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Rhaya

Nouvelles compétences du Capitaine

111 comments in this topic

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Bon je ne sais pas si cela est un bug mais les secondaires ne tir pas avec la compétence lvl 5, si on ne sélection pas une cible .:sceptic:

 

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Alpha Tester
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Bon je ne sais pas si cela est un bug mais les secondaires ne tir pas avec la compétence lvl 5, si on ne sélection pas une cible .:sceptic:

 

 

ben non c'est WAI ca, on en a pas mal parlé ^^

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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En faite c'est pas un bug c'est bien marqué en petit dans la description :fishpalm:. Il faudrait que l'on puisse cible 2 cibles.

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[MATAF]
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je n'utilise pas cette compétence parce telle qu'elle est libellée elle dit bien que les secondaires ne tirent QUE sur la cible désignée manuellement.

Dans la mesure où on ne peut pas en désigner plusieurs, si, comme ça m'arrive assez régulièrement, je me retrouve avec un navire d'un côté et un autre de l'autre, en l'utilisant j'aurais tout un bord qui ne tirerait pas. Totalement useless. Je préfère un rendement moindre mais taper sur tous les navires à portée, que faire confiance à un truc qui va en plus me demander plus de boulot (faudra re -sélectionner un navire une fois que le premier sera, éventuellement, terminé).

Bref ça me semble très bof.

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Alpha Tester
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Il me semble avoir déjà lu un truc sur le sujet (mais où ?) mais est-ce que vous savez si la compétence rendant les torpilles plus rapides marche pour les torpilles d'avion ? :unsure:

 

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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Il me semble avoir déjà lu un truc sur le sujet (mais où ?) mais est-ce que vous savez si la compétence rendant les torpilles plus rapides marche pour les torpilles d'avion ? :unsure:

 

Oui elle fonctionne sur les avions et cela est bien op.

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je n'utilise pas cette compétence parce telle qu'elle est libellée elle dit bien que les secondaires ne tirent QUE sur la cible désignée manuellement.

Dans la mesure où on ne peut pas en désigner plusieurs, si, comme ça m'arrive assez régulièrement, je me retrouve avec un navire d'un côté et un autre de l'autre, en l'utilisant j'aurais tout un bord qui ne tirerait pas. Totalement useless. Je préfère un rendement moindre mais taper sur tous les navires à portée, que faire confiance à un truc qui va en plus me demander plus de boulot (faudra re -sélectionner un navire une fois que le premier sera, éventuellement, terminé).

Bref ça me semble très bof.

 

Feignant. Pour les BB jusqu'au tier 6 osef de la comp, au dessus, excusez moi...

 

Ouai ok, les bot en face réplique pas, c'est un test...mais regardez la précision des trucs...franchement je m'en tape que ça cible qu'une victime en devant la focus. Vu ce qu'elle prend, c'est rapidement:

<< LEL NEXT !!!>>:teethhappy:

 

 

caa8ced27b3b015f4c44bc043e0ff909.jpg

 

No comment. c'est OP. les BB IJN vont s'éclater à partir du Nagato si ils choisissent d'être full secondary. (dans ce cas, jouer groupé pour pas se faire défoncer l'oignon si y'a un CV en face ou deux)

 

Moi perso, je prend la compétence quand j'aurais les points sur mes capitaines de NAgato/Amagi/Yamato. Direct.

Edited by Sana_Khan

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J'ai boosté les secondaires de l'Izumo et je ne regrette pas, je les appelle mon "ptit croiseur personnel".

Ma stratégie temporaire :

- Escorter les DD:izmena:

Ils sont mes yeux, majoritairement les secondaires sur les DD et les principaux sur ceux qui les couvrent (la grosse faille !!)

 

J'en profite vu l'attitude des croiseurs (ennemis comme alliés), ça encourage les DD et peut être qu'un jour un croiseur suivra à moins de 10km.

Efficace contre les DD mais aussi le yamato (par contre aucune idée de ses compétences) et médaille à la clef à chaque fois :medal:.

J'étais dans le doute comme Jymm mais pour caricaturer je dirais qu'on passe d'une attaque psychologique à des mecs en poste qui ont arrêté le saké.

Edited by djjlpdger

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Sauf erreur, j'avais entendu parler d'une compétence commandant qui améliore 100% précision AA (autre que celle des Artis secondaires) mais rien vu

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[CHATS]
Beta Tester
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bon d'là... j'ai un gros dilemme... En compétence de rang 4 pour un DD USN, vous prendriez le +3% aux chances d'incendie, ou les +400 hp par tier?:unsure:

 

personnellement avec mon fletcher j'ai pris les 400PS par tier, contrairement justement au DD russes je trouve que les USN sont d'excellent chasseur de DD, et dans cette optique, avoir 3600 PS supplémentaire au T9 c'est te donner un avantage en engagement contre d'autre DD

 

Apres ça dépend comment tu le joue, si effectivement pour toi tu est plus escorteur et que tes cible préféré reste les BB ce genre de chose bah prend plutôt les % d'incendies, ais tu sera désavantagé en engagement contre les même DD que toi qui qui ont ces PS supplémentaire

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Beta Tester
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non, la compétence, c'est le contrôle manuel des armes antiaériennes, et elle n'augmente pas la précision, mais les dégâts des armes AA de calibres de plus de 80 mm de 100%.

 

 Sinon, le AimAssist est fonctionnel sur cet 0.5.3.0. Sur certains joueurs c'est flagrant !! Derrière une colline en changeant de cap et de vitesse, constamment touché à 13 km de distance par un croiseur ennemi ... Jamais vu ça moi !!!

 

Le fait que tu te fasse toucher malgré tes esquives est en soit une preuve qu'il ne s'agit pas d'un aimassist. Le mod n'anticipe pas tes mouvements, et n'est donc vraiment efficace (sic!) que sur les joueurs qui avancent en ligne droite à vitesse constante. (Et dans ces cas là, en fait, je suis plus efficace que le mod! )

Il n'y a qu'un oeil humain avec un cerveau connecté qui puisse estimer ta position quand ses obus tomberont. Et le mod a une certaine tendance à empêcher les joueurs qui l'utilise de réfléchir. Ils se contente de cliquer là où y'a le curseur.

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Sauf erreur, j'avais entendu parler d'une compétence commandant qui améliore 100% précision AA (autre que celle des Artis secondaires) mais rien vu 

 

3 ème lignes tout a droite dans les compétences du capitaine il me semble.

Edited by Sana_Khan

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Beta Tester
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4è ligne. La troisième, c'est surintendant.

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Oui, j'en etait sur, quand j'ai pas le jeu ouvert devant moi, je dis n'imp. :teethhappy: J’oublie qu'il y a un trou sur la ligne 2 à droite.

Edited by Sana_Khan

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Ouaip, pour les portes-avions, en deuxième rang, à part le rechargement des torpilles (+20%, quand même!), y'a pas grand chose.... Et tant pis pour les américains!

D'ailleurs, c'est un peu injuste que ça ne concerne pas le rechargement des bombes! y'a rien pour les DB!

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La compétence de survie est pourtant un bon plan, vu que le gain de HP est aussi important quel que soit la classe de navire. de toutes les compétences de rang 4, c'est sans doute la meilleur pour un torpilleur. portée de tir des canons? pour un US, je ne pense déjà pas que ce soit valable (vu la vélocité des obus, il vaut mieux aller au contact. De toute façon, les DD US sont surtout et pendant un bon moment des contre torpilleurs, chasseurs de DDs. On tire pas sur un DD à plus de 10 km avec des obus équipés de parachutes. (pour pas qu'ils se fassent mal en tombant)

Donc, bon... pour les DDs, avec un plan de compétences à 15points, je dirais:

1 pt :Conscience de la situation (o-bli-ga-toi-re!)

2 pts : ultime résistance (quand même mieux que l'expert en torpilles)

3pts : surintendant (surtout avec le nouveau consommable)

4 pts : expert en survie (+4000 hp au tier 10!)

5pts : expert en camouflage (évidemment!)

 

Bon, déjà, avoir 15 pts de compétences, c'est pas mal, perso, aucun de mes commandants ne les a pour le moment.

 

Le nouveau consommable pour le rechargement des torpilles demande 360s pour être rechargé, soit 6min. Sans multitâche tu pourras pas t'en servir 3x sur une partie limité à 15min, dans ce cas surintendant ne sert à rien. Et pour t'en servir 2x il faudrait que la première se fasse dans les 3 premières minutes de jeu. Mais surintendant ça reste intéressant pour avoir 3 générateurs de fumée.

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Salut à tous,

 

J'en appelle à votre expérience in game pour,  je l’espère m'aider à orienter mon choix.

Je bloque sur la compétence 4 points pour croiseur us et allemand. Pour mon aoba, je suis partis sur expert en démolition, qui le fait passer à 20% d'incendie, ce que je trouve pas mal.

Mais que mettre à mon allemand? Je ne joue que très peu à la HE avec dont exp demo ne lui sert à rien. Est ce que je dois privilégier les 20% de portée AA ou le contrôle manuel AA?? Quel est le plus efficace?

Idem pour les us, ayant une bonne dca quel compétence serait la plus efficace?

 

Merci d'avance pour votre aide

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Alpha Tester
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d'après moi, pour les CA US et allemands : +20% portée AA en priorité, puis éventuellement contrôle manuel de l'AA quand tu sera à 14 points

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Ok merci pour ton avis, je me pose vraiment la question car à la base je suis sur une stratégie 15 pts + 3 pts, je trouvait que coupler grande alerte avec multitache  était une bonne idée puis choper surintendant pour faire 18 pts mais c'est vrai que maintenant la question se pose de mettre peut être 2 comp à 4 pts d'ou la dureté du choix

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[ZEMA]
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Hello, j'ai creusé la problématique des compétences, et je vous livre une libre traduction/annotation/examples du tableau des compétences du wiki en.
Mes interrogations venaient de quiproquo commun sur les valeurs en pourcentages ou en absolue, comment c'était appliqué, il reste des interrogations, bien le pan entier des CVs, que je ne joue absolument pas et qui donc ne m'a pas questionné.

J'ai trouvé des choses intéressantes sur les incendies notamment, prévention sur un DD je prends plus.

 

(edit : en bleu ce sont mes notes, le reste est la traduction du Wiki)

 

Rg

Nom

Description

Notes

1

Expert chargeur

-50% au temps de rechargement lorsque le type d’obus est modifié (si tous les canons de la batterie principale sont rechargés).

Intéressant si le switch AP/HE est souvent utilisé, ex : croiseurs vers l’avant qui peuvent changer rapidement de cibles entre DD et autres.

Son intérêt des de gagner du temps entre une séquence tir en AP/tir en HE

vs

Changement/Tir en HE

1

Entraînement de base au tir

-10% au temps de rechargement des canons de la batterie principale jusqu’au calibre de 139mm et de tous les canons de batterie secondaire (y compris >139mm)

+10% à l’efficacité de l’antiaérien

Intéressant sur

1) les navires dont la batterie principale est inférieure à 139mm

2) les navires dont la batterie principale fait aussi partie de l’AA du navire.

3) les navires bien équipés en secondaires

1

Base de capacité de survie

-15% du temps de réparation, à la lutte contre les incendies et à la récupération après incendie

Concerne la réparation passive.

(se poser la question de la fréquence des réparions passives)

1

Conscience de la situation

Un indicateur est affiché lorsque votre navire est détecté par un navire ou un avion ennemi.

L’indicateur reste affiché tant que vous êtes détecté.

L’indicateur montre l’icône d’un avion si la détection est aérienne

Compétence qui peut permettre le conclure à la présence de DD furtifs

1

Mitrailleur de queue expert

+ 10% à l’efficacité de l’armement de défense des avions avec des mitrailleurs de queue

Augmenterait la précision.

Concerne les Torpilleurs et les Bombardiers

2

Expert tireur d’élite

+2.5 °/s à la vitesse de rotation des canons jusqu’au calibre de 139mm

+0.7 °/s à la vitesse de rotation des canons de calibre supérieur à 139mm

Un Gremyashchy passe de 36s à 24s (33% de gain).

Un New Mexico de 60s à 48,6s (-19%)

2

Expertise de l’armement des torpilles

-10% au temps de rechargement des tubes lance-torpilles

-20% à la durée d’entretien des bombardiers-torpilleurs

24s -> 21.6s Umickaze
82s -> 73.8s Fubuki

2

Prévention des incendies

-7% aux risques d’incendie

Le gain réel de la prévention des incendies pour un obus varie de 0,7% pour les Tiers I & II à 0,35 % pour le Tier X

2

Alerte de tir en approche

Un avertissement est concernant les tirs d’artillerie à longue portée (temps de parcours supérieur à 6s) est affiché.

L’indicateur s’affiche lorsque le tir arrive vers la zone du joueur, pas forcément en tant que cible.

2

Ultime résistance

Le navire reste capable de se déplacer et de manœuvrer alors que le moteur ou les appareils à gouverner sont hors service

Sans précisions sur le % de vitesse ou de maniabilité conservées.

3

Accélération des torpilles

+5kts à la vitesse des torpilles

-20% à la portée des torpilles

Bien pour les DD avec des torpilles à longue portées (15km, 20km) qui peuvent sacrifier de la portée (plus ou moins inutile) à la vitesse

3

Grande alerte

-10% au temps de rechargement du consommable « Equipe de contrôle des avaries »

6s de gagné pour un DD sur consommable gratuit, 4s sur un payant.

3

Vigilance

+25% à la portée d’acquisition des torpilles

Système d’acquisition de cible effectue la même amélioration, cumul, multiplication ?

3

Expert en combat tournoyant

+10% à la performance de combat des chasseurs pour chaque rang d’écart entre eux.

Pas de bénéfice si les chasseurs du joueur sont d’un tiers égal ou supérieur à l’adversaire

3

Superintendent

+1 charge supplémentaire à tous les consommables installés sur le navire

 

4

Expert en démolition

+3% aux risques d’incendie causés par un obus de calibre principal ou une bombe

Gain réel fonction des capacités de base du navire (voir autre post)

4

Entraînement avancé au tir

+20% à la portée de tir des canons principaux jusqu’à 139mm et à la batterie secondaire

+20% à la portée de la défense anti-aérienne.

 

4

Expert en capacité de survie

+400 aux PS pour chaque rang de navire

Le gain relatif est fort pour les navires avec peu de PS et de haut tiers

Un Shimakaze gagne 22%

Un South Carolina 4%

4

Expert en entretien d’avions

+5% à la survie des avions embarqués
-10% à la durée de maintenance de tous les avions embarqués.

 

4

Contrôle de tir manuel pour l’armement anti-aérien

+100% à l’efficacité des canons anti-aériens avec un calibre excédent 85mm contre une cible désignée.

Concerne la précision. Désigner la cible devient obligatoire sinon les armes concernées ne feront pas feu du tout. Les armes d’un calibre inférieur continuent de fonctionner comme sans la compétence.

5

Dernière chance

-30% au temps de rechargement de tous les types d’armement si les PS du navire sont inférieurs à 10%

Compétence d’utilisation aléatoire

5

Conduite de tir manuel pour l’armement secondaire

-15% à la dispersion maximale des obus pour l’armement secondaire des navires de rangs I à VI

-60% à la dispersion maximale des obus pour l’armement secondaire des navires de rangs VII à 10

Le tir des secondaires devient obligatoirement manuel, autrement dit sans consignes, ils ne tirent pas

5

Maintenance préventive

-50% aux risques de rendre les éléments inopérants

 

5

Expert en dissimulation

-10% à la détectabilité des destroyers
-12% à la détectabilité des croiseurs
-14% à la détectabilité des cuirassés
-16% à la détectabilité des porte-avions.

 

5

Supériorité aérienne

+1 chasseur 
+1 bombardier

Accroit de 1 le nombre d’avion dans chaque escadron de chasseurs et de bombardiers en piqué. Les torpilleurs ne sont pas affectés. Le nombre d’avions en réserve n’est pas affecté.

5

Multitâche

-15% au temps de rechargement de tous les consommables

Intérêt fonction du nombre de consommables sur le navire

Edited by Neoptera

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Alpha Tester
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3

Accélération des torpilles

+5kts à la vitesse des torpilles

-20% à la portée des torpilles

Bien pour les DD avec des torpilles à longue portées (15km, 20km) qui peuvent sacrifier de la portée (inutile) à la vitesse

 

bien aussi pour les CV

 

 

 

4

Expert en démolition

+3% aux risques d’incendie causés par un obus de calibre principal ou une bombe

Le gain réel d’expert en démolition varie de 2,6% pour les Tiers I & II à 1,321% pour le Tier X

 

C'est pas tellement par tier mais par nation et classe qu'il faut voir le gain, soir par navire. Mais les gains sont souvent plus de l'ordre de 10 à 30%. D'où as-tu trouvé ces chiffres ?

 

4

Contrôle de tir manuel pour l’armement anti-aérien

+100% à l’efficacité des canons anti-aériens avec un calibre excédent 85mm contre une cible désignée.

Concerne la précision. Désigner la cible devient obligatoire sinon les armes concernées ne feront pas feu du tout. Les armes d’un calibre inférieur continuent de fonctionner comme sans la compétence.

 

Faux, c'est pas la précision qui est affectée (il n'y a pas de tel facteur en AA) mais le DPS brut, comme pour BFT par exemple, et l'AA continue à fonctionner sans avoir désigné la cible, c'est pas comme pour les secondaires manuels

 

Comment arrives tu à ce résultat ?

 

2

Prévention des incendies

-7% aux risques d’incendie

Le gain réel de la prévention des incendies pour un obus varie de 0,7% pour les Tiers I & II à 0,35 % pour le Tier X

Edited by OttoKretschmer

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Je vais répondre (longuement mais précisément) pour les incendies

 

Deux compétences concernent les incendies

 

Les autres paramètres qui concernent la probabilité d’un obus de provoquer un incendie sont :

  • le coefficient de résistance au feu du navire
  • l’amélioration « Système de contrôle des avaries Mod 1 »
  • la capacité « feu » de l’obus

 

La formule de calcul est :

 

Coefficient de résistance au feu x (1 - Système de contrôle des avaries Mod 1 - Prévention des incendies) x (% incendie de l’obus + Expert en démolition)

 

C x (1 - S - P) x (O + E)

 

Donc une constante du navire (selon le Tier  et la coque), multipliée par un coefficient défensif, multipliée par un coefficient offensif.

 

Les coefficients de résistance (et la formule)pour les coques améliorées sont donnés ici :
http://wiki.wargaming.net/en/Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoWS)#High-Explosive

Une probabilité qui varie de de 1 (T I) à 0.5 (T X), va donc baisser de moitié.

 

Influence de « Expert en démolition »

 

Avec ce mode de calcul, il est faux de penser que expert en démolition va provoquer 3% d’incendies en plus, statistiquement 3 incendies pour 100 obus. Tout autant de se dire qu’un HE avec 7% va sur la durée en provoquer 7.

 

Exemple : un T VIII, avec Sca et prévention des incendies reçoit un obus d’un Tashkent expert en démolition

0,6337 * (1 -0,05 - 0,07) * (0,07 + 0,03) = 5,577 %

Sans expert en démolition :

0,6337 * (1 -0,05 - 0,07) * (0,07 + 0,00) = 3,904%

Le gain réel est de 1,673%, mais l’augmentation est de 45%

 

Autre exemple de bas Tier :

Un T II sans Sca et sans Pi, obus d’un Kolbert Expert en démolition

1.0 * (1-0,00-0,00) * (0,04+0,03) =  7%

Sans c’est 4% soit une augmentation de 75%

 

Exemple de T X  (Montana) :

0,5005 * (1 -0,05 - 0,07) * (0,36 + 0,03) = 17,2%

0,5005 * (1 -0,05 - 0,07) * (0,36 + 0,00) = 15.9%

Soit une augmentation de 8,3 %

 

Autre T X (Gearing)

0,5005 * (1 -0,05 - 0,07) * (0,05 + 0,03) = 2,2%

0,5005 * (1 -0,05 - 0,07) * (0,05 + 0,00) = 3.5%

Soit une augmentation de 60 %

 

D’une manière logique « Expert en démolition » va être intéressant pour les navires dont la capacité à provoquer des incendies est faible, beaucoup moins pour ceux dont c’est déjà une qualité.

Il faut ajouter une évidence, c’est la fréquence de tir qui va être le paramètre le plus important dans la capacité à provoquer des incendies. Un navire capable de 20c/mn est un incendiaire en puissance.

La branche de navire qui va le plus profiter de cette compétence est celle les DD US, ils ont une fréquence de tir importante et un taux de base d’incendie faible.

 

Influence de « Prévention des incendies »

 

Pour cette compétence les choses sont plus simples

En reprenant le premier exemple :

0,6337 * (1 -0,05 - 0,07) * (0,07 + 0,03) = 5,577 %

Sans « Prévention des incendies » :

0,6337 * (1 -0,05 - 0,00) * (0,07 + 0,03) = 6,020 %

Donc une différence de 0,444 % et une diminution en taux d’incendie de 8% qui reste constante quel que soit le Tier.

En fait une amélioration assez peu rentable.

Edited by GASOVER
Le rouge est réservé à l'équipe de Modération | Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. GASOVER

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4

Contrôle de tir manuel pour l’armement anti-aérien

+100% à l’efficacité des canons anti-aériens avec un calibre excédent 85mm contre une cible désignée.

Concerne la précision. Désigner la cible devient obligatoire sinon les armes concernées ne feront pas feu du tout. Les armes d’un calibre inférieur continuent de fonctionner comme sans la compétence.

 

Faux, c'est pas la précision qui est affectée (il n'y a pas de tel facteur en AA) mais le DPS brut, comme pour BFT par exemple, et l'AA continue à fonctionner sans avoir désigné la cible, c'est pas comme pour les secondaires manuels

 

 

C'est la traduction (rapide mais je crois juste pour les faits) du Wiki en, je ne suis pas capable de vérifier. La dernière notion m'a posé problème sur le double emploi, est-ce les armes secondaires qui tirent contre les navires et les avions, ou bien les principales qui font navires et AA (comme sur un DD JPN 127mm), je suppose que dans ce contexte ce sont les secondaires.

 

''This doesn't mean manual aim. It improves the accuracy of AA guns larger than 85 mm, but requires the player to manually select a target by holding down Cntrl and left-clicking on it. With this skill, AA larger than 85 mm will not fire at all without manual target selection. AA of 85 mm or less will operate normally, and without this accuracy bonus. In practice this means the player controls the dual-purpose guns.

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