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HappyAuron

Fubuki

138 comments in this topic

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Bonjour j'ai débloqué le fubuki mais je souhaiterai savoir ce que vous en pensez réellement comparer à son conjoint US merci :) 

  • Cool 1

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Ah bon ? Fubuki a épousé Benson, mais personne ne m'avait prévenu moi ... :teethhappy:

 

 

Sinon, le Fubuki, c'est toute la finesse du DD japonais : ultra discret (il n'y a que le Kagero qui fait mieux dans ces tiers là), plein de torpilles qui vont loin et qui font très mal. Et petit plus : des canons précis et qui tournent pas trop lentement. Le RoF est pas génial donc on évitera de foncer bille en tête mais ils font très mal donc faut pas hésiter à se défendre quand un autre DD t'attaque.

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pour cela que je demande car avec le minekaze je fait souvent 4 kill jusque 6, après le hatsu bien je me défend un chouya moins bien mais toujours est t'il qu'avec ses deux la même sur des tier suppérieur en dd je leur met la misère donc je me demandai si le fubuki été à la hauteur , es que tu crois que je garde mon hatsu ou je le revend ? 

que veux tu dire par RoF ? 

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Fubuki >>>>> Hatsuharu.

 

Meilleure discrétion, 3 lanceurs de torpilles (comme sur leMinekaze, ce qui rend l'attaque à la torpille bien plus facile) et plus de canons.

 

Le Fubuki est clairement un DD à garder.

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Perso, j'utilise la plupart du temps la coque C pour se débarrasser des avions. Quand tu as 2 portes avions qui te focus, avoir une bonne AA peut bien vous sauver (pas étonnant que les japonais ont utilisé la coque C durant la seconde guerre mondiale). Surtout les bombardiers américains sont tellement dérangeants (j'ai été one shot par les bombardiers du Essex xD ).

 

Après avec l'expérience et mon capitaine, je peux utiliser mes canons sans être spot (portée max de 12 km) sans compter que je peux avoir le choix entre des torpilles de 12 km (62 noeuds) ou ceux de 8 km (67 noeuds) + détection surface limitée à 6.1 km.

 

Après avec certains upgrades, j'ai les AA (25 mm ) qui peuvent tirer depuis 4.3 km et les 12.7 mm depuis 3 km  (7.2 km pour les 127 mm mais pas tellement efficaces par rapport aux DD américains). Sans compter la vitesse de rotation des tourelles à 18 s (excellent par rapport à du 30).

 

De plus abattre des avions donne assez d'exp surtout si on arrive à abattre 14 avions (score max de mon Fubuki en partie aléatoire).

 

En zigzagant, on peut faire mal avec 2 tourelles doubles (RIP le Farragut avec 2 citadel hit xD ) .

Edited by BLACK_TIGER_0152

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Perso, j'utilise la plupart du temps la coque C pour se débarrasser des avions. Quand tu as 2 portes avions qui te focus, avoir une bonne AA peut bien vous sauver (pas étonnant que les japonais ont utilisé la coque C durant la seconde guerre mondiale). Surtout les bombardiers américains sont tellement dérangeants (j'ai été one shot par les bombardiers du Essex xD ).

 

Il y a là un mystère puisque la coque C du Fubu, diminue les points d'AA. Ce qui est logique puisque les principaux de 127 font office d'AA et que deux sont enlevés en coque C.

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Tu te retrouves dans une partie avec des CV une fois sur 5, si ce n'est une fois sur 10 pour moi en ce moment.

Donc perdre une tourelle pour de la DCA qui la plupart du temps ne sert à rien, bof.

Surtout que cette coque C donne pas une DCA de la mort qui tue. Suffit que tu tombes sur un CV T IX ou X et c'est mort, leurs chasseurs tu vas mettre 100 ans à les abattre à cause de la différence de tier. Ca fait beaucoup trop de paramètres aléatoire pour qu'elle soit rentable cette coque.

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Je viens de reprendre mon Fubu pas utilisé depuis 5.3. 

Camo max, Coque C, les entraînements au tir, on doit avoir 2.5km de tirs furtifs, sympa pour meubler les approches, et les HE tapent bien.

Torpille longue portée et compétence de vitesse, 12k de portée (pareil que les canons)

BB enflammé puis torpillé.

 

Bon setup, bien fun.

 

 

Edited by Neoptera

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bonjour je vois des compétences dans l'autre post que je ne trouve pas dans la tableau de compétence pour le commandant je me pose la question de où cela se cache t'il 

je parle de Conscience pour la dissimulation, Expert dissimulation

 

 

de plus j'ai pu voir qu'il y a un mod qui permet de voir la portée de détection cela m'interesse je le trouve ou ce mod ? 

 

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bonjour je vois des compétences dans l'autre post que je ne trouve pas dans la tableau de compétence pour le commandant je me pose la question de où cela se cache t'il 

je parle de Conscience pour la dissimulation, Expert dissimulation

 

 

de plus j'ai pu voir qu'il y a un mod qui permet de voir la portée de détection cela m'interesse je le trouve ou ce mod ? 

 

 

Je pense que ça se situe (comme la plupart des mods) dans le modpack Aslain. 

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bonjour je vois des compétences dans l'autre post que je ne trouve pas dans la tableau de compétence pour le commandant je me pose la question de où cela se cache t'il 

je parle de Conscience pour la dissimulation, Expert dissimulation

 

 

de plus j'ai pu voir qu'il y a un mod qui permet de voir la portée de détection cela m'interesse je le trouve ou ce mod ? 

 

 

Mets nous une impression d'écran ( screenshot ) de ton arbre de compétence pour ton commandant s'il te plait. 

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bonjour je vois des compétences dans l'autre post que je ne trouve pas dans la tableau de compétence pour le commandant je me pose la question de où cela se cache t'il 

je parle de Conscience pour la dissimulation, Expert dissimulation

 

 

de plus j'ai pu voir qu'il y a un mod qui permet de voir la portée de détection cela m'interesse je le trouve ou ce mod ? 

 

 

Pour le mod en question => pack aslain => compteur de dégats + minimap amélioré.

 

Sinon ta portée (celle ou tu es detect) ça se retiens, pas compliqué. Pour celle ou tu "vois" la cible sur la minimap, pas dur, le "cône" de balayage sur la minimap aussi quand tu bouges ta caméra IG, tu remarqueras IG qu'il bouge sur la Mini map.

 

Sinon tu parles de Conscience de la situation. Ligne 1 celle avec le point d'exclamation. (en jeu tu auras un icônes ! qui te préviens que tu es détecté. en haut à droite de ton écran, de couleur "orange/jaune" avec un bateau si c'est un bateau qui te spot, avec un avion si c'est un avions de reco ou CV)

 

Expert en dissimulation, c'est la compétence à 5 point, dernière ligne, (pareil, le point d'exclamation avec une flèche vers le bas) Compétence qui permet de réduire la distance à lequel tu es spot.

 

Pour voir cette valeur, dans ton port, tu vas à droite, tu cliques sur "dissimulation" (il me semble) et cette distance te sera indiqué.

 

En espérant avoir répondu à ton interrogation. :P

 

 

Sinon, ma première vrai belle bataille en Fubuki.

 

255459shot1602260516080961.jpg640982shot1602260516130237.jpg177230shot1602260516170040.jpg

 

Edited by Sana_Khan

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Tu t'es fait détruire par "trumpcard" hahahahaha

Donald Trump joue à WOWS xDD 

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jolie bataille sana , tu te raproche de mon niveau en fubu :D

 

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au niveau des torpilles es que la compétence pour rajouter 5 noeux est necessaire ou je met autre choses ? 

 

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[8MED]
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La compétence pour ajouter 5 noeuds, tout en perdant de la portée sur les torpilles est toujours très tentante, elle réduit en effet la capacité, notamment des BB , à esquiver les torpilles, tout en réduisant le temps de voyage. Par contre, la réduction de portée place dans une situation où il faut contrôler sa distance de tir, car les fenêtres de portée et de détection se rapprochent dangereusement, particulièrement pour un DD japonais. Je monte deux commandants pour tester le bénéfice de cette compétence, pour l'heure, je ne suis pas convaincu.

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Pour le Fubuki en particulier, combiner les torpilles à 15km, (l'accélération les fait tomber à 12km,) avec full camo le fubu est à 5.5km de détection, donc toujours 6,5km de différence ce qui est tout à fait jouable. Et c'est ce delta entre portée des torpilles et détection qui va décider de l'intérêt.

Il y a qd même pas mal de joueurs (full camo) qui sont restés sur les 10km pour avoir la vitesse des torpilles (en ranked notamment), reste à savoir si full camo cela vaut le coup de passer à 8km (avec donc des torpilles encore plus rapides) et donc un assez petit delta de 2,5 km. On en arrive à la capacité du joueur de jouer plus ou moins loin de l'adversaire sans être détecté, avec une marge de manoeuvre allant de 14,5 km à 1km (pour le dernier c'est détection stock : 7km). 

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Hello,

 

Fin février j'ai changé ma manière de jouer le Fubu. Toujours full camo, mais toutes les améliorations sont sur les canons, ainsi que les compétences de tir (entraînement de base et avancé). Pour les améliorations j'ai une valse hésitation sur la modification 2 (ralentir le changement pour une rotation plus rapide), on regrette toujours ce qui manque, et le contrôle de tir pour plus de précision (c'est ce dernier que j'ai à l'instant). Pas l'impression que les améliorations manquent à mes torpilles.

 

Forcément la coque B pour garder les 3x2.

 

J'ai l'accélération des torpilles en compétence 3 sur des 15km. Plutôt ultime résistance que Expert tireur d'élite, qd même, c'est la concession.

 

Cela donne une portée de 12km (canons et torpilles). Une détection de base de 5.5km, elle passe à 9.34km en tir, donc 2.66km de tir invisible.

 

Donc j'ai passé la dernière période à placer des temps de canonnage dès que je pouvais.

 

Le bilan est à prendre avec précaution, parce que les chiffres manquent. Mais disons que je dois faire entre 20k et 40k de dommage avec les canons sur une partie, je place quand même moins de torpilles, les résultats sont plus constants. Moins de dégâts, mais plus d'XP (??). Et, conséquence que je n'explique pas, le taux de victoires est franchement meilleur (mais j'avais déjà remarqué que plus je focalisais mon Fubu sur le torpillage (des BBs), plus le taux de victoires baissait).

 

Les situations dans lesquelles cela apporte un plus, sont :

 

1) au contact d'un autre DD, (en restant sur le même tier), on va détecter, tirer et toucher en premier, et à cette distance la rafale d'un Fubu (plus gros alpha et incendiaire du tier, la meilleure précision aussi), elle stresse et donne l'avantage. Je ne dis pas que je vais tenir en frontal canon contre un Benson ou un Tash, mais avec les torpilles en jeu, je perds très rarement les dogfights, pour les tiers inférieurs et les fubu spé torpilles, no problémo, kagero je prends aussi (on voit vite si c'est de la coque C pour ces deux derniers).

 

2) sur les BB, on peut passer un peu de temps à l'allumer en zone de tir invisible, se calmer l'approcher, puis le torpiller, s'éloigner, puis le rallumer. Cela donne des séquences très sympa à jouer, avec une très grosse pression sur la capacité à réparer de l'adversaire.

 

3) les phases de transition où l'on trouve une cible en limite de zone, on place des obus, et le taux d'incendie est vraiment bon.

 

4) et bien sur lorsque c'est possible le tir dans la smoke, le truc qui énerve.

 

Maintenant je pense qu'il y a plus à gagner en améliorant les canons du Fubu, qu'en axant tout sur les torpilles. En fait les points torpilles sont :

 

- Modification 1 : -20% au temps de répa et -20% au risque de les rendre HS. 

- Modification 2 : -20% au temps de répa et +20% à la vitesse de rotation

 

J'avoue que cela m'est rare de perdre les tubes sur un Fubu. Que le temps n'est pas un problème, et que les tourner pas vraiment (très très rarement cela va pas assez vite).

 

- Expertise de l'armement des torpilles, qui, sur une partie complète va faire une ou deux bordées de plus (si l'on tire continuellement).

 

La modification 1 canon apporte un -20% d'explosion du dépôt en plus.

 

De toute manière cela fait de très bonnes parties, bien plus intenses que je me cache constamment pour lâcher les supos. Je pense qu'il y a aussi un effet de surprise d'être en face d'un Fubu qui joue comme cela.

 

J'ai testé sur quelques parties, les torpilles 8km, cela devient un peu dur, faut jouer trop près (pour moi).

 

-- 

Néo

Edited by Neoptera
  • Cool 1

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De mon côté, j'ai pas encore le skill du capitaine pour baisser ma détection à 5,5 km (actuellement 6km pour mon Fubuki).

 

Pour les modifications, j'utilise la modif 2 qui augmente la portée de l'AA (7,2 km pour les 127mm et 4,3 km pour les 25mm). Perso, l'AA m'aide bien dans certaines situations (sans compter que la coque C rend mon Fubuki plus délicat à attaquer par les avions).

 

La vitesse de rotation des lances torpilles me parait déjà suffisante. Pas la peine de choisir la modification, prends soit la modif 2 permettant d'améliorer la précision des canons, ou soit l'augmentation portée des AA ou soit la modif permettant d'augmenter la vitesse de rotation des canons (en perdant un peu de vitesse de rechargement).

 

De mon côté, j'attends patiemment d'obtenir le skill du capitaine pour rendre les canons de 127mm plus efficaces pour l'AA (surtout avec la coque B et un peu avec la C).

 

Après tu peux toujours si possible ajouter le skill qui augmente de quelques % de chance de causer des incendies par obus (efficaces quand tu peux utiliser tes canons sans être spot).

 

 

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........ok ok , t'en as un qui joue comme un DD usa et l'autre qui se prend pour un des moines.......on est pas prés de la gagner cette guerre ! 

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........ok ok , t'en as un qui joue comme un DD usa et l'autre qui se prend pour un des moines.......on est pas prés de la gagner cette guerre ! 

 

C'est à relativiser, mon record c'est 60 obus placés. Disons que cela cherche à meubler les 80+ secondes de reload, selon les positions tu as entre 0s et 50s pour jouer les saltimbanques au canon. 

Cela meuble aussi les périodes durant lesquelles tu es détecté.

 

Mais pas vraiment à faire du US.

 

 

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Le problème du fubki c'est qu'il doit rester caché, meublé pendant ton reload de torpille avec tes canon ? c’est donner ta position au ennemis, et donc leur annoncé qu'il risque d'y avoir des torpilles

 

La meilleur chance que t'as de faire passer tes torpilles c'est juste que l'ennemis ignore totalement ta présence et encore mieux quand il imagine que tu est lon de lui

 

Mais clairement d'accord avec Lutinor, surtout que je te comprend pas Neo, tu veux le jouer au canon ? bah go jouer ton DD russes alors, il est bien mieux pour ça, ton fubuki tu devrais l'amélioré full torpille et camo et rien d'autre

 

Alors je sais, c'es pas original, mais c'est comme ça qu'il est efficace, enfin après en FFA même un DD full AA ça passe mais pour moi c'est gacher le potentiel du navire, c'est presque comme si tu te donnez un handicap et puis d'autre navire incarne bien mieux le gameplay canon ou AA que vous voulez augmenté, donc quitte a jouer ce genre de navire, ne jouer pas DD IJN

 

Mais apres bien sur ce n'est que mon avis, et vous êtes dans un pays libre de droit dans lequel je ne suis qu'un pauvre citoyen lambda :teethhappy:

Edited by Ethors

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