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gobolino

Océan

26 comments in this topic

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Bonjour,

 

Pour inaugurer cette section je vous propose l'analyse de la carte Océan, la carte la plus basique du jeu mais la plus technique en terme de gameplay.

 

Cette section étant désespérément vide et pourtant essentielle aux joueurs débutant commençons par le début 

 

1. Caractéristique de la carte

2. Technique de jeu selon les types de navires

3. Techniques de jeu selon les Tiers

3. Que faire en présence de Portes Avions

4. Que faire s'il n'y a pas de Portes Avions

 

N'ayant pas une connaissance absolue du jeu et des différentes techniques, a vous d'y apporter votre pierre.

UNe chose essentielle quand on aborde cette carte c'est d'arriver a jouer en équipe. Il n'y a aucune ile pour se dissimuler, que la haute mer plate comme l'assiette ou vous allez être mangé tout cru si vous vous croyez plus intellignet que tout le monde et que vous voguez selon votre bonne humeur.

 

Océan est la carte ultime ou tous les navires se doivent de remplir leur rôle fixé par les développeurs de ce superbe jeu. 

 

Jouez en équipes, arrivez a fédérer les autres joueurs autour de vous est essentiel pour obtenir la victoire sur cette carte.

 

 

 

 

 

 

 

.

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La carte concerne il me semble les tiers IV, V VI et VII (sauf :trollface: division).

Si on joue BB, on peut s'avoiner de loin ou se rapprocher, sans craindre les embuscades de DD russes ou américains, mais gare aux DD japonais qui peuvent lâcher leurs torpilles sans être spotés.

Si on joue croiseur, je ne sais pas, je n'ai pas de conseils qui me viennent à l'esprit, en plus des conseils de base :hiding: (à part essayer spécialement de choper les éventuels DD IJN,).

Si on joue DD russe ou américain, attention ! Pas de possibilité d'embuscade :ohmy:, il faudra se passer de cette possibilité. Jouer anti-DD et supporter les croiseurs alliés sera une bonne option. Si vous êtes habiles, vous pouvez essayer de focus les tirs ennemis sur vous : ce sera autant de tirs qui épargneront vos alliés.

Si vous jouez DD IJN, vous pouvez tirer (vos torpilles) sans être vus, n'hésitez pas ! Si vous visez un groupe de navires ennemis, ce sera mieux (collisions, gênes mutuelles, flancs exposés sont aussi des bonus pour votre équipe).

Pour les portes-avions... Je penses qu'étant la distance, ils sont avantagés (les avions pourront faire plus d'aller-retours que des navires) et les DD, une fois spotés n'ont que leur smoke pour se cacher.

S'il n'y a pas de porte-avions, les DD ont clairement la vie plus facile, comme les BB (mais pas pour les mêmes raisons).

Je n'ai pas le courage de différencier selon les Tiers

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[FNF-L]
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La carte concerne il me semble les tiers IV, V VI et VII (sauf :trollface: division).

Si on joue BB, on peut s'avoiner de loin ou se rapprocher, sans craindre les embuscades de DD russes ou américains, mais gare aux DD japonais qui peuvent lâcher leurs torpilles sans être spotés.

Si on joue croiseur, je ne sais pas, je n'ai pas de conseils qui me viennent à l'esprit, en plus des conseils de base :hiding: (à part essayer spécialement de choper les éventuels DD IJN,).

Si on joue DD russe ou américain, attention ! Pas de possibilité d'embuscade :ohmy:, il faudra se passer de cette possibilité. Jouer anti-DD et supporter les croiseurs alliés sera une bonne option. Si vous êtes habiles, vous pouvez essayer de focus les tirs ennemis sur vous : ce sera autant de tirs qui épargneront vos alliés.

Si vous jouez DD IJN, vous pouvez tirer (vos torpilles) sans être vus, n'hésitez pas ! Si vous visez un groupe de navires ennemis, ce sera mieux (collisions, gênes mutuelles, flancs exposés sont aussi des bonus pour votre équipe).

Pour les portes-avions... Je penses qu'étant la distance, ils sont avantagés (les avions pourront faire plus d'aller-retours que des navires) et les DD, une fois spotés n'ont que leur smoke pour se cacher.

S'il n'y a pas de porte-avions, les DD ont clairement la vie plus facile, comme les BB (mais pas pour les mêmes raisons).

Je n'ai pas le courage de différencier selon les Tiers

 

Je rajoute un commentaire pour les dds russes et américains que je connais bien.

 

Les américains peuvent se permettre quelques manœuvres risqués vu qu'ils ont quasiment le même niveau de dissimulation que les japonais. Vu qu'ils sont hybrides (bon canon, bon AA et torpilles correctes), ils peuvent presque faire tout ce que l'on attend d'un dd.

Les japonais sont les rois de la dissimulation (jusqu'au rang 8 du moins) et de l'embuscades. La torpille est leur arme par défaut.

Les russes se cantonnent malheureusement a la tâche d'escorteur de la flotte. Ce n'est pas le boulot le plus glorieux, mais c'est à mon sens le mieux sur Océan. Comme disais "machinjesaisplusqui", les dds russes sont des "Gunboats". Ils sont fragiles, tirent moins vite que les dd US, leurs torpilles ne vont pas loin et manque de puissance, le taux de dissimulation est faible et l'AA est vraiment limite en-dessous du rang 8. Cela dit, leurs grandes vitesses est un plus non négligeable (seulement à partir du rang 7 pour pouvoir dépasser les 42 knots!).

 

Plus globalement, je pense qu'il ne faut pas trop s'étirer sur la largeur de la carte pour éviter de se faire massacrer au compte-goutte.

Je conseille aux porte-avions de rester sur les bords de la map en suivant le groupe le plus gros pour qu'ils soient faciles à couvrir.

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On tombe aussi sur cette map en TVIII.

Je suis pas fan de cette map, surtout étant majoritairement joueur de BB et croiseurs. Certes, ça change un peu ce type de bataille rangée mais c'est moins agréable que sur une autre map ou tu peux profiter des îles ou autres. Ce n'est que mon avis.

Mais après, c'est vrai qu'au niveau dégâts, il y a moyen de faire fort dessus.

 

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Carte la pire pour les joueurs "moyens". En CA la durée de vie est très courte si les joueurs de BB savent tirer.

 

C'est le royaume des campeurs, des DD Jap et des CV. Mais un lemming train en mode domination marche très fort, les ennemis ne savent pas focus un navire et le couler.

 

En Classé solo, c'est la pire map possible, les joueurs ne comprennent rien.

  • Cool 1

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Ma carte préférée : aucun endroit où se planquer, donc le teamplay est capital. Evidemment c'est là qu'on a le plus de frustrations vu ce qu'est ... le teamplay dans WoWs :teethhappy: ... mais je trouve que c'est la plus réaliste, en fait : en période de conflit, une baston à proximité d'une terre, c'est s'exposer pour celui qui ne contrôle pas la terre en question au feu des batteries côtières, aux assauts de l'aviation au sol, etc etc etc, donc c'est une situation qu'il vaut mieux éviter si on n'est pas certain d'avoir une suprématie aéronavale énorme.

 

Effectivement un lemming train qui sait focus a de fortes chances de rouler sur une équipe désorganisée ... c'est même une quasi certitude. Une des cartes où le rôle de spotter des DD est le plus important (pareil pour les CV), ce qui bien entendu est en général très mal compris et/ou pas du tout du goût des intéressés qui se précipitent sur les zones de cap et se font laminer. Certainement la map qui exige le plus de patience.

  • Cool 1

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On peut même monter au rang X au fait :p (là j'ai que rang 9 je m'en rend compte après ._. excusez ma bêtise mais néanmoins je suis déjà tomber sur des Shima en face (#Mur de torpilles:look:)

 vtu3AV4.jpg

 

 

@JymmBlack, la plus réaliste... oui et non. Car en effet pour les navires du pacifique (USS et IJN - sans dec -), les combats se faisaient au beau milieu de l'océan (ou presque hein...)

Mais pour les navires allemands (pour les russes... bah je ne connais pas vraiment leur histoire :-) , mais leurs capacités en disent long... ), les combats se faisaient dans des zones bien plus réduites avec plus d'obstacles. 

Et même si il n'y avaient pas de combats, les navires restaient dans ces zones pour les défendre, à l'image du tirpitz qui contrôla la zone de Scapa Flow (au nord du Royaume-Uni) et priva la Royal Navy de cette zone stratégique.

 langfr-711px-Scapa_Flow.svg.png

Le tirpitz fut donc conçu pour ce genre d'environnement... Et même si il s'en sort très bien #Deutsche-qualitat, tous ne sont pas dans son cas (comme dit avant, les DDs russes ne sont plus que des escorteurs et gunboats, ou alors tentent de repérer les DDs ennemi avec risques mais espoirs). 

 

Pour le reste je suis complètement d'accord, c'est une des maps qui nécessite un grand teamplay et des DDs de qualité (surtout avec ces murs de torpilles qu'il faut repérer coûte-que-coûte  "-") 

 

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Tout à fait d'accord sur cet aspect des combats en zone manche/nord/skagerrak. Néanmoins un détail à ne pas oublier c'est que la marine allemande devait, en théorie, mener une campagne d'interdiction en haute mer dans l'Atlantique Nord, bien loin des côtes. Le Bismarck est passé - ça ne lui a pas porté bonheur - (il me semble que le Prinz Eugen aussi mais il avait tellement pris sur la courge qu'il a dû atterrir pour se faire réparer), ainsi qu'un ou deux "cuirassés de poche", je ne me souviens plus de celui qui a fini par se faire coincer en Amérique du Sud.

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[EAE]
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Je ressors un peu le topic, mais oui Océan est une map très technique. D'une certaine manière je suis content qu'ils l'aient uniquement mis en mode Domination. Les Batailles standard se résumaient juste à du rush base sans intérêt où l'équipe la moins prudent perdait dans 80% des cas.

 

Une des rares maps où le fait de rester en un seul groupe peut permettre la victoire !

 

Et même si il n'y avaient pas de combats, les navires restaient dans ces zones pour les défendre, à l'image du tirpitz qui contrôla la zone de Scapa Flow (au nord du Royaume-Uni) et priva la Royal Navy de cette zone stratégique.

 langfr-711px-Scapa_Flow.svg.png

Le tirpitz fut donc conçu pour ce genre d'environnement... Et même si il s'en sort très bien #Deutsche-qualitat, tous ne sont pas dans son cas (comme dit avant, les DDs russes ne sont plus que des escorteurs et gunboats, ou alors tentent de repérer les DDs ennemi avec risques mais espoirs). 

 

Sauf que le Tirpitz n'a jamais eu pour objectif de s'approcher de Scapa Flow (il serait mort bien avant) mais de contrôler cette zone par sa présence en Norvège à plusieurs centaines de kilomètres de là (le principe de la Flotte de Dissuasion), Entrer dans une rade pareille c'est du suicide pour un BB quel qu'il soit (on est plus à l'époque des pirates où fallait rentrer dans le port pour le mettre à sac). De plus si tu regardes tous les engagements majeurs entre la flotte britannique et allemande durants les deux guerres mondiales, la plupart se sont fait en haute mer, donc oui si WG voulait taper dans le réalisme pur et dur, on jouerait Océan 80% du temps :teethhappy:

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[-KWX-]
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Bonjour à tous,

Une petite question : Je ne suis pas tombé sur cette carte depuis au moins 3 mois. A t elle disparu ?

 

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:amazed:

Alors ça ... quel dommage. Je sais bien qu'elle était mal aimée, mais c'était tout de même une carte relativement réaliste y compris au plan historique, globalement plus réaliste que toutes les autres, en fait. Sans vouloir faire du jeu un simulateur, avoir de temps en temps une situation "open sea" où la gestion du positionnement et de la formation fait tout, c'était pas mal.

Edit : moi j'aurais aimé qu'ils l'améliorent, au contraire, en y collant un scenario avec du brouillard par exemple. Bon, bah c'est loupé, Jymm.

Edited by JymmBlack
  • Cool 1

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[RAIN]
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Il me semble qu'elle est toujours sur le jeu. Mais c'est vrai que ça fait un moment que je ne l'ai pas joué. En ce moment je ne fais que du terre de feu / piège / aurore boréale (Nord de nuit et sous la neige) et les deux frères ( à haut tiers )  

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Beta Tester
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Je suis tombé dessus il y a une semaine en Mogami.

Mais c'est vrai que la fréquence d'apparition de la map a été extrèmement baissée visiblement...Je l'ai croisé qu'une fois , max 2 pas plus, depuis la fin des ranked, et même si je suis un petit joueur, quand même...

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[-KWX-]
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Merci pour vos réponses. Je joue tier 5 et 6 et rien nada depuis 3 mois et au moins 300 parties, elle est peut être maintenant réservé pour des tiers plus haut et seulement.

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Oui, j'ai l'impression que la fréquence d'apparition de cette carte a été revue à la hausse : j'ai dû tomber dessus 3 ou 4 fois dessus ces derniers temps alors que ça faisait des mous que je ne l'avais pas vue.

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[EAE]
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Elle y est encore ? Je désespérais de la revoir un jour !

 

Une idée des tiers concernés ?

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[IOWA]
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Au moins avec le T7 : Storm et moi y avons fait une game en div ce soir et on était low tier (lui en Sims moi en Lolanta) avec du tier 9 au max de part et d'autre. On a gagné en serrant les fesses, bref...

Ce n'est qu'une impression mais le tier 7 semble le palier pour tomber dessus... (hormis un fail platoon évidemment).

Quant à la fréquence pour l'avoir, ils ont du changer l’algorithme, car je tombe sur elle 1 fois toutes les 3 semaines et encore suis large...

 

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Bonjour / bonsoir

 

J'aimerais savoir pour cette map ne sort plus? C'est pourtant la meilleur map du jeu, je comprend pas pourquoi elle ne sort plus du tout. C'est assez soulant les autres ou les joueurs reste 3/4 du temps caché derrière des cailloux.

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[ORCA]
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Je croyais qu'elle avait été retirée depuis le début de l'année mais je suis retombé dessus il ya .... 2 ou 3 mois :p bref c'est devenu très très rare, si rare que dans le même laps de temps j'ai récupéré 3 ou 4 super containers alors que ces derniers se sont aussi  raréfiés depuis quelque temps.

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On 8/10/2017 at 5:07 PM, mat67120 said:

Bonjour / bonsoir

 

J'aimerais savoir pour cette map ne sort plus? C'est pourtant la meilleur map du jeu, je comprend pas pourquoi elle ne sort plus du tout. C'est assez soulant les autres ou les joueurs reste 3/4 du temps caché derrière des cailloux.

J'avoue les cailloux c'est OP.

WG pls nurf

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On 14/08/2017 at 9:26 AM, Isithran said:

J'avoue les cailloux c'est OP.

WG pls nurf

99,9% des batailles historiques ce son passer en mer. De plus tu es d'une extreme mauvaise foi.

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