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PHYRUS15

les damage causé par les HE sont elle trop péter?

70 comments in this topic

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vous allez me dire pourquoi je dit sa et bien parce que dans une partie sa mes arriver que un croiseur que ce sois de tiers 6,7,8,9 ou 10 font trop de damage face au cuirassé par exemple (un myoko face à un amagi mais une salve de he et me mes 5000 de damage c trop déjà que les croiseur t'allume le feu en une salve et que sa t'enlève toute ta vie.) tu peut  te retrouver face a un croiseur et toi un cuirassé full life tu peut très bien te faire détruire en quelque salve. Je ne demende pas que les damage des HE soit nerf mais je dit juste ce que j'en pense.

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5000 PV sur un BB T6+, c'est moins de 10% de ta vie. Ca veut dire qu'il va falloir plus de 10 salves de HE comme celle-ci au croiseur pour te finir. Mais tu as aussi ta régénération qui va te rendre des PVs (et surtout ceux des incendies) et ton armure qui va faire que toutes les salves reçues ne feront pas 5000.

 

Pendant ce temps là, tu peux OS le croiseur en une bordée si tu sais bien viser, ou lui mettre sa misère en 2 ou 3, si le RNG te trolle.

 

Donc désolé pour toi mais oui es croiseurs ont le droit de pouvoir se défendre quand un BB les attaque ...

  • Cool 1

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je suis d'accord avec toi mais ce que je veux dire c'est que c'est halucinant quand je joue avec mon colorado c une horreur j'ai beau utiliser ma régène je me prend trois incendie qui me bouffe mes pv après l'avantage c que si je fous des citadelle au navire je m'en sort mais y a certains croiseur c chaud de les toucher comme l'atago a l'avant, myoko, et d'autre encore après comme j'ai dit c'est mon avis que tu pense le contraire c pas grave je voulais juste savoir ce qu'en penser les autres joueurs.

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le problème n'est pas les dégâts brut des HE, mais bien les incendies, un croiseur qui joue correctement te mettra perma 3 incendies sur le pont...

 

si il faut nerf quelque chose, ce n'est même pas les chance s'incendie, ou les dégâts brut, mais bien  la puissance des feux.

 

enfin à mon avis...

 

garder les même dégâts des bombe par contre. (les bombardiers sont devenu bien violent en jeu)

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d'accord avec toi abrasax les incendie font trop mal un croiseur te met facilement trois feu et les feu t'enleve par trois vers 5000 de pv toute les 3 seconde c horrible tu te retrouve mid life en deux sec après avoir commencer c'est vrai que le nerf du feu serait bien qu'il enlève moins de PV parce que a chaque fois je me fait couler par le feu dailleur c comme les torpilleur y a une esquadrie de torpilleur qui balance devant toi les torps ça je trouve que c'est trop!

 

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Les dévs ont indiqué les dégâts pris par les BB en fonction de la source. Les incendies correspondent en moyenne en 20-25% des dégâts encaissés. C'est franchement clairement pas cela qui tue un BB.

 

Un BB est le navire qui a le moins à craindre des incendies. Certes, les dégâts sont en pourcentage, donc cela peut paraître beaucoup, mais le gros avantage du cuirassé, c'est la régénération. Les dégâts des incendies sont récupérés intégralement avec la régénération car ils sont considérés comme des dégâts légers.

 

Ce qu'il faut apprendre, c'est comment gérer les incendies en BB. Si vous avez un seul incendie, ce n'est pas grave, n'utilisez pas votre réparation pour l'éteindre. Attendez qu'il finisse et mettez un coup de régénération pour reprendre vos PVs. 2 incendies, ça se discute, faut voir selon la situation, 3 là ça commence à faire bcp il vaut mieux  utiliser la réparation, à moins que la régén ne soit à dispo avec un gros soin ou s'il y a des DD qui vous menacent.

Edited by NoirLotus

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Les dévs ont indiqué les dégâts pris par les BB en fonction de la source. Les incendies correspondent en moyenne en 20-25% des dégâts encaissés. C'est franchement clairement pas cela qui tue un BB.

 

 

Avec les batailles en équipe je suis d'un avis plutôt contraire. Un tir concentré d'HE pendant une minute, c'est deux ou trois incendie sur un BB celui-ci répare, et immédiatement après il s'en reprend trois ( 20-30 secondes de tirs continus de 3 à 4 navires ) Bref, je trouve qu'avec les batailles en équipe mon avis a pas mal changé, avant je pensais comme toi, qu'un ou deux incendie ça fait des dégâts mais c'est pas fou. Maintenant, je préfère demander à mes BB en ranked team ( batailles en équipe ) de tirer à l'HE  si la cible est "intelligente". 

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Avec les batailles en équipe je suis d'un avis plutôt contraire. Un tir concentré d'HE pendant une minute, c'est deux ou trois incendie sur un BB celui-ci répare, et immédiatement après il s'en reprend trois ( 20-30 secondes de tirs continus de 3 à 4 navires ) Bref, je trouve qu'avec les batailles en équipe mon avis a pas mal changé, avant je pensais comme toi, qu'un ou deux incendie ça fait des dégâts mais c'est pas fou. Maintenant, je préfère demander à mes BB en ranked team ( batailles en équipe ) de tirer à l'HE  si la cible est "intelligente". 

 

Oui mais là l'OP parle du FFA non ?

Le teamplay tout ça tout ça et le focus, ça n'existe pas :trollface:

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Oui mais là l'OP parle du FFA non ?

Le teamplay tout ça tout ça et le focus, ça n'existe pas :trollface:

 

L'OP ne précise pas. Et je croise du myoko / colorado / Amagi en ranked team donc ça corresponds. 

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5000 de dommages à l'HE c'est un très bon tir, si c'est à chaque salve c'est que le mec vise très bien (et donc que tu es tombé sur un très bon joueur, ce qui n'est pas la majorité de la population).

 

En moyenne, un BB a deux fois plus de PS qu'un CA. 3 citadelles plus deux trois obus qui font mouche derrière et pouf plus de CA, le jour un CA pourra faire ça à un BB on pourra reparler des incendies. Certains joueurs expérimentés doivent le savoir, mais avez-vous conscience qu'un joueur de CA moyen doit s'approcher à moins de 10km pour pouvoir être sur de vous faire de gros dégâts à l'AP et à ces distances là c'est prendre d'énormes risques. Ceux qui sont plus doués y arriveront à longue portée en réussissant à pénétrer le blindage du pont, mais ce ne sont pas les plus nombreux (et en plus ils sont quand même à portée d'une riposte si ils ne font pas attention). Donc au-delà de 10km l'arme la plus efficace pour lutter contre un BB ça reste l'HE et encore si le BB en face continue à naviguer de flanc et tout droit.

 

Après en matière de BB, j'ai pas l'expérience de certains membres du forum, mais je me suis donné la peine de monter les deux branches dispo jusqu'au T6. Et en matière d'incendies je commençais à envisager d'utiliser ma réparation qu'à partir de 3, en dessous je laisse brûler j'ai la regen pour compenser. En CA deux incendies ça commence à bien piquer, si en plus tes incendies viennent de la salve d'HE d'un BB tu le sens super bien passer, surtout qu'en CA la régen tu ne l'as pas avant le T9 et "juste" 2 charges. Dernier point, auT6 un HE de BB c'est 5000/5700 de dommages, en CA c'est 1700/2200/3300 de dommages (suivant les nations, vous aurez compris), donc le gars dans sont CA avec tous ses petits canons il te met l'équivalent max d'un seul de tes obus...

 

 

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en même temps les BB sont sensé chasser les CA, et non l'inverse. La cible théorique des CA sont les DD...

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S il faut toucher aux incendies faut le faire par rapport auw tiers des navires.

En T X, en CA si t as pas la possibilité de faire mal via les incendies, les yamato et compagnie c est même pas la peine de tirer dessus. C est pas en prenant des risques pour juste lui casser des modules que le CA va etre utile.

 

C est pas rare de prendre cher sur un Amagi. Meme les CA peuvent percer son blindage

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en même temps les BB sont sensé chasser les CA, et non l'inverse. La cible théorique des CA sont les DD...

 

Je suis au courant, et comme tu l'indiques c'est en théorie. Dans la pratique (et je n'irai pas me permettre d'imaginer que tu n'es pas au courant), c'est quand même un brin différent. Si tu escortes un BB avec ton CA c'est pas pour faire demi-tour dès que tu vois un BB en face sauf si tu as envie de lui offrir ton flanc pour couler plus vite. Donc du coup bah tu appuies ton BB et si le gars est un brawler, je ne pense pas avoir besoin de te faire un dessin sur la suite :)

Edited by Sea_Fox

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d'accord MAIS il faut avouer que même si tu utilise ta regène et ta répration si ta trois feu MAIS le CA te met facilement après 3 feu du coup ton BB prend cher le temps que ta réparation reviens et que tu puisse te regene ceux  qui ne fera pas la différence car tu n'aura presque plus de vie à cause des feu et même si tu met la regene le mec te remet trois feu tu repare il te rebalance une salve de HE te reMET le feu et la tu meur a force même si tu t'enfuie les BB sont lent et le CA te retrape très vite donc faut sois une meilleure stratégie ou alors y a rien n'a faire et tu te fait couler.

Edited by PHYRUS15

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Je ne joue pas assez BB pour te conseiller la meilleure stratégie, d'autres le feront mieux que moi. Mais je ne dois pas me tromper de beaucoup si je te dis que même en BB il ne faut pas se balader seul, si tu es accompagné par un CA ou un DD les CA adverses seront moins prompts à t'approcher.

 

Pour l’anecdote : j'ai eu le malheur de me retrouver isolé face à un Cleveland avec mon Fuso. Bah j'ai pas cherché à me barrer j'ai foncé droit dessus, on a fini en se tournant autour à 1-2km de distance, j'ai pris cher avec les incendies que je n'ai pas cherché à éteindre pendant le combat. Lui a coulé sous les tirs de ma batterie principale et de mes secondaires qui l'ont haché menu, il a compris le danger des secondaires beaucoup trop tard. Bon, je ne suis pas sur d'avoir opté pour la meilleure manoeuvre mais j'ai survécu....

 

 

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c'est sur xD mais si tu avait eu un croiseur de plush haut tiers tu l'aurait sentie passer car les dégat sont plus par rapport au cleveland(surtout les CA japonais comme le myoko):izmena:

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S il faut toucher aux incendies faut le faire par rapport auw tiers des navires.

En T X, en CA si t as pas la possibilité de faire mal via les incendies, les yamato et compagnie c est même pas la peine de tirer dessus. C est pas en prenant des risques pour juste lui casser des modules que le CA va etre utile.

 

C est pas rare de prendre cher sur un Amagi. Meme les CA peuvent percer son blindage

 

Il y a une grande différence entre abaisser son efficacité, et la rendre inutile

 

Nombre de proposition sur le sujet était très intéressante, notamment équipé les BB de bien plus de zone a incendié, mais de garder les dégât actuel, pour faire les dégât d'un incendie actuel, il en faudrait deux mais au final si le BB a toute ses zone enflammé il prend les même dégât qu'actuel

 

Ca permettrais au BB de combattre légèrement les incendies en gardant un angle face au CA et forcé les Ca, non pas a s'approché mais soit a essayé de visé les différente partie, soit contourner

 

En tout c'est qu'une esquisse bien sur mais je trouve que c'est une bonne idée a creuser

 

Sinon ont pourrait parler d'une baisse des dégât alpha des HE de tout les navires et garder voir augmenter les dégât d'incendies, mais ça serait donner beaucoup d’importance au incendies

 

Ou alors réduire le pourcentage a la hache, mais beaucoup de gens risque de pas être ravis :trollface:

Edited by Ethors

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C'est ici qu'on mange du flanc ? Diminué les degats HE ? Pour rendre usuless les DD russe ? je suis déjà obligé en Blyska d'avoir la comp feu, après il restera quoi ? (c'est une préférence personnel qui peux se discuter)

 

A la rigueur, revoir à la baisse le % sur les navires à grosse cadence de tir (coucou cheatland qui est déjà à 9% de base, autant dire pas grand chose...)

 

Ouai en fait non, c'est débile comme idée.

Edited by Sana_Khan

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pour moi la baisse des dégat provoquer par les incendie serait  une bonne chose ou alors baisser les chance de metre le feu a un navire.

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ENCORE mieuxun CA tiers 8 et moi bb tiers 7 il est a 4 km je lui balance une salve tout met obus touche 2400 de dégats srx c'est quoi 

ce :trollface::izmena:sachant que met obus était des AP...

Edited by PHYRUS15

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Bah quoi ? Il a un tiers de plus que toi et si il a pris si peu de dégâts c'est que soit :

- tu as surpénétré, chose qui arrive

- tu as loupé ton tir, chose qui arrive aussi

- il a manoeuvré pour limiter la casse, ce qui est normal. En CA on attend pas gentiment de se faire OS par les BB.

 

Je vois pas où est le souci.

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Je crois que ce monsieur à d’énorme lacune dans la compréhension des mécaniques du jeu.

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pas du tout vous savais lire, le mec 4 km il tourne pas je balance salve ap tout les obus ont toucher 2400 dsl mais c pas normal même si le CA est un tiers haut-dessus (le CA est un mikail CA russe prenium tiers 8 qui est facilement pénétrable sur le côter donc c'est pas normal que avec des AP j'ai mit que 2400 sur son flanc alors que tous les obus on toucher son flanc).

Edited by PHYRUS15

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