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Xantrios

Ein Teamspiel ohne Teamwork ist eine Quälerei ;)

40 comments in this topic

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Moin zusammen :)

 

Eigentlich finde ich das Spiel ja sehr gelungen, sehr schöne Schiffsmodelle, generell eine gelungene Atmosphäre (Grafik, Sound etc.) aber es hat auch ein paar Schwächen die wohl der Ausrichtung des Spiels geschuldet sind.

 

Was mich (persönlich) aber am meistent stört ist die grandiose Taktik- und Teamwork-Resistenz vieler Spieler...und man muss hier wirklich feststellen das es den Großteil der Spieler betrifft.

 

Grundsätzlich ist das ja nicht ganz so tragisch (kommt halt auf das Spiel/Setup des Spiels an), aber in einem Spiel in dem es auf Taktik und vor allem Teamwork ankommt, ist es ein KO-Argument.

Man kann natürlich auch viel allein versuchen, aber das hat dann weniger mit Spass zu tun, sondern endet irgendwann im Endlos-Frust.

 

Ich kann ja verstehen das man nicht gleich alles versteht, eventuell von anderen Spielen beeinflusst ist, aber das man im Prinzip in jedem Gefecht (ich kann nur für Stufe I-VI sprechen) min. 2 Egomanen und/oder 2 Taktik- und Teamwork-Verweigerer hat macht das Spiel echt "schwierig".

Besonders aufgefallen ist es mir seit ich den ersten Flugzeugträger (Langley) habe (auf den ich mich sehr gefreut habe...gerade wegen seiner taktischen Rolle in einer Flotte...war so ähnlich damals bei BF2 der Sanitäter den ich ultra-gerne gespielt habe...).

Da ist man schon so ein bisschen mehr auf sein Team angewiesen...zumindest fühlt es sich für mich so an bzw. so sehe ich auch die Rolle eines CV's...das ist nunmal kein Schiff für Kamikaze-Manöver.

 

Nach...ähm...16/17 Zufallsgefechten bleibt das Ding aber nur noch im Hafen...eigentlich geh ich mit dem nur noch ins Co-Op...das wird aber jetzt auch immer sinnloser weil man selbst da keine vernünftigen Teams findet.

Gerade eben wieder 2 Co-Op Gefechte gemacht...im 1. nach 5min das halbe Team bei den Fischen und dann mit Glück und Schweisarbeit mit einem verbliebenen Teamkameraden noch 5 Gegner versenkt (zusammen...ich hatte nur 3 Schiffe versenkt) und gewonnen...in den Stats spiegelt sich das dann auch wieder, wenn 50% des Teams nicht mal an die 100 Punkte kommen.

Im 2. Gefecht war es ähnlich...5min = halbes Team versenkt...3min später nur noch 1 Teammitglied und ich und mit 4 Schiffen am Hintern und mit brennendem CV...war dann eine grandiose Niederlage.

Auch da: 1 AFK'ler...2 Kamikaze 1 CV-Jäger (ohne mal auf die Karte zu schauen) und mit 5 Spielern unter 100 bzw. 70 Punkte.

In den Zufallsgefechten siehts es meist auch nicht viel besser aus...letzte Hoffnung wären gewertete Gefechte (kleinere Teams + eventuell mehr Ehrgeiz), aber die spar ich mir erstmal.

Ob die neuen Teamgefechte daran etwas ändern...abwarten.

Zum Schluss führen die Teamgefechte dazu das man nur noch in festen Teams spielt und der Rest sich mit den erwähnten Helden der See freuen darf.

 

Dann kommen noch die Aufträge/Events dazu.

Wenn es darum geht Schiffe zu versenken weil man dafür eine fette Belohnung bekommt, schaltet sich bei einigen Seewölfen wohl das Hirn komplett ab...also dadurch wird man die Spieler nicht zu mehr Taktik und Teamwork bringen, eher das Gegenteil.

Hab in mehreren Gefechten beobachtet das Teammitglieder keinen einzigen Schuss abfeuern, warten bis man die Gegner fast versenkt hat und dann eine Salve abdrücken...manchmal geht man mit 3 Teammitgliedern gegen 3 Gegner und die anderen 2 warten bis man versenkt ist und greifen dann erst ein.

Gleiches Spielchen mit Start-Campern die erst gar nicht losfahren und scheinbar abwarten wie sich das Gefecht entwickelt und sich dann gezielt die Gegner raussuchen die eh nicht mehr viel SP/HP haben.

Das gibt dann zwar 1-3 versenkte Schiffe in der eigenen Statistik (und natürlich für die Aufträge etc.) aber es ist totaler Schwachfug...sorry.

 

Ändert die Aufträge insofern, dass die versenkten Schiffe nur bei gewonnenen Gefechten (für die Aufträge) zählen, dann könnte es eventuell mit mehr Teamwork und Taktik klappen, weil man dann nur belohnt wird wenn man auch zum Erfolg beiträgt.

Diese Idee müsste vielleicht noch überarbeitet werden, aber es wäre ein Anfang...so wie es derzeit abläuft macht es keinen Spass...auf Dauer.

Eventuell könnte man noch ein System ausarbeiten das Bonus-EP vergibt wenn Ziele angesagt (F3-Taste) werden und dann von min. 2 Teamkollegen Schaden bekommen...eventuell zusätzlich noch Bonus-EP wenn es durch mehr als 2 Teammitglieder versenkt wird (ab einem bestimmten %-Satz an Schaden der Beteiligten).

Irgendwas in der Art...wenigstens irgendein Versuch die Leute mal mehr zu Taktik und Teamwork zu "Schubsen"...es würde sich ja in doppelter Hinsicht lohnen...mehr EP UND noch mehr Erfolge...vielleicht ;)

 

Wie sind denn so die Erfahrungen der alten See-Hasen...ändert sich das in Bereich VII-X? oder sieht es da genauso bescheiden aus? wie seht ihr das so?

 

Gruss

  • Cool 1

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Nachtrag:

 

Da ich ja weis wie das hier (und ähnlichen Spielen mit Statistiken) abläuft...ja, ich mag mit meinen unter 10.000 Gefechten kein "Pro" sein, meine Statistiken sind eventuell nicht erste Sahne (kann passieren wenn man nicht mit Gleichgesinnten ins Team kommt), aber ich bin keine 12 mehr...eher 4x so alt und war schon immer ein Teamspieler.

Ich liebe Taktik-, Team- und Strategiespiele...schon seit vielen vielen Jahren...und ich bin nicht "blond"...und ich neige dazu irgendwann bestimmte Dinge zu lernen ;)

 

Also jetzt nicht gleich meine Stats aufrufen und daran alles ableiten...kann man machen, muss man aber nicht...es geht hier um eine ganz andere Problematik.

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Beta Tester
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Wie sind denn so die Erfahrungen der alten See-Hasen...ändert sich das in Bereich VII-X? oder sieht es da genauso bescheiden aus? wie seht ihr das so?

 

Ich finde dass das Teamwork generell immer schlechter wird je höher man spielt.... :/

 

Auf tier 1-7 kann man mitunter auch noch alleine was reißen wenn das Team komplett versagt, darüber wird es richtig eng.

 

Auch weil die Karten mit höheren tiers immer größer und größer werden, wenn da eine Flanke fällt dann kann man da nicht mal "eben schnell hin fahren"....

 

MMn sind im high tier einfach zu viel planlose Spieler die sich Gott weiß was auf ihren high tier Kahn einbilden und meinen sie bräuchten kein Teamwork weil sie ja tier VIII / IX / X Pros sind....

 

Ansonsten - immer  freundlich bleiben, Taktik-Vorschläge geben, das Team unterstützen und dann wird das schon was. ;) 

 

siehe bitte hier:  

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/25987-teamwork-newbies-helfen-aus-der-huefte-feuern-siegrate-verbessern/

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44217-perfektes-beispiel-fuer-gutes-teamwork-auf-ozean/

Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 3

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Das dürfte wohl ein generelles Problem von Online Games sein. Ansonsten an die Vorschläge von Trigger_Happy_Dad halten und den eigenen guten Menschenverstand.

 

 

Greetings

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Ich kann dir nur Divisionen empfehlen.

Allein fahren ist man auf 11 zufällige Spieler angewiesen.

Um einmal Barlow zu zitieren : " Versuchte in meinem Kopf die Wahrscheinlichkeit auszurechnen , mit welcher 24 zufällig zusammengewürfelte Spieler auch nur einen aktuellen Raid-Boss legen sollen und kam , nach mehrmaliger Prüfung , auf = geschissen ^^

Bezog sich zwar auf WoW , aber lässt sich sauber auf WoWs übertragen.

Du kannst keinen im Random zwingen, sprichst seine Sprache vielleicht nicht einmal , stößt auf Ignoranten oder solche, die den Chat allgemein ausgeschaltet haben.

Kurz : Wenn du trotzdem random spielen willst  , such dir einen guten Clan und lern dort.

Am besten durch Division fahren.

Macht nicht nur mehr Spaß , man lernt auch zusammen zu spielen und die win rate und Überlebensfähigkeit steigt stark ( ok bei mir nicht, will immer zu viel und sauf dann ab :trollface: )

 

Ps. Guten Clan , weil es eher sinnlos ist von Leuten zu lernen, welche jede Niederlage auf ihr Schiff oder ihr Team abwälzen. 

       Letzteres kann und ist oftmals der Fall , allerdings bringt es dir persönlich herzlich wenig , wenn man besser werden will.

       Selbstreflexion und so :rolleyes:

 

LG

 

Justice

  • Cool 1

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Okay...also ich versuche schon vor Beginn oder ziemlich am Anfang nachzufragen ob es eine Taktik gibt (da hört man dann oft: "kill all!" "don't cap!!!!" usw.) oder welche Punkte wir einnehmen wollen ob wir nach rechts oder links gehen usw. ...das bringt nur leider selten etwas.

Ich weise auch oft darauf hin das das Team zusammenbleiben soll um sich gegenseitig zu decken/helfen und frühzeitig abzudrehen wenn mehr als 2 Gegner auftauchen etc.

Wie gesagt, in min. 50% der Gefechte ist das alles sinnlos oder nach dem aufploppen der ersten gegner (egal wo) Geschichte.

 

Nach solch vorhersehbaren Niederlagen sage ich dann meist noch "No teamwork = no win" und gehe.

 

Wie oben schon erwähnt tragen die Aufträge auch nicht zu einem Umdenken bei...eher das Gegenteil ist der Fall.

Es gaht ja nicht mal nur darum das einige Taktik- und Teamwork-resistent sind, sondern das einige absichtlich gar nicht ernsthaft eingreifen um sich die "Kills" zu holen weil sie damit persönlich weiterkommen egal ob das Gefecht gewonnen oder verloren geht.

 

Immer wieder nett sein, Zeit investieren und zu helfen ist eine feine Sache, aber das sollte nicht die Regel in einem Taktik-/Teamspiel sein...eher die Ausnahme...es sollte vielmehr normal sein das man mehr in den gemeinsamen Erfolg investiert anstatt nur an die eigenen "Erfolge".

Wäre ja auch nicht das erstemal das man hört "I killed 4 ships!!! and you?"...so funktioniert das nicht auf Dauer.

 

Warum nicht mal meine 2 Ideen genauer anschauen...dadurch geht ja nichts verloren...im Gegenteil, es würde die Leute dazu animieren ebenfalls den Chat nett und sinnvoll zu nutzen und so auch zum Spielspass...und zum gemeinsamen Erfolg ;)

 

Hatte den einen Post von Trigger_Happy_Dad schon gelesen, allerdings habe ich nicht sehr oft das Gefühl das dies mehrere meiner Teammitglieder getan haben...werden wohl auch nicht alles deutsche Spieler sein ;) ...es wird also eine aufwendige, vielleicht sogar neverending story werden.

Wenn man die Spieler nicht auf eine andere Art dazu bringt etwas am Spielverhalten, was dem Spiel angemessen wäre, zu ändern, wird das nix.

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Da empfehle ich:

- spielen in Divisionen mit Kollegen und Teamspeak

- die neuen Teamgefechte

- bedingt: ranked games wenn sie mal wieder verfügbar werden

 

Was die Langley angeht:

  1. Viele auf der Tierstufe haben das Spiel, die Spielmechaniken die Karten und Taktiken noch nicht verinnerlicht. Da ist es schwer teamplay zu erwarten
  2. Die Kunst der Langley ist, sich schon sehr kurz nach Spielbeginn in Bewegung auf die vermeintlich stärkere Flanke des eigenen Teams zu begeben. Dann wird man auch nicht so schnell von der schwachen Seite oder ungedeckten Mitte überrannt.

 

Machen wir uns nix vor: Wer 10km vom restlichen Team entfernt steht und um Hilfe ruft weil ein DD auftaucht, da kehrt auch keiner mehr um. Bis man den DD effektiv unter Feuer nehmen kann ist der CV weg. Deswegen: die Lücke nicht zu groß werden zu lassen.

Oder halt damit leben dass man in Langley und Bogue diesem Schicksal unterliegt. Die Indepence rennt dann dafür 31 Knoten.

 

Was das Killsteal angeht:

Ja bei heißbegehrten Events kann man das vorübergehend beobachten. I.d.R. ist da aber viel weniger dran als man meint. Ich empfehle mal ein Replay anzuschauen und zu prüfen was der vermeintliche Killstealer denn vorher tatsächlich gemacht hat. Ich habe festgestellt dass die meistens auch auf dasselbe oder ein anderes Ziel gefeuert haben.

Und ja, fokussiertes Feuer auf einen angeschlagenen Gegner ist eine Gewinnerstrategie - egal wer den Kill bekommt. Deswegen zählt der Kill bei der EXP Vergabe ja auch kaum.

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MMn sind im high tier einfach zu viel planlose Spieler die sich Gott weiß was auf ihren high tier Kahn einbilden und meinen sie bräuchten kein Teamwork weil sie ja tier VIII / IX / X Pros sind....

 

 

Das sehe ich anders.

Die high Tier Spieler scheinen zumindest alle begriffen zu haben dass die Reparatur teuer ist, und das derjenige der vorfährt ins gegnerische Focusfeuer rennt (das hat man bis High Tier meist auch gelernt) und dann entweder tot ist oder schonmal ne Dicke Reparaturrechnung mitnimmt.

Ab Tier 8 finde ich spürt man einen deutlichen Knacks weg vom "Spaß Angriffsspiel" hin zum "Sniper-Kratz-mich-nicht-an-und lass jemand-anders-vorfahren" Spiel.

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Das sehe ich anders.

Die high Tier Spieler scheinen zumindest alle begriffen zu haben dass die Reparatur teuer ist, und das derjenige der vorfährt ins gegnerische Focusfeuer rennt (das hat man bis High Tier meist auch gelernt) und dann entweder tot ist oder schonmal ne Dicke Reparaturrechnung mitnimmt.

Ab Tier 8 finde ich spürt man einen deutlichen Knacks weg vom "Spaß Angriffsspiel" hin zum "Sniper-Kratz-mich-nicht-an-und lass jemand-anders-vorfahren" Spiel.

 

Stellt sich die Frage , ob es sinnvoll ist mit einer Yamato zu stehen.

Also ich sehe da keinen Unterschied zwischen stehend absaufen durch Torpedos oder an der front sterben.

Ich gehe davon aus , dass dein Kommentar durchaus kritischer Natur ist , weshalb ich es mal dabei belasse.

 

LG

 

Justice

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Das mit den Divisionen muss ich maltesten...Teamspeak ist nicht immer möglich, da wird meine Chefin motzen ;)

Teamgefechte bin ich sehr gespannt, aber wie oben erwähnt kann das dazu führen das alles unter "Clans" abläuft...der Neueinsteiger oder "Ich bin Teamspieler möchte aber nicht unbedingt in einen Clan"-Spieler hat dann einen großen Nachteil bzw. hat es schwerer...er spielt ja dann auch nur noch gegen Clans.

 

Ja, mit dem CV (hab ja nur die Langley) muss man nochmal umdenken, wobei ich als CA/CL auch am Anfang gerne mal eine Schleife um den CV mache um ihm zu signalisieren das er nicht ganz auf sich allein gestellt ist oder wenn ich sehe das da TB's auf ihn zurauschen mal dazwischen zu schippern um mit der AA zu helfen.

Würden sich die Spieler gegenseitig decken, gerade bei AA, wären die Mücken nicht immer so eine Plage :)

(Ich hatte schon vor bei dem einen Kreuzer den Rumpf zu ändern (mehr AA), aber ich geh jede Wette ein das ich dann in kein Gefecht mehr mit CV komme :D - ich trau dem MM nicht so ganz)

 

Der Kill mag nicht viel an den EP ausmachen, aber bei den Aufträgen...da sind die EP zweitrangig.

Würde der Kill aber nur zählen wenn das Gefecht gewonnen wird (eventuell noch abhängig vom verteilten Schaden), dann könnte man weder groß rumcampen noch die anderen die "Drecksarbeit" machen lassen und dann abstauben etc.

Für mich ist das erste Ziel der gemeinsame Erfolg...wenn ich dann noch persönlich recht gut in der Statistik auftauche ist es perfekt.

Edited by Xantrios

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Wenn die Chefin motzen könnte, würd ich das zocken auf der Arbeit (ich gehe mal davon aus das es so ist) schon aus Arbeitsrechtlichen Gründen komplett sein lassen.

Im Falle das ers der Chefin mal nicht mehr gefällt, kann eine Abmahnung die Konsequenz draus sein.

Allerdings gibts da auch Regeln ab wann eine solche Abmahnung gerechtfertig ist und wann nicht.

Dahingehend kann dich die für deinen Berufszweig zuständige Gewerkschaft beraten und aufklären.

 

Auf meiner Arbeit ist nicht mal das surfen per privatem Smartphone während der Arbeitszeit erlaubt.

 

 

edit* Mea Culpa... manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht  chefin = Freundin/Frau...

Naja liegt vieleicht daran das ich die Chefin bei mir zuhause bin.. ^^

 

 

 

Edited by Tenshiko

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Stellt sich die Frage , ob es sinnvoll ist mit einer Yamato zu stehen.

Also ich sehe da keinen Unterschied zwischen stehend absaufen durch Torpedos oder an der front sterben.

Ich gehe davon aus , dass dein Kommentar durchaus kritischer Natur ist , weshalb ich es mal dabei belasse.

 

LG

 

Justice

 

Seh ich genauso. Dabei muss man leider sagen das viele auf T10 das game immer noch nicht verstanden haben:teethhappy:

Viele BB Spieler sei es Yamato oder Montana stehen hinten und snipen oder stehen doof rum was die Chance von Torps getroffen zu werden sehr erhöht und dann dieses langsam rückwärts fahren :bajan:

für BBs gibt es eigentlich nur eine richtung und die ist nach vorn :izmena:

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Ein großes Problem finde ich ist, die Taktik abzusprechen.

Die Shortcuts und Meldungen im Spiel + Kartenping sind zwar nicht schlecht, aber nichts ersetzt das Sprechen... und dann natürlich das "Hören".

Wenn einer den Chat deaktiviert hat oder der Bot keine Sprache kennt, hast Du verloren ;-)

 

Ich erhoffe mir sehr viel von den Teamgefechten und ich werde mich heute Abend als Söldner einschreiben und hoffen, dass ich eine gute deutschsprachige Gruppe finde, die einen guten Kommandanten  hat :)

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Ich erhoffe mir sehr viel von den Teamgefechten und ich werde mich heute Abend als Söldner einschreiben und hoffen, dass ich eine gute deutschsprachige Gruppe finde, die einen guten Kommandanten  hat :)

 

Je länger ich darüber nachdenke, desto unsicherer bin ich. Bei Random Gefechten werden die Spieler noch zufällig gewählt, so dass man im Durchschnitt bei durchschnittlichen Teamkonstellationen landet. Bei Teamgefechten befürchte ich, dass gute Teams ihre Spieler haben und nur schwächere Teams suchen, so dass man im Durchschnitt bei schwächeren Teams landet.

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Wenn die Chefin motzen könnte, würd ich das zocken auf der Arbeit (ich gehe mal davon aus das es so ist) schon aus Arbeitsrechtlichen Gründen komplett sein lassen.

 

 

Ich denke eher er meint damit Frau/Freundin.

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Ich denke eher er meint damit Frau/Freundin.

 

 

Ja logisch wird auch Chefin genannt... hui steht er unterm Pantoffel...

Meiner Freundin würde ich was husten...

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Ja logisch wird auch Chefin genannt... hui steht er unterm Pantoffel...

Meiner Freundin würde ich was husten...

... bis sie Dir was hustet, weil Du nicht nur

a) ständig daddelst sondern dabei auch noch

b) Dich mit Deinen Daddelkumpanen mehr unterhälst als mit Ihr

:trollface:

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Wenn einer den Chat deaktiviert hat oder der Bot keine Sprache kennt, hast Du verloren ;-)

Das Leute den Chat deaktivieren sind wir Spieler selber Schuld. Wem will man verdenken ein Tool zu deaktivieren, was 90% Müll und 10% Nutzen beinhaltet. Oder guckt wer von Euch Fernsehprogramme wo nach 9 Minuten Werbung 1 Minute Film kommt? Naja, abgesehen von den Sport 1 Schmuddelprogrammen nach Mitternacht aber da ist Programm und Werbung ja eh dasselbe. :trollface::P

 

Abgesehen davon:

Komplexe Stretegien absprechen mit einem Randomspieler im Randomgefecht geht sowieso nicht. Wieviele Schellen hab ich schon eingesteckt weil ich versucht hab was in den Chat zu tippen statt zu spielen. Ich tue's nicht mehr. Weiß sowieso nicht ob der Gegenüber mich versteht. Die meisten "Taktikmeister" im Chat treten sowieso nach dem Motto auf: Es gibt meine Taktik oder die falsche Taktik.

 

Die Kurzkommandos dagegen funktionieren schon ziemlich gut um grundlegende Vorgehensweisen abzustimmen.

 

In ner Division per Teamspeak reden und spielen dagegen klappt dagegen wunderbar. Und da kenn ich die Leute auch und weiß wie sie ticken. Ne gute Division benötigt auch nur noch Tomaten als Füllmaterial und gewinnt trotzdem noch (OK, etwas übertrieben).

Edited by anonym_1YeUldJS8pjx

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Die Kurzkommandos dagegen funktionieren schon ziemlich gut um grundlegende Vorgehensweisen abzustimmen.

 

Die beachte ich wiederum meist gar nicht. Was bedeutet z. B. "Capture A"? Fährt der Sender dort hin? Sollen wir dort hinfahren? Ähnliches gilt bei Pings auf der Karte, ohne dass diese im Chat erläutert werden. Was soll ich bei "SOS" machen? Das kommt meist von Schiffen, die von einer Überzahl von Gegnern gerade beschossen werden. Da könnte höchstens Chuck Norris noch helfen. Echte Taktiken sind das alles nicht.

 

"Please focus DDs"

"Please stay behind me"

"Please don't follow me"

"I go to A, please go to B" (zu anderem DD im Team)

"Please don't go to sideline"

sind z. B. fünf Dinge, die ich häufig in den Chat schreibe und die wirklich was bringen (bzw. bringen würden, wenn sich Spieler daran orientieren würden).

Edited by darky_fighter

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Siehst Du, und denChat hab ich aus, weil ich damit auch nix anfangen kann.

 

"Please focus DDs"

"Please stay behind me"

"Please don't follow me"

"I go to A, please go to B" (zu anderem DD im Team)

"Please don't go to sideline"

sind z. B. fünf Dinge, die ich häufig in den Chat schreibe und die wirklich was bringen (bzw. bringen würden, wenn sich Spieler daran orientieren würden).

 

  • Focus DDs?
    Triviales BlaBla. Ich schieße auf den mir bestmöglich erscheinenden Gegner. Das ist der, der mir am gefährlichsten ist, der auf den ich bestes Schußfeld habe, der für den ich die passende Munition geladen habe, ...
    Will sagen: Ich lasse sicher nicht den 5km breitseitsfahrenden Kreuzer fahren für den ich AP geladen habe bloß weil in 10km Entfernung einer nen DD spottet. Und natürlich schieße ich auf den in 5km aufploppenden DD wenn ich stattdessen nur auf nen 15km entfernten BB mit HE schießen kann. Dazu brauche ich diesen Hinweis im Chat aber nicht.
  • "Please stay behind me"
    Warum? Ohne Angabe des Grundes ist das ... mindestens verwirrend. Weiß ich ob Du grade im Chuck Norris Yolo Modus "ich will die Kills für mich" oder grade den Ninja "keiner sieht mich und ich deck Sie Euch alle auf" Modus bist?
  • "Please don't follow me"
    Das könnte ich noch am ehesten verstehen, aber auch hier stellt sich die Frage ob Du nicht nur grad auf ein paar easy killed CVs aus bist die Du nur nicht teilen möchtest.
  • "I go to A, please go to B" (zu anderem DD im Team)
    Das ist ne klare Ansage - deren Meinung der andere DD vielleicht nicht teilt, weil er mit seinem russen DD weiß dass er sowieso nirgendwo alleine in einen Cap fahren sollte.
  • "Please don't go to sideline"
    Warum?
    Und wenn nicht dahin, wohin dann? In die Mitte um schön aus allen Seiten beschossen zu werden?
    Einen Sniperspieler wirst Du damit nicht vom Snipen abhalten.

 

Ich bleibe dabei, man kann komplexe Taktiken nicht in kurze Worte oder Pings fassen. Schon gar nicht mit Random Spielern. Man kann nur hoffen dass die Mitspieler das Kurzkommando ähnlich interpretieren.
Ich persönlich bevorzuge allerdings die Kurzkommandos über den Chat, da diese zumindest in Clientsprache und größenteils zusätzlich akustisch ausgegeben werden. Zudem ist der "Spamanteil" deutlich kleiner.

 

PS: Ich glaube ürigends dass die meisten SOS Funker die alleine gegen eine Übermacht kämpfen nicht mehr auf Hilfe hoffen. Die wissen auch wie lange es braucht zu wenden und zurückzufahren. Es ist oft eher ein letztes "hey, schaut mal auf die Minimap solange ich noch was aufdecke und überlegt mal wie ihr das gewinnen wollt / könnt wenn ich gleich tot bin".

 

Edited by anonym_1YeUldJS8pjx

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Meist hilft beobachten, der Rolle gerecht werden..Spielt man DD erstmal aufklärungen, Fühlung halten. Dabei zeigt sich wer ähnlich spielt und wer nur auf Punkte aus ist. Als CL fast das gleiche...auf halber strecke zwischen BB und DD..manchmal auch inner Nähe des DD um diesen vor anderen DD´s zu schützen. und als BB u. CV, ganz klar den Überblick behalten und nicht nach einem Hit ne 180° Kehre zu machen. Dann gehts auch ohne Chat.

 

Ansonsten Division...wem das auch nicht zu sagt...Deinstallarieren oder aufhören auf hohem Ross zu jaulen

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Das mit dem Teamwork hab ich schon langsam aufgegeben, erlebt man einfach zu selten.

Das es kaum Teamwork gibt hat ja mehere Gründe - sei es Sprachprobleme oder Egoiismus von Spielern.

Das Problem ansich ist ja, das die Klassen ihre Aufgaben nicht wahrnehmen, weil es sich für einen selber nicht lohnt.

Und da müste WG mal ansetzen. Ein dd bekommt viele Punkte für Cap einnehmen. Warum bekommt ein Ca nicht extrapunkte fürs dd versenken

und ein Cv Extrapunkte dafür, das er einen dd spottet und ihn 60sex offenhält. Wenn die Spieler merken das sich so ein Verhalten lohnt dann feuert

der Ca eben nicht die ganze Zeit auf den großen BB weil er ihn leichter trifft, sondern kümmert sich um den dd.

Das heist ja nicht das es dadurch direkt ein besseres Teamwork gibt aber das Spielerlebniss wird doch deutlich verbessert.

 

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Leute mal ehrlich, der Ottonormalverbraucher will doch einfach nur ein bischen klicken/ballern/whatever ohne groß nachzudenken. Lebt damit.

 

Sicher kann man jetzt versuchen die Horde zu lenken, aber persönlich wird mir das auf Dauer zu anstrengend. Deshalb mal hier Respekt! all denen, die es tag täglich versuchen.

 

Ich will aber auch einfach nur Konsumieren - für Arbeit geh ich arbeiten und für Erziehung hab ich den Nachwuchs...

 

Taktik gibts dann halt nur mit der Division im TS.

 

 

  • Cool 1

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@StupidRhino: Wir würden im Spiel überhaupt nicht harmonieren. :D

 

View PostStupidRhino, on 18 February 2016 - 04:53 PM, said:

 

  • Focus DDs?
    Triviales BlaBla. Ich schieße auf den mir bestmöglich erscheinenden Gegner. Das ist der, der mir am gefährlichsten ist, der auf den ich bestes Schußfeld habe, der für den ich die passende Munition geladen habe, ...
    Will sagen: Ich lasse sicher nicht den 5km breitseitsfahrenden Kreuzer fahren für den ich AP geladen habe bloß weil in 10km Entfernung einer nen DD spottet. Und natürlich schieße ich auf den in 5km aufploppenden DD wenn ich stattdessen nur auf nen 15km entfernten BB mit HE schießen kann. Dazu brauche ich diesen Hinweis im Chat aber nicht.

 

Eigentlich wäre es trivial, im Random aber nicht. Kreuzer, die sich mit BBs anlegen, anstatt die DDs rauszunehmen, bringen gar nichts.

 

View PostStupidRhino, on 18 February 2016 - 04:53 PM, said:

  • "Please stay behind me"
    Warum? Ohne Angabe des Grundes ist das ... mindestens verwirrend. Weiß ich ob Du grade im Chuck Norris Yolo Modus "ich will die Kills für mich" oder grade den Ninja "keiner sieht mich und ich deck Sie Euch alle auf" Modus bist?

 

Ich fahre japanische DDs und bin damit genau dieser Ninja. Meiner Vorteile kommen aber nur dann zur Geltung, wenn das Team hinter mir ist und nicht die Torpedos der gegnerischen DDs geradezu mit Vorliebe frisst und sich so schnell aufraucht.

 

View PostStupidRhino, on 18 February 2016 - 04:53 PM, said:

 

  • "Please don't follow me"
    Das könnte ich noch am ehesten verstehen, aber auch hier stellt sich die Frage ob Du nicht nur grad auf ein paar easy killed CVs aus bist die Du nur nicht teilen möchtest.

 

Schau auf meine Win Rates mit japanischen Zerstörern im Vergleich zum Schaden, den ich mache. Schaden/Kills interessieren mich nullkommanull. Hier im Forum spotte ich deshalb auch oft über "Dääämääätsch", der für einige WOWS-Spieler das höchste der Gefühle ist. Einzig auf den Sieg kommt es an. "Please don't follow me" bedeutet, dass ich gerade eine Aktion durchführe, aus der ich als japanischer DD wieder lebendig rauskomme (siehe meine Survival Rate), aber kein CA oder gar BB (die es eigentlich nur gut meinen und mich supporten wollen, dabei aber draufgehen und letztlich so dem Team schaden, weil sie bis zum Ende des Matches dann fehlen und nebenbei noch jeweils dem Gegner 100 Punkte im Domination Mode für ihre Versenkung "schenken").

 

View PostStupidRhino, on 18 February 2016 - 04:53 PM, said:

 

  • "Please don't go to sideline"
    Warum?
    Und wenn nicht dahin, wohin dann? In die Mitte um schön aus allen Seiten beschossen zu werden?
    Einen Sniperspieler wirst Du damit nicht vom Snipen abhalten.

 

 

Weil du da am ineffektivsten bist. Im Domination Mode mit jeweils nur einem Cap Punkt supportest du weder die cappenden Einheiten deines Teams, noch kannst du eingreifen, wenn ein gegnerischer DD durchschlüpft und den Cap Punkt deines Teams einnimmt. Sideline ist so inneffektiv wie das Beginnen eines Schachspiels mit den Randbauern. Die eignenen Figuren/Schiffe können dann nicht richtig "wirken".

 

View PostMastaKC, on 18 February 2016 - 05:20 PM, said:

Leute mal ehrlich, der Ottonormalverbraucher will doch einfach nur ein bischen klicken/ballern/whatever ohne groß nachzudenken. Lebt damit.

 

Warum spielt derjenige, der nicht teamorientiert und auf Sieg spielen möchte, dann nicht besser einen Ego-Shooter? Bei WOWS besteht sonst die Gefahr, dass er 11 andere Mitspieler verärgert. Beim Fußball entsteht schließlich auch Frust, wenn der Verteidiger meint, einfach nach vorne rennen zu müssen und so eine große Lücke in der eigenen Abwehr hinterlässt. Fußball macht nur dann Spaß, wenn gewisse Taktiken gespielt werden und die Formation gehalten werden kann. Ansonsten kommt man schnell zu einem Fußballspiel der F-Jugend, wo alle einfach nur dem Ball hinterherrennen.

Edited by darky_fighter
  • Cool 1

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Warum spielt derjenige, der nicht teamorientiert und auf Sieg spielen möchte, dann nicht besser einen Ego-Shooter? Bei WOWS besteht sonst die Gefahr, dass er 11 andere Mitspieler verärgert. Beim Fußball entsteht schließlich auch Frust, wenn der Verteidiger meint, einfach nach vorne rennen zu müssen und so eine große Lücke in der eigenen Abwehr hinterlässt. Fußball macht nur dann Spaß, wenn gewisse Taktiken gespielt werden und die Formation gehalten werden kann. Ansonsten kommt man schnell zu einem Fußballspiel der F-Jugend, wo alle einfach nur dem Ball hinterherrennen.

 

Du denkst hier einfach zu weit. Einloggen, rumfahren, rumballern, ausloggen. Apropos, zeit zum rumfahren :izmena:

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