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absolute_justice

Bilde ich mir das nur ein ?

106 comments in this topic

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[B-F-M]
Weekend Tester
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Er meint .. die meisten BB sind damit beschäftigt auf dem Kartenrand zu Balancieren und sich nicht am Gefecht zu beteiligen.

Ungefähr das Gegenteil von dem was ich von dir in meinem letzten Gefecht auf "zwei Brüder" sehen durfte. Du hast dein BB genommen und mit den HP getankt. So konnte ich meine halb zusammengeschossene Aoba aus dem BB Feuer ziehen und weiter DD und CL jagen :P. Kommt nicht oft vor so etwas...

 

......

Und genau das von dir geschilderte Verhalten ist es, was ein Team im Zweifelsfall zum Sieg führt.

Der Witz ist ja, dass es "hinten Campen" für die "Chicken-BB" letztlich auch nicht besser macht. Denn wenn die BB hinten campen, halten sich die CA-Fahrer oft (eventuell klugerweise) auch hinten, oder sind ganz schnell weg.

Und dann kommt die Front eben doch zu den "Chicken-BB".

 

Letztlich führt dieses "schön am Kartenrand halten" nur dazu, dass der Feind mehr Raum zum Taktieren hat, und in Vorteil gerät.

Edited by Pyrdacor

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[BLOBS]
Beta Tester
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Naja entweder wir erhöhen die Aufklärungsreichweite oder senken die Torpedoreichweite.

 

Mit dem Tier 2 Zerstörer der Russen muss man schon ganz heldenmutig ranzacken um auf kürzeste Distanz zu lancieren. Da gehört echt noch mut zur Lücke! Die sollten eher das Vorbild sein.

 

Hab da schon sehr lustige Gefecht erlebt, und manchmal hats auch geklappt. 2 BBs im Gefecht miteinander , zwischen 2 Inseln rausgezackt, mit Volldampf direkt auf den Gegner zu. Dann ein Vater unser beten, das keiner dich bemerkt, hart beidrehen und auf unter 2000 Meter die Aale loslassen. Krawamm!!!

In sehr wenigen Fällen kommt dann noch sowas wie Flucht. Aber Scheiss drauf wenn Versenkungstechnisch 600 tonnen Derzki , 25.000 t BB gegenüberstehen ist die Rechnung aufgegangen.

 

Als Muckefuckzerstörer nem großen Pott ein paar Torps reinzuvög... zu zwitschern. macht schon Spass. Bei den Amizerstörern mit ihrer fast russischen Agilität und ihren fast japanischen Torpedoreichweiten. Sieht das schon fast popelig einfach aus. Da isses einfach nicht so ne große Kunst.

 

Versuch bitte nicht low Tir spielweise in high Tir problemlösungen umzumünzen. Schohn mit der Nagato habe ich etliche aufgedeckte DDs auf 7km auseinandergenomen mit 7 km sec. guns Yamato hat ohne skills/Module 7km reiuchweite mit ueber 10, Aufgedekte DDs sterben recht fix, und selbst wen so ein Kamikaze run mal fuzed bist du danach zu 99% zumindestens fast tot und ein versenktes schiff bringt deine reperatur bilanz nicht wirklich gut in die gewinzone.

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Warum sehe ich in meinem deutschen Forschungsbaum nur Kreuzer? Spiele das Spiel erst seit vorgestern...

 

Weil es momentan nur die Deutschen Kreuzer gibt, die Tirpitz ist als einziges T8 Schlachtschiff der deutschen ein Premiumschiff, das taucht nur im Techtree auf wenn man es gekauft hat, zur Gamescom im August hat WG die einführung der deutschen Schlachtschiffe geplant.

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Beta Tester
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Weil es momentan nur die Deutschen Kreuzer gibt, die Tirpitz ist als einziges T8 Schlachtschiff der deutschen ein Premiumschiff, das taucht nur im Techtree auf wenn man es gekauft hat, zur Gamescom im August hat WG die einführung der deutschen Schlachtschiffe geplant.

 

Nein, nicht mal wenn man es gekauft hat, ist es im Techtree sichtbar.

 

Warum sehe ich in meinem deutschen Forschungsbaum nur Kreuzer? Spiele das Spiel erst seit vorgestern...

 

1. Es gibt Premiumschiffe, die man sich im Shop und Ingame kaufen kann, z.B. Atlanta (US) und Atago (IJN)

2. Es gibt Premiumschiffe, die man sich nur im Shop und nur für einen bestimmten Zeitraum kaufen kann, z. B. Tirpitz (Ger, BB) und Warspite (GB, BB)

 

Zu 2tens:

Diese Schiffe sind nicht im normalen Techtree (von WG) sichtbar und somit Ingame nicht kaufbar.

Wenn du diese Premiumschiffe trotzdem sehen willst, müsstest du dir einen Mod (Modifikation) runterladen und installieren. Zum Beispiel im Aslains Modpack ist sowas dabei.

 

Vorteile Premiumschiff:

- erhöhtes Credit - und XP - Einkommen (+50%)

- man kann jeden Kapitän der gleichen Nation einsetzen ohne umschulen zu müssen. (Ideal zum Kapitänleveln).

Edited by _Spinner_

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Beta Tester
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Um nochwas zum Thema beizutragen, da mein vorriger komplett OT ist:

 

Das Phänomen mit den hinten campenden BBs, ist nicht neu seit Patch 0.5.3. Die gabs davor auch schon, siehe auch diverse ältere Threads zu diesem Thema.

Kann aber auch sein, daß es jetzt verstärkt auftritt, aber spätestens wenn man sich an den neuen DD Skill gewöhnt hat, wird es wieder ein paar mutigere BB Kapitäne geben. :trollface:

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[FU5O]
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da wir hier ja von Tier 8 - 10 reden, möchte ich wetten, die Wenigsten haben Zielerfassungssystem Mod 1 als Verbesserung drin - der jetzt natürlich viel wichtiger geworden ist (statt Tarnsystem Mod 1).

und Wachsamkeit ist eh Pflicht.

 

Habe ich beides in der Hipper, bringt genau gar nichts...

 

Ich stelle die gewagte Hypothese auf, dass ein guter DD Spieler der nicht aufgedeckt werden will, nicht von einem Kreuzer aufgedeckt werden kann. Auch wenn man ihn, wie ich, nur auf aufdecken skillt und dafür Module einbaut.

 

Am leichtesten bekämpft man einen DD mit einem DD, der einzige Feind des DD ist der CV der ihn permanent aufgedeckt lässt. 

Die schlechte Turmdrehrate der Cl macht noch ihr übriges, Drehraten wie Schlachtschiffe in der Cleveland sind ein Alptraum.

 

Hatte heute um 12:20 ein Match in dem ich das einzigste BB war, dafür 2 CV pro Seite und gleichviel DD wie Cl. Ich dachte ich bin im falschen Film, denn so etwas ist noch nie passiert. :D

 

Ich behaupte nicht, dass die Schiffe alle unbalanced sind, aber ich behaupte, dass manche Klassen und Schiffe für Random und andere für Teamgefechte gebalanced werden.

Es kann nicht sein, dass es für die einen zwingend notwendig ist Teamplay zu zeigen, die anderen davon aber unabhängig ist. 

 

Ich spielte gerne Kreuzer, weil es anspruchsvoll war, jetzt sind sie leider noch nutzloser geworden.

Ab sofort spiele ich Kreuzerzerstörer, da die amerikanerischen DD weitaus besser zum DD jagen taugen als ihre Nemesis Klasse. Wie sind eigentlich die RussenDD?

Außerdem kann man super aufdecken und cappen. 

Wird zeit für etwas Neues. ;)

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[BAZI]
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da wir hier ja von Tier 8 - 10 reden, möchte ich wetten, die Wenigsten haben Zielerfassungssystem Mod 1 als Verbesserung drin - der jetzt natürlich viel wichtiger geworden ist (statt Tarnsystem Mod 1).

und Wachsamkeit ist eh Pflicht.

 

Naja, ich hatte vor ein paar Tagen ein Wortgefecht mit einem Iowa-Fahrer, der sich beschwert hat dass er immer getroffen wird und der Gegner deswegen cheatet. Was war sein Fehler? Er hat die Iowa und den Kapitän auf "Stealth" getrimmt... :amazed:

Versuch mal das Empire State Building in New York zu tarnen, das hat mehr Erfolg! Klar, man wird etwas später gesehen - statt 16,2km dann auf 13km. Wenn man nicht schießt! Sobald die Hauptartillerie feuert, ist man dann eh fast 20km offen...

 

 

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Kreuzer dienen im Hightier eigentlich nur noch als Dmg-Pool oder vielleicht als mobile Flak für die CV´s. Da man weder die eigenen DD´s anständig unterstützen oder die gegner DD´s anständig jagen kann, ohne gleich von den BB´s gesniped zu werden.

  • Cool 1

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VersagerIN...

 

Gestern das Gegenteil erlebt. Ein BB (in dem Match Toptier) ist auf zwei Brüder einfach durch die Mitte gedampft und ist von einem DD zerstört worden. Auf die Frage, was dieser Blödsinn sollte kam nur "Ich muss noch DD zerstören!"...

 

:ohmy:

Bitte vielmals um Entschuldigung.:child:

Kommt nie wieder vor:hiding:

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Bestimmt gewonnen, die hatten ja auch eine OP MK im Team :trollface:

 

Die war AFK, sonst hätte sie die Monti bestimmt abgefackelt und danach den Sieg allein heim gefahren ;-)

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Sowohl meine allgemeine Winrate als auch die  Solowinrate ist höher bei mir ,wie auch bei den Schlachtschiffen. Also wer ist der BB Kevin ? Obwohl ich deutlich weniger Games als Du spiele. Irgendwas scheine ich dann doch besser als Du verstanden zu haben . Obwohl ich eine deutlich schlechtere Trefferquote habe. Gewinnen ist das Spielziel. Wer schnell vorfährt ist dann raus aus dem Spiel und kann dann später nicht mehr entscheidend eingreifen. Meine Überlebensquote ist auch besser

 

Erstmal Glückwunsch, dass du dich hast angesprochen gefühlt.

Ist immer ein Zeichen , dass die entsprechende Person unsicher ist.

Ich hab nie gesagt du bist ein BB Kevin , sondern " Wer hat zu 99% geweint ? BB Kevin"

Diese Aussage war völlig neutral und eine simple Feststellung meinerseits.

Nebenbei ist die win rate völlig belanglos , mal davon abgesehen , dass ich run 5x soviele Spiele habe und sich deine Stats nach 20 Gefechten massiv ändern können.

Dass mein DMG average und auf den BBs massiv höher ist als deiner, kann man ja ignorieren.

Dass meine win rate nicht bei 58%+ liegt, könnte an den ersten 800 Gefechten mit BBs ( Kawachi-Yamato ) liegen.

Mit den Ami BBs habe ich dmg und win rate , davon träumst du nur-aber wieso diese Fakten auch erwähnen.....

 

Du hast das Spiel schneller verstanden-gratulation.

Allerdings hast du nicht verstanden, dass es deinem Team nichts bringt , wenn Mr. BB am ende des Gefechts noch lebt , er selber aber kaum dmg gemacht hat.

Eben weil du auf hohe Distanz kaum etwas triffst.

 

Merke: Es ist keine Kunst mit einem BB zu überleben, wenn dieser sich hinter allen andere Schiffen versteckt.

             Sicher ist die Überlebensrate nicht unwichtig, deinen Job als BB zu erfüllen , sprich dmg zu fressen ist aber wichtiger.

 

LG

 

Justice

Edited by absolute_justice

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[130]
Alpha Tester
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Die schnelleren (und später erkennbaren) Torpedos und die Massen von DDs die derzeit im Umlauf sind dürften der Hauptgrund sein.

 

Schnell ja. Später erkennbar? Nein. Es gibt genug Möglichkeiten die Torps früh genung zu spotten. Sei es durch das Modul oder durch den Skill. Das was die BBs machen, ist einfach nur Angst, der erste zu sein, der Prügelt bekommt oder der erste zu sein, versenkt zu werden.
  • Cool 1

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[HARF]
Beta Tester
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Ja! Wie ist es ausgegangen?

 

Haushoch verloren, ich habe glorreiche 29k Schaden gemacht in der Yamato ....

Das Ding ist so stark, aber ich verzweifel daran.... :D

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Schnell ja. Später erkennbar? Nein. Es gibt genug Möglichkeiten die Torps früh genung zu spotten. Sei es durch das Modul oder durch den Skill. Das was die BBs machen, ist einfach nur Angst, der erste zu sein, der Prügelt bekommt oder der erste zu sein, versenkt zu werden.

 

Problem ist eher das die BB´s nicht geschlossen nach vorne pushen, eben weil sie diese Angst haben. Hab schon oft den anderen mitgeteilt das ich vor habe zu pushen und Unterstüzung angefordert habe, alle ja gesagt hatten aber alle wieder abgedreht sind als die ersten Gegner da waren^^
  • Cool 2

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Ich weiß nicht was ihr habt. Ähnlich wie andere offenbar dauernd auf Cheater im Spiel stoßen, ich komischerweise nie, treff ich auch kaum auf rum campende BB's, andere scheinbar dauernd...

Ich spiel meine BB's wie immer. Ab Start volle Kraft auf die Kessel und ran an den Feind. Gedrosselt wird nur für engere Wenden oder um dem Feind das Treffen zu erschweren. Wie eh und je hab ich auch jetzt damit die anderen BB's meines Teams eigentlich immer in der Nähe und nicht Kilometer weit hinter mir.

Klar, hier und da hat man mal einen, der seine Hauptaufgabe in der Schonung seines Lackes zu sehen scheint.

Aber ähnlich wie bei der Aimbot - Panikmache im Forum, scheint mir auch bei solchem "Fehlferhalten" im Forum aus einem "kommt ab und zu vor" gern ein "ist ja immer so" gebastelt zu werden, was wohl eher auf subjektivem Gefühl beruht.

 

Und die schnelleren DD Torps... also ehrlich Leute... Als würde es so eine Rollle spielen, ob die Torps nu mit 58Knt oder mit 63Knt rein kommen. Da wird hier so getan als wären die ja plötzlich unaufhaltsam. Unterschiede von +/- 5 Knoten gab es auch vorher schon bei den Torps. Trotzdem hab ich noch nie gehört, daß den Torps von DD XY doch viel leichter auszuweichen wäre als den Torps DD XYZ, weil die ja 5Knt mehr oder weniger drauf hätten.

Aber kommen diese 5Knt mit nem Patch... Boah, da machen die auf ein mal ja nen Unterschied wie Tag und Nacht und Klasse X ist nun OP und Y unspielbar.

 

Fraglich ob das überhaupt all zu viele nutzen. Also ich hab bei meinen bisherigen DD's noch bei genau keinem einzigen, satte 20% Reichweite für 5 Knötchen mehr Tempo geopfert....

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Noch Fragen?

 

Jo, wo ist denn das Problem? Beide Teams haben die selbe Anzahl an Shimakazes und insgesamt hat der Gegner nur einen DD mehr. Solange du hinter deinen eigenen DDs bleibst und die nicht alle sofort verrecken, sollteste mit der Torpedoschwemme umgehen können.

Ansonsten sind die Teams auch recht ausgeglichen.

 

Gammliges Matchmaking sieht so aus:

 

gK8Be1W.jpgwAoE8q4.jpg

 

 

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Jo, wo ist denn das Problem? Beide Teams haben die selbe Anzahl an Shimakazes und insgesamt hat der Gegner nur einen DD mehr. Solange du hinter deinen eigenen DDs bleibst und die nicht alle sofort verrecken, sollteste mit der Torpedoschwemme umgehen können.

Ansonsten sind die Teams auch recht ausgeglichen.

 

So ist es. Wie kann man einer Torpedoschwemme ausgesetzt sein, wenn doch 4 eigene DDs die gegnerischen DDs und Torpedos aufklären können? Klar, wenn diese nicht aufklären... Nur dann reden wir von Skill und nicht vom Matchmaking. Merke: Skill ist nicht Dääämääätsch allein.

 

Könnte ich etwas mehr als 18 Kapitänspunkte auf meiner Fubuki erreichen, würde ich sogar den Skill "Wachsamkeit" bzw. "Vigilance" nehmen. Nicht für mich, ich würde den selbst für das Überleben kaum brauchen. Nein, ich würde den nehmen, weil auf jeder Seite mein Sichtradius von gegnerischen Torpedos um 25 % erweitert werden würde (in Summe als 50 %). Wer da hinter mir steht, ist safe vor Torpedos:

 

 professional-bodyguards.jpg

 

WOWS ist sehr taktisch geprägt. Es ist kein Ego-Shooter, wo die Taktik nur darin besteht, ob man jetzt links oder rechts angreift und das war es dann auch schon. Es müssen viel mehr Dinge beachtet werden, will man erfolgreich sein.

Edited by darky_fighter
  • Cool 3

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So ist es. Wie kann man einer Torpedoschwemme ausgesetzt sein, wenn doch 4 eigene DDs die gegnerischen DDs und Torpedos aufklären können? Klar, wenn diese nicht aufklären... Nur dann reden wir von Skill und nicht vom Matchmaking. Merke: Skill ist nicht Dääämääätsch allein.

 

Könnte ich etwas mehr als 18 Kapitänspunkte auf meiner Fubuki erreichen, würde ich sogar den Skill "Wachsamkeit" bzw. "Vigilance" nehmen. Nicht für mich, ich würde den selbst für das Überleben kaum brauchen. Nein, ich würde den nehmen, weil auf jeder Seite mein Sichtradius von gegnerischen Torpedos um 25 % erweitert werden würde (in Summe als 50 %). Wer da hinter mir steht, ist safe vor Torpedos:

 

 professional-bodyguards.jpg

 

WOWS ist sehr taktisch geprägt. Es ist kein Ego-Shooter, wo die Taktik nur darin besteht, ob man jetzt links oder rechts angreift und das war es dann auch schon. Es müssen viel mehr Dinge beachtet werden, will man erfolgreich sein.

 

Dafür haben wir ja jetzt endlich Teamgefechte.

Im Random rechne ich mit gar nix mehr, da wird man nur enttäuscht.:(

Edited by IRR0KAiN
  • Cool 1

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Dafür haben wir ja jetzt endlich Teamgefechte.

Im Random rechne ich mit gar nix mehr, da wird man nur enttäuscht.:(

 

Da bin ich absolut deiner Meinung. Im Random kann ich höchstens versuchen, die groben Fehler anderer noch irgendwie notdürftig auszubügeln (was nur in einem sehr begrenzten Umfang geht). In den Teamgefechten fahre ich jetzt tatsächlich gezielt Taktiken im Team. Wenn man sich da mehr einspielt, kann man taktisch ausgefeilte Spielzüge wie im Fußball oder American Football machen. Das ist dann kein Fußballspiel wie in der F-Jugend mehr, wo jeder nur dem Ball hinterherrennt und ganz Stolz ist, wenn er ihn erwischt.

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Jo, wo ist denn das Problem? Beide Teams haben die selbe Anzahl an Shimakazes und insgesamt hat der Gegner nur einen DD mehr. Solange du hinter deinen eigenen DDs bleibst und die nicht alle sofort verrecken, sollteste mit der Torpedoschwemme umgehen können.

Ansonsten sind die Teams auch recht ausgeglichen.

 

 

 

Ich habe mich auch nicht über das Matchmaking beschwert, sondern über die generelle Anzahl

von DDs. 4 bzw. 5 im Gegnerteam, das ist für mich einfach nicht mehr spaßig auf T10.

 

Und deshalb lasse ich das jetzt, zumindest mit der Yamato.

Mein Problem: Ich könnte die Gearing kaufen, das wäre mein nächster 10er, aber ich würde

das Problem damit nur noch verschlimmern.

 

Ich level jetzt erstmal in Ruhe IJN Cruiser und vielleicht die deutschen hoch, bis sich die

Lage beruhigt hat.

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Beta Tester
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Im Random rechne ich mit gar nix mehr, da wird man nur enttäuscht.:(

 

 

Da bin ich absolut deiner Meinung. Im Random kann ich höchstens versuchen, die groben Fehler anderer noch irgendwie notdürftig auszubügeln... 

 

 

Aber Teamwork und "für den Sieg spielen"  geht doch auch in Random-Gefechten mitunter ganz gut... ;)

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/531-karten/

 

 

Edited by Trigger_Happy_Dad

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