etwas und selbst wenn der DD offen ist durch Radar, der Gegner die Türme entgegen diesen gedreht hat, ist der DD immer noch durch Torpedos im Vorteil....Man weiß nur für einige Sekunden wo er ist & die Videos auf Youtube sind die Creme dela Creme von X-Games & über die breite Masse nur bedingt aussagekräftig.

 

Die Schima ist nur "OP" in Belangen auf den Schaden selbst wenn man bedenkt das die ein einzelner Torpedo verursacht. Da sind wir aber wieder beim Punkt der allgemeinen Balance die auch zwischen den Trägern IJN vs USN nicht vorhanden ist in Punkto Schaden & Überlebensfähigkeit der Jäger. Da hilft "Sperrfeuer" der Jäger auch nur bedingt. Nicht jedes BB schippert stumpf rum & wenn du effektiv spielen willst ist ein Max-Cap von 3DDs/Team eigentlich angebracht.

 

Man darf nicht vergessen, das es sich hier auch um ein Arcadegame handelt wo es nur primär um historische Genauigkeit en geht und nur wie es WG immer veransatltet im Nachgang über Satistiken zu balancen ist einfach nur traurig, anstatt sich vorab ein Kopf zu machen.

 

Anthrax ich glaube du hast mich ein bisschen falsch verstanden.

Ich mache das in 90 der Fälle wie beschrieben, mit den jeweiligen Klassen.

Die Intension meines Post war auch nicht, daran etwas zu ändern, sonder dem einen oder anderen BB Fahrer die Augen zu öffnen warum es ist wie es ist.

 

Es sind komischer Weise fast durchgängig die BB Fahrer die sich über irgendwas beschweren.

Mangelnde Hilfe, mangeldes RNG, zu wenig spotting für sie, zu starke CVs, zu starke DDs usw.

Das nervt mich langsam, deswegen versuchte ich zu beschreiben was die anderen tun, wenn Sie unterwegs sind.

Und wenn mal wieder die BBs im Lemmingtrain 10 km hinter den anderen sind, kann man Ihnen halt in den meisten Fällen nicht helfen.

Es scheinen nämlich einige den wirklich ausschießlich BBs zu fahren und den Rest der Klassen nicht verstanden zu haben.

 

Wenn dann wieder geschrien wird alle anderen Klassen sind OP nur die armen BBs kriegen dauernd watschen, stimmt das einfach nicht.

 

Ich fahre alles Klassen, mehr oder weniger erfolgreich.

Mit nem BB hat man die stärksten Guns und die meiste Panzerung, wenn jetzt geschrien wird man braucht noch dies und das un Konkurrenzfähig zu sein, finde ich das daneben.

Und mal ganz ehrlich, mit einem gut gespielten BB hat jede andere Klasse ein Problem, aber man muss es halt gut spielen.

Da liegt in den meisten Fällen das Problem.

Ein BB das sich zu weit vom Flottenverband löst und irgendwo allein rumsteht, ist nicht gut gespielt und auch nicht Teamplay förderlich.

Aber genau diese Captains sind dann die die am lautesten schreien BBs seien UP und alle anderen OP...

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
432 posts
10,580 battles

Ja das ist schon sehr Krass, wenn ich sehe das die neue Moskva auf knapp 23! KM schießt ist das schon heftig.

Dann sollten die Reichweiten für BB nochmal angepasst werden- erlebt habe ich auch noch nie eine "Detonation" nach ner AP Salve!? Geht das überhaupt?? Bei Bismarck und Hood ging es doch auch^^  etwas Realistischer wäre es schon.

 

 

 

MFG. XeL

PS. spiele ohne Echtgeld

 

Ja das geht. Ich habe mit meiner Izumo mal eine Full-HP Tirpitz mit einem einzigen! Treffer mal rausgenommen. Ist natürlich sehr selten sowas, aber wenn die Mumpel richtig trifft und das Munlager detoniert, 

ist aus die Maus. 69K DG mit einem einzigen Treffer ist schon eine nette Sache gewesen :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FSR]
Players
204 posts
11,215 battles

Gestern mit der Tirpitz auf eine volle, angewinkelte Nürnberg... sehr nett...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,934 posts
26,256 battles

Kann ich auch bestätigen. Ein Treffer mit AP von BB auf meine Nürnberg - Totalschaden.

Ist aber wirklich selten.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,556 posts
7,019 battles

Hatte ich auch mit der Tirpitz auf eine Atago auf 16km. Detonation tut weh. Im Gegenzug hat mich schon ein CA mit einem Torpedo unter Turn Bruno erwischt und es war vorbei.

 

Aber zu der Frage warum man als BB Fahrer so gerne jammert sei folgendes gesagt. Ab T8 sind Gefechte um die 15-20km üblich. Jeder CA weiß dass es darunter gefährlich wird.

Abgesehen von der Tirpitz, die da deutlich beweglicher ist, sind die BB ziemlich träge und streuen um die 250-300m. In dieses Schussfeld passen CA mehrfach rein, es ist also reiner Zufall ob eine Granate trifft. Mit Skill, Zielen oder ähnliches hat das nichts zu tun.

Ein CA im spitzen Winkel der sein Ruder bedienen kann, kann so ziemlich allem ausweichen.

Im Gegenzug prasselt alle paar Sekunden eine HE Salve auf das BB ein, der man nicht ausweichen kann und das Schiff höchstwahrscheinlich anzündet. Der BB Fahrer kann nichts machen außer den Segen 35-40 Sekunden auszuhalten und zu hoffen dass nichts kritisches passiert.

Man hofft auf den einen Fehler das der CA auf unter 15km ran kommt und Breitseite für die Torpedos zeigt und das dann ein Koffer trifft.

TX CA können BBs locker kiten und selbst einzelne Treffer wegstecken. Unter 15km kommen die auch nicht ran.

Insofern ist es das Gefühl der Hilflosigkeit, gepaart mit dem Lotto einmal bis 2x pro Minute, das BBs jammern lässt. Wenn keiner einen Fehler macht, gewinnt in einem HT Gefecht oft der CA, wenn der RNG mal nicht für das BB stimmt. Als stärkste Artillerieplattform auf dem Wasser ist das nunmal frustrierend wenn die vermeintliche schwächere Klasse durch puren Spam und Feuer einen nieder kämpft und man selbst nur abwarten kann das der Zufall einem hilft.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FSR]
Players
204 posts
11,215 battles

Hatte ich auch mit der Tirpitz auf eine Atago auf 16km. Detonation tut weh. Im Gegenzug hat mich schon ein CA mit einem Torpedo unter Turn Bruno erwischt und es war vorbei.

 

Aber zu der Frage warum man als BB Fahrer so gerne jammert sei folgendes gesagt. Ab T8 sind Gefechte um die 15-20km üblich. Jeder CA weiß dass es darunter gefährlich wird.

Abgesehen von der Tirpitz, die da deutlich beweglicher ist, sind die BB ziemlich träge und streuen um die 250-300m. In dieses Schussfeld passen CA mehrfach rein, es ist also reiner Zufall ob eine Granate trifft. Mit Skill, Zielen oder ähnliches hat das nichts zu tun.

Ein CA im spitzen Winkel der sein Ruder bedienen kann, kann so ziemlich allem ausweichen.

Im Gegenzug prasselt alle paar Sekunden eine HE Salve auf das BB ein, der man nicht ausweichen kann und das Schiff höchstwahrscheinlich anzündet. Der BB Fahrer kann nichts machen außer den Segen 35-40 Sekunden auszuhalten und zu hoffen dass nichts kritisches passiert.

Man hofft auf den einen Fehler das der CA auf unter 15km ran kommt und Breitseite für die Torpedos zeigt und das dann ein Koffer trifft.

TX CA können BBs locker kiten und selbst einzelne Treffer wegstecken. Unter 15km kommen die auch nicht ran.

Insofern ist es das Gefühl der Hilflosigkeit, gepaart mit dem Lotto einmal bis 2x pro Minute, das BBs jammern lässt. Wenn keiner einen Fehler macht, gewinnt in einem HT Gefecht oft der CA, wenn der RNG mal nicht für das BB stimmt. Als stärkste Artillerieplattform auf dem Wasser ist das nunmal frustrierend wenn die vermeintliche schwächere Klasse durch puren Spam und Feuer einen nieder kämpft und man selbst nur abwarten kann das der Zufall einem hilft.

 

oder ein Teammate... theoretisch

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,556 posts
7,019 battles

Theoretisch.

 

Wenn ich da die Moskva sehe, wird mir da schon ganz anders. 3x3 220mm mit 5,5 Schuss pro Minute auf 19,6km Stock. Da brauche ich mit der Tirpitz nichtmal versuchen gegen anzutreten. Iowa, Izumo dürften da auch massiv Probleme bekommen. In das Streumuster der BBs passt die Moskva noch doppelt bis dreifach hinein, die BBs hingegen werden von deren Streuung abgedeckt.

Wird interessant wie diese schweren HE Schleudern ins Balance Konzept passen sollen.

Edited by Kerindor

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,589 posts

Theoretisch.

 

Wenn ich da die Moskva sehe, wird mir da schon ganz anders. 3x3 220mm mit 5,5 Schuss pro Minute auf 19,6km Stock. Da brauche ich mit der Tirpitz nichtmal versuchen gegen anzutreten. Iowa, Izumo dürften da auch massiv Probleme bekommen. In das Streumuster der BBs passt die Moskva noch doppelt bis dreifach hinein, die BBs hingegen werden von deren Streuung abgedeckt.

Wird interessant wie diese schweren HE Schleudern ins Balance Konzept passen sollen.

 

sind dafür wahrscheinlich noch weicher als deutsche CA.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[REIMU]
Weekend Tester
470 posts
2,019 battles

 

sind dafür wahrscheinlich noch weicher als deutsche CA.

 

Tirpitz von nem Kumpel kam bei der Moskva gestern nicht durch.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KOI]
Beta Tester
2,166 posts
8,244 battles

[...]

 

Wird interessant wie diese schweren HE Schleudern ins Balance Konzept passen sollen.

 

Freunde der russischen Kreuzer führen gern an dass sie dafür sehr früh entdeckt werden. Was wohl ein riesen Nachteil sein soll.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,995 posts
4,960 battles

 

Freunde der russischen Kreuzer führen gern an dass sie dafür sehr früh entdeckt werden. Was wohl ein riesen Nachteil sein soll.

 

 

nur wenn sie auch getroffen werdne.. die anderen Kreuzer kommen kaum auf die Reichweite... BBs streuen stärker...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,589 posts

 

Tirpitz von nem Kumpel kam bei der Moskva gestern nicht durch.

 

sind die murmeln abgeprallt oder waren es durchschläge?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,556 posts
7,019 battles

Auf 19km liegt man auf einem BB schon bei 250m Streuung, zuzüglich langer Flugzeit. Da liegen die Vorteile auf der CA Seite.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×