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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Wer nicht weiss sein Ruder zu benutzen stirbt halt recht schnell und oft, denn Breitseiten zervögelt man gerne harrharr

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Reduziert bei den Kreuzern die Treffgenauigkeit bei großen Entfernungen.

 

Super! Dann hab ich wenigstens ne Ausrede wenn ich mit nem Kreuzer mal wieder im Fokus stehe, während die BB-Kollegen aufpassen, dass niemand weiter als bis zum Kartenrand abhaut…

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Beta Tester
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Mein Vorschlag wäre deshalb: Reduziert bei den Kreuzern die Treffgenauigkeit bei großen Entfernungen. Das klingt vielleicht einseitig, sollte aber beiden Seiten etwas bringen.

 

Das würde vor allem dazu führen, dass Kreuzer nicht mehr so gut Zerstörer bekämpfen können, was für weniger Kreuzer und mehr Zerstörer in den Matches sorgt. Ist das wirklich wünschenswert als Schlachtschiff-Kapitän?

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Das würde vor allem dazu führen, dass Kreuzer nicht mehr so gut Zerstörer bekämpfen können, was für weniger Kreuzer und mehr Zerstörer in den Matches sorgt. Ist das wirklich wünschenswert als Schlachtschiff-Kapitän?

 

 

 

 

Wieviele Zerstörer versenkst Du denn auf 15 km Entfernung?

Die Verringerung der Treffgenauigkeit bei kleinen Kalibern beträfe auch die gegnerischen Kreuzer und Zerstörer. Meinst Du, dass die Kreuzer dann wirklich so sehr abgewertet werden?

 

 

Edited by Oely001

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Es würde einfach dazu führen dass sich Schlachtschiffe noch lieber auf große Distanzen die Köpfe einschlagen. Allerdings brauchen sie sich dann nicht mehr zu sorgen dass man sie abfackeln könnte.

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Beta Tester
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Wieviele Zerstörer versenkst Du denn auf 15 km Entfernung?

Die Verringerung der Treffgenauigkeit bei kleinen Kalibern beträfe auch die gegnerischen Kreuzer und Zerstörer. Meinst Du, dass die Kreuzer dann wirklich so sehr abgewertet werden?

 

Zerstörer bekämpfe und versenke ich mit den russischen Kreuzern tatsächlich relativ gut auf 12-15km. Sofern sie aufgedeckt werden.

 

Aber was meinst du denn was Kreuzer machen wenn die Genauigkeit runter geht? Dann schießt man doch erst recht auf Schlachtschiffe. Die sind doch am größten und unbeweglichsten, da macht eine höhere Streuung am wenigsten aus.

Je höher die Genauigkeit, desto eher schießt man auf kleinere, beweglichere Ziele. Du würdest mit deiner Forderung also genau das Gegenteil von dem erreichen, was du erreichen möchtest.

Edited by Sidian42

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Weekend Tester
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Zerstörer bekämpfe und versenke ich mit den russischen Kreuzern tatsächlich relativ gut auf 12-15km. Sofern sie aufgedeckt werden. Dann hast Du aber Glück gehabt und nur dumme DD-Chantalls als Gegner gehabt.... sorry, aber selbst mit der Moskva ist das auf die Distanz eher eine Glückssache. Jeder Normalo schafft es auf > 12 km die CA-Geschosse auszutanzen

 

Aber was meinst du denn was Kreuzer machen wenn die Genauigkeit runter geht? Dann schießt man doch erst recht auf Schlachtschiffe. Die sind doch am größten und unbeweglichsten, da macht eine höhere Streuung am wenigsten aus.

Je höher die Genauigkeit, desto eher schießt man auf kleinere, beweglichere Ziele. Du würdest mit deiner Forderung also genau das Gegenteil von dem erreichen, was du erreichen möchtest.

 

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@Sidian42:

 

Schlachtschiffe sind so oder so das einfachere Ziel. Deiner Logik nach müssten alle Kreuzer auf Schlachtschiffe und keiner auf Zerstörer schießen.

Wenn die Streuung größer wird, werden die Schlachtschiffe ja weiterhin getroffen, nur weniger oft. Wenn Dir z. B. ein japanischer Kreuzer HE-Salven reindrückt, und bei jeder Salve 5-8 Granaten treffen, kann das kein BB-Fahrer lange aussitzen. Wenn es nur 2-3 sind, juckt das BB-Fahrer weniger, und er sieht sich vielleicht weniger dazu genötigt zurückzuschießen. Bei agilen Zielen wie Zerstörern wird bei größerer Streuung und weniger talentierten Spielern (wie mich) die Trefferwahrscheinlichkeit wahrscheinlich sogar steigen (Prinzip der Schrotflinte).

Ich sehe einfach - ich fahre selbst genug Kreuzer - in dem derzeitigen Zitadellen-Lotto, das alle Kreuzer-Skipper spielen, ein Riesenproblem, weil das die Kreuzer zum Campen animiert und von ihrer eigentlichen Aufgabe ablenkt. Das Wehklagen der BB-Fahrer ist eine direkte Folge hieraus. Mein Vorschlag ist vielleicht nicht der beste dagegen, bessere sind gerne willkommen.


 

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Schlachtschiffe sind so oder so das einfachere Ziel. Deiner Logik nach müssten alle Kreuzer auf Schlachtschiffe und keiner auf Zerstörer schießen.

 

Nochmal: Je kleiner die Streuung ist, desto eher schießt man auf kleinere, bewegliche Ziele. Je größer die Streuung ist, desto eher schießt man auf große Schiffe. Die Streuung bei Kreuzern ist aktuell recht gering.

Wieso müssten also meiner Logik nach alle Kreuzer auf Schlachtschiffe schießen?

 

Du möchtest doch die Streuung von Kreuzern erhöhen damit sie auf dich als Schlachtschiff-Kapitän weniger schießen. Aber dafür sorgst du nur dafür, dass mehr auf dich geschossen wird. Ja, bei einzelnen Salven treffen dich dann weniger Geschosse. Dafür kommen aber bei dir mehr Salven an und weniger bei Zerstörern. Und das ist für dich als Schlachtschiff schlecht.

 

Ich sehe einfach - ich fahre selbst genug Kreuzer - in dem derzeitigen Zitadellen-Lotto, das alle Kreuzer-Skipper spielen, ein Riesenproblem, weil das die Kreuzer zum Campen animiert und von ihrer eigentlichen Aufgabe ablenkt. Das Wehklagen der BB-Fahrer ist eine direkte Folge hieraus. Mein Vorschlag ist vielleicht nicht der beste dagegen, bessere sind gerne willkommen.

 

Schlachtschiffe müssen nach vorne pushen und das Feuer auf sich ziehen. Dann können Kreuzer nachziehen. Viele Kreuzer bleiben lieber auf Abstand, weil die Schlachtschiffe ihre Reichweite ausnutzen und möglichst wenig Schaden kassieren wollen, anstatt den Schaden für ihr Team einzustecken.

Man könnte ja die Effektivität der Schlachtschiffe auf hoher Reichweite stark verringern, dann müssten die Schlachtschiffe vor fahren und Kreuzer können mitziehen. Das käme deinem Vorschlag gleich, nur aus einer anderen Perspektive. :P

 

Ich sehe derzeit kein Problem, wofür Lösungen gesucht werden müssten. Das "Wehklagen der BB-Fahrer" ist völlig unberechtigt. Außer man spielt die Izumo. Über das Schiff kann man sich nicht genug beklagen.

 

Dann hast Du aber Glück gehabt und nur dumme DD-Chantalls als Gegner gehabt.... sorry, aber selbst mit der Moskva ist das auf die Distanz eher eine Glückssache. Jeder Normalo schafft es auf > 12 km die CA-Geschosse auszutanzen

 

Da ich eine Zeit lang recht oft Zerstörer gespielt habe kann ich recht gut einschätzen, wie die meisten Zerstörer fahren oder ausweichen. Das ist keine Garantie für Treffer, aber es hilft. Die wenigsten DDs weichen meinen Geschossen aktiv aus, wobei die meisten auf unter 10km aufgedeckt werden, und da ist auch das Ausweichen der Zerstörer kein großes Problem.

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Die "Dicken" sind halt einfach zu treffende Ziele, und mit HE macht man darauf gut Schaden + viele Feuerchen. Das gibt viele Pünktchen. Dank der Größe des Ziels bekommt man auch eine sehr gute Trefferquote mit seinem Kreuzer. Wozu soll da der Kreuzerfahrer noch auf Zerstörer schießen und sich damit eine schlechtere Trefferquote einfangen, wo WoWs ihn doch so reich für die HE-Nooberei auf die Dickschiffe belohnt? Kreuzer sind aktuell DIE Konterklasse der Dicken, besonders wenn sich 2 oder 3 zusammengerottet haben.

 

Wenn ich Zerstörer fahre, freut mich das manchmal richtig. Ich kann so nahe an manchem Kreuzer vorbei fahren, daß ich gerade nicht in der Reichweite seiner Sekundärartillerie bin, und er noobt weiter mit HE auf einem Schlachtschiff rum. Im Hintergrund flucht kurz darauf der Kapitän des Trägers, mit dem ich gerade meine Aale füttere, über sein Noob Team, das ihn im Stich gelassen hat. Ich schreibe dem Trägerkapitän ohne Träger dann manchmal, welcher Kreuzerfahrer mich da einfach so durchgelassen und mir damit bestens geholfen hat, ihn zu versenken.

 

Die beste Lösung wäre, die Brandwahrscheinlichkeit drastisch zu nerfen, auf ca. 15 - 25 % des jetzigen Stands. Dadurch würden Schlachtschiffe für Kreuzer zu weniger attraktiven Zielen und sie könnten sich vielleicht wieder um ihre eigentlichen Aufgaben kümmern. Auch das "invisble Fire" sollte wieder weg, wer schießt, wird sichtbar. Auch ohne eigenes Spotting über Inseln hinweg spammen sollte aufhören, man sollte nur noch Gegner beschießen können, die man selbst sehen kann.

 

Fahre ich Kreuzer, komme ich kaum zum Zerstörer jagen. Kaum gesichtet, bin ich Ziel Nummer 1 für die gesamte Gegnerflotte, so fühlt es sich jedenfalls an. Sogar die Luftratten machen dabei mit, es geht doch nichts über Aale, die aus mindestens 2 Richtungen angeschwommen kommen, garniert mit ein paar Bömbchen für die richtige "Bomben"stimmung. Gerade Kreuzer mit etwas schwächerer Flak haben die Popo-Karte. Und warum machen die Träger-Kapitäne das so? Weil die Kreuzer die großen, leicht zu treffenden Ziele jagen, und dazu gehören nunmal auch Träger.

 

Die ganze Spielbalance ist momentan ziemlich für´n Popo, damit auch der letzte Noob noch einigermaßen spielen und sich mit Hilfe von Dublonen hochsterben kann. Auf Dauer sterben dadurch alle Schiffsklassen aus, weil WoWs so von Wargaming selbst ausgestorben wird.

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Die beste Lösung wäre, die Brandwahrscheinlichkeit drastisch zu nerfen, auf ca. 15 - 25 % des jetzigen Stands. Dadurch würden Schlachtschiffe für Kreuzer zu weniger attraktiven Zielen und sie könnten sich vielleicht wieder um ihre eigentlichen Aufgaben kümmern. Auch das "invisble Fire" sollte wieder weg, wer schießt, wird sichtbar. Auch ohne eigenes Spotting über Inseln hinweg spammen sollte aufhören, man sollte nur noch Gegner beschießen können, die man selbst sehen kann.

 

Damit würdest du Kanonenboote praktisch nutzlos machen. Und wenn tatsächlich alle gegnerischen Zerstörer versenkt wurden können sich Kreuzer an den Kartenrand zurück ziehen weil sie den gegnerischen Schlachtschiffen nichts entgegen setzen können.

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@Sidian42:

Das Problem bei beweglichen Zielen ist doch nicht die Streuung, sondern der Vorhalt. Den kann man bei BB kaum falsch machen, bei einem Zerstörer, der ständig die Richtung wechselt, sehr wohl. Für einen DD brauche ich auch nicht so viele Treffer, da stört die "statistische Wirkung" der Streuung weniger.

Um mal mit der Realität zu kommen (ich weiß, hier vielleicht nicht angebracht): Es sieht ziemlich albern aus, wenn Salven von BB wie Schrot niederregnen, und Salven aus Kreuzer-Türmen mit dem Abstand einschlagen, mit dem sie den Turm verlassen haben. Eigentlich sollte die Streuung bei Schlachtschiffen kleiner sein als bei Kreuzern - gut so weit will gar nicht gehen. Dass genug BB-Fahrer meinen, sie müssten neue Entfernungsrekorde bei Treffern aufstellen, ärgert mich auch, aber da scheint ja nicht einmal die vorhandene, nicht unerhebliche Streuung davon abzuhalten.

Wenn Du kein Problem siehst, ist das so. Wenn Du mich nach den Haupt-Frustquellen in WoWs fragst: 1) Torpedos von DD, die man nie gesichtet hat. 2. Zitadellen/oneshots von BB, wenn man Kreuzer fährt. 3. Wenn man als BB pusht und das übrige Team einem im (HE-)Regen stehen lässt.

 

Die Brände stören mich eigentlich weniger, deshalb ist mir die Brandwahrscheinlichkeit egal. Was man machen könnte, wäre, den HE-Schaden bei Treffern auf ausreichend gepanzerten Bereichen auf Null zu setzen, analog einem Abpraller. Das würde auch dem deutschen Panzerungssystem mit stark verteilter, dünner Panzerung seinen Sinn zurückgeben.


 

 

Edited by Oely001

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Für bb ist wohl die Molotov der perfekte CA. Dd kann man gut jagen und Bbs geht man lieber aus dem Weg. ;)

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Die "Dicken" sind halt einfach zu treffende Ziele, und mit HE macht man darauf gut Schaden + viele Feuerchen. Das gibt viele Pünktchen. Dank der Größe des Ziels bekommt man auch eine sehr gute Trefferquote mit seinem Kreuzer. Wozu soll da der Kreuzerfahrer noch auf Zerstörer schießen und sich damit eine schlechtere Trefferquote einfangen, wo WoWs ihn doch so reich für die HE-Nooberei auf die Dickschiffe belohnt? Kreuzer sind aktuell DIE Konterklasse der Dicken, besonders wenn sich 2 oder 3 zusammengerottet haben.

 

1 Treffer auf einen Zerstörer gibt mehr Pünktchen als 5 Treffer auf ein Schlachtschiff. Deshalb schießen (gute) Kreuzer am liebsten auf Zerstörer, sofern die Streuung/Entfernung nicht zu groß ist.

Nebenbei, dass Kreuzer die Konterklasse von Schlachtschiffen sein sollen, ist doch wohl lächerlich. "Wenn sich genug Spieler einer Schiffsklasse zusammenfinden kontern die voll einen einzelnen Spieler der Schiffsklasse, die der eigentliche Konter sein sollte!"

"Konterklasse" heißt nicht "diese Schiffsklasse ist für eine bestimmte andere Schiffsklasse unbesiegbar und hat keine Probleme damit, auch ein 5on1 zu gewinnen". Es heißt nur, dass die Klasse einen entsprechenden Vorteil im 1on1 hat. Ein Schlachtschiff kann einen Kreuzer mit 1-2 Salven aus dem Spiel nehmen. Ein Kreuzer kann das bei einem Schlachtschiff nicht. Ein Schlachtschiff kann minutenlang den Beschuss eines Kreuzers aushalten, selbst wenn der Kreuzer mit allen Schüssen trifft. Umgekehrt funktioniert das nicht. Wenn ein Schlachtschiff mit allen Schüssen trifft ist der Kreuzer sogar ohne Zitadellentreffer nach einer Salve so gut wie erledigt.

 

Wenn ich Zerstörer fahre, freut mich das manchmal richtig. Ich kann so nahe an manchem Kreuzer vorbei fahren, daß ich gerade nicht in der Reichweite seiner Sekundärartillerie bin, und er noobt weiter mit HE auf einem Schlachtschiff rum. Im Hintergrund flucht kurz darauf der Kapitän des Trägers, mit dem ich gerade meine Aale füttere, über sein Noob Team, das ihn im Stich gelassen hat. Ich schreibe dem Trägerkapitän ohne Träger dann manchmal, welcher Kreuzerfahrer mich da einfach so durchgelassen und mir damit bestens geholfen hat, ihn zu versenken.

 

"Schlechte Spieler sind gut für das Gegnerteam und schlecht für ihr Team."

Im Grunde ist das die Aussage des ganzen. Und das ist auch beabsichtigt und soll auch so bleiben.

 

Die beste Lösung wäre, die Brandwahrscheinlichkeit drastisch zu nerfen, auf ca. 15 - 25 % des jetzigen Stands. Dadurch würden Schlachtschiffe für Kreuzer zu weniger attraktiven Zielen und sie könnten sich vielleicht wieder um ihre eigentlichen Aufgaben kümmern. Auch das "invisble Fire" sollte wieder weg, wer schießt, wird sichtbar. Auch ohne eigenes Spotting über Inseln hinweg spammen sollte aufhören, man sollte nur noch Gegner beschießen können, die man selbst sehen kann.

 

Die Brandwahrscheinlichkeit ist ja gerade dafür da, dass Kreuzer auch eine Chance gegen Schlachtschiffe haben. Sie wurde in den letzten Patches extra noch erhöht. Andernfalls könnte man auch argumentieren, dass der Schaden von Overpens und von HE von Schlachtschiffen auf ca. 15-25% des jetztigen Stands gesenkt werden sollte, damit Zerstörer für Schlachtschiffe zu weniger attraktiven Zielen werden. Und weil Zerstörer ja die Konterklasse zu Schlachtschiffen sein sollen.

Da würde ich dir als Schlachtschiff-Spieler aber den Vogel zeigen.

 

Fahre ich Kreuzer, komme ich kaum zum Zerstörer jagen. Kaum gesichtet, bin ich Ziel Nummer 1 für die gesamte Gegnerflotte, so fühlt es sich jedenfalls an.

 

Ja, natürlich bist du Ziel Nummer 1, wenn du vor fährst! Du bist leichter zu treffen und gibst mehr Exp und Credits als die Schlachtschiffe weit hinter dir. Wenn die Schlachtschiffe mit dir vor fahren würden, dann würde sich das Feuer auch mehr auf diese konzentrieren, und du könntest die Schlachtschiffe besser vor Zerstörern schützen.

 

Auf Dauer sterben dadurch alle Schiffsklassen aus, weil WoWs so von Wargaming selbst ausgestorben wird.

 

"Wenn das Spiel nicht so designed ist wie ich mir das vorstelle wird es bald keiner mehr spielen!"

Das Argument habe ich öfter gelesen/gehört.

 

 

Das Problem bei beweglichen Zielen ist doch nicht die Streuung, sondern der Vorhalt. 

 

Du hast den Vorschlag gebracht etwas an der Streuung zu ändern. Am Vorhalten würde sich dadurch nichts ändern: In der Theorie würde man Zerstörer genauso gut oder schlecht treffen wie ohne den Vorschlag. Nur dass Schüsse auf Zerstörer mit deinem Vorschlag weniger effektiv wären als Schüsse auf Schlachtschiffe, weil die Schiffe, die von gegnerischer Streuung am meisten profitieren, nunmal die kleinen Schiffe sind.

 

Was man machen könnte, wäre, den HE-Schaden bei Treffern auf ausreichend gepanzerten Bereichen auf Null zu setzen, analog einem Abpraller. Das würde auch dem deutschen Panzerungssystem mit stark verteilter, dünner Panzerung seinen Sinn zurückgeben.

 

Aber genau das ist bereits der Fall. HE richtet bereits keinen Schaden an, wenn man damit zu stark gepanzerte Bereiche trifft. Deshalb sollte man mit HE auch in die Aufbauten von Schlachtschiffen schießen, die sind am schlechtesten gepanzert und Overpens können sie ja nicht erzeugen.

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Dieses sogenannte "Balancing" in WOWS hat nur einen einzigen Hintergrund, WG mochte das möglichst alle Spieler alle Schiffslinien durchgrinden, um in der Summe möglichst lange dabei zu bleiben. Daher ändert sich Balancing ständig hin und her, WG behauptet natürlich dies würde im Sinne einer ausgeglichenen Balance geschehen, stimmt aber nicht.

 

Alle die sich von verändertem "Balancing"  Erleichterung im eigenen Gamplay erhoffen sitzen da einem Denkfehler auf. Ambitionierte und ehrgeizige (und somit meist "gute") Spieler reagieren sofort auf jede Balancingänderung und passen ihr Geameplay an. Ob dir der Spieler ABC im CA oder im DD oder im CV den Ars... aufreißt (mit verlaub) kann dir vollkommen egal sein.

 

OK, BB-Kevin wünscht sich für sein Schiffchen mehr Power und Schlagkraft > WG bufft die BB´s, und dann? Alle die BB-Kevin bis dato im CA das Leben schwer gemacht haben tun das Selbe (mal angenommen das Gleichgewicht hat sich nun so verschoben das CA´s wirklich Chancenlos sind) nun mit einem anderen Schiff (im Zweifel eben mit einem BB).

 

Es ist der pure Schwachsinn sich für sein Lieblingschiffchen Buffs zu wünschen, in der Hoffnung, dann im Spiel besser auf dicke Hose machen zu können. Geh einfach davon aus, dass du hier keine per se unterlegenen Gegner finden wirst. Schiffe oder Schiffsklassen, die deutlich UP sind werden einfach nicht gefahren. Willst du "Erfolg" musst du einfach besser sein als die anderen. Und da WOWS ein Spiel ist, dass von Seiten des Betreibers so angelegt ist, dass Skill eine möglichst kleine Rolle Spielt, musst du sogar deutlich besser sein (oder eben die entsprechenden Stats-fördernden Kompromisse eingehen).

 

Ihr findet CA OP? Dann spielt halt CA. Ihr macht euch ganz selbstlos sorgen um die Klassenbalance, weil ihr meint BBs könnten verschwinden und das würde "dem Spiel" schaden. Bullsh.....   Ihr seid auf BB festgelegt (weil groß und stark mit langen dicken Rohren vorn dran), oder kommt mit anderen Klassen nicht klar (da ist die Erfolgsquote noch schlechter)? Tja dann, bleibt eigentlich nur noch zu akzeptieren das man nicht immer oben liegen kann.

 

Außerdem ändert sich das "Balancing" hier so schnell, das du die selben Diskussionen alle 2-4 Wochen neu führen müsstest. (wie man auch an diesem Tread sieht, die Ausgangssituation von der aus der liebe Holdi mit seinem Gejammer gestartet ist hat sich längst erledigt).

 

Wie wärs mit ner Diskussion europäisches Langschwert vs. Katana, dass würde doch vllt. bisschen frischen Wind hier reinbringen?

 

  • Cool 1

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Beta Tester
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Nur ein Bsp  

 

Eine Zao gegen ein BB (egal welcher)

Die Zao wird immer gewinnen im 1vs1 wegen Stealth und des massiven HE Dmg und der Brand wahrscheinlichkeit. Es mag ein wenig dauern, aber das Ergebnis steht fest.

 

Im low und mid Tier ist die Balance ziemlich ok, aber im High Tier noch nicht so richtig. Im Tier 10 Bereich haben CAs ganz klar den Vorteil auf ihrer Seite.

Und ich weiß wovon ich rede, den ich habe und fahre jeden T10 BB sowie T10 CA.

BBs haben einfach immer noch sehr mit Overpens zu kämpfen was den CAs zugute kommt. 

 

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Spätestens wenn man als BB nenn DD am Hintern kleben hat und keine Hilfe kommt sollte man auf HE umschalten. Da ist dann Overpen eher unwahrscheinlich.:look:

 

Edited by Real_Tsondoku

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Nur ein Bsp  

 

Eine Zao gegen ein BB (egal welcher)

Die Zao wird immer gewinnen im 1vs1 wegen Stealth und des massiven HE Dmg und der Brand wahrscheinlichkeit. Es mag ein wenig dauern, aber das Ergebnis steht fest.

 

Im low und mid Tier ist die Balance ziemlich ok, aber im High Tier noch nicht so richtig. Im Tier 10 Bereich haben CAs ganz klar den Vorteil auf ihrer Seite.

Und ich weiß wovon ich rede, den ich habe und fahre jeden T10 BB sowie T10 CA.

BBs haben einfach immer noch sehr mit Overpens zu kämpfen was den CAs zugute kommt. 

 

 

Jaein. Es ist kein Problem eine Zao zu kontern sowie es kein Problem ist mit der Zao eine BB abzufackeln, für sehr gute Spieler. Wenn man aber das Balancing an der Top Riege fest macht wird es bald leer in diesem Spiel sein.
Edited by TOMBIEST

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Von Holdi:

Recht hat der kleine Scheißer Limonchiki

 

Ich war so vermessen zu glauben WG würde etwas an Balance liegen oder auf die Community hören, doch weder das eine noch das andere wurde gemacht. Erst gab es die Ära der CVs danach die der BBs, dann der DDs und nun halt die der CAs. WG weiß schon wie sie gezielt die zahlende Meute von Klassen zu Klasse hüpfen lassen und schön die Kohle rauspressen Balance gibt es hier nicht und darauf zu hoffen das etwas wie Teamgeist entsteht ist auch unwahrscheinlich, da jeder nur an seinen Vorteil denkt und sich selbst der nächste ist

 

Jede Klasse sollte ihre feste Aufgabe haben und wenn einem das nicht passt spielt man halt ne andere. Aber in jedem MMO will ja jeder alles Können. Immo halten halt CAs sehr viel aus sind super genau und können

sich prima gegen alle Schiffsklassen wehren

 

Ich für meinen Teil habe mit WoWs aufgehört das es einfach nur Sinnfrei geworden ist und keine Langzeitmotivation aufkommt. Keine Clanwars keine besonderen Belohnungen für Rang 1 etc. WoWs wird einfach nur die Melkkuh für WG sein mit der man noch nebenbei die Schiffliebhaber abgrasen kann weil es bei den Luftjungs ja aufgrund der Schwierigkeit der Steuerung nicht geklappt habt. Und damit auch der letzte Almöhli spielt machen wir einfach einen HE Arcadeschooter draus in dem man nicht Zielen braucht und trotzdem belohnt wird.

 

Nur falls ihr euch fragt was da stehen soll^^

BTW hab ich gedacht, dass nach 1 Monate abflug von WoWs hier mehr zustande kommt.

Schämt euch.

Edited by IRR0KAiN
  • Cool 2

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Nur ein Bsp  

 

Eine Zao gegen ein BB (egal welcher)

Die Zao wird immer gewinnen im 1vs1 wegen Stealth und des massiven HE Dmg und der Brand wahrscheinlichkeit. Es mag ein wenig dauern, aber das Ergebnis steht fest.

 

Im low und mid Tier ist die Balance ziemlich ok, aber im High Tier noch nicht so richtig. Im Tier 10 Bereich haben CAs ganz klar den Vorteil auf ihrer Seite.

Und ich weiß wovon ich rede, den ich habe und fahre jeden T10 BB sowie T10 CA.

BBs haben einfach immer noch sehr mit Overpens zu kämpfen was den CAs zugute kommt. 

 

 

Du wiederholst dich, dadurch wird das aber dennoch nicht zu einem Argument. BTW, mit dem Argument könnte man analog die Notwendigkeit von Buffs/Nervs für jede Schiffsklasse ableiten und käme nie auf den Punkt. Im fiktiven, und völlig realitätsfernen, 1vs1 ist eine Moskwa einer Shima (kann auch hier ne weile dauern) immer unterlegen. Also > bufft CA. Ebenso ist eine Fletcher einer Taiho immer unterlegen > ergo Buffs für DD sind dringend erforderlich (analog dann aber wiederum auch Nachrüstung der CA). Usw. usf.. Das Ganze dreht sich nach wie vor im Kreis.

 

Glaub mir, falls du wirklich darauf aus bist Überzeugungsarbeit zu leisten, kommst du mit endlosen Wiederholungen von bereits ad absurdum geführten Argumenten nicht hin. Das sollte jemand mit akademischer Ausbildung (Maschienenbau? richtig?) irgendwann mal aufgeschnappt haben.

Edited by limonchiki
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Recht hat der kleine Scheißer Limonchiki :teethhappy:

 

Ich war so vermessen zu glauben WG würde etwas an Balance liegen oder auf die Community hören, doch weder das eine noch das andere wurde gemacht. Erst gab es die Ära der CVs danach die der BBs, dann der DDs und nun halt die der CAs. WG weiß schon wie sie gezielt die zahlende Meute von Klassen zu Klasse hüpfen lassen und schön die Kohle rauspressen:) Balance gibt es hier nicht und darauf zu hoffen das etwas wie Teamgeist entsteht ist auch unwahrscheinlich, da jeder nur an seinen Vorteil denkt und sich selbst der nächste ist:coin:

 

Jede Klasse sollte ihre feste Aufgabe haben und wenn einem das nicht passt spielt man halt ne andere. Aber in jedem MMO will ja jeder alles Können. Immo halten halt CAs sehr viel aus sind super genau und können sich prima gegen alle Schiffsklassen wehren:)

 

Ich für meinen Teil habe mit WoWs aufgehört das es einfach nur Sinnfrei geworden ist und keine Langzeitmotivation aufkommt. Keine Clanwars keine besonderen Belohnungen für Rang 1 etc. WoWs wird einfach nur die Melkkuh für WG sein mit der man noch nebenbei die Schiffliebhaber abgrasen kann weil es bei den Luftjungs ja aufgrund der Schwierigkeit der Steuerung nicht geklappt habt. Und damit auch der letzte Almöhli spielt machen wir einfach einen HE Arcadeschooter draus in dem man nicht Zielen braucht und trotzdem belohnt wird.

 

:child:

 

An sich etwas Wahrheit mit drinnen bis das MIMIMI mit den CAs wieder angefangen hat. Die CA sind eben nicht OP und von jeder Schiffsklasse bekämpft werden können wenn ja wenn man sich mit der Mechanik etwas auseinandersetzt und nich beim erste CA Feuer was man bekommt sofort ein MIMIMIMIMIIIII startet.

Wenn man mit einer Klasse nicht klar kommt muß man es lernen oder lassen.

Edited by TOMBIEST

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Nur ein Bsp  

 

Eine Zao gegen ein BB (egal welcher)

Die Zao wird immer gewinnen im 1vs1 wegen Stealth und des massiven HE Dmg und der Brand wahrscheinlichkeit. Es mag ein wenig dauern, aber das Ergebnis steht fest.

 

Im low und mid Tier ist die Balance ziemlich ok, aber im High Tier noch nicht so richtig. Im Tier 10 Bereich haben CAs ganz klar den Vorteil auf ihrer Seite.

Und ich weiß wovon ich rede, den ich habe und fahre jeden T10 BB sowie T10 CA.

BBs haben einfach immer noch sehr mit Overpens zu kämpfen was den CAs zugute kommt. 

 

Moin du magst ja Recht haben in deinem geschriebenen .

 

 

Aber dann hat das Team versagt wenn ein CA länger als 10 min unentdeckt spielen kann . 

Denn dafür sollte ein DD doch mal die Zao aufdecken oder ein CV oder meinst nicht ? 

 

 

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Du missverstehst: auf TX wird nicht nah genug rangefahren um zu spotten. TX Matches werden auf mindestens Max Distanz ausgefochten.

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[FSK18]
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Im Lotto zu Gewinnen ist höher als hier spiele ebenfalls keine hohen Tier BB mehr !!

Torpedos massig. So macht das keinen Sinn !!

Auch der MM ist total neben der Spur 11

Einen Marine Verband mit 6 DD und 2 CV ist im wirklichen nicht möglich .

Ich glaube von den Machern des Spiels ist keiner zur See Gefahren ansonsten würde es so etwas nicht geben ::

MFG

  • Cool 1

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