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Rhaya

Nouvelles compétences du Capitaine

111 comments in this topic

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Alpha Tester
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C'est la traduction (rapide mais je crois juste pour les faits) du Wiki en, je ne suis pas capable de vérifier. La dernière notion m'a posé problème sur le double emploi, est-ce les armes secondaires qui tirent contre les navires et les avions, ou bien les principales qui font navires et AA (comme sur un DD JPN 127mm), je suppose que dans ce contexte ce sont les secondaires.

 

''This doesn't mean manual aim. It improves the accuracy of AA guns larger than 85 mm, but requires the player to manually select a target by holding down Cntrl and left-clicking on it. With this skill, AA larger than 85 mm will not fire at all without manual target selection. AA of 85 mm or less will operate normally, and without this accuracy bonus. In practice this means the player controls the dual-purpose guns.

 

ah, s'ils le disent... mais il n'en est fait aucune mention dans le jeu :/

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J'hésite pour la 3iem compétence de la branche CA US :

 

-"Grande alerte" : -10% repair loading.

-"Surintendant":    +1 charge conso.

 

avant le "reset" j'avais grande alerte; je suis au Pensecola et je pense  monter jusqu'au bout. X :aqua:

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Ok merci.

Et pour IJN et KM en cruiser, même punition ?

 

"Grande Alerte" sur un cruiser KM fragile, ca peu accroitre sa survabilité peu être....mon Nurnberg termine pas souvent les battle avec des tiers élevés.

 

Je me pose aussi la question de boost les spé torpilles sur ijn, avec "expert torp" (2) et "acceleration torp(3).

Mais n'étant qu'a Aoba, je n'ai pas idée de la pertinance de ces compétence en HL.

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Alpha Tester
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mon observation perso c'est que plus tu va monter en tier moins tes CA seront détruits par le feu/inondation mais par l'alpha des citadelles, bombes et torpilles, du coup grande alerte perd de son intérêt (déjà faible au départ) amha.

 

Surintendant, pq pas mais en général si tu veuxplus de charges, tu te reporte sur les conso premium (payables en crédits) qui raccourcissent aussi le temps de reload

 

Spé torp mouai bof, ca reste souvent une arme "secondaire" à usage quasi unique (défense ou rush), faut pas trop compter sur le raccourcissement du reload sous le feu, et gagner 5knot en torp de CA, bof.

 

après hésitations (tout reste discutable il n'y a pas de certitudes sur les compétences, tant que tu met pas des trucs réservés aux porte avions tu ne peux pas complètement te planter) j'ai opté sur quasiment tous mes CA pour

- Conscience situation

- ultime résistance (expert tireur sur le Myoko)

- Vigilance

- AFT (+20% portée AA), sauf le Koenigsberg et Nurnberg sur lesquels j'ai mis expert démol (et pas encore choisi pour l'Aoboa et le Myoko mais surement AFT aussi)

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Je te remercie pour ce retour, et comme suggéré j'oublie "grande alerte" pour les CL.

 

Comme je n'utilise pas les conso prémium, pas assez de crédits pour ça, il me reste "Surintendant" ou "vigilance"...

j'ai dédié un Capt sur le Clev, peu être l'occasion de test la Vigilance.

 

C'est intéressent parce que je n'ai jamais mis "conscience" (sauf DD) et "ultime résistance".

je mise sur l'artillerie pour le boost AA et la rotation car ca tourne jamais assez vite en plein fight  :ohmy:

 

 

Pour la 4, ce sera full AA toute nations confondue car je ne up qu'un capitaine par ligne; sauf si les CV se raréfient en HL.

 

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J'ai une question concernant la conduite de tir manuel le perk de rang 5. Est il possible de tirer des deux coté du navire? C'est a dire sur deux cible distincte de part et d'autre du navire?

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Beta Tester, In AlfaTesters
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Non , c'est malheureusement impossible :) 

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AAA Manual Control sont vraiment nul , rien de valeur ajoutée !!!!!!!!

 

Tu l'utilise sur quel navire  ? C'est une compétence active qui augmente les dégâts des canons AA de plus de 85mm sur les escadrilles ciblé par le joueur. Il n'accorde rien si on ne cible pas les escadrilles ennemies.

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Tu l'utilise sur quel navire  ? C'est une compétence active qui augmente les dégâts des canons AA de plus de 85mm sur les escadrilles ciblé par le joueur. Il n'accorde rien si on ne cible pas les escadrilles ennemies.

 

North Carolina, oui je cible par exemple les torpilleurs mais je sens le feu non pas concentré
Edited by enzovenzo2015

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North Carolina, oui je cible par exemple les torpilleurs mais je sens le feu non pas concentré

 

L'AA fonctionne comme une zone de DPS pour les avions qui s'y trouvent, les animations des avions ou des tirs des canons ne correspondent pas à la réalité des dégâts provoqués.

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Bonjour,

Merci à Neoptera pour cette mise en forme avec ce tableau.

C'est lisible et pratique.

 


 

Si j'ai bien compris la compétence VIGILANCE ne sert que pour les CV ou est-ce qu'il y 'a également un rapport avec les DD ?? :amazed:

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Alpha Tester
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La compétence Vigilance te permet de voir arriver les torpilles de 25% plus loin. Elle est utile pour les cuirassés voire pour les croiseurs.

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Bonjour tous le monde

je viens vous demander une question qui pourrait être assez utile (seulement pour les croiseurs) qui a peut être était déjà posée avant :

il y a une compétence nommé "Supériorité aérienne", qui augmente le nombre d'avions dans les escadrons de 1. Ma question est "est-il possible d'utiliser cette technique pour les croiseurs ayant un chasseur ? "

Si on peut, vous imaginez surement que les torpilleurs n'oseront plus s'approcher.


 


 


 

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Compétence à 5 pour un chasseur ça ferait cher, mais nan ça marche pas...

Edited by _Zorg

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Les compétences qui portent sur les avions ne concernent que ceux qui sont embarqués sur des porte avions.

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Concernant les compétences des capitaines qq'un de sympa pourrait il me donner les nouveaux (ou pas) choix "judicieux" à prendre pour les skills des capitaines (niveau 1 à 4 pour l'instant on va dire) selon le type de navires.

 

Pour l'instant j'avais en DD 

1. conscience de la situation

2. ultime résistance

3. surintendant

 

en croiseur

1. Entrainement de base au tir

2. ultime résistance

3. surintendant

 

en cuirassé

1. Base de la capacité de survie

2. Expert tireur d'élite

3. surintendant

 

en porte-avion

1. Mitrailleur de queue expert

2. Expertise de l'armement des torpilles

3. Expert en combat tournoyant

 

Faut il changer des choses ? 

Que mettre pour la competence niveau 4 dans chaque catégorie ? 

Faut il que je précise les navires que j'ai et adapté en conséquence ?

 

Merci de vos réponses. 

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Pour les skills :

DD :

1. conscience de la situation

2. ultime résistance

3. surintendant ou torpedo acceleration (selon la branche que tu joues)

4. Advanced Fire Training ou Demolition Expert (là encore selon la branche)

 

Croiseur :

1. Base de la capacité de survie ou Basic Fire Training (selon la branche)

2. Expert tireur d'élite

3. Vigilance ou High Alert

4. Advanced Fire Training ou Demolition Expert (selon que tu veux te spécialiser en DCA de choc ou pas)

 

Cuirassé

1. Base de la capacité de survie

2. Expert tireur d'élite

3. surintendant

4. Advanced Fire Training

 

Porte Avions :

1. conscience de la situation

2. Expertise de l'armement des torpilles

3. Torpedo Acceleration ou High Alert (si tu joues CV US sans TB)

4. la compétence qui permet de réamer les avions plus vite.

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Merci pour la réponse.

Pour les DD j'imagine que quand tu indiques "selon la branche" que tu mets torpedo acceleration et demolition expert pour les DD japonais et pour surintendant+Advanced Fire Training pour les DD US et Russe ?

 

Pour les croiseurs par contre j'ai tout faux apparemment :/. 

1. Base de la capacité de survie ou Basic Fire Training (selon la branche) Peux tu être plus explicite sur la branche en question. Les croiseurs japonais semblent avoir une meilleure distance de frappe donc basic fire training pour eux ? 

 

Pour les porte avions par contre je suis surpris par le choix du conscience de la situation car pour moi de toute façon une fois que l'on est repéré c'est mort en CVS ... 

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Alors Torpedo Acceleration pour les DD japonais, mais c'est aussi valable pour les DDs US T8+. Les Russes eux iront sur Surintendant car ils ont des torpilles déjà très rapides et des portées trop courtes. Pour la compétence niveau 4, c'est plutôt AFT pour russes (qui ont besoin de tirer de loin car il sont spottés trop facilement) et les japonais (qui peuvent ainsi tirer sans être repérés), les américains eux iront sur De car leurs obus sont très lents et avec une forte cloche, ce qui rend les tirs à longue distance peu efficaces.

 

Pour les croiseurs, en général c'est BFT si tu veux te spécialiser DCA et BoS sinon. A noter que les japonais sont assez discrets donc Situational Awareness est aussi une option.

 

A part le Langley et le Bogue, il ne faut pas oublier que les CV bougent assez bien, aussi vite que des croiseurs. Donc savoir que tu es spotté par un navire ennemi te permet de t'enfuir et vu que les écarts de  vitesse sont assez faibles par rapport aux DD les plus rapides, cela te permet de gagner bcp de temps pour éliminer ton poursuivant. De plus SA te signale quand tu es repéré par des avions, ce qui te permet de savoir tout de suite que des avions ennemis s'approchent un peu trop de toi (risque d'attaque par le CV adverse) et aussi qu'il est temps d'engager une manoeuvre d'esquive car tu n'es plus à l'abri qu'une bordée de BB.

 

 

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OK merci. Bon après je sais pas si ça vaut le coup de dépenser des doublons pour tout redéfinir mais c'est déjà une bonne chose de savoir tout ça. Merci encore :)

 

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Pour le Furutaka 3eme competence il vaut mieux quoi : High Alert ou Vigilance ?

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