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Takru

Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten

524 comments in this topic

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Ich vermute, dass er etwas in Statistik aufgeschnappt hat und jetzt durcheinander kommt.

 

Manchmal ist es dann einfach besser sich zu fragen "Kann das eigentlich stimmen?". Man braucht keine großen statistischen Kenntnisse, um zu merken, dass 25 Durchgänge hier keine große Aussagekraft haben. Der hier angesprochene gesunde Menschenverstand reicht vollkommen aus.

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Beta Tester
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Das sind übrigens echte Zufallszahlen von https://www.random.org/, keine auf einem Algorithmus beruhenden. Du siehst, dass die Abweichungen bei nur 25 Ziehungen noch sehr hoch sind.

 

Ok hier haben ich aufgehört und belasse es. Gegen soviel geballte Kompetenz komme ich nicht an.

  • Cool 1

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Ok hier haben ich aufgehört und belasse es. Gegen soviel geballte Kompetenz komme ich nicht an.

 

Du siehst schon bei den drei Ziehungen, dass du bei nur 25 Zahlen starke Abweichungen hast (40 %, 56 % und 36 %). Wieso kommst du nicht auf die Idee, dass diese Prozentzahlen daher nur eine sehr geringe Aussagekraft haben?

 

Bei 500 Zahlen kommst du hingegen schon nah an die 50 % ran (52,8 % bzw. 49 %). Wieso kommst du da nicht auf die Idee, dass dann die Aussagekraft besser wird?

 

Du hast in der Theorie etwas missverstanden. Eine zweisemestrige Statistikvorlesung kann ich hier im Forum nicht abhalten. Aber ich kann dir sehr schnell durch Zufallsexperimente empirisch zeigen, dass du auf dem Holzweg bist. Achtung, jetzt ziehe ich 10.000 Zahlen. Was wird wohl rauskommen? 40 %, 56 % oder 36 % (wie bei 25 Zahlen)? Garantiert nicht. Wir werden sehr nahe bei 50 % rauskommen.

 

 

 

Block Quote

 

1 1 1 2 22 1 1 1 22 2 1 2 21 2 1 2 22 2 1 1 12 2 1 1 21 1 2 2 11 2 1 1 11 2 1 2 12 2 1 1 11 1 1 2 22 1 1 1 22 2 1 1 12 2 1 2 11 1 2 1 22 1 2 2 11 2 1 1 12 1 2 1 12 2 2 2 11 2 2 1 22 2 2 1 21 2 1 1 11 2 2 2 11 1 2 1 11 1 1 2 12 2 1 2 21 2 1 2 12 1 2 2 22 1 1 2 11 1 2 2 11 2 1 1 22 1 2 1 12 2 2 2 21 2 2 1 11 1 1 2 11 1 2 1 11 2 1 2 22 2 2 1 22 1 2 1 11 2 1 1 11 2 1 2 11 1 2 1 21 1 2 1 22 1 2 2 22 1 2 2 12 1 2 1 11 1 1 1 21 2 1 2 12 2 2 1 11 1 2 1 11 2 1 2 22 1 2 2 12 1 2 1 12 1 2 2 22 1 2 1 21 2 2 2 11 1 2 2 21 1 1 2 22 1 1 2 11 1 1 2 12 2 2 1 11 2 2 2 21 2 1 1 21 2 1 1 21 1 2 1 12 1 1 2 21 1 1 1 22 2 2 1 11 2 1 2 21 2 1 2 12 2 1 2 11 2 2 2 22 2 1 2 11 1 1 1 21 2 2 2 21 2 2 2 12 1 1 2 11 1 2 1 22 1 1 1 21 2 2 1 21 1 2 1 22 2 2 1 12 2 1 1 22 2 2 2 22 2 1 2 21 1 1 2 12 2 1 1 22 2 1 2 11 1 2 1 22 2 1 1 21 1 1 1 22 1 1 2 22 2 2 1 12 1 1 1 11 2 2 1 21 1 2 2 21 2 1 2 21 2 2 2 12 1 2 2 12 2 2 1 22 2 2 2 22 1 1 2 21 1 1 2 22 2 2 1 22 2 2 1 21 1 1 2 21 2 2 1 11 2 2 1 11 2 1 2 21 1 1 2 11 1 1 1 22 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21 1 2 2 1

Timestamp: 2016-02-21 21:40:35 UTC

 

 

 

Bei diesen 10.000 Zahlen ist 5.021 mal eine ungerade Zahl enthalten (= 50,21 %). Schau mal, wie nahe wir an die 50 % rankommen und wie gut die Aussagekraft wird.

 

Das Gesetz der großen Zahlen ist so gültig und unumstößlich wie dass 1 + 1 = 2 ist (bei rationalen Zahlen).

 

Du hast (so vermute ich aufgrund deiner Aussagen wie "eine Stichprobe von 25 reicht aus" etc.) irgendetwas im Rahmen von Hypothesentests (unter bestimmten Annahmen) aufgeschnappt (daher wahrscheinlich auch dein Hinweis auf Konfidenzintervalle) und dir das gemerkt. Das ist der Punkt, wo du etwas durcheinander gebracht hast.

 

Wenn ich beispielsweise die Hypothese aufstelle "Die Wahrscheinlichkeit für eine ungerade Zahl ist 50 % oder höher" und ich ziehe dann in einer Stichprobe 25 mal in Folge eine gerade Zahl, dann wird mit hoher Wahrscheinlichkeit meine Hypothese falsch sein (Du wirst auch bei meinen 10.000 Zahlen keine Folge finden, wo 25 mal eine gerade oder ungerade Zahl kommt). Das ist aber eine ganz andere Fragestellung. Wie gesagt, werfe die Dinge nicht wild durcheinander.

Edited by darky_fighter
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Du siehst schon bei den drei Ziehungen, dass du bei nur 25 Zahlen starke Abweichungen hast (40 %, 56 % und 36 %). Wieso kommst du nicht auf die Idee, dass diese Prozentzahlen daher nur eine sehr geringe Aussagekraft haben?

 

 

Ich denke er meint, weil im einen Spiel Horst und im anderen Heinz im Team war, wäre das ganze nicht vergleichbar oder berechenbar. Bin aber nicht sicher, kann mich immer schlecht in "spezielle" Menschen hineinversetzen.

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Ich denke er meint, weil im einen Spiel Horst und im anderen Heinz im Team war, wäre das ganze nicht vergleichbar oder berechenbar. Bin aber nicht sicher, kann mich immer schlecht in "spezielle" Menschen hineinversetzen.

 

Ich versuche es zwar, aber auch ich komme da schnell an meine Grenzen.

 

Sollten es tatsächlich diese "Horst-Heinz"-Bedenken sein, so kann ich ihn beruhigen, da das nur dann ein Problem wäre, wenn der Matchmaker ihn meist Horst gibt und dem Gegner meist Heinz, denn dann wäre ein System dahinter. Wie wir wissen, mixt der Matchmaker aber nur nach Tierstufen und Schiffsklassen und beachtet persönliche Stats oder Namen nicht. Insofern bekommt er Horst und Heinz zufällig zugeteilt und deshalb gleicht sich dieser zufällige Faktor über viele Spiele aus. Die einzige Konstante, die in allen seinen Spielen immer zu finden ist und daher übrig bleibt, ist er selbst bzw. seine Leistung. Alles andere ist zufällig und wie wir sehen, nimmt der Einfluss des Zufalls bei vielen Durchgängen immer mehr ab.

 

 wenn das zu Grunde liegende Zufallsexperiment immer wieder unter denselben Voraussetzungen durchgeführt wird. 

 

Diese Bedingung ist erfüllt, da ich bei jedem Solo-Spiel 23 zufällige Mitspieler bzw. Gegner habe. 

 

(Um ganz korrekt zu sein, erwähne ich an dieser Stelle Divisionen, denn wenn man nur in Divisionen rumfährt, dann wird die Leistung der Division gemessen, denn die Divisionspartner werden nicht zufällig zugeteilt, sondern man sucht sie natürlich aus und spielt häufig mit ihnen).

 

Da es in diesem Thread um russische Kreuzer geht, möchte ich nicht weiter OT schreiben und komme wieder zum Thema. Notfalls sollte im OT-Bereich ein eigener Thread eröffnet werden, aber der Sachverhalt ist eigentlich jetzt schon ziemlich breit getreten.

Edited by darky_fighter

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Als Kreuzerfahrer finde ich das Radar klasse, nur ist der DD dann brocken.

Also gebt den DD eine Option statt des Rauchs eine Radarstörer seinzubauen, selbe Reichweite und Wirkdauer.

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Ich weiß nicht, aber WG scheint nicht zu verstehen, was High Tier Cruiser für Probleme haben. Anders kann ich mir diese Ruderstellzeiten von 17s, diese Wendekreise von bis zu 900m und diese Tarnwerte von 18km nicht erklären. Erst der T10er bekommt lächerlich hohe HP-Werte, um den schweren Schaden auch wegstecken zu können, der so sicher wie das Amen in der Kirche kommen wird. Und was soll man bis dahin machen? Hochsterben? So interessant wie die Bewaffnung bei manchen aussieht, die Überlebenschancen dürften sehr mau sein, die eh schon beschi..en sind für die Klasse.

 

Was das Radar angeht, ja das seh ich auch kritisch. Klar ist, dass CAs eine Möglichkeit brauchen, die Klasse, die sie kontern sollen, auch finden zu können. Aber das ist too much. Da Radar nicht durchgehend Kontakt zum Ziel hält (weil es ein Signal in eine Richtung abgibt und sich der Sender um 360Grad dreht), wie wäre es, wenn ein DD innerhalb dieser 11km und 30s nur die Hälfte oder ein Drittel der Zeit aufploppt und immer wieder zugeht? Das würde das genaue Zielen erschweren und bei 15s Nachladezeit von 203ern hat vielleicht auch nicht jeder CA gerade geladene Kanonen in dem Moment, wenn der DD sichtbar wird für ein paar Augenblicke.

Edited by punkbunny187

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Ich weiß nicht, aber WG scheint nicht zu verstehen, was High Tier Cruiser für Probleme haben. Anders kann ich mir diese Ruderstellzeiten von 17s, diese Wendekreise von bis zu 900m und diese Tarnwerte von 18km nicht erklären. Erst der T10er bekommt lächerlich hohe HP-Werte, um den schweren Schaden auch wegstecken zu können, der so sicher wie das Amen in der Kirche kommen wird. Und was soll man bis dahin machen? Hochsterben? So interessant wie die Bewaffnung bei manchen aussieht, die Überlebenschancen dürften sehr mau sein, die eh schon beschi..en sind für die Klasse.

 

Was das Radar angeht, ja das seh ich auch kritisch. Klar ist, dass CAs eine Möglichkeit brauchen, die Klasse, die sie kontern sollen, auch finden zu können. Aber das ist too much. Da Radar nicht durchgehend Kontakt zum Ziel hält (weil es ein Signal in eine Richtung abgibt und sich der Sender um 360Grad dreht), wie wäre es, wenn ein DD innerhalb dieser 11km und 30s nur die Hälfte oder ein Drittel der Zeit aufploppt und immer wieder zugeht? Das würde das genaue Zielen erschweren und bei 15s Nachladezeit von 203ern hat vielleicht auch nicht jeder CA gerade geladene Kanonen in dem Moment, wenn der DD sichtbar wird für ein paar Augenblicke.

Wozu?

Der Skill ist doch nicht OP.

1. musst du dafür auf einen Anderen verzichten.

2. 30sekunden reichen bei einem avarage CA für 2-3 Salve.

3. Der DD ist immer noch schwer zu treffen auf gewisse Distanzen.

4. Gebt der "Konterklasse" auch endlich mal die Möglichkeit dazu.

  Ich möchten nicht mit meiner Ibuki auf ein Team aus 4 Shimas zufahren,

  während ich von BBs zersiebt werde ohne realistische Chancen das Ding überhaupt zu sehen.

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Ich weiß nicht, aber WG scheint nicht zu verstehen, was High Tier Cruiser für Probleme haben. Anders kann ich mir diese Ruderstellzeiten von 17s, diese Wendekreise von bis zu 900m und diese Tarnwerte von 18km nicht erklären. Erst der T10er bekommt lächerlich hohe HP-Werte, um den schweren Schaden auch wegstecken zu können, der so sicher wie das Amen in der Kirche kommen wird. Und was soll man bis dahin machen? Hochsterben? So interessant wie die Bewaffnung bei manchen aussieht, die Überlebenschancen dürften sehr mau sein, die eh schon beschi..en sind für die Klasse.

 

Was das Radar angeht, ja das seh ich auch kritisch. Klar ist, dass CAs eine Möglichkeit brauchen, die Klasse, die sie kontern sollen, auch finden zu können. Aber das ist too much. Da Radar nicht durchgehend Kontakt zum Ziel hält (weil es ein Signal in eine Richtung abgibt und sich der Sender um 360Grad dreht), wie wäre es, wenn ein DD innerhalb dieser 11km und 30s nur die Hälfte oder ein Drittel der Zeit aufploppt und immer wieder zugeht? Das würde das genaue Zielen erschweren und bei 15s Nachladezeit von 203ern hat vielleicht auch nicht jeder CA gerade geladene Kanonen in dem Moment, wenn der DD sichtbar wird für ein paar Augenblicke.

 

Dass hier schon wieder rumgejammert wird, bevor überhaupt irgendjemand die Schiffe überhaupt gefahren hat. Wartet doch ersteinmal ab bis die Schiffe veröffentlicht wurden, erst dann kann man sich ein genaues Bild machen in wie weit die Kreuzer "OP" sind oder nicht. Da das Spiel von Russen entwickelt wird könnt ihr euch ja schonmal sicher sein, dass die Kreuzer wohl sicherlich nicht zu den schlechtesten zählen werden.

Da die Keuzer als Verbrauchsmaterialien auch "Smokes" werfen können, kompensiert sich damit wohl die Oberflächensichtbarkeit.

Edited by Polarfalke

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Wozu?

Der Skill ist doch nicht OP.

1. musst du dafür auf einen Anderen verzichten.

2. 30sekunden reichen bei einem avarage CA für 2-3 Salve.

3. Der DD ist immer noch schwer zu treffen auf gewisse Distanzen.

4. Gebt der "Konterklasse" auch endlich mal die Möglichkeit dazu.

  Ich möchten nicht mit meiner Ibuki auf ein Team aus 4 Shimas zufahren,

  während ich von BBs zersiebt werde ohne realistische Chancen das Ding überhaupt zu sehen.

 

/Thread

 

 

noch ein gnadenstoß für DDs? suuper. Irgendwie Prfitieren nur CAs im Spiel. Die BBs kommen mir teils nur als HP Opfer für DDs CVs und CAs vor und DDs freekills für CAs und CVs..Einzige klassen die Ungehindert weitermachen können sind Hauptsächlich Kreuzer und Träger? Top! :fishpalm::child:

 

Naja mal sehen wie WG es wieder vergeigt oder das Balancing (??) voll umstrukturiert

 

Spielst du dieses Spiel? Hast du die zwei Runden von gewaltigen DD Buffs mitbekommen? Ist dir klar, das ab Tier 7 keine Klasse so MASSIV underperformed wie Kreuzer? 

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/Thread

 

 

Spielst du dieses Spiel? Hast du die zwei Runden von gewaltigen DD Buffs mitbekommen? Ist dir klar, das ab Tier 7 keine Klasse so MASSIV underperformed wie Kreuzer? 

 

Der gute Mann hat dreimal so viel Spiele mit DDs wie mit CAs, da ist doch seine Schlussfolgerung absolut logisch, wenn er das ganze durch die DD-Fahrer-Brille beurteilt ... :hiding:

 

Apo

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Spielst du dieses Spiel? Hast du die zwei Runden von gewaltigen DD Buffs mitbekommen? Ist dir klar, das ab Tier 7 keine Klasse so MASSIV underperformed wie Kreuzer? 

 

Du schaust Dir auch keine Statistiken an, oder?

DD und Kreuzer nehmen sich auf den Stufen nicht viel. Die Performance ist recht ähnlich.

Wie das jetzt nach dem letzten Patch aussieht, sehen wir nächsten Sonntag.

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Du schaust Dir auch keine Statistiken an, oder?

DD und Kreuzer nehmen sich auf den Stufen nicht viel. Die Performance ist recht ähnlich.

Wie das jetzt nach dem letzten Patch aussieht, sehen wir nächsten Sonntag.

 

Du beurteilst das Spiel also genauso wie Wargaming: Statistiken. Gameplay ist egal, Schiffsrollen auch, hauptsache alles schön einebnen. Wenn alle Schiffe den selben Durchschnittsschaden machen, ist also alles okay? Ich denke nicht. Ich denke mit den vorgeschlagenen Änderungen bzgl. des Radars wird alles wieder etwas ins Lot gebracht und Kreuzer überhaupt wieder einmal in der Lage sein die ihnen angedachte Rolle zu erfüllen, dass sind sie nämlich aktuell nicht.
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Du beurteilst das Spiel also genauso wie Wargaming: Statistiken. Gameplay ist egal, Schiffsrollen auch, hauptsache alles schön einebnen. Wenn alle Schiffe den selben Durchschnittsschaden machen, ist also alles okay? Ich denke nicht. Ich denke mit den vorgeschlagenen Änderungen bzgl. des Radars wird alles wieder etwas ins Lot gebracht und Kreuzer überhaupt wieder einmal in der Lage sein die ihnen angedachte Rolle zu erfüllen, dass sind sie nämlich aktuell nicht.

 

Ich glaube nicht, dass ein Skill der nur DDs aufgedeckt für 30Sekunden mit nem CD von 3mins, die Kreuzer wieder "spielbar" machen.

Musst immer noch vor BBs rumdrücken um die Dinger zu spotten.

Und auch ist kein Torpjammer enthalten.

Und du bist auch nicht unsichtbar beim Verfolgen.

Zusätzlich weiss der DD wenn du ihn siehst.

 

Zusätzlich zu dem was ich eh schon schrieb:

 

Der Skill ist doch nicht OP.

1. musst du dafür auf einen Anderen verzichten.

2. 30sekunden reichen bei einem avarage CA für 2-3 Salve.

3. Der DD ist immer noch schwer zu treffen auf gewisse Distanzen.

4. Gebt der "Konterklasse" auch endlich mal die Möglichkeit dazu.

  Ich möchten nicht mit meiner Ibuki auf ein Team aus 4 Shimas zufahren,

  während ich von BBs zersiebt werde ohne realistische Chancen das Ding überhaupt zu sehen.

Edited by IRR0KAiN

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View PostIRR0KAiN, on 22 February 2016 - 05:30 PM, said:

Der Skill ist doch nicht OP.

1. musst du dafür auf einen Anderen verzichten.

2. 30sekunden reichen bei einem avarage CA für 2-3 Salve.

 

Nicht OP, wenn 1) nur du auf den DD schießen würdest und 2) kein anderer CA nach deinen 30 Sekunden auf den Knopf drückt. Eine ganze Minute offen und ohne jeden Schutz (Smoke bringt gar nichts mehr) hält kein DD durch. Das ganze kombiniert mit dieser absurden Reichweite (roter Kreis), mit der jeder Kreuzer mit Radar an Bord 30 Sekunden lang die Gegend absuchen kann (bis zu 4 mal im Spiel):

 

4v5zfrtu.jpg

Edited by darky_fighter

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Nicht OP, wenn 1) nur du auf den DD schießen würdest und 2) kein anderer CA nach deinen 30 Sekunden auf den Knopf drückt. Eine ganze Minute offen und ohne jeden Schutz (Smoke bringt gar nichts mehr) hält kein DD durch. Das ganze kombiniert mit dieser absurden Reichweite (roter Kreis), mit der jeder Kreuzer mit Radar 30 Sekunden lang die Gegend absuchen kann (bis zu 4 mal im Spiel):

 

4v5zfrtu.jpg

 

Was sollte man dann deiner Meinung nach gegen die momentane Situation im Tier 8 und drüber machen?

Oder ist es okay so wie es ist?

Hab auch meinen 8er DD und finde es trotzdem nicht gut so.

Hab auch trotzdem kein Problem damit.

Wie heiß die Suppe gegessen wird sehen wir dann.

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Dass hier schon wieder rumgejammert wird, bevor überhaupt irgendjemand die Schiffe überhaupt gefahren hat. Wartet doch ersteinmal ab bis die Schiffe veröffentlicht wurden, erst dann kann man sich ein genaues Bild machen in wie weit die Kreuzer "OP" sind oder nicht. Da das Spiel von Russen entwickelt wird könnt ihr euch ja schonmal sicher sein, dass die Kreuzer wohl sicherlich nicht zu den schlechtesten zählen werden.

Da die Keuzer als Verbrauchsmaterialien auch "Smokes" werfen können, kompensiert sich damit wohl die Oberflächensichtbarkeit.

 

Hast du mich so verstanden, dass ich die russischen Kreuzer "op" finde? Das liest sich fast so. Aber nein, nur noch mal zur Sicherheit, unglaublich aber wahr, für mich sieht es so aus als würde ein russischer Spieleentwickler russische Schiffe sch..ße machen.
Ich gebe dir grundsätzlich recht, erstmal sollte man sie spielen, bevor man sich ein Urteil bilden kann. Du nennst es Rumgejammer. Ok, vielleicht urteile ich zu voreilig und pauschal. Aber ich kann dir jetzt schon sagen, dass so wie sie jetzt auf dem Papier sind, diese Schiffe nichts für mich persönlich sein werden.
Aber was mir wirklich Sorgen bereitet, ist dass WG die Idee hat, diese Kreuzer so ins Spiel bringen zu können. Damit zeigen sie, dass die Entwickler nicht wissen, warum high tier CAs so schwierig zu spielen sind. Im Klartext, sie kennen sich in ihrem eigenen Spiel nicht aus.
Und das mit dem smoke für die Kreuzer, ist das bestätigt oder vermutest du das nur wegen der Kutuzov?

 

 

Wozu?

Der Skill ist doch nicht OP.

1. musst du dafür auf einen Anderen verzichten.

2. 30sekunden reichen bei einem avarage CA für 2-3 Salve.

3. Der DD ist immer noch schwer zu treffen auf gewisse Distanzen.

4. Gebt der "Konterklasse" auch endlich mal die Möglichkeit dazu.

  Ich möchten nicht mit meiner Ibuki auf ein Team aus 4 Shimas zufahren,

  während ich von BBs zersiebt werde ohne realistische Chancen das Ding überhaupt zu sehen.

 

Steht das schon fest, dass CAs für das Radar auf einen anderen Skill verzichten müssen? Wäre ja auch denkbar, dass sie das Radar zusätzlich bekommen. Ich meine auch irgendwo mal gelesen zu haben, dass die devs sich zusätzliche Skills einfallen lassen wollen.
Beim Rest gebe ich dir vollkommen recht.

 

 

 

Nicht OP, wenn 1) nur du auf den DD schießen würdest und 2) kein anderer CA nach deinen 30 Sekunden auf den Knopf drückt. Eine ganze Minute offen und ohne jeden Schutz (Smoke bringt gar nichts mehr) hält kein DD durch. Das ganze kombiniert mit dieser absurden Reichweite (roter Kreis), mit der jeder Kreuzer mit Radar an Bord 30 Sekunden lang die Gegend absuchen kann (bis zu 4 mal im Spiel):

 

4v5zfrtu.jpg

 

Also jetzt bleiben wir mal auf dem Teppich. Wie wahrscheinlich ist es, dass 2 Kreuzer im random sich so gut koordinieren, dass sie direkt nacheinander ihr Radar benutzen? Ähm ja, case closed. Außerdem werden halbwegs gute DDs den skill sehr leicht auskontern können, genauso wie gute CV-Kapitäne das defensive AA fire auskontern. Sich verkrümeln, paar Sekunden warten und dann wieder kommen. Wie lange braucht ein DD, nachdem er entdeckt wurde und er merkt, da hat ein Kreuzer Radar angeworfen, um auf eine halbwegs sichere Distanz von sagen wir 10km zu kommen und wieviele Salven bekommt ein CA bis dahin raus? Höchstwahrscheinlich nur eine einzige.

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"Also jetzt bleiben wir mal auf dem Teppich. Wie wahrscheinlich ist es, dass 2 Kreuzer im random sich so gut koordinieren, dass sie direkt nacheinander ihr Radar benutzen? Ähm ja, case closed. Außerdem werden halbwegs gute DDs den skill sehr leicht auskontern können, genauso wie gute CV-Kapitäne das defensive AA fire auskontern. Sich verkrümeln, paar Sekunden warten und dann wieder kommen. Wie lange braucht ein DD, nachdem er entdeckt wurde und er merkt, da hat ein Kreuzer Radar angeworfen, um auf eine halbwegs sichere Distanz von sagen wir 10km zu kommen und wieviele Salven bekommt ein CA bis dahin raus? Höchstwahrscheinlich nur eine einzige."

 

Wer sagt das man die Russen nur in Random games spiel kann?

In einem Teambattle oder auch Ranked kann man sich sehr wohl abstimmen und tut dies auch.

 

Wie willst du den Skill auskontern wenn du auf z.B. 7 km dran bist und er gezündet wird?

Da bleibt dir nur abhauen und beten das der andere nicht trifft.

Denn es gibt Leute in Kreuzern, die brauchen nur 2-3 Salven bis du im DD platt bist...

 

 

Also wenn dieser Skill wirklich so kommen sollte, wird das kompliziert für DDs.

Dann musste auf Flieger achten, die gegnerischen DDs und dann noch der Skill:ohmy: 

Das sind dann ziemlich viele Möglichkeiten nen DD zu spotten und unschädlich zu machen.

Aber warten wir mal ab was wirklich wie kommt:unsure:

 

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Wie willst du den Skill auskontern wenn du auf z.B. 7 km dran bist und er gezündet wird?

Da bleibt dir nur abhauen und beten das der andere nicht trifft.

Denn es gibt Leute in Kreuzern, die brauchen nur 2-3 Salven bis du im DD platt bist...

 

+ Der Kreuzer bleibt ja nicht stehen, sondern wird in die Richtung fahren, in die der DD flüchten möchte. Eine Fubuki fährt mit 35 kn (+ 5 % Engine Boost, wenn sie diesen gerade frei hat), der New Orleans Kreuzer auf gleicher Stufe z. B. 32,5 kn. Da dauert es etwas, um sich von 7 auf fast 12 km zu entfernen.

 

View Postpunkbunny187, on 23 February 2016 - 01:39 PM, said:

Also jetzt bleiben wir mal auf dem Teppich. Wie wahrscheinlich ist es, dass 2 Kreuzer im random sich so gut koordinieren, dass sie direkt nacheinander ihr Radar benutzen?

 

Braucht es irgendeine große Koordination, wenn ein Kreuzer durch Radar ein DD aufdeckt und der zweite Kreuzer in der Nähe diesen dann sieht und sich denkt: "Wenn wir ihn nicht innerhalb der 30 Sekunden kaputtschießen, dann schalte ich meinen Radar ein."?

Edited by darky_fighter
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Braucht es irgendeine große Koordination, wenn ein Kreuzer durch Radar ein DD aufdeckt und der zweite Kreuzer in der Nähe diesen dann sieht und sich denkt: "Wenn wir ihn nicht innerhalb der 30 Sekunden kaputtschießen, dann schalte ich meinen Radar ein."?

Prinzipiell natürlich nicht, allerdings denke ich haben wir alle schon die hirnrissigsten Aktionen im Random erlebt um dieses Szenario recht selten werden zu lassen oder?

  • Cool 1

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+ Der Kreuzer bleibt ja nicht stehen, sondern wird in die Richtung fahren, in die der DD flüchten möchte. Eine Fubuki fährt mit 35 kn (+ 5 % Engine Boost, wenn sie diesen gerade frei hat), der New Orleans Kreuzer auf gleicher Stufe z. B. 32,5 kn. Da dauert es etwas, um sich von 7 auf fast 12 km zu entfernen.

 

Ein Kreuzer auf T8+ kann es sich aber nicht erlauben, sehr lange einen Kurs

zu halten, zumindest wenn noch BBs da sind.

 

Kann das Radar wirklich durch Inseln sehen? Oder kann man sich unter Umständen verstecken?

 

Edited by Picafort

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Kann das Radar wirklich durch Inseln sehen? Oder kann man sich unter Umständen verstecken?

 

Es wird leider von "assured detection" gesprochen d. h. wie bei der hydroakustischen Suche geht der Radar dann auch durch die Inseln/Berge durch. Es kann also sein, dass der Kreuzer hinter einem Berg vom DD nicht gesehen wird, aber der Kreuzer den DD dank Supermans Röntgenblick sieht. Nimmt man wieder mein obiges Kartenbeispiel, dann sieht man einige interessante Optionen, wo sich der Kreuzer vor Sicht und Beschuss verstecken kann, aber zugleich die Sicht schaffen kann.

 

Bei Verbrauchsgütern wie diesem Radar fehlt mir einfach die Finesse. Es gibt kein Katz-und-Maus-Spiel mehr, es gibt keine taktischen Kniffe. Ein Knopfdruck und alles im Umkreis von 11,7 km geht auf. 

Edited by darky_fighter
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Ich habe mich mittlerweile an das meist spassige DD-fahren gewöhnt und ich habe keine Schmerzen wegen des Radars. Ich gehe mal davon aus das nur der Radar-nutzende Kreuzer mich damit aufdeckt, alle anderen sehen mich trotzdem nicht und bleiben blind. Und dieser eine muss dann noch seine Türme in meine Richtung gedreht haben, zielen und: TREFFEN. Nur mit Glück schafft es ein Kreuzer einen sich bewegenden und ausweichenden DD zu versenken in nur 30 sekunden.....selbst wenn er 3 Salven Zeit hat.

 

Also erstmal locker bleiben und durch den Schlüpfer atmen :child:

Nur wenn das Radar mich für alle anderen mit sichtbar macht hört der Spass auf....aber das glaube ich nicht....:red_button:

 

 

Und im übrigen bin ich der Meinung da gehören U-Boote ins Spiel...:popcorn:

 

Edited by DaiKa

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