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Kurbain

Ratgeber zur Verteilung der Kapitänsfähigkeiten in 0.5.3

55 comments in this topic

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Habe im englischen Forumsbereich eine ausführliche Liste an Empfehlungen für die Verteilung der Kapitänspunkte veröffentlicht,da wir einen kostenlosen Reset bekommen haben und sich ja einiges geändert hat.

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44550-guide-to-captain-skills-distribution-in-053/

 

 

Leider nur auf Englisch verfügbar, da eine Übersetzung eine Menge Zeit kosten würde und ich die deutschen Namen der Fähigkeiten nicht kenne.
Wenn ihr einzelne Sektionen übersetzt haben möchtet oder Bedarf nach Punkteverteilungen für spezifische Schiffe besteht, könnt ihr gerne fragen.

  • Cool 4

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Beta Tester
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Ich hab mir den mal angesehen, also als jemand der hauptsächlich US DD fährt, hat mich das nicht so überzeugt.

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[B-F-M]
Weekend Tester
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Hm..... ich bin ja schon gespannt, wenn HURZ seinen bewährten Ratgeber für die Kapitänsausbildung aktualisiert.

Denn die bisherigen Empfehlungen dort fand ich recht nachvollziehbar.

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Beta Tester
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Erstmal nen großes Lob für die Mühe an dich.

Aber mir ist da was aufgefallen du hast Manual Gun Control immer als 4. Skill drin, und du vergleichst auch AFT mit MGC das ist mMn ein Fehler der korrigiert werden sollte da ein 4. Level Skill nicht mit 5. Level Skill verglichen werden sollte bzw. kann.

Du sagst z. B. das es eine gute Option für US BB wäre MGC zu wählen, aber dann hast du keinen 4. Skill und kannst MGC gar nicht auswählen.

Bitte korrigier das doch, oder schreib wenigstens wie du das meinst.

 

Gruß Arne

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Super! :great: Ich bin mir derzeit weder bei der Minekaze, noch bei der Fubuki sicher.

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Beta Tester
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Ich denke ich werde die meisten meiner DD so skillen wie bisher auch. Nur bei den T4-T6 bin ich am überlegen "Last Stand" zu nehmen, anstelle der von dem Skill der die Torpedonachladezeit verringert.

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Ich hab mir den mal angesehen, also als jemand der hauptsächlich US DD fährt, hat mich das nicht so überzeugt.

 

Was gefällt dir denn nicht? Kannst gerne Verbesserungsvorschläge machen. :)

 

Erstmal nen großes Lob für die Mühe an dich.

Aber mir ist da was aufgefallen du hast Manual Gun Control immer als 4. Skill drin, und du vergleichst auch AFT mit MGC das ist mMn ein Fehler der korrigiert werden sollte da ein 4. Level Skill nicht mit 5. Level Skill verglichen werden sollte bzw. kann.

Du sagst z. B. das es eine gute Option für US BB wäre MGC zu wählen, aber dann hast du keinen 4. Skill und kannst MGC gar nicht auswählen.

Bitte korrigier das doch, oder schreib wenigstens wie du das meinst.

 

Gruß Arne

 

Kann es sein, dass du die manuelle Kontrolle der Luftabwehr und die der Sekundärgeschütze verwechselst? AFT und die manuelle Luftabwehrkontrolle sind beide auf Stufe 4.

 

Was ist mit dem skill -34% Modulausfall der auf -50% gebufft wurde?

Kenne den englischen Namen nicht und über lese ihn vielleicht...

 Wo empfiehlst du den... falls du den empfiehltst?

 

Auf russischen DDs und amerikanischen DDs ist die Fähigkeit am sinnvollsten durch die hohe Geschützausfallrate. Auch bei deutschen Kreuzern besteht ein Nutzen, gerade auf den tieferen Stufen.

 

Verkehrt ist Preventive Maintenance nie, insbesondere jetzt wo es eine 50%ige Reduzierung anbietet, aber außer vielleicht bei Zerstörern gibt es einfach Dinge, die wichtiger sind.

Edited by Kurbain

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Was bedeutet   EXperte der Überlebensfähigkeit : +400 SP pro Schiffsstufe (was heist SP?))

Gibt es hier schon die Erklärungen für alle Kapitänsfahigkeiten auf Deutsch?

 

Vielen Dank für eure Hilfe im vorraus!!

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Was ist mit dem skill -34% Modulausfall der auf -50% gebufft wurde?

Kenne den englischen Namen nicht und über lese ihn vielleicht...

 Wo empfiehlst du den... falls du den empfiehltst?

 

Hab den auf der Iowa.

Erstes Gefecht beide Fronttürme zerstört.

Mag pech sein , weil auf der Yamato hatte ich seitdem ich den skil nutzt keine Türme verloren.

 

LG

 

Justice

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Was bedeutet   EXperte der Überlebensfähigkeit : +400 SP pro Schiffsstufe (was heist SP?))

Gibt es hier schon die Erklärungen für alle Kapitänsfahigkeiten auf Deutsch?

 

Vielen Dank für eure Hilfe im vorraus!!

 

Wenn Du das skillst, bekommst Du pro Schiffstufe 400 Trefferpunkte zu deiner Überlebensfähigkeit dazu. 

z.B.: Stufe 6 DD Kiew  6*400 = 2.400 + normale 12.800 HP macht zusammen 15.200 HP

Edited by Ighigenie

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Was bedeutet   EXperte der Überlebensfähigkeit : +400 SP pro Schiffsstufe (was heist SP?))

Gibt es hier schon die Erklärungen für alle Kapitänsfahigkeiten auf Deutsch?

 

Vielen Dank für eure Hilfe im vorraus!!

 

Das sind die HP deines Schiffes. Sprich auf Stufe X bekommt dein Schiff +4000 Hp.
Edited by javanse

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Kurbain, danke für den Guide. Hatte ihn schon zuerst im englischen Forum gesehen.

 

Ich habe die Tirpitz jetzt zum ersten mal voll auf Secondaries geskillt. Da fliegen einem echt die Löffel weg im Nahkampf: In den ersten drei Spielen habe ich 2x Close Quarter Expert bekommen. 3 DDs im Nahkampf nur mit Secondaries versenkt und jeweil 12-15k DMG + Brandschaden gemacht. In einem T9 Gefecht habe ich damit eine volle Kagero und eine halbvolle Gearing in weniger als 30 Sekunden versenkt. Eine Izumo dir mir zu Nahe gekommen ist wusste garnicht wie ihr geschieht als sie aus 6km plötzlich lichterloh brannte. Nach dem Löschen hat es keine 5 Sekunden gedauert bis sie wieder in Flammen stand.

 

Es ist so als ob auf 6.8km zusätzlich ein DD in der Tirpitz steckt! Kein Vergleich mehr zu alten Feuerwerk-secondary.

Edited by GD_Blechwalze
  • Cool 1

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Was gefällt dir denn nicht? Kannst gerne Verbesserungsvorschläge machen. :)

 

 

Na ja, ich benutze bei meinen US DD idR. BFT und AFT. Ich finde die höhere Reichweite recht praktsich, und die aufgebohrte AA bringt auch was, vor Alle wenn man mit AA Setup fährt. *Last Stand" skille ich nur bis einschl. T6 als alternative zu Torpedoexperte, der macht m. E. erst Sinn wenn man Torpedos verwenden kann ohne gesehen zu werden.  Bei dne höherstufigen DD ist "Last Stand" ein skill den ich erst ganz am Schluss nehmen würde.

Ich bin bisher ohne gefahren und es ging eigentlich relativ gut.

 

Experte der Überlebensfähigkeit ist hanz nett, aber ich würde sagen AFT oder Brandstifter bringt mehr. Gegen Kreuzer sind das 1-2 Treffer mehr die man aushält, somit ist es eigentlich nur interessant wenn es gegen feindl. DD geht. 

Edited by Black_Sheep1

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manuell AA mit der Zao find ich einigermaßen entäuschend, da ist man mit verbesserter Schießausbildung evtl. doch besser bedient. Hat da jemand den Vergleich? Evtl. vom Testserver? Könnte einen Rat gebrauchen. Ist mir bisschen teuer alle Varianten durchzutesten.

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Hab den auf der Iowa.

Erstes Gefecht beide Fronttürme zerstört.

Mag pech sein , weil auf der Yamato hatte ich seitdem ich den skil nutzt keine Türme verloren.

 

LG

 

Justice

 

Ja, wo ich 15 skillpunkte habe, nutze ich den bisher immer auf meinen japanischen BBs gegen zu großen Ausfall der Secs.

Jetzt werde ich zwiegespalten sein:

Super akkurate Secs auf Nagato, Amagi und Yamato, aber eben nur Feuer auf ein (markiertes) Ziel...

Oder allgemeiner Schutz gegen Modulausfall (auch Secs) und Secs, die im Nahkampf einfach Alles anzünden...

Schwere Entscheidung...

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Was bedeutet   EXperte der Überlebensfähigkeit : +400 SP pro Schiffsstufe (was heist SP?))

Gibt es hier schon die Erklärungen für alle Kapitänsfahigkeiten auf Deutsch?

 

Vielen Dank für eure Hilfe im vorraus!!

 

Andere haben schon erläutert, wie das funktioniert, aber ich würde gerne noch erwähnen, dass

1. Trotz der höheren Lebenspunkte die Reparaturkosten nicht ansteigen.

2. Flutungs- und Brandschaden ansteigen, da deren Schaden prozentual von den maximalen Lebenspunkten abhängt.

 

Kurbain, danke für den Guide. Hatte ihn schon zuerst im englischen Forum gesehen.

 

Ich habe die Tirpitz jetzt zum ersten mal voll auf Secondaries geskillt. Da fliegen einem echt die Löffel weg im Nahkampf: In den ersten drei Spielen habe ich 2x Close Quarter Expert bekommen. 3 DDs im Nahkampf nur mit Secondaries versenkt und jeweil 12-15k DMG + Brandschaden gemacht. In einem T9 Gefecht habe ich damit eine volle Kagero und eine halbvolle Gearing in weniger als 30 Sekunden versenkt. Eine Izumo dir mir zu Nahe gekommen ist wusste garnicht wie ihr geschieht als sie aus 6km plötzlich lichterloh brannte. Nach dem Löschen hat es keine 5 Sekunden gedauert bis sie wieder in Flammen stand.

 

Es ist so als ob auf 6.8km zusätzlich ein DD in der Tirpitz steckt! Kein Vergleich mehr zu alten Feuerwerk-secondary.

 

Danke für die Info. Ich hätte ja ehrlich gesagt bei der Tirpitz manuelle AA-Anvisierung vorgeschlagen, da nur die Luftabwehr mit großer Reichweite bei der Tirpitz überhaupt nützlich ist.

Da die Tirpitz aber leicht an Gegner rankommt und dadurch die Sekundärgeschütze effektiv benutzen kann, welche durch AFT mehr Reichweite erhalten, ist das wohl dennoch die bessere Wahl.

 

 

Na ja, ich benutze bei meinen US DD idR. BFT und AFT. Ich finde die höhere Reichweite recht praktsich, und die aufgebohrte AA bringt auch was, vor Alle wenn man mit AA Setup fährt. *Last Stand" skille ich nur bis einschl. T6 als alternative zu Torpedoexperte, der macht m. E. erst Sinn wenn man Torpedos verwenden kann ohne gesehen zu werden.  Bei dne höherstufigen DD ist "Last Stand" ein skill den ich erst ganz am Schluss nehmen würde.

Ich bin bisher ohne gefahren und es ging eigentlich relativ gut.

 

Experte der Überlebensfähigkeit ist hanz nett, aber ich würde sagen AFT oder Brandstifter bringt mehr. Gegen Kreuzer sind das 1-2 Treffer mehr die man aushält, somit ist es eigentlich nur interessant wenn es gegen feindl. DD geht. 

 

Das Brandstifter wichtiger ist als Überlebensfähigkeit, da gebe ich dir recht.

 

AFT ist definitiv eine Option für Amerikaner, aber persönlich sind  für mich Brandstifter/Überlebensfähigkeit deutlich sinnvoller.

1. Amerikaner können Stealth-feuern, ohne AFT zu nutzen.

2. Die amerikanischen DDs haben einen sehr schlechten Schußwinkel, der es schwer macht, auf größere Distanzen zu treffen.

3. Torpedos sind eine wichtige Schadensquelle für Amerikaner und werden üblicherweise auf Distanzen von 7 bis 9 KM benutzt. Während man sich dort aufhält, benötigt man AFT nicht.

4. AFT bringt im Kampf gegen gegnerische Zerstörer wenig, da man als Amerikaner nah an sie ran muss, um die Benachteiligung durch den schlechteren Schußwinkel auszugleichen.

 

manuell AA mit der Zao find ich einigermaßen entäuschend, da ist man mit verbesserter Schießausbildung evtl. doch besser bedient. Hat da jemand den Vergleich? Evtl. vom Testserver? Könnte einen Rat gebrauchen. Ist mir bisschen teuer alle Varianten durchzutesten.

 

Zao ist der Kreuzer, der am ehesten von der manuellen Anvisierungsfähigkeit profitiert, aber ich muss zugeben, dass auch bei der Zao der Nutzen nur begrenzt ist. Ob die manuelle Anvisierung definitiv besser ist, kann ich nicht sagen, aber wenn es einen Kreuzer im Spiel gibt, bei dem sich die Fähigkeit lohnt, ist es die Zao.

Sind 125 AA DPS auf 5 KM, die man dann extra bekommt, was recht viel ist, da die Zao insgesamt nur 327 AA DPS besitzt.

 

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Ist eigentlich ein Unding dass man nur gegen Bares den Kapitän umskillen kann. Das sollte WG dringend mal ändern.

  • Cool 2

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....

Das Brandstifter wichtiger ist als Überlebensfähigkeit, da gebe ich dir recht.

 

AFT ist definitiv eine Option für Amerikaner, aber persönlich sind  für mich Brandstifter/Überlebensfähigkeit deutlich sinnvoller.

1. Amerikaner können Stealth-feuern, ohne AFT zu nutzen.

2. Die amerikanischen DDs haben einen sehr schlechten Schußwinkel, der es schwer macht, auf größere Distanzen zu treffen.

3. Torpedos sind eine wichtige Schadensquelle für Amerikaner und werden üblicherweise auf Distanzen von 7 bis 9 KM benutzt. Während man sich dort aufhält, benötigt man AFT nicht.

4. AFT bringt im Kampf gegen gegnerische Zerstörer wenig, da man als Amerikaner nah an sie ran muss, um die Benachteiligung durch den schlechteren Schußwinkel auszugleichen.

...

 

1. Nicht Alle, zumindestens nicht ohne den 5ten Skill, bzw. da ist der Korridor dann so klein das man es nicht wirklich effektiv nutzen kann.

2. Auf BB und CA geht es, ist Gewöhnungssache.

3. Na ja, bei den US DD sind m. E. die KAnonen auch eine wichtige Schadensquelle und da ist AFT des öfteren mal recht hilfreich, schließlich haben die Torps auch einiges an Nachladezeit.

4. An Gegnerische DD muss man generell relativ nah ran, sonst sieht man Sie in der Regel nicht. Dafür skillt man aber auch AFT nicht. Da zündet man dann auf fast max Range eher BB`s oder CV an. Und wie bereits erwähnt ist bei den US DD die bessere AA Range auch nicht schlecht. 

Edited by Black_Sheep1

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1. Nicht Alle, zumindestens nicht ohne den 5ten Skill, bzw. da ist der Korridor dann so klein das man es nicht wirklich effektiv nutzen kann.

2. Auf BB und CA geht es, ist Gewöhnungssache.

3. Na ja, bei den US DD sind m. E. die KAnonen auch eine wichtige Schadensquelle und da ist AFT des öfteren mal recht hilfreich, schließlich haben die Torps auch einiges an Nachladezeit.

4. An Gegnerische DD muss man generell relativ nah ran, sonst sieht man Sie in der Regel nicht. Dafür skillt man aber auch AFT nicht. Da zündet man dann auf fast max Range eher BB`s oder CV an. Und wie bereits erwähnt ist bei den US DD die bessere AA Range auch nicht schlecht. 

 

AFT auf US DDs verleitet meiner Meinung nach nur dazu auf max range irgendwelche BBs zu kitzeln, was anderes trifft man bei den Bogenlampen eh kaum = witzlos.

 

Ran an den Feind & Offensiv Nebel werfen bringt mMn deutlich mehr Schaden / XP / credits / Einfluß auf das Gefecht.

 

Vergleich bitte mal die Stats meiner US DDs (ohne AFT skill) mit den Stats deiner US DDs (mit AFT skill).

 

Flak ist auf den meisten DDs mMn völlig unnütz, die hat man eh zu 95% AUS um nicht zu früh gesehen zu werden.

Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 2

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AFT auf US DDs verleitet meiner Meinung nach nur dazu auf max range irgendwelche BBs zu kitzeln, was anderes trifft man bei den Bogenlampen eh kaum = witzlos.

 

Ran an den Feind & Offensiv Nebel werfen bringt mMn deutlich mehr Schaden / XP / credits / Einfluß auf das Gefecht.

 

Seh ich genauso. Die Amerikaner haben ja nicht umsonst die mit Abstand besten Nebelwerfer im Spiel. Ganze 130 Sekunden Nebelzeit auf Stufe 10. Selbst auf Stufe 2 sind es schon 106.

  • Cool 1

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AFT auf US DDs verleitet meiner Meinung nach nur dazu auf max range irgendwelche BBs zu kitzeln, was anderes trifft man bei den Bogenlampen eh kaum = witzlos.

 

Ran an den Feind & Offensiv Nebel werfen bringt mMn deutlich mehr Schaden / XP / credits / Einfluß auf das Gefecht.

 

Vergleich bitte mal die Stats meiner US DDs (ohne AFT skill) mit den Stats deiner US DDs (mit AFT skill).

 

Flak ist auf den meisten DDs mMn völlig unnütz, die hat man eh zu 95% AUS um nicht zu früh gesehen zu werden.

 

Die Stats zu vergleiche n ist witzlos, das würde nur Sinn machen wenn wir exakt gleich gut sind, was ich stark bezweifel.

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Die Stats zu vergleiche n ist witzlos, das würde nur Sinn machen wenn wir exakt gleich gut sind, was ich stark bezweifel.

 

Ich denke halt trotzdem dass du bessere Stats mit den US DDs haben würdest wenn du AFT einfach weg lässt und deine Spielweise etwas veränderst. ;)

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