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Rhaya

Discussion générale sur la 0.5.3

147 comments in this topic

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Alpha Tester
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Bonjour,

 

Une nouvelle mise à jour sera très bientôt disponible en jeu !

Les batailles en équipe, de nouvelles compétences pour les commandants, des faits d'armes et un mécanisme de création de parties amélioré sont les nouveautés principales de cette nouvelle mise à jour, mais ça n'est pas tout…

 

Si vous voulez en savoir plus, retrouvez le détail complet de la mise à jour sur le portail officiel :Notes de version 0.5.3

 

Donnez votre avis sur ces nouveautés et pour discuter de certains sujets en particulier, rendez-vous sur les fils de discussion suivants :

Rapport d’erreurs de la version 0.5.3

Bataille par équipe - Interface du port

Bataille par équipe - Jouabilité

Nouvelle carte : les Larmes du désert

Nouvelles compétences du Capitaine

Nouveau Consommable : le boost pour torpilles

Nouveaux faits d'armes

Camouflages permanents

Matchmaking "Sandbox"

Rééquilibrage - Porte-avions et DCA

 

La mise à jour est prévue pour le 18 février et sera appliquée sur les serveurs de 5h30 à 7h30 (heure de Paris). 

Les serveurs du jeu seront hors ligne pendant ce laps de temps.

 

Bonne chance en batailles Capitaines !

L'équipe Communautaire

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Beta Tester
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Et bien quelque chose m'a sauté a la figure, l'interface en jeu qui est devenus ... très grosse, les chiffre des vitesses apparaissent en gras et j'ai plus l'impression que ça casse mon immersion ce genre de gros affichage pas beau du tout, ça prend quand même une bonne partie de mon écran, encore la carte je veux bien, mais sérieusement les vitesses je pense pas qui avait besoin d'augmenté la taille des chiffres etc

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[SKDR]
Beta Tester
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les croiseurs qui ont du 152 mm pleurent , entre le saint louis et le murmansk , le premier je perd 2 km et vu sa vitesse !

le deuxième  4 km de portée en moins.

 

superrrrr

Edited by didamigo

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Beta Tester
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Depuis le début que je dis qu'il faut baisser la portée de tir des BB, et qu'on veut pas me croire!!!  23 km pour un yamato, du coup pourquoi se faire edited à faire du support près des points de cap alors qu'on peux le faire de plus loin...

 

Tant qu'on viendra pas à un nerf de la distance de tir ou un gros malus de dispersion selon la distance, les parties en haut tiers seront ennuyeuses et encore on le vois à bas tiers aussi mais c'est moins flagrant car on ce fight entre 10 et 15 km:trollface:

 

On a beau récompenser la prise de cap on est toujours au même problème à moins qu'une reprise de cap vaudrait vraiment le coup genre 50 000 credits par exemple à partir du tiers VII- VIII 

 

Moi qui joue destroyer je prends plus de risque de cap sans support quitte à perdre la partie, c'est triste mais voila tant qu'il y'a ce problème ça sera comme ça  pourtant je joue BB aussi avec mon warspite mais avec lui je vais au front !

 

Précision, le Yamato a une portée de plus de 26km

 

je vois pas en quoi il faudrait baisser la portée pour rendre le jeu plus dynamique, les tirs a cette distance sont bien random, en plus de laisser plus de 15 seconde a ta cible pour éviter ton tir, surtout que ça m'embeterais qu'on justifie la baisse de la portée des BB uniquement pour quelque campeur qui n'ont rien compris, c'est pas les 26km qui m’empêche d'aller au charbon avec mon Yamato (Rentabilisé les batteries secondaire voyons)

 

les 26km me serve juste a pouvoir cibler qui je veux durant mon approche mais le résultat est rarement la a de telle distance pour peu que le joueur que vous visé a remarqué que vous lui tiriez dessus

Edited by Ethors

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Beta Tester
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faut pas oublier de parler des bug :

 

perte monstre de FPS (5fps contre 60 avant) qu'il faut conter en relancer le jeu

bug de connexion : chargement de la carte a l'infini 

crash du jeu de maniere random 

 

bref c'est comme dans la

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Ouais enfin tous le monde ne pense pas comme toi, la preuve les parties sont les mêmes à chaque fois et puis sérieux 26 km  sa sert à quoi ? même les CA ne peuvent pas à cette distance et les bb US grand max c'est 23 km qui est déjà trop grand à mon gout ! 

 

 

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Clairement, les règles d'engagement du combat ont changé, et pas en bien.

 

Ça joue à l'écarté, plus on est loin de tous, mieux c'est.

Du coup, les destroyer n'ont plus le support des croiseurs, les cuirassé restent bien loin, près des croiseurs qui ne se risquent plus à rien, et les CV eux, tapent dans le tas...

le gameplay est devenu triste à mourir

 

Entièrement d'accord avec toi, les devs ont réussi à totalement lobotiser les joueurs, on savait qu'il y avait peu à faire mais là ils ont trouvé leur Saint Graal ....

 

lancelot_et_r.jpg

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Beta Tester
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Super la mise a jour , tu joue CV ou BB , pour le reste allez voir chez les grecs , sympas .

Les CV pouvaient dèjas te livrer les torpilles directe sur le pont la en plus , c'est du one shot sur les DD et du kill easy sur les CA ils ne perde plus un seul avion sur les DCA  , pour les abrutie comme moi qui jouent ces deux catégories , c'est une bonne évolution .....

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Beta Tester
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Alors ils ont baisser la portée de plusieurs croiseur, et donc a cause de ça, les combat devienne plus longue distance ? c'est paradoxal ce que vous dite xD pourquoi les croiseur risquerais plus avant avec une portée de 18km alors que maintenant qu'ils ont 15km de portée il reste en arrière ? sérieusement c'est ce que vous dite ? ou j'ai mal compris ?

Edited by Ethors

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Bon 1er bataille par équipe : résultat on les as laminé. :trollface:

shot-16_27.jpg

shot-16_28.jpg

shot-16_29.jpg

 

 

 

 

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Beta Tester
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Les gens peuvent maintenant s'éloigner pour rester hors de portée, alors qu'avant il n'y avait pas de moyen de se soustraire au feu très nourri d'un croiseur. 

 

Bah justement, les croiseurs doivent donc s'approcher plus pour pouvoir tirer, surtout que vous parlez de quel navire ? Du mogami ? du cleveland ? ou des T5 USN et en dessous ? Ou T4 Ijn et en dessous ? mon dieux c'est vrais que tout ses navires avait besoin d'une portée abusé

 

C'est pas comme ci rien avait changer pour le Zao, l'Ibuki, Le mogami 203mm Le Myoko, l'Aoba, le Furutaka, le Desmoine, le Baltimore, Le new orelan, le Pensacola

 

genre la modification de quelque croiseur fais que d'un coup toute les parties deviennent moins dynamique je trouve que vous en rajoutez énormément 

Edited by Ethors
  • Cool 1

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La deuxième bataille qu'on a fait, on les a laminé aussi, deux Pensacola bien de flanc se sont mangé mes obus dans leur citadelle...  Sans oublier le North Carolina qui s'est mi de flanc à  la fin pour éviter vos torpilles, cita dans sa panse ! 

 

Ethors: le Myoko s'est mangé un gros nerf à sa citadelle, il se prend des heavy damage à la pelle, je me suis pris deux obus de cuirassé: 11000 de dégâts !

 

Qu'on ait laminé deux équipes de suite a peut-être qq chose à voir avec le fait qu'on avait un CV et pas eux, à chaque fois...  :trollface:

Edited by Capt_QuoNiam_2015

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Bon, Ethors nous refait le coup du "y'a pas plus de Bensons que d'autre chose en ranked" ... on te dit que le résultat de ce patch est lié, NON PAS A LA PORTEE DE TIR, mais au fait que les joueurs ressentent leurs croiseurs comme évoluant comme des briques ! T'as pas mal compris, t'as lu en diagonale, comme d'hab ! Et si plusieurs joueurs constatent que ça joue plus attentiste et plus distant qu'avant, rien ne t'oblige à penser qu'on est tous des attardés, MA BICHE :P

 

Plus sérieusement : prends le temps de faire quelques parties et tu nous diras si tu as le même ressenti, ou pas.

 

Sana : tu m'énerves.... si si si tu m'énerves ... t'as même pas relevé mon troll, c'est d'un frustrant ! bon ok, c'était tellement gros que je me doutais que ça prendrait pas, j'ai essayé, c'est loupé :teethhappy:, gg

  • Cool 1

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Bon, Ethors nous refait le coup du "y'a pas plus de Bensons que d'autre chose en ranked" ... on te dit que le résultat de ce patch est lié, NON PAS A LA PORTEE DE TIR, mais au fait que les joueurs ressentent leurs croiseurs comme évoluant comme des briques ! T'as pas mal compris, t'as lu en diagonale, comme d'hab ! Et si plusieurs joueurs constatent que ça joue plus attentiste et plus distant qu'avant, rien ne t'oblige à penser qu'on est tous des attardés, MA BICHE :P

 

Plus sérieusement : prends le temps de faire quelques parties et tu nous diras si tu as le même ressenti, ou pas.

 

Sana : tu m'énerves.... si si si tu m'énerves ... t'as même pas relevé mon troll, c'est d'un frustrant ! bon ok, c'était tellement gros que je me doutais que ça prendrait pas, j'ai essayé, c'est loupé :teethhappy:, gg

 

Y'as que toi pour me parler de la manœuvrabilité, la relis les clairement, il parle que les croiseur sont plus distant uniquement a cause de la portée, et tu crois que je fais quoi actuellement ma biche ? =o

 

J'insiste sur le fais qu'en vous lisant ont a plus l'impression que tout le jeux est devenus plus lent, a cause de la modification de portée des navires comme le Mogami, le cleveland et la seul modification de ses deux navire a rendus tout le haut tier encore plus lent !! Au mon dieu !

 

Ah et je vous ai jamais pris pour des attardés, j'ai juste dis que vous en rajoutiez énormément car pas content qu'on touche a vos croiseur adoré =o a tel point que tout le jeu est devenus nul a cause de ça

Edited by Ethors

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Moi je parle bien pour les BB qui sont toujours en fond de map à snipe avec leur portée, du coup avec la modif pour certains CA, ils restent en retrait avec les BB vu qu'il ont plus la portée suffisantes pour tirer safe. Tant que les BB n'iront pas au cac, c'est pas les ca qui le feront ... 

 

Perso je joue principalement DD, le seul CA ou BB, c'est le konigsberg et le Warpiste! 

Edited by BobKane

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Bon, Ethors nous refait le coup du "y'a pas plus de Bensons que d'autre chose en ranked" ... on te dit que le résultat de ce patch est lié, NON PAS A LA PORTEE DE TIR, mais au fait que les joueurs ressentent leurs croiseurs comme évoluant comme des briques ! T'as pas mal compris, t'as lu en diagonale, comme d'hab ! Et si plusieurs joueurs constatent que ça joue plus attentiste et plus distant qu'avant, rien ne t'oblige à penser qu'on est tous des attardés, MA BICHE :P

 

Plus sérieusement : prends le temps de faire quelques parties et tu nous diras si tu as le même ressenti, ou pas.

 

Sana : tu m'énerves.... si si si tu m'énerves ... t'as même pas relevé mon troll, c'est d'un frustrant ! bon ok, c'était tellement gros que je me doutais que ça prendrait pas, j'ai essayé, c'est loupé :teethhappy:, gg

 

J'ai testé, efin le murmansk reprend sa place légitime, le Cleveland est toujours aussi OP si bien joué (j'ai galéré comme un maladepour m'en débarassé d'un en Colorado) Le Nurnberg est toujours monstruseument fragile (le mien à phagocité deux de ses semblables à coup d'AP dans les flancs) et monstrueusement précis avec un angle sympa de tir... en en plus j'avais oublié de remettre ses 11 points de comp à son capitaine

 

Bon pas moyen de gagner, jai l'impression (ce n'est qu'une impression) que mes  DD sont bien plus visble, moins agile et que les torpilles sont plus détectables ... pas foutu d'en gagner une.

 

Bref le seul truc qui cloche c'est tout ces petits bugs qui sont enquiquinant !

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Beta Tester
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Tu veut la liste des navires qui ont perdu de la portée?

Le jeu ne se résument pas juste au tiers 8 à 10.

je prend plaisir à jouer avec les navires suivant;

Diana (nerf)

St Louis (nerf)

Phoenix (nerf)

Kuma (nerf)

Murmansk (nerf)

Cleveland (nerf mais c'est celui où ça se voit le moins)

Moagmi au 155 (nerf)

Hipper (nerf)

Sans parler que j'ai l'impression d'avoir une brique entre les mains désormais, même le Kuma que je trouvais super agile, là je le trouve mou de chez mou

 

Avec mon Hipper et sa porté stock, j'ai approché un BB, bien m'en a pris, j'ai explosé sous le coup de lui et deux de ses coapains, une bordée chacun et hop, au fond de l'eau, je n'ai pas réussi à etre à porté pour tirer que je coulais déjà.

Du coup, la partie d'après, je suis resté avec les cuirassé, au fond, bien au chaud et une fois qu'ils ont fait le ménage, j'y suis allé.

Jouer croiseur désormais demande...à camper (avant je fonçais joyeusement dans le tas en m'en sortant toujours plus ou moins bien)

Edited by homme_des_bois

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Bon, Ethors nous refait le coup du "y'a pas plus de Bensons que d'autre chose en ranked" ... on te dit que le résultat de ce patch est lié, NON PAS A LA PORTEE DE TIR, mais au fait que les joueurs ressentent leurs croiseurs comme évoluant comme des briques ! T'as pas mal compris, t'as lu en diagonale, comme d'hab ! Et si plusieurs joueurs constatent que ça joue plus attentiste et plus distant qu'avant, rien ne t'oblige à penser qu'on est tous des attardés, MA BICHE :P

 

Plus sérieusement : prends le temps de faire quelques parties et tu nous diras si tu as le même ressenti, ou pas.

 

Sana : tu m'énerves.... si si si tu m'énerves ... t'as même pas relevé mon troll, c'est d'un frustrant ! bon ok, c'était tellement gros que je me doutais que ça prendrait pas, j'ai essayé, c'est loupé :teethhappy:, gg

 

Soit plus sympa avec Ethor sinon j’embraye.

 

the-hobbit-an-unexpected-journey-troll-i

 

Non mais, tu crois que j'allais tomber dans ton piège moisi ? :trollface:

 

J'ai la flemme la, mais c'était marqué ou que les CA allait perdre de l'agilité ?

 

C'est une mauvaise blague de WG ? Nan, car je m'en fou, j'aime pas jouer CA, mais bon, pour ceux qui aime, c'est vraiment pas chouette le coup de la brique. (pour le nerf portée, j'étais au courant et je trouve ça débile aussi, mais bon a la base les croiseurs en question ne devaient pas pouvoir profiter de AFT sur l'arti principal, donc...pour le coup, c'est WG qui a fait n'imp, encore une fois en permettant cela, donc maintenant ça gueule, et un peux à raison.)

 

 

Edited by Sana_Khan
  • Cool 1

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Tu veut la liste des navires qui ont perdu de la portée?

Le jeu ne se résument pas juste au tiers 8 à 10.

je prend plaisir à jouer avec les navires suivant;

Diana (nerf)

St Louis (nerf)

Phoenix (nerf)

Kuma (nerf)

Murmansk (nerf)

Cleveland (nerf mais c'est celui où ça se voit le moins)

Moagmi au 155 (nerf)

Hipper (nerf)

Sans parler que j'ai l'impression d'avoir une brique entre les mains désormais, même le Kuma que je trouvais super agile, là je le trouve mou de chez mou

Bah et les croiseur d'en face on eu le même nerf, maintenant tu peux énuméré les croiseur qui n'ont pas eu de nerf sur le portée, je suis sur qu'il y 'en aura plus, ce qui me fais le plus rire c'est qu'on connait cette modification depuis 3 mois, et elle était clairement justifié par le fais, que a la base aucun croiseur ne devait profiter de ses amélioration, elle devait être unique au batterie secondaire, au final les croiseur ont profité de compétence qui a la base ne leur était même pas destiné

 

 

Pour la brique dommage, je n'ai pas gardé les chiffres avant la maj de mon aoba par exemple, voir si il ont tant était nerf sur leur maniabilité, au point que tu ne peux plus esquivé un seul tir, même a 18km

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Moi je parle bien pour les BB qui sont toujours en fond de map à snipe avec leur portée, du coup avec la modif pour certains CA, ils restent en retrait avec les BB vu qu'il ont plus la portée suffisantes pour tirer safe. Tant que les BB n'iront pas au cac, c'est pas les ca qui le feront ... 

 

Perso je joue principalement DD, le seul CA ou BB, c'est le konigsberg et le Warpiste! 

 

Bah dans ce cas moi j'irais au CAC seulement si les croiseurs me suive,t et moi qui joue de tout (DD/CA/BB) avec une préférence sur els BB je peux te dire que j'en ai marre de voir des gens sur le forum, se plaindre que les BB reste tout le temps en arrière, alors que les fois ou je tente de brawl, y'as pas un seul croiseur pour me suivre, ou si, 10km derrière

 

Et c'est pas en touchant a la portée des BB que ça va changé quelque chose

Vous voulez que les BB haut tier soit moins peureux, allez plutôt voir sur les coût de réparation, car je peux m’empêcher de pensé au pauvre bougre qui n'a aucun compte premium et qui est en déficit quasiment tout ses partie, même quand il fait son job et qu'il coule

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Je confirme pour moi les croiseurs vont devoir aller au cac pour faire des points. 

 

Donc ça va être chaud pour leurs fesses  avec les BB

J'ai voulu avec le Colorado aller  au cac pour tanker

J'ai pris cher tous les croiseurs du coin me sont tombés 

dessus.

 du coup j'en ai laminé deux à 12km.

Mais les suivants ne sont pas restés les bras croisés. 

 

Je vais commencer  à tester le tir à longue portée en BB

Ca va je pense m'aider à survivre... Dommage mais mes collègues ne suivant pas on prend moins cher à la fin. 

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[CHATS]
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Ah et j’oublie une chose, cette modification des portée des croiseur, va peut être les forcé a rester plus souvent a rester coller a leur BB, plutot que d'allumé 10km derrière (Et encore les bataille T9/10 rien ne change vraiment)

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[SPAM-]
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Ah et j’oublie une chose, cette modification des portée des croiseur, va peut être les forcé a rester plus souvent a rester coller a leur BB, plutot que d'allumé 10km derrière (Et encore les bataille T9/10 rien ne change vraiment)

 

Honnêtement ça changera rien si le BB se la joue sniper. Les croiseurs ne resteront pas avec et ils n'iront pas se faire démolir tous seul. Donc le BB se retrouvera lâché et il coulera tout seul dans son coin. C'est ce que je fais en Atago et même en Baltimore.  Même les obus d'un croiseur ça s'esquive facile à 18km.

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