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Rhaya

Discussion générale sur la 0.5.3

147 comments in this topic

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Bah dans ce cas moi j'irais au CAC seulement si les croiseurs me suive,t et moi qui joue de tout (DD/CA/BB) avec une préférence sur els BB je peux te dire que j'en ai marre de voir des gens sur le forum, se plaindre que les BB reste tout le temps en arrière, alors que les fois ou je tente de brawl, y'as pas un seul croiseur pour me suivre, ou si, 10km derrière

 

Et c'est pas en touchant a la portée des BB que ça va changé quelque chose

Vous voulez que les BB haut tier soit moins peureux, allez plutôt voir sur les coût de réparation, car je peux m’empêcher de pensé au pauvre bougre qui n'a aucun compte premium et qui est en déficit quasiment tout ses partie, même quand il fait son job et qu'il coule

 

Je suis bien  d'accord je mélange pas tous les joueurs de BB mais je suis sur que si WG faisait un test avec une distance max de 20 km en T8/9/10 il y'aurait moins de camping (ça réglerait pas tout c'est sur mais au moins la moitié du problème), après oui faut que les CA suivent c'est sur, mais je pense réellement que c'est aux BB d'imposer aux CA qui sont à coter d'eux d'aller faire du soutien avec eux en leurs demandant de les suivre dans la bataille.

 

Je verrais pas pourquoi ils le feraient pas vu qu'en ce moment ils les suivent bien pour camper!

Edited by BobKane

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Je suis bien  d'accord je mélange pas tous les joueurs de BB mais je suis sur que si WG faisait un test avec une distance max de 20 km en T8/9/10 il y'aurait moins de camping (ça réglerait pas tout c'est sur mais au moins la moitié du problème), après oui faut que les CA suivent c'est sur, mais je pense réellement que c'est aux BB d'imposer aux CA qui sont à coter d'eux d'aller faire du soutien avec eux en leurs demandant de les suivre dans la bataille.

 

Je verrais pas pourquoi ils le feraient pas vu qu'en ce moment ils les suivent bien pour camper!

 

Je pense pas vraiment que réduire a 20km changerais quelque chose, les BB campeur continuerons de camper, toujours hors de portée des croiseur, sauf que la au lieu d’être a 26km ou 23, il seront a 20,pour vraiment avoir un impact faudrait descendre a 15km, mais la clairement les Ca qui tire plus loin que les BB xD

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Je pense pas vraiment que réduire a 20km changerais quelque chose, les BB campeur continuerons de camper, toujours hors de portée des croiseur, sauf que la au lieu d’être a 26km ou 23, il seront a 20,pour vraiment avoir un impact faudrait descendre a 15km, mais la clairement les Ca qui tire plus loin que les BB xD

 

Entre 15 et 17 km serait l'idéal que ce soit pour les BB ou CA mais là je rêve. quand je parle d'un nerf pour les bb c'est surtout pour être au niveau des CA , en dehors du kutuzov , la max portée des CA sont celle des allemands avec 17 km . pourquoi ne pas s'aligné sur cette distance allez je suis gentil disons 18 km c'est toujours mieux que 23 ! 

 

Un combat à 17 km entre bb me dérange pas car ça reste gérable mais la dés que ça atteint 20 km c'est pas possible ...

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[BOTES]
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Depuis le début que je dis qu'il faut baisser la portée de tir des BB, et qu'on veut pas me croire!!!  23 km pour un yamato, du coup pourquoi se faire edited à faire du support près des points de cap alors qu'on peux le faire de plus loin...

 

Tant qu'on viendra pas à un nerf de la distance de tir ou un gros malus de dispersion selon la distance, les parties en haut tiers seront ennuyeuses et encore on le vois à bas tiers aussi mais c'est moins flagrant car on ce fight entre 10 et 15 km:trollface:

 

On a beau récompenser la prise de cap on est toujours au même problème à moins qu'une reprise de cap vaudrait vraiment le coup genre 50 000 credits par exemple à partir du tiers VII- VIII 

 

Moi qui joue destroyer je prends plus de risque de cap sans support quitte à perdre la partie, c'est triste mais voila tant qu'il y'a ce problème ça sera comme ça  pourtant je joue BB aussi avec mon warspite mais avec lui je vais au front !

 

Le problème c'est pas la portée de tir, mais les coûts de réparation, les gens ne s'approchent pas de peur de perdre 400k+ crédits pour quelques secondes d’inattention, tu vas au front avec ton warspite parce que tu sais que peut importe ta performance, t'imprimeras des crédits, alors qu'à partir du T9, ça devient compliqué d'aller au front ET gagner de l'argent.

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Le problème c'est pas la portée de tir, mais les coûts de réparation, les gens ne s'approchent pas de peur de perdre 400k+ crédits pour quelques secondes d’inattention, tu vas au front avec ton warspite parce que tu sais que peut importe ta performance, t'imprimeras des crédits, alors qu'à partir du T9, ça devient compliqué d'aller au front ET gagner de l'argent.

 

Je pourrait dire de la même chose avec le tashkent et le fletcher auquel je joue et ça m'empêche pas d'aller cap, le coût changera rien on à déjà la même chose en tiers 5/6/7 qui sont pourtant les meilleurs tiers pour les crédits... sauf qu'au lieu de 20 km on est à 15 / 16 km !

 

Sur wot on à bien la même chose en t9/10 et pourtant les lourds campent pas par peur des TD voir des arty ou d'être spot par les lights! 

Edited by BobKane

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Bon voila ce que je pense de la compétence qui accélère les torpilles  :teethhappy:.

  • Cool 2

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je ne retrouve pas le truc sur l'agilité (ou la vitesse de changement d'axe du gouvernail), c'est vieux, désolé. De mémoire c'était en anglais, donc amha sur une interview de dev, mais j'ai la flemme de toutes me les retaper.

Ethors, franchement, le coût de réparation sur un BB tiers 5 ou 6 c'est pas la mort, et ils jouent souvent snipe comme des boulets aussi, alors bon ... c'est un poil discutable ton dernier argument. mais c'est vrai qu'à partir du tiers 8 pour un gars sans premium ça commence à devenir tendu. Mais WoWs est un p2w, hein, faut pas l'oublier.

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Bon voila ce que je pense de la compétence qui accélère les torpilles  :teethhappy:.

 

Cette vidéo. :trollface:

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Je viens de tester les TB avec quelques canards : 3 victoires faciles !!

 

Il faut dire qu'il y a tellement de mecs en équipe ou de mercenaires qui se pointent avec leurs T7 à farmer que ça aide bcp ...

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c'est une vidéo sur Sana , on dirait Bob l'éponge mais en colère

 

J'ai faux ?

 

Bon cette maj est perturbante  dans la mesure on les témoins ou repères sur certaisn navires sont à la rue.

 

Du coup j'ai pris mes distances  après 4 défaites ou j'ai continué à aller au cac avec le colorado et le saint louis.

 

J'ai pris le koutouzov que j'ai joué tranquillou à distance , ca fait du bien de pas être en 1ère ligne et se faire défoncer pour nada et d'en mettre un max sur ceux d'en face à 19km.

Je sais c'est mal . 

Puis beaucoup plus décontracté j'ai pris l'amagi et sur océan j'ai fait un carton en cassant l'amagi d'en face et un NC .  Mais j'ai pris mon temps je suis descendu progressivement

en portée de tir , on a bien été aidé par nos DD qui ont déblayé le chemin. Ca m'a permis de revenir au cac. Même les croiseurs on pris du champ et pas de spam HE sauf fin de partie mais j'étais full.

 

 

Je ne sais pas trop quelle conclusion tirer de tout ca , mais tout est chamboulé. C'est peut être un bien mais ca sent le combat à distance .

les BB se matraquent à 20km et les CL avec des petites portées n'osent pas approcher sinon c'est citadel . les DD semblent faire le plus dur à mon humble avis , faut être coui..llu pour aller  aussi près et lacher ses anguilles

et ne pas se faire étriper. 

 

Ethors je suis d'accord avec toi que brawler solo c'est la misère , par contre je pense que JymmBlack  a raison les BB tiers 5,6, 7 et même  8 ca passe en répa , tiers 9/10 ca change tout

et sans compte premium oui c'est tendu.

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View Postninjix, on 18 February 2016 - 08:18 PM, said:

 

Le problème c'est pas la portée de tir, mais les coûts de réparation, les gens ne s'approchent pas de peur de perdre 400k+ crédits pour quelques secondes d’inattention, tu vas au front avec ton warspite parce que tu sais que peut importe ta performance, t'imprimeras des crédits, alors qu'à partir du T9, ça devient compliqué d'aller au front ET gagner de l'argent.

 

Pour le reste il y a le premium.

Vouloir être positif systématiquement en T9 T10 est illusoire.
 

 

View PostLutinor, on 18 February 2016 - 10:53 PM, said:

bizarrement ce soir je ne me fait pas gank en 10sec chrono dé que je suis spot en DD :)

 

trop flagrant ce truc.....

 

C'est à dire ?
 

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Ah et j’oublie une chose, cette modification des portée des croiseur, va peut être les forcé a rester plus souvent a rester coller a leur BB, plutot que d'allumé 10km derrière (Et encore les bataille T9/10 rien ne change vraiment)

 

 

la portée de tir supplémentaire ne servait pas à rester " derrière " à tirer; c'est tout le contraire: avoir un jeu plus agressif: tu pouvais riposter de suite lors de ton approche pour " la chasse aux destroyers " contre des croiseurs / cuirassé si tu te faisais surprendre de loin / autres et riposter quand tu te débinais si tu trouvais qu'il y avait trop de monde.

Maintenant c'est: que dalle pour les 2 et aussi en dessous:

Ca va les forcer à rester collé aux BB ? Pour faire quoi ? L'AA aussi a été amputé de 20% de distance de tir.

Pis vu la furtivité des destroyer, quand tu les détectes alors que tu es collé - suis les BB c'est qu'il est trop tard..........

 

Croiseur devenu inutile, limite chiant à jouer; moi je ne les ai pas débloqué pour jouer en fond de map parce que quand tu rentres dans le champ de tir adverse tu ne peux pas tirer pour riposter et il faut entrer dans le champ de tir adverse pour aller chercher les destroyers.

Donc si le jeu des croiseurs avec leur vitesse et maniabilité supérieur aux cuirassés consiste à rester avec eux, autant ne pas jouer croiseur et jouer cuirassé.

 

Voilà ce que je prédis: disparition à terme des croiseurs en jeu; t'auras 2 PA, 3/4 destroyers, 4/5 cuirassés ( dont le nombre variera suivant le nbr de destroyer) et 1 ou 2 croiseurs quand tout le monde aura compris que jouer croiseur s'est attendre.......attendre......attendre..... pendant 15 minutes je ne sais quoi parce tout le monde hors de porté pourra t'allumer sans que tu puisses riposter.

Alors merci pour ces fins de game ou tu te retrouves en 1 vs 1 cuirassé ( des fois 2 ) sur lesquels bah tu ne peux pas tirer, que si tu capes un spawn, tu te feras allumer aussi et si par chance tu arrives à toucher un cuirassé: hop rajout de pv avec le consommable alors que le truc à la base a déjà 2 fois plus de PV.

je rejoins Homme_des_bois: partie molle, lente, chiante, triste à mourir pour les croiseurs.

Edited by Spartatian

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 L'AA aussi a été amputé de 20% de distance de tir.

Non.

 

Je me suis arrêté là.

 

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outre le nerf de la porté, il y a celui de la rotation des tourelles.

 

J'ai tous mes croiseurs désormais qui tourne plus vite (même si ce sont des parpaings sur l'eau désormais), que leurs tourelles.

 

J'ai lu sur le forum que ça donnerai plus de choix dans le type de compétence pour les commandants, et ben non, c'est même l'inverse.

 

je vais prendre un croiseur tiers 3, 4 ou 5

compétence 1:

- expert chargeur, ok, là ça peut éventuellement le faire, je valide

- entrainement de base au tir, inutile désormais vu l' AA asthmatique de certain navire de base, et comme tous les croiseurs ont un calibre de 140 au moins, passez votre chemin

- les deux suivantes sont pour cuirassé ou porte avion, on oublie

 

compétence 2;

à part sur intendant, je vois rien d'utile pour un croiseur (les 0.7 deg/s, c'est juste drole, mon bateau vire plus vite qu'une tourelle tourne)

 

compétence 3:

à part vigilance, je ne vois pas, vu que les charges sur croiseurs sont inutile ou presque (leurs chasseurs tient une seconde face à une escadrille de bombardier)

 

compétence 4:

expert en démolition, seule truc utile, rajouter de la portée à une AA inutile ou de la puissance à une AA qui n'y a pas sur le navire, ça ne sert à rien.

 

compétence5:

jamais réussi à atteindre ce niveau.

 

Tous mes croiseurs ont tous désormais les mêmes compétences étant donné que je n'ai plus le choix.

Nerf de la DCA petit calibre, nerf de la rotation des tourelles, nerf de la portée.

 

J'ai un navire vétéran de plusieurs centaine de bataille et l"équipage qui va avec du niveau d'un navire qui sort d'un chantier navale avec une équipage qui sort d'un stage sur Optimiste.

 

Le seule croiseur qui n'a pas morflé dans l'histoire, c'est ce bon vieux Emden, croiseur allemand tiers 2, car son calibre est de 105.

Je n'ai plus de plaisir à jouer un croiseur, cuirassé ça me gonfle, porte-avion, je ne sais pas, me reste les destroyer.

Mais s'approcher d'un cuirassé pour le couler devient sport désormais, soit tu prend le boost de vitesse mais tu dois t'approcher à en voir à travers ses hublots pour te faire hacher menu par la batterie secondaire, soit tu le fait de loin avec la certitude d'en [edited]les 9/10ème à coté

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Non.

 

Je me suis arrêté là.

 

 

Si car quand je débloquais cette compétence de + 20%; à la base c'était pour les canons et non l'AA; et comme le dit Homme_des_bois; je ne vais pas débloquer cette compétence juste pour l'AA donc on passe notre chemin vu que les canons de batterie principale à partir du tier 4 c'est 140 mn. Donc je considère que je perds bien 20% de portée de tir avec l'AA car je ne vais pas aller débloquer cette compétence.

 

 

Edited by Spartatian

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Ah ok tu as décidé de t'autonerf sur l'AA.

C'est un choix.

Il me semblait pourtant que l'AA était une des caractéristiques principales des Croiseurs.
 

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4 pts de compétences c'est plus de 100 000 xp à faire; tu ne mises pas là dessus pour gagner une partie; pour flinguer les avions: tu coules le / les PA adverse; pour couler les PA adverse, tu te débarrasses des destroyer adverses avec ton croiseur pour que les tiens puisses spot / détruire le PA adverse pendant que toi tu arroses les croiseurs adverse pour le couvrir.

Bah ça, tu ne peux plus avec la compétence disparue.

Si tu veux être efficace contre les avions ennemis, tu coules le PA le plus vite possible; ça t'évite d'attendre bêtement auprès des cuirassés les petits navions avec tous les risques que cela entraîne comme j'ai marqué au-dessus et notamment spot des destroyer ennemis à portée de tes cuirassés + les avions torpileurs / bombardiers à gérer.

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 + les avions torpileurs / bombardiers à gérer.

 

Sans les bonnes compétences AA, ça risque effectivement d'être dur à gérer.

Une fois de plus c'est un choix.

C'est ce que nous offre ce patch.

 

Je le trouve bon ce patch, parce que je pense qu'il rééquilibre les rôles.

Mais on ne doit pas être beaucoup à le penser.

Chacun préférant défendre sa chapelle.

 

 

  • Cool 1

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On parle de la DCA OP de l'Atlanta, mais ce qui est chiant c'est que pour les compétences en rang 4 et 5 on doit faire des choix par rapport au rôle du navire; il faut trouver un équilibre entre DCA et anti-navire.

Pour le rang 4 auquel je n'ai pas encore attribué de point, j'hésite entre démolisseur, la portée supplémentaire et le focus AA. Et rang 5 c'est pour savoir si je prend une comp rang 4 ou la furtivité ou la l'anti-casse des modules ou Dernière chance.

Dernière chance avec un Atlanta ça serait rigolo, pouvoir balancer près de 300 obus en une minute. Pour l'instant je vais farm cette comp sur le Kuma, je la pense  très puissante si bien utilisé (et avec un peu de chance).

 

 

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Y'a une ligne dans le patch note qui explique bien qu'ils ont fait en sorte d'équilibrer les parti pour faire en sorte que "à peu prêt" toutes les équipes aient l'équivalent en face.

 

Échantillons sur 5 parti. 2 foireuses. (les deux sont gagné, dont la première avec deux kill (2 shima au cac à la torp ouai ouai) et la seconde 3) Pour signaler que je ne pleure pas.

 

706025shot1602182217320119.jpg

 

521520shot1602182243330926.jpg

 

Je fais pas ce topac pour troller, non, je fais juste un constat.

 

zfzua.jpg

 

Trompette. Oui, désolé, je me moque, et y'a de quoi. Bon, je dis souvent que le MM c'est le MM, mais je m'attendais à un peu plus d’efficacité de leur part (Je doit être naïf). Autant de pas annoncer la chose sur un patch note, pour le coup ça revient au même.

 

 

Edited by Sana_Khan

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le déséquilibre viendra de: moins de croiseur, + de destroyer.

Comme Homme_des_bois, je laisse tomber les croiseurs pour me focaliser sur les destroyers; ma théorie est assez simple: les croiseurs ( quand il y en aura ) du coup seront moins en avant et plus avec les cuirassés donc les destroyers moins susceptible d'être détecté et balancer dans le pack 24 torpilles d'un coup. A ce rythme là, les croiseurs seront déserté pour les destroyers et topic  " ouin ouin trop de destroyer " à venir.

 

Le reset de compétences ? 2 fois 14 pts à distribuer sur les destroyers + 1 fois 15 pts pour une autre branche plus tard; pour ma part.

C'est sûr ce patch, j'en ai tiré profit.

 

 

Et de rajouter; ce n'est pas tous les joueurs sur tous les bateaux qui avaient cette compétence, car il faut aller les chercher ces 9 pts de compétences pour chaque navire point de vu xp. Donc tout le monde en croiseur ne tirait pas avec +20% de portée de tir, seulement ceux qui ont été la chercher, et ce n'est pas pareil.

Edited by Spartatian

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Je trouve même que c'est pire qu'avant , alors qu'il y a moyen d'équilibre ca entre les 2 équipes dans 90% des cas . Pour moi ils ont rien fait de ce côté la :sceptic:

 

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C'est dommage d'abandonner les Croiseurs et se reporter sur les DD.

Les Croiseurs sont les pires cauchemars des DD.

Mais bon j'imagine que dans ce cas, tu trouveras bien des raisons de nerf les Croiseurs.

 

Oh wait ...

 

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