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PHYRUS15

les damage causé par les HE sont elle trop péter?

69 comments in this topic

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Je suis désolé mais pour les ruskof heureusement qu'ils sont là les Dégâts de feu.

 

J'ai beau tirer plus de 100/300 obus par partie en HE et bien les dégâts de mes obus sont moindre que les flammes que je provoque

 

Après pour les Japonais c'est autre chose : ils font déjà très mal avec leur obus HE et en plus ils foutent le feu ^^

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Avec les batailles en équipe je suis d'un avis plutôt contraire. Un tir concentré d'HE pendant une minute, c'est deux ou trois incendie sur un BB celui-ci répare, et immédiatement après il s'en reprend trois ( 20-30 secondes de tirs continus de 3 à 4 navires ) Bref, je trouve qu'avec les batailles en équipe mon avis a pas mal changé, avant je pensais comme toi, qu'un ou deux incendie ça fait des dégâts mais c'est pas fou. Maintenant, je préfère demander à mes BB en ranked team ( batailles en équipe ) de tirer à l'HE  si la cible est "intelligente".

 

 

 

Un cuirassé tire plus loin qu'un croiseur; si il est touché c'est qu'il est dans son champ de tir; et là c'est la fête du slip: zig zag, tire en continu et finition à la torpille pour les croiseurs qui en ont.

Même avec le tier 7 russe avec sa portée de 4km; j'y arrive et plus d'une fois.

Et tout ceci dans 2 cas de figure:

Le mec est seul et avance avec " sa montagne de pv " en se croyant invulnérable = volte face, attaque et au revoir le cuirassé.

Tombe dessus " par hasard " au détour d'une île et ou - ça arrive aussi - par contournement: le mec est seul.

Et je tire qu'à l' AP

Edited by Spartatian

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Après un BB sachant jouer et viser zig-zag ou pas il va te flanqué des bordée a 6000 et tu sera coulé rapidement,et plus tu t'approche plus tu prend de risque et perso les croiseurs qui essaye en plus de torp il se prennent citadelle et au revoir avant de les largué donc bon

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Et beh va falloir que tu m'apprennes à m'en servir du Kutuzof, parce que perso je le trouve loin d'être un Staline Ranger : extrêmement fragile, focus par tout le monde comme si c'était un Shimakaze à l'arrêt, et les canons ne font simplement pas de dégâts sauf à bout portant (kewl les bordées d'HE entière qui font un misérable "786"... Et à bout portant c'est une distance suicidaire avec l'engin.

La seule chose qu'il fait bien c'est chasser des DD, et il a même pas l'hydro pour ça... et en plus vu qu'un premium je m'en sert pour faire bobo et gagner tout plein de crédits, taper des DD ne rapporte pas grand chose. Reste les incendies qui tiennent plus du RNG qu'autre chose... Pis il est pas assez discret en prime.

Le seul truc vraiment drôle par contre c'est de faire overpen les Yamato et parfois les Montana tout en leur tirant de pleines bordées d'HE. :3

 

L'Atago lui est largement supérieur. Ou du moins je suis bien meilleur et surtout beaucoup plus constant en Atago.

En fait je suis trop habitué à jouer des CA lourdement armé, et le Kutuzof j'en tire que dalle.

 

Je suis désolé mais pour les ruskof heureusement qu'ils sont là les Dégâts de feu.

 

J'ai beau tirer plus de 100/300 obus par partie en HE et bien les dégâts de mes obus sont moindre que les flammes que je provoque

 

Après pour les Japonais c'est autre chose : ils font déjà très mal avec leur obus HE et en plus ils foutent le feu ^^

 

Le bateau est très bon, la seul chose qui "l’empêche d'être OP" VS d'autre navire c'est sa furtivité moisi (de base) et sa résistance digne d'une cracotte. Il est honorable en dégâts HE et le % de feu aide à remonter le niveau. Les AP sont très bonne. En bref, dans les deux cas, les deux munitions sont plus que correcte. Il faut juste savoir quand les utiliser suivant l'angle de la cible et sa distance.

 

Pour son AA, la question ne ce pose même pas, c'est totalement OP.

 

J'aimerais préciser pour Shin un détail. L'Atago ne lui est pas supérieur, c'est juste deux gameplay totalement différent à appréhender.

Edited by Sana_Khan

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Après un BB sachant jouer et viser zig-zag ou pas il va te flanqué des bordée a 6000 et tu sera coulé rapidement,et plus tu t'approche plus tu prend de risque et perso les croiseurs qui essaye en plus de torp il se prennent citadelle et au revoir avant de les largué donc bon

 

Je te defie kyu de viser correctement, en Yamato, un zao qui t'arrose a 18 borne en position de fuite, et qui module sa vitesse et remue comme un serpent, alors qu'il t'avoine lui facilement a coup de 5k/ 10k par slave, 12hit par salve, et pourquoi pas 3 incendie, j'était avec Sana dans la partie, c'était magnifique a voir, les deux Zao, un autre Yamato a l'Ap l'aurait pas descendu aussi vite :teethhappy:

 

Je veux dire même en Moskva, je suis un cauchemar pour les BB a 20km, leur perma incendie (Oui car le Moskva est pas mal dans ele genre, de ce que 'jai pus voir sur mes première partie avec, sur des BB, salve entre 5k et 7k dégât si minimum 6 obus touche, 20% de chance d'incendie par obus, j'ai déjà foutu 3 incendie en une salve sur un Yamato :teethhappy:)

 

Bon après voila, t'as intérêt a rester a 20km, j'ai déjà test un Yamato a 10km avec mon Moskva full life, baaaah, une salve du Yamato, et plus de Moskva, au revoir les 65k point de structure =D

 

Pas que je m'en plaigne, j'aime mon Moskva comme il est, mais bon :hiding:

Edited by Ethors

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Mouaif, quand je vois ce genre de score avec le Kutu, je suis pas tellement convaincu par l'Opéitude du truc :

 

 16042806573887514.jpg

 

Encore heureux que les AP font pas mal bobo dès qu'on descend sous les 13km, parce que sinon...

80 hits pour 4 incendies, et j'ai DE en plus... C'est juste beaucoup trop RNG les incendies tant qu'on a pas au moins le punch des 203 jap'.

 

J'arrive simplement pas à faire du score dessus.

Edited by ShinGetsu

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Après un BB sachant jouer et viser zig-zag ou pas il va te flanqué des bordée a 6000 et tu sera coulé rapidement,et plus tu t'approche plus tu prend de risque et perso les croiseurs qui essaye en plus de torp il se prennent citadelle et au revoir avant de les largué donc bon

 

 

1) " dans le champ de tir du croiseur " qui ( le croiseur ) va  "l'appréhender "; on n'est pas dans le cas d'un cuirassé qui " tient ! un croiseur là bas ! hop! une bordée à -6000 / autres.

Ce n'est absolument pas pareil que ce que j'ai marqué; il y a une énorme différence entre un joueur qui va se trouver dans une position en croiseur pour " x " raison ( moi dans le cas de figure que j'explique plus haut ) qui décide d'attaquer le cuirassé et un croiseur en position lambda qui se fait attaquer du moins tirer dessus par un cuirassé.

 

 

2) Le truc aussi c'est d'aborder le cuirassé en " T " ( le croiseur étant la barre horizontale du T ) et d'avancer dessus en Z en surveillant en mode zoom les mouvements du cuirassé pour rester toujours cette barre du " T ;:

2 avantages: il ne peut pas tirer avec toutes ses tourelles; ses tourelles sont plus lentes à tourner et cela devient chiant pour lui de " fixer " le croiseur.

Et comme son temps de rechargement est plus long; le gars là en cuirassé; il n'a pas le droit de se louper; pas une seule fois.

Alors les moins 6000 à chaque coup dans cette configuration on peut oublier et les citadelles pareil; les citadelles c'est quand même juste des coups de bol; on ne me fera jamais croire qu'un gars vise volontairement la citadelle et touche à chaque fois la citadelle sur un gars qui vient sur toi comme je l'ai décrit et comme le dit Ethors aussi ( Zigzag / changement de vitesse...).

 

 

Edited by Spartatian

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Euh... "barrer le T" dans WoWS c'est purement et simplement suicidaire. 

Déjà à longue portée ça ne sert strictement à rien puisque tu exposes ton flanc face à un BB qui va te balancer des AP bien brutales. Même avec des changements de directions et de vitesse, tu resteras de flanc et donc la moindre salve qui te touchera te fera hyper mal.

 

A courte distance c'est encore pire, parce que là tu peux vraiment caser facilement des citadelles en BB en visant correctement. Le seul intérêt de barrer le T dans ce cas-ci serait de lancer une salve de torpilles. Le problème c'est que tout BB intelligent s'y attendra, et à moins que tu sois à moins de 3km il les esquivera sans efforts. Or un croiseur qui se met de flanc à moins de 3km du BB qu'il affronte, il se fait OS.

Et là on ne cause même pas des secondaires sur les BB de rang supérieurs qui peuvent faire du hachis des croiseurs sans même qu'ils aient besoin de leur batterie principale. 

Le truc c'est que lorsque le croiseur devient vraiment très proche, on laisse les secondaires bosser puis on ne tire avec la principale que lorsqu'on est sûr que la salve va OS.

 

Au final le truc le plus efficace c'est de faire exactement l'inverse quand tu joues un CA IJN (parce qu'ils sont vache résistants anglés. Les CL c'est même pas la peine d'y penser). Tu fonces sur le BB en étant la barre verticale du T. Et au dernier moment, mais vraiment juste avant le ramming, tu passes derrière. Si tu t'y es bien pris tu esquives la salve dévastatrice et là tu peux caler tes torps. Mais il faut quand même survivre aux secondaires qui ne rigolent pas du tout et dans tous les cas le CA prendra cher.

 

 

Barrer le T de toute façon c'est une manœuvre d'escadre. Ça consiste en une ligne de navires de guerre qui peut tirer de toute sa puissance de feu sur le premier navire de l'escadre ennemie, et donc faire un focus fire monstrueux sur une seule cible.

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Mouaif, quand je vois ce genre de score avec le Kutu, je suis pas tellement convaincu par l'Opéitude du truc :

 

 16042806573887514.jpg

 

Encore heureux que les AP font pas mal bobo dès qu'on descend sous les 13km, parce que sinon...

80 hits pour 4 incendies, et j'ai DE en plus... C'est juste beaucoup trop RNG les incendies tant qu'on a pas au moins le punch des 203 jap'.

 

J'arrive simplement pas à faire du score dessus.

 

Ça viendra ^^

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perso avec mon tirpitz ca me pose pas vraiment de probleme les incendies, deja jamais je claque ma répa pour un incendies, je la claque sur minimum 2 (et encore) voir 3, + le soin pour remonter tout ca..(x5 avec surintendant) je vois pas trop le probleme...d'autant que le croiseurs qui va m'allumer en general ca fini a coup de citadelle a l'ap .

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Skill qui préviens des tirs en approche + skill personnel du joueur de Croiseur qui reste suffisamment loin en louvoyant correctement.

 

Je peux te dire qu'un Zao qui fait ça, même spot, tu t'arraches les cheveux pour le Cita. idem pour tout les croiseurs qui peuvent tirer à plus de 16 bornes.

 

 

 

 

 

 

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Skill qui préviens des tirs en approche + skill personnel du joueur de Croiseur qui reste suffisamment loin en louvoyant correctement.

 

Je peux te dire qu'un Zao qui fait ça, même spot, tu t'arraches les cheveux pour le Cita. idem pour tout les croiseurs qui peuvent tirer à plus de 16 bornes.

 

Même pas besoin de cette compétence de capitaine, en ZAO entre 15 et 18 km, il suffit de changer de cap de manière régulière et non prévisible. mais bon à 14 + km les obus de 406 mm voir 460 qui tombent du ciel ils traversent le pont et ça citadel quand même. 

D'ailleurs actuellement je penses qu'entre un ZAO et un Yamato ou Montana par exemple c'est tout simplement le meilleur joueur qui gagne ^^ 

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En Montana oui. 406 oblige, c'est un vrai tueur de croiseur. En 460 c'est tout de suite pas pareille avec le Yamato. Si tu touches pas pile la cita...c'est une autre histoire. (cf ce qui à été dit avant)

 

LeL, le Zao en solo, c'est le seul cruiser avec l'Ibuki bien play qui peux se permettre d'overmatch à l'incendie (sans parler des dégats HE loin d'être dégueux...) le Yamato sans aucun risque. (t'as oublié la marge de malade en stealth shot.)

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Oui oui, mais bon ^^ je ne compte plus le nombre de ZAO que j'ai exploser avec mon Yamato je ne penses pas qu'ils étaient tous mauvais ^^... mais c'est vrai que lorsque je vois un ZAO en face je flippe, alors qu'à l'inverse quand je suis en ZAO et que je vois un Yama ou plusieurs (encore mieux) je jubile :) ^^ et la je me dis "vive l'avion de reco" 

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voilà ont ne peut rien faire face a des croiseur avec le BB donc moi je suis pour un nerf 

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Commence déjà par ne pas te mettre de flanc pour tirer avec tous tes canons, ça t'évitera de finir avec 4 incendies sur le râble.

 

Toujours pareil avec la plupart des joueurs de BB qui pleurent au nerf des HE des CA. Dès qu'ils se font allumer ils se mettent de flanc pour utiliser toutes leurs tourelles. Du coup ça mange cher à l'HE (et à l'AP) et ça s'étonne de jouer les BBQ flottant. En revanche ça oublie systématiquement que 3 citadelles et pouf plus de CA, puis vous avez aussi des HE pas piquées des vers, BB ça signifie pas AP no brain.

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t srx me mètre de flanc c'est encore pire c'est plus facile de se prendre 3 feu en,même qu'une fois un destroyer mais mit 3 feu en 1 seule salve de flanc donc non mauvaise idée surtout si tu joue en colorado ^^

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t srx me mètre de flanc c'est encore pire c'est plus facile de se prendre 3 feu en,même qu'une fois un destroyer mais mit 3 feu en 1 seule salve de flanc donc non mauvaise idée surtout si tu joue en colorado ^^

Au risque de paraître pénible, c'est exactement ce qu'il a dit :D

A vrai dire, je préfère presque les BB de face. J'ai mis 4 incendies en une salve sur un Colorado qui avançait sur moi récemment. Je trouve que ça aide même à mettre davantage de hits. 

 

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