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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Und für die unsäglichen Invisible Feuerer :playing:

*Pfeif*

 

 

Dürfte etwas schwerer werden, Invisi Feuern geht bis runter auf 8-9km (Zao, Gearing, Fubuki)  auf die Distanz ist die Flugzeit der Shells schon auch 6-10sek, 

Da geht sich nicht viel aus.. also 2-3 Salven max. Das reicht nicht für ne Zao.. vielleicht die DD´s aber nur wenn er wirklich brav gerade aus fährt..

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Bei dem Videobeispiel sieht es danach aus, als wenn das Radar den Gegner nicht nur für den Nutzer, sondern für das ganze Team aufmacht...Krasses Mojo anyways. Dadurch daß es nur T8- 10 verfügbar ist sollten denk ich jedoch alle Spieler bereits mit ihren Schiffen umzugehen wissen. Denk auch nicht, daß es DEN Hammereffekt auf das Spielgeschehen haben wird.

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Das Teamplay hier in dem Spiel ist einfach scheußlich um es mal ganz vorsichtig zu formulieren. Die Intelligenz der Leute die hier spielen ist manchmal als würde man ner Bande junger Affen im Zoo zuschauen.

 

 

Davon habe ich eben ein gutes Beispiel erlebt, war mit meiner Nagato unterwegs. Gefecht Tier 7 - 9, ok, ich unterstütze mal unsere Izumo. Die dreht erstmal ab, aber als sie sieht, die Nagato geht ran, fährt sie praktisch einen Vollkreis und zieht mit. Eine Pensacola zieht ebenfalls mit. Die Izumo schießt etwas später eine Amagi zusammen, leider wird auch die mich begleitende Pensacola versenkt. Nun, dieser Spieler hat´s zumindest versucht.. Nach ein paar Minuten kommen Torpedos auf mich zu, da hat sich ein Zerstörer hinten rum angeschlichen. Fiese kleine Zecke! Ich versuche, ihn zu beschäftigen, klappt auch erstmal ganz gut, bis er sich erstmal die dicke Izumo schnappt. Kurz darauf bekomme ich wieder Aale, mußte meine Nagato mit Vaseline einschmieren lassen, damit ich da zwischen durch flutschen konnte, aber hat geklappt. Ich warne das Team, daß bei I1, I2 ein Zerstörer aktiv ist. Jetzt kommt der Hammer, unsere Träger fahren BEIDE in Paradeformation genau auf diesen Bereich zu! Ich warne nochmal "Carriers, you run into a DD trap" aber KEINE Reaktion! Dann ging´s ruckzuck, erst einer weg, dann der andere. So schnell kann man mit der Nagato nicht helfen, dank RNG habe ich die Zecke auch nicht richtig erwischen können und der Fiesling - übrigens eine Benson - wollte mich auch noch als Nachtisch haben. Da der Zustand meiner Nagato das erlaubte, bin ich voll auf Angriff an die Benson ran gefahren, die Sekundärarty ballert los was die Rohre hergeben, aber etwas zu ungenau. Die Seku kann die Benson zwar mit Hilfe weniger HE-Treffer meiner Hauptgeschütze runterschießen, aber nicht versenken. Mußte selbst einmal Feuer löschen und dann Kollision - Benson spielt Brezel, mir werden entsprechend Strukturpunkte abgezogen, aber alles unproblematisch.

 

Muß ich erwähnen, daß das Gegnerteam unsere Basis gecappt und haushoch gewonnen hat?

 

Wie dumm muß man sein, um trotz Zerstörer-Warnung mit 2 Trägern genau da rein zu fahren, wo der sein Unwesen treibt? Der Skipper der Benson muß sich was gelacht haben. Einziger übriger Zerstörer im Team - von je 2 pro Team - und bekommt die dicksten Kills auf dem Silbertablett serviert, die werden ihm auch noch gebracht und herrlich zum wegsnacken hingefahren. Da ist man als BB-Fahrer fast komplett hilfslos und kann nur noch zuschauen, wenn da Niemand auf den Chat reagiert. Dabei hatte diese Runde eigentlich sehr schön begonnen, ein Schlachter geht ran, ein anderer zieht mit und ein Kreuzer ist auch dabei. Aber eine zu sehr geradeaus fahrende Pensacola lebt nunmal nicht lange genug, um sich später einem Zerstörer widmen zu können, wenn die gegnerischen Schlachter und Kreuzer losballern.

 

Es gibt eigentlich auch keine DD-Schwemme, momentan sieht es eher nach einer Kreuzer-Schwemme aus. BB´s sind meistens normal vertreten, 2 - 4 pro Gefecht. Mit Schlachtern und Zerstörern komme ich auch oft sofort in Gefechte, aber möchte ich mal Kreuzer fahren... kein Platz für mich frei. Und wenn doch mal, dann oft als Low-Tier Snack. Als BB-Fahrer ist mir diese Kreuzer-Schwemme recht.

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Dürfte etwas schwerer werden, Invisi Feuern geht bis runter auf 8-9km (Zao, Gearing, Fubuki)  auf die Distanz ist die Flugzeit der Shells schon auch 6-10sek, 

Da geht sich nicht viel aus.. also 2-3 Salven max. Das reicht nicht für ne Zao.. vielleicht die DD´s aber nur wenn er wirklich brav gerade aus fährt..

 

Das reicht halt im Normfall nichtmal für einen DD. Da müssen schon alle HE-Treffen.

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Es gibt eigentlich auch keine DD-Schwemme, momentan sieht es eher nach einer Kreuzer-Schwemme aus. BB´s sind meistens normal vertreten, 2 - 4 pro Gefecht

 

Ich habe das Gefühl, dass das mit den ARP Aufträgen zusammenhängt (Atago, Atlanta, oder MK im Shop gekauft zum Erfüllen der ARP Aufträge, für die man Tier VII Schiffe braucht; momentan gibt's nur Tier VII Kreuzer im Shop), denn vor diesem Aufträgen habe ich diese extreme Kreuzerschwemme nicht sehen können.

Anders kann ich es mir auch nicht erklären, da die Kreuzer eigentlich auf hohem Tier nicht die Schiffe sind, mit denen man dauerhaft abräumen kann.

 

 

Edited by Flottensachverstaendiger

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Dürfte ich Fragen was für euch eine Kreuzerschwemme ist?
2-4 BB sind normal.. mehr gibts auch nicht

es geht rauf bis 6 DD per Team.
bedeutet es gibt im Grunde 5-7 Kreuzer.

Wenn man Bedenkt das Kreuzer seitens Wargaming die Fraktion sind die das Hauptkontingent ausmachen, Frage ich mich.. wie man da auf Schwemme kommt.
 

Edit: 

Atago, Atlanta, oder MK im Shop gekauft zum Erfüllen der ARP Aufträge, für die man Tier VII Schiffe braucht; momentan gibt's nur Tier VII Kreuzer im Shop

Die Atlanta ist die einzige auf 7.. die beiden anderen sind 8..

 

Edited by Vincinzerei

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Tier 7 ist das Minimum fuer die Auftraege, also Tier 8 funktioniert auch.

 

Was das mit der Schwemme angeht: du hast die CVs vergessen, von denen es in vielen runden doch zumindest einen pro Seite gibt.

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Die Atlanta ist die einzige auf 7.. die beiden anderen sind 8..

 

Ich habe mich da vllt. ein wenig unklar ausgedrückt. Man braucht mindestens VII. Insofern ist ein Tier VIII Schiff unschädlich und ebenfalls geeignet. So war das gemeint.

ich hätte auch kein Problem, wenn der MM ein Spiel nur mit BBs und CAs konstruieren würde, wie das im low Tier auch passiert. Im High Tier ist mir das aber leider noch nie passiert. Vielleicht ist es auch besser so, bei den Campern, die mir in ihrem BBs dort desöfteren über den Weg laufen :rolleyes:

Edited by Flottensachverstaendiger

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Tier 7 ist das Minimum fuer die Auftraege, also Tier 8 funktioniert auch.

 

Was das mit der Schwemme angeht: du hast die CVs vergessen, von denen es in vielen runden doch zumindest einen pro Seite gibt.

Muss ehrlich sagen das ich mich für die Aufträge nicht mal im Ansatz interessiert habe. Mir geht dieser Anime Schmarrn ziemlich am Allerwertesten vorbei.. irgendwann habe ich mal die Meldung bekommen das ich ein Schiff freigespielt habe.. aber ja mei..

 

Ja die "Schwemme" ^^

1-max 2 CV

2- max4 BB

1-max 6 DD

 

bedeutet praktisch zwischen 2-6 Kreuzer ^^

Wobei ich noch kein Spiel hatte mit mehr als 6 und weniger als 4.. (edit: ab Tier8!)

 

Edited by Vincinzerei

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Ist das nicht positiv das mehr CV gespielt werden...

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wärs nicht machbar bzw. eine möglichkeit die BB's die ja angst vor torpedo teppichen haben (mich eingeschlossen, aber ich fahr meistens trotzdem vor ...) einfach die torpedos unter die gleichen regeln zu stellen wie die bb mumpeln?

Ich treffe mit den geschützen ja auch nicht  immer für 100% dmg. Wenn ein DD 6 - 15 torps losschickt, 2 oder 3 treffen (und das ohne des risiko's entdeckt zu werden auf hightier) dann gibts meist zufällig hohen dmg. Ich bin der meinung das a: die torps genau wie die geschütze ne streuung bekommen sollten. Und bei sagen wir 10 - 20% der fälle = blindgänger.

Andere möglichkeit wäre den BB's mehr kontrolle über ihr schiff zu geben; heißt, die dinger sollen [edited]und schwerfällig bleiben, aber ich stell mir sowas vor wie ein Notbremsmanöver mit dem anker, bedeutet, der BB bekommt die möglichkeit 1 oder 2 mal im gefecht in kürzester zeit zu bremsen um zb. einem torpedo teppich zu entgehen, das geht dann entsprechend so oft wie anker vorhanden sind. :hmm:

Kreuzern könnte man auch 2 oder 3 mal pro gefecht die möglichkeit geben schnell zu wenden, sprich hart back oder steuerbord. Sprich, ähnlich wie DD's mit ihrem speed upgrade bekommen kreuzer zb. einen kurzen 50% boost auf die ruderstellzeit, und BB's eben den Ankerwurf.

 

Ich bin dagegen die Intelligenz der leute in frage zu stellen bloß weil sie sich den gegeben umständen anpassen. Gibt sicher einige 'leuchten' unter den beteiligen aber eben nicht die breite masse, daran möchte ich einfach nicht glauben. :unsure:

 

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wärs nicht machbar bzw. eine möglichkeit die BB's die ja angst vor torpedo teppichen haben (mich eingeschlossen, aber ich fahr meistens trotzdem vor ...) einfach die torpedos unter die gleichen regeln zu stellen wie die bb mumpeln?

Ich treffe mit den geschützen ja auch nicht  immer für 100% dmg. Wenn ein DD 6 - 15 torps losschickt, 2 oder 3 treffen (und das ohne des risiko's entdeckt zu werden auf hightier) dann gibts meist zufällig hohen dmg. Ich bin der meinung das a: die torps genau wie die geschütze ne streuung bekommen sollten. Und bei sagen wir 10 - 20% der fälle = blindgänger.

Andere möglichkeit wäre den BB's mehr kontrolle über ihr schiff zu geben; heißt, die dinger sollen [edited]und schwerfällig bleiben, aber ich stell mir sowas vor wie ein Notbremsmanöver mit dem anker, bedeutet, der BB bekommt die möglichkeit 1 oder 2 mal im gefecht in kürzester zeit zu bremsen um zb. einem torpedo teppich zu entgehen, das geht dann entsprechend so oft wie anker vorhanden sind. :hmm:

Kreuzern könnte man auch 2 oder 3 mal pro gefecht die möglichkeit geben schnell zu wenden, sprich hart back oder steuerbord. Sprich, ähnlich wie DD's mit ihrem speed upgrade bekommen kreuzer zb. einen kurzen 50% boost auf die ruderstellzeit, und BB's eben den Ankerwurf.

 

Ich bin dagegen die Intelligenz der leute in frage zu stellen bloß weil sie sich den gegeben umständen anpassen. Gibt sicher einige 'leuchten' unter den beteiligen aber eben nicht die breite masse, daran möchte ich einfach nicht glauben. :unsure:

 

 

Sehe ich ähnlich. Man könnte evtl. auch darüber nachdenken, dass Torpedos, die in einem sehr spitzen Winkel auftreffen gelegentlich auch mal gar nicht detonieren, weil der Kontakt mit der Schiffswand "zu sanft" ist um den Zünder auszulösen. Soll ja in der Realität auch ggf. vorkommen. Ich weiß Arcade...

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Muss ehrlich sagen das ich mich für die Aufträge nicht mal im Ansatz interessiert habe. Mir geht dieser Anime Schmarrn ziemlich am Allerwertesten vorbei.. irgendwann habe ich mal die Meldung bekommen das ich ein Schiff freigespielt habe.. aber ja mei..

Geht mir aehnlich - allerdings, wenn ich mal wegen Division ein Tier 5 BB oder nen Tier 7 CA spielen will, weils einfach gut ins Setup passt, bin ich froh ueber meine Kongo/Myoko, und wenn ich durch diese Missionen einen passenden 16-Skillpunkte-Captain dazu bekomme, nehm ich den auch gerne. Den Hafen und die damit verbundenen Schiffe nehm ich aber nur dann, wenn ich mit dem Kahn auch auslaufen will, ansonsten verzichte ich auch gern auf den Augenkrebsverursacher.

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meinst du so Anker werfen

 

Dann will ich auf der Shima aber auch das Schutzschild und die Geschosse der Aliens oder wenigstens I-400 .......

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Mal abgesehen davon, dass die Grundaufträge jeder dern T5 Schiff hat mal so im Nebenbeiflug erledigen kann. Die Zeit dafür ist da & nur die Rote mit dem 16 Punkte-Kapitän ist etwas intensiv.

 

Genau da leigt aber auch das Kernproblem des Spieles momentan meiner Meinung nach...Diese Aufträge haben nicht, aber auch garnicht mit Teamplayförderung zu tun....stumpfes draufhacken & das merkt man auch im Spiel. Diese Aufträge in Kombination mit Hirntoten geht in jedem Spiel nach hinten los.

Solche Events schädigen in der Form jedes Spiel...egal ob ws hier oder bei WoT der Fall ist. Besser wäre eine Lösung wie die Kamikaze R mit den Perlen...wo es auf die gesammte Comm ankommt & nicht nur au das Solo-gebasche von einzelnen was sich momentan hier wieder vollzieht.

Ich bin dagegen die Intelligenz der leute in frage zu stellen bloß weil sie sich den gegeben umständen anpassen. Gibt sicher einige 'leuchten' unter den beteiligen aber eben nicht die breite masse, daran möchte ich einfach nicht glauben. :unsure:

 Anpassen? Ist das jetzt ein Scherz? Als DD aus 2er oder 3er Reihe Torps in die Pampa zu semmel, als BB trotz Licht vorm Feind wegfahren oder auf Maxrange zu snipern mit der Genauigkeit einer Schrotflinte, DDs/CAs die trotz Licht  hinter nem CV campen...Das ist kein Anpassen & somit stelle ich die Intelligenz die in diesem Augenblick gezeigt wird in Frage...Was im realen rauskommt interessiert mich da nicht. Das momentane Spiel wird bewertet und nicht der Mensch am Rechner (indirekt zwar schon). Solche Totalausfälle nehmen subjektiv betrachtet einfach immer mehr zu. Hinter Inseln sinnlos vor-zurückluken...so sinnloses WoT Gameplay. Hat den keiner gesagt das es Schiffe sind...schwerfällig und so? (wie ihr Hirn scheinbar)

 

Ein T7 der mit T4 listest nur damit der Kollege im T8 schneller levelt...das hat für mich nur mit Frechheit zu tun & gehört auch von WG unterbunden. Zukünftig schieße ich sowas raus...TK hin oder her...nur damit Schweinchen Blöd mit ein oder 2 Treffern mehr Punkte macht wie der Rest? Das ist mir mittlerweile hier zu blöd!

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Anders kann ich es mir auch nicht erklären, da die Kreuzer eigentlich auf hohem Tier nicht die Schiffe sind, mit denen man dauerhaft abräumen kann.

 

Kannst du das mal erklären? Warum soll man mit Kreuzern nicht erfolgreich dauerhaft spielen können?

Gerade Hindenburg und Zao sind schon ziehmlich gute Schiffe die richtig böse reinhauen können!

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wärs nicht machbar bzw. eine möglichkeit die BB's die ja angst vor torpedo teppichen haben (mich eingeschlossen, aber ich fahr meistens trotzdem vor ...) einfach die torpedos unter die gleichen regeln zu stellen wie die bb mumpeln?

Ich treffe mit den geschützen ja auch nicht  immer für 100% dmg. Wenn ein DD 6 - 15 torps losschickt, 2 oder 3 treffen (und das ohne des risiko's entdeckt zu werden auf hightier) dann gibts meist zufällig hohen dmg. Ich bin der meinung das a: die torps genau wie die geschütze ne streuung bekommen sollten. Und bei sagen wir 10 - 20% der fälle = blindgänger.

Andere möglichkeit wäre den BB's mehr kontrolle über ihr schiff zu geben; heißt, die dinger sollen [edited]und schwerfällig bleiben, aber ich stell mir sowas vor wie ein Notbremsmanöver mit dem anker, bedeutet, der BB bekommt die möglichkeit 1 oder 2 mal im gefecht in kürzester zeit zu bremsen um zb. einem torpedo teppich zu entgehen, das geht dann entsprechend so oft wie anker vorhanden sind. :hmm:

Kreuzern könnte man auch 2 oder 3 mal pro gefecht die möglichkeit geben schnell zu wenden, sprich hart back oder steuerbord. Sprich, ähnlich wie DD's mit ihrem speed upgrade bekommen kreuzer zb. einen kurzen 50% boost auf die ruderstellzeit, und BB's eben den Ankerwurf.

 

Ich bin dagegen die Intelligenz der leute in frage zu stellen bloß weil sie sich den gegeben umständen anpassen. Gibt sicher einige 'leuchten' unter den beteiligen aber eben nicht die breite masse, daran möchte ich einfach nicht glauben. :unsure:

 

 

Sorry Leute, aber langsam wird es Hanebüchen...

 

Streuung bei Torpedos? 

Wird lustig wenn im Umkehrschritt die BBs nur noch alle 2 Min ballern dürfen, macht das Sinn.

Mal ganz im ernst, hast du schon mal im Hightier geschaut wieviele Salven Torps du raushauen musst, damit mal was trifft? 

 

Ein Verbrauchsmaterial um mangelnde Voraussicht abzufangen?

Ja ist auch nicht schlecht, dann aber bitte für die Zerstörer auch einen Radarscammer wenn die Russen kommen.

 

Ich meine, ich rege mich auch auf, wenn ich die Yamato ausfahre und 4 Shimas auf der Gegnerseite sind.

Klar nervt es wenn man von ner Shima mit dem 15er Fächer versenkt wird, aber übertreiben sollten die BB Fahrer auch nicht.

Wenn man immer mal wieder leicht den Kurs/ die Geschwindigkeit ändert, frisst man von den meisten Fächer 1-2 Torps.

Die Hälfte von dem Schaden kann man reparieren und dann macht man weiter...

Ich meine wozu hat man die ganze HP, wenn man BB fährt.

Sicher nicht um aus 20 Km zu snippern und nix einstecken zu müssen.

 

Das einzige was den BBs hilft ist vernünftiges Teamplay auch vom BB-Fahrer nicht nur von den Supportern. 

 

Eines der Probleme liegt hier, glaube ich, daran, dass die meisten einfach keine Schramme im Lack sehen wollen und dann lieber irgendwo rumstehen und von hinten schießen.

Wenn dann ne Shima durch kommt und dir im Stand nen Fächer drückt, ist die Shima OP, weil der BB-Fahrer konnte ja nix mehr machen...

Einfach zu lösen, die BBs müssen näher an den Rest der Flotte wenn die vor fährt, dann werden die Torps und DDs von den Teammitgliedern gespotted -> Teamplay

 

Das andere Problem was man oft am Anfang eines Spiels sieht, ist das die DDs zum cappen geschickt werden oder fahren und der CV den Gegner CV raus nehmen will.

Was soviel bedeute wie, die eingehenden Torpedos werden erst zu spät gespotted und haben folglich eine höhere Trefferquote.

Ein DD oder ne Fliegerstaffel vor den BBs und alle Probleme sind erledigt -> Teamplay

 

Zusammengefasst muss das Teamwork verbessert werden.

Nicht immer irgendeine Klasse gebufft/genervt werden, bis die dann OP/UP ist. 

 

Just my 2 Cent

 

 

 

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Kannst du das mal erklären? Warum soll man mit Kreuzern nicht erfolgreich dauerhaft spielen können?

Gerade Hindenburg und Zao sind schon ziehmlich gute Schiffe die richtig böse reinhauen können!

 

Ok, da habe ich auch wieder etwas ungenau formuliert. Aus meiner Erfahrung kann man auf dieser Stufe deutlich eher Erfolge mit einem DD oder einem BB erreichen, als mit einem Kreuzer. Das liegt vor allem an der starken Teamabhängigkeit. Viel Schaden macht man in Matches mit Kreuzern nicht unbedingt und Zerstörer frühstücken ist auch nicht immer einfach. Das geht mit anderen Klassen deutlich leichter.

Dass du 2 Tier X Kreuzer aufführst, zeigt eigentlich, dass dies nicht so einfach ist. Denn du hättest ja auch Tier VII oder Tier VIII Schiffe nennen können. Klar kann man böse austeilen, aber die Situationen müssen sich auch ergeben. Sogar bei Schlachtschiffen kommt man meiner Ansicht eher dazu, und das trotz RNGesus.

Edited by Flottensachverstaendiger

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Als BB bis t7 kam man sich zumindest mit den US Schiffen "mächtig" vor ab t8 ist es das reinste "Paranoia-Segeln"

 

...DD´s überall!!... sie sind da! ich kann sie spüren!!!... Gleich brenn ich!!!...ganz bestimmt!! DA KOMMEN DIE HEEEEEEEEEE`s!!!!

 

Mit so ner Einstellung kann man nicht produktiv am Spiel teilnehmen. Auch wenn es nicht ganz einfach ist die Runde zu überleben... Es rentiert sich trotzdem nach vorne zu fahren im Hightier.

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Das DDs zum cappen geschickt werden ist doch ganz logisch..höhere Geschwindigkeit und Tarnung. Wenn das Team nicht hinterherkommt verdrücke ich mich wieder & mache keine sinnlosen Kamikazeaktionen.

 

Den feindlichen CV als erstes zur Strecke zu bringen hat auch einen ganz einfachen Grund: Sowohl für das Team wie für den CV Fahrer selbst ist es um längen Entspannter und die potentiell größte Gefahrenquelle für die BBs & Kreuzer ist eleminiert.

 

Was soll ein Radarscanner für die DDs bringen...mit nem Cooldown von 4 Min bringt das nur bedingt etwas und selbst wenn der DD offen ist durch Radar, der Gegner die Türme entgegen diesen gedreht hat, ist der DD immer noch durch Torpedos im Vorteil....Man weiß nur für einige Sekunden wo er ist & die Videos auf Youtube sind die Creme dela Creme von X-Games & über die breite Masse nur bedingt aussagekräftig.

 

Die Schima ist nur "OP" in Belangen auf den Schaden selbst wenn man bedenkt das die ein einzelner Torpedo verursacht. Da sind wir aber wieder beim Punkt der allgemeinen Balance die auch zwischen den Trägern IJN vs USN nicht vorhanden ist in Punkto Schaden & Überlebensfähigkeit der Jäger. Da hilft "Sperrfeuer" der Jäger auch nur bedingt. Nicht jedes BB schippert stumpf rum & wenn du effektiv spielen willst ist ein Max-Cap von 3DDs/Team eigentlich angebracht.

 

Man darf nicht vergessen, das es sich hier auch um ein Arcadegame handelt wo es nur primär um historische Genauigkeit en geht und nur wie es WG immer veransatltet im Nachgang über Satistiken zu balancen ist einfach nur traurig, anstatt sich vorab ein Kopf zu machen.

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Kannst du das mal erklären? Warum soll man mit Kreuzern nicht erfolgreich dauerhaft spielen können?

Gerade Hindenburg und Zao sind schon ziehmlich gute Schiffe die richtig böse reinhauen können!

 

Alle Kreuzer UNTERHALB von tier X warten doch eigentlich in jedem Spiel nur auf eine glückliche BB-Zita-Klatsche = Ende Gelände....

 

Keine Ahnung warum "Kreuzer" für dich nur tier X Kreuzer (mit Tarn-skill) beinhalten.

 

Furutaka - 1 Fehler (*) und tot.

Aoba - 1 Fehler (*) und tot.

Myoko - 1 Fehler (*) und tot.

Mogami - 1 Fehler (*) und tot.

Ibuki - 1 Fehler (*) und tot.

 

....Pensacola - das Schiff ist eine einzige schwimmende Zitadelle....usw...

 

(*) einem gegnerischem BB Spieler der zielen kann die Breitseite zeigen....

Edited by Trigger_Happy_Dad
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Alle Kreuzer UNTERHALB von tier X warten doch eigentlich in jedem Spiel nur auf eine glückliche BB-Zita-Klatsche = Ende Gelände....

 

Keine Ahnung warum "Kreuzer" für dich nur tier X Kreuzer (mit Tarn-skill) beinhalten.

 

Furutaka - 1 Fehler (*) und tot.

Aoba - 1 Fehler (*) und tot.

Myoko - 1 Fehler (*) und tot.

Mogami - 1 Fehler (*) und tot.

Ibuki - 1 Fehler (*) und tot.

 

....Pensacola - das Schiff ist eine einzige schwimmende Zitadelle....usw...

 

(*) einem gegnerischem BB Spieler der zielen kann die Breitseite zeigen....

Du darfst dich vom folgenden zu 200% explizit ausgenommen fühlen !

 

Ja , genau so ist es. Genau deswegen verstehe ich das andauernde Geheule der BB ler über He und Torps und Streuung usw in keinsterweise.[Editiert] Hier sollten eigentlich seit Monaten täglich Heulthreads von Kreuzerfahrern als die geprügelten in diesem Spiel erscheinen .

[Editiert]

 

 

Ich fahre zwar locker zu 70% CA aber genug BB s die ich auch alle von Hand ohne premium Acc. auf T8 gespielt habe um zuwissen das BB fahren im vergleich zu CA einfach mal die reinste Entspannung ist.

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki

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Alle Kreuzer UNTERHALB von tier X warten doch eigentlich in jedem Spiel nur auf eine glückliche BB-Zita-Klatsche = Ende Gelände....

 

Keine Ahnung warum "Kreuzer" für dich nur tier X Kreuzer (mit Tarn-skill) beinhalten.

 

Furutaka - 1 Fehler (*) und tot.

Aoba - 1 Fehler (*) und tot.

Myoko - 1 Fehler (*) und tot.

Mogami - 1 Fehler (*) und tot.

Ibuki - 1 Fehler (*) und tot.

 

....Pensacola - das Schiff ist eine einzige schwimmende Zitadelle....usw...

 

(*) einem gegnerischem BB Spieler der zielen kann die Breitseite zeigen....

 

 Aus meiner Sicht kann ich dem zu 100% wiedersprechen...hab schon auf so viele Kreuzer mittig ne volle Salve gesetzt, die Breitseite fuhren  und fast  keinen Schaden gemacht, weil einfach alles durch geht wie Butter oder die Mumpeln sonst wo hin fliegen... Sind so einige mit schweren Fehlern davon gekommen. Also mit der Aussage 1 Fehler = tot.  Das ist nicht die Regel.
Edited by Sgt_Taube

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