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Sehales

0.5.3 Allgemeines Feedback

173 comments in this topic

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Hallo an Alle :)

 

möchte zu dem neuen Patch auch mal meinen "Senf" dazu geben :teethhappy: Da ich fast nur Kreuzer und Zerstörer fahre (US, Japan, Deutsche) muss ich für mich feststellen - das Update ist sehr gelungen!!!!! Das Spiel machr wieder richtig Spaß :rolleyes: Vor allem bin ich von der "Mod-Sperre" begeistert!!! Keine Kill´s aus dem 20 km-Nirvana mehr!! BB´s welche sich im Hintergrund halten tun sich selber (und ihrem Team) keinen Gefallen mehr mit der Passiv-Taktik!! Toll :) Denn wenn sie dann als letzte zur Zielscheibe und zu Fischfutter verarbeitet werden, dann tut es wohl so manchem BB-Kapitän leid, dass keine Kreuzer oder Zerstörer zur Unterstützung mehr da sind!! Gute Spiel-Balance!!!! Außerdem finde ich die neue Karte Ocean mit den drei Caps A-B-C toll zu spielen. Zwingt einige Spieler zum Umdenken. Sehr gelungen!!

 

In diesem Sinne weiter so WG :great:

 

P.S. Und achtet darauf, dass die Mod-Sperre weiterhin so gut funktioniert!!! War im Forum schon oft ein Thema und hat leider zu lange gedauert bis WG die Konsequenzen gezogen hat :honoring:

 

Mod sperre gibt es aber leider nicht ;)

 

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Hier noch ein Screenshot zu meinem meist gehassten 'Feature': Die unsichtbaren Zerstörer, die munter auf alles und mit extremer Reichweite schießen. Weder realistisch noch lustig. :(

 

Meine New Orleans und der Kapitän sind soweit als möglich auf Aufklärung und Sichtreichweite optimiert.

 

Thom (the Hawk)

WOW_DD_fire_invisible_20160218.png

Edited by ThomtheHawk
  • Cool 1

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Hier noch ein Screenshot zu meinem meist gehassten 'Feature': Die unsichtbaren Zerstörer, die munter die auf alles und mit extremer Reichweite schießen. Weder realistisch noch lustig. :(

 

Meine New Orleans und der Kapitän sind auf soweit als möglich auf Aufklärung und Sichtreichweite optimiert.

 

Thom (the Hawk)

Mit der Kutusow geht das auch, und was die an Schaden raushaut zerlegt locker ein BB 

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[ATZE]
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glückwunsch WG jetzt habt ihr das nächste spiel auf dem gewissen muss ja die punkte nicht auflisten steht ja alles schon hier nur das mit dem ranzoomen ist der hammer UND ICH HAB KEINE MODS DRAUF

ich kann echt nur hoffen das ihr bald so wenig verdient das ihr die kasper die sich sowas ausdenken rausschmeissen müsst

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[LNO]
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Ich bin soweit zufrieden mit dem Update. Das einzige was ihr bitte fixen sollt WG ist, dass die Mogami 1 Kilometer weniger Reichweite hat als die Myoko. Buff Mogami Range +1 km and iam happy.

 

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Wann wird denn endlich der Strand- und Sandbankbug gefixt?

Wenn ein Schiff zu nah an eine Insel kommt und festhängt, oder auf eine Sandbank aufläuft und da abgeschossen wird kann es nicht untergehen weil es ja schon den Meeresgrund berührt.

  • Cool 1

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[UCORP]
[UCORP]
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Wobei WoWP vom ersten Tag an schon totaler Murks war & über die Zeit auch nicht besser werden konnte. Es war ein krampfhafter Versuch Warthunder Spieler abzuluchsen.

WoT Gameplay fast 1:1 auf Flugzeuge zu übertragen war vom ersten Tag an ne dumme Idee wenn man mal ein gutes Arcade Fliegerspiel gezockt hat.

 

5.3 ist das schlechteste Update im Gesammtpaket was bisher kam? Will ich so mal im Raum stehen lassen. Die Teamgefechte sind zwar ne feine Sache aber da hörts auch schon auf.

Bei den Trägern kann man sagen gut. Der Nerv tat gerade T9/10 Ammis wirklich Not. Zusammenlegung Preiumwährung WoT immer noch nicht erfolgt...Fail!

Die Updates in den Kapitänsfähigkeiten kann man sowohl positiv wie negativ sehen. Einiges dran verbessern.

 

Die Kutusow: Um nen Shitstorm bei nem erst kürzlich für eine sehr übertriebene Masse Geld (darum habe ich es mir nicht gekauft) kann ich mir nur vorstellen das die Reichweite deshalb gleich wieder auf 19km angepasst wurde...aber dann ncoh die Schussgeschwindigkeit sowie Drehgeschwindigkeit zu buffen ist Dummdreist.

Wenn ich mir den Scheißhaufen Atlanta anschaue & sehe das ich auf ein T6 NewMex 80 Treffer habe von dennen ein Brand ausgelöst wird & gerademal 20 Schuss, grob geschätzt Schaden vom HE machen...bei meiner Farragut kriege ich mehr...Dann weiß ich nicht. Zum Zerstörerjagen zu langsam und behäbe...gegen Schlachtschiffe komplettes Opfer.

 

Bevor man die Mods so dermaßen versaut...ua gerade die Zielkreuze weil das Vanilla hier so dermaßen Scheiße ist...sperrt es doch gleich. Bei Zielhilfen/Aimbots Verständniss...aber alles im allen ist der Patch einfach gesammt zusammenzufassen:

Ihr habt das Feingefühl zum Balancing & Modgeschichte wien 5kg Vorschlaghammer in ner Uhrenschmiede.

 

Ich mag dich:)

 

So wird formuliert und nicht anders:D

Von wegen "Rücksicht" nehmen oder so tun als wäre man ne Tunte:D

 

Junge, du hast Rückgrad :)

 

Mfg Schm1ddi

Edited by Schm1ddi
  • Cool 5

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[UCORP]
[UCORP]
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841 posts

Hallo an Alle :)

 

möchte zu dem neuen Patch auch mal meinen "Senf" dazu geben :teethhappy: Da ich fast nur Kreuzer und Zerstörer fahre (US, Japan, Deutsche) muss ich für mich feststellen - das Update ist sehr gelungen!!!!! Das Spiel machr wieder richtig Spaß :rolleyes: Vor allem bin ich von der "Mod-Sperre" begeistert!!! Keine Kill´s aus dem 20 km-Nirvana mehr!! BB´s welche sich im Hintergrund halten tun sich selber (und ihrem Team) keinen Gefallen mehr mit der Passiv-Taktik!! Toll :) Denn wenn sie dann als letzte zur Zielscheibe und zu Fischfutter verarbeitet werden, dann tut es wohl so manchem BB-Kapitän leid, dass keine Kreuzer oder Zerstörer zur Unterstützung mehr da sind!! Gute Spiel-Balance!!!! Außerdem finde ich die neue Karte Ocean mit den drei Caps A-B-C toll zu spielen. Zwingt einige Spieler zum Umdenken. Sehr gelungen!!

 

In diesem Sinne weiter so WG :great:

 

P.S. Und achtet darauf, dass die Mod-Sperre weiterhin so gut funktioniert!!! War im Forum schon oft ein Thema und hat leider zu lange gedauert bis WG die Konsequenzen gezogen hat :honoring:

 

Och glaub mal, paar Dateien verschieben und umschreiben, können die Modder auch:D

Solange gewissen Datenstränge nicht völlig geschlossen werden, wird es auch immer wieder Mods geben die funktionieren;)

 

Google hilft da ungemein weiter^^

 

Mfg Schm1ddi

 

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[GOTHY]
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Wobei WoWP vom ersten Tag an schon totaler Murks war & über die Zeit auch nicht besser werden konnte. Es war ein krampfhafter Versuch Warthunder Spieler abzuluchsen.

WoT Gameplay fast 1:1 auf Flugzeuge zu übertragen war vom ersten Tag an ne dumme Idee wenn man mal ein gutes Arcade Fliegerspiel gezockt hat.

 

5.3 ist das schlechteste Update im Gesammtpaket was bisher kam? Will ich so mal im Raum stehen lassen. Die Teamgefechte sind zwar ne feine Sache aber da hörts auch schon auf.

Bei den Trägern kann man sagen gut. Der Nerv tat gerade T9/10 Ammis wirklich Not. Zusammenlegung Preiumwährung WoT immer noch nicht erfolgt...Fail!

Die Updates in den Kapitänsfähigkeiten kann man sowohl positiv wie negativ sehen. Einiges dran verbessern.

 

Die Kutusow: Um nen Shitstorm bei nem erst kürzlich für eine sehr übertriebene Masse Geld (darum habe ich es mir nicht gekauft) kann ich mir nur vorstellen das die Reichweite deshalb gleich wieder auf 19km angepasst wurde...aber dann ncoh die Schussgeschwindigkeit sowie Drehgeschwindigkeit zu buffen ist Dummdreist.

Wenn ich mir den Scheißhaufen Atlanta anschaue & sehe das ich auf ein T6 NewMex 80 Treffer habe von dennen ein Brand ausgelöst wird & gerademal 20 Schuss, grob geschätzt Schaden vom HE machen...bei meiner Farragut kriege ich mehr...Dann weiß ich nicht. Zum Zerstörerjagen zu langsam und behäbe...gegen Schlachtschiffe komplettes Opfer.

 

Bevor man die Mods so dermaßen versaut...ua gerade die Zielkreuze weil das Vanilla hier so dermaßen Scheiße ist...sperrt es doch gleich. Bei Zielhilfen/Aimbots Verständniss...aber alles im allen ist der Patch einfach gesammt zusammenzufassen:

Ihr habt das Feingefühl zum Balancing & Modgeschichte wien 5kg Vorschlaghammer in ner Uhrenschmiede.

 

Oh es wird wahrscheinlich noch besser ...

 

Achtung - ab hier reine Spekulation!! Ihr seid gewarnt :D

 

Ich hab mich mal gestern schlau gemacht über Kreuzer, die der Sowjetunion 1939-1945 zur Verfügung standen - ist erstaunlich einfach, da sie nur ne Handvoll hatten. (Klar es werden wieder ne Vielzahl superultra Wunder Papierschiffe aus "Secret Documents"®  gezogen. aber das kennen wir ja schon ;) )

 

Schiffe der Bogatyr Klasse, der Svetlana Klasse und der Admiral Nakhimov Klasser nutzten alle - Achtung - 130 mm Kanonen ... und davon ein Paar (12-15 Stück). Da die Bogatyr n geschützter Kreuzer ist, und die anderen beiden Leichte Kreuzer, schätze ich mal die würden sich für Tier 2-5 anbieten. Das heißt - 3 potentielle St.Louis artige Schiffe. Aber seit dem 0.5.3er Gedöns hätten die dann theoretisch den Bonus auf Range, Feuerrate und Drehgeschwindigkeit als Schmankerl für Sowjetfans. 

 

Die anderen Kreuzer in Verwendung, sprich die Admiral Hipper (Lützow wurde an die Sowjets verkauft, potentielles Premiumschiff), die Kirov- und Chapayev Klasse sind dagegen CA/CL Standard, mit 203ern, 180ern und 152ern - der Reihe nach.

 

Über die BBs kann ich nichts sagen - da gab es nicht viel im aktiven Einsatz außer 3-4 uralte Schiffchen.

 

Nur zur Info - ich befasste mich nur mit existierenden Schiffen, Blaupausen, Fantasiezeichnungen und so Gedöns interessierten mich hier erstmal nicht. Aber ich denke das im Bereich Low Tier der HE Spam bald ordentlich zunehmen wird :) 

 

So gesehen könnte man den Patch dann als Vorbereitung sehn um Sowjetkreuzer Kapitänen einen kleinen "from and for Russia with Love" Buff schon vor deren Existenz zu geben ...

 

Spekulation Ende

 

 

Edited by Just_Manuel
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[RUHR]
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CLs spammen mein BB nicht mehr aus Drölfzig Kilometern mit Brandmitteln voll? Yay!

CLs müssen jetzt näher dran und treffen damit meinen DD besser? Nay!

Mein DD hat mehr Hitpoints und Last Stand? Yay!


 


 

Mehr Yays als Nays. Der Patch gewinnt.


 

  • Cool 2

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[DUDES]
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Mich stört derzeit am meisten, dass dauernd die Einstellungen für das Schiffs-Karussell im Hafen verloren geht: jedes Mal wenn ich neu einlogge, wenn ich die Chat-Kontakte durchklicke und vor allem nach jedem Gefecht. Ich habe keine Mods aktiv.

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[DKRM]
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Alle die Probleme wegen dem Zoom in der Waffenansicht haben...."versuch mal die weiter raus zoom mod rauszunehmen, bei mir wurde es danach besser".

Bei mir wurde es danach auch wieder so wie es sollte. Danke an Ighigenie für den Tipp....

 

Hat gefunkt - danke für den Tip

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[DKRM]
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Wann wird denn endlich der Strand- und Sandbankbug gefixt?

Wenn ein Schiff zu nah an eine Insel kommt und festhängt, oder auf eine Sandbank aufläuft und da abgeschossen wird kann es nicht untergehen weil es ja schon den Meeresgrund berührt.

 

Ähm, ist das nicht realistisch?

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Ich hab es schonmal irgendwo im Forum gepostet aber gerne nochmal: 

 

Nach dem Update gibt es einen Fehler bei der Amagi: Forschungskosten im Tech Tree 135 000 EP und wenn ich auf die Amagi direkt gehe dann steht dort Kosten von 157 000 EP.

Auch der Kreditpunkte Preis scheint zu schwanken. Vorhin habe ich mich kurz ausgeloggt und im Tech Tree stand irgendwas bei 8900 000 und jetzt wieder 10 900 000 Kreditpunkte. 

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Ähm, ist das nicht realistisch?

 

Wenn ein Schiff auf ner Sandbank hängt kann es nicht komplett untergehen, es sei denn WG hat die Magie des Untermeeresbodentauchens erfunden.

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[PONYS]
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Die Reichweite der Mogami mit Skill war mir meistens eh egal. Ich spielte sie hauptsächlich als DD Killer. Mit der Turmdrehrate nicht mehr möglich. Absolut unnütz das kleine Kaliber zu nehmen. Die Kanonen können so auch raus genommen werden! :angry:

Ansonsten ist der Rest soweit schon i.O.

Edited by Seaman80

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Haben die was an der Genauigkeit der Hauptbatterien bei einigen Schiffen verändert? Ich treff mit meiner Nagato nüscht mehr. Nicht das ich der Überflieger bin aber in den ganzen Gefechten nicht eine Zitadelle mehr, gehe teilweise mit 2000 und Zerqetschte aus dem Battle. So miese Damage hatte ich noch nicht mal in meinen ersten Gefechten. Die Schüsse gehen schon oft direkt aufs Ziel und das wars....es plätschert links und rechts und wenn ich Glück habe mache ich 1250 dmg. Was ist da los. 1 bis 2 Zitas waren sonst in jedem 2. Gefecht mit der Nagato schon mal drin zumindestens andere Damage Werte (4000-6000 bei manchen salven)....aber das jetzt ist nur noch lächerlich.  Ehrlich, da wurde doch was gedreht oder? Ist das Genauigkeitsmodul nicht mehr aktiv?

Ich seh aber auch bei anderen im Gefecht keine Zitas mehr....also zumindestens in meinen Gefechten. Ist da euch auch was in dieser Richtung aufgefallen?

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[H-6-H]
[H-6-H]
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Ich mag dich:)

 

So wird formuliert und nicht anders:D

Von wegen "Rücksicht" nehmen oder so tun als wäre man ne Tunte:D

 

Junge, du hast Rückgrad :)

 

Mfg Schm1ddi

 

Ich würds eher als Frust gepaart mit Sarkasmus sehen da sonst hier wiedern Haufen rote Schrift in den Post erscheint. :teethhappy:

Durchaus auch Verständniss das Balancing ein Spagat ist...für son Quark nach X-Jahren Erfahrung...

Displays + DMG-Counter waren schon in WoT die einzigsten Mods die ich genutzt habe & die will ich auch hier...selbst in Uralt Arcadegames wie StarWars Rouge Squadron waren die Anzeigen besser, wie der Scheiss 15 Jahre später. Wenn selbst Hobbymodder dazu in der Lage sind, warum kein Unternehmen wie WG?

 

Ich hätte kein Problem in mein Hobby den ein oder anderen Hunderter/Jahr zu schmeissen...zur nächsten Mukkibude & zur Freundin muss ich 25km fahren & hier aufm Dorf hab ich nix ausser Schafe füttern & Kühe schubsen. Wenn das hier mit der Patcherei & Nerverei genauso weitergeht/anfängt wie WoT werd ich hier auch keinen Cent mehr reinshmeissen & nur gelegentlich wie das letzte halbe Jahr Robben klobben.

 

 

Edited by AnthraX2111
  • Cool 1

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also der patch ist für den [edited]. meine meinung

ach ja physik des spiels KOTZ

Edited by Wallaes78

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Bin sehr enttäuscht vom Patch. Das unvermittelte Ende des Nachführens der Zieleinrichtung besteht immer noch, das Schiffskarussell zickt erneut wie nach einem früheren Patch und vor allem sind die Verschlechterungen für 155 mm-Kreuzer durch die Änderungen der Kapitänsfertigkeit viel zu krass ausgefallen. Aber das kennen wir ja bereits. Rechne mit dem Mikrometer, reiße mit der Kreide an und trenne mit der Axt - fast jeder Patch, den ich hier erlebte, lief nach diesem Schema ab. Um beim Kapitän zu bleiben: Hätte es denn nicht gereicht, den Skill so zu verändern, dass nur die Reichweite betroffen wäre. Nein, man muss wieder mit dem Vorschlaghammer ran. 

  • Cool 1

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Also ich finde im Großen und Ganzen den Patch gut gelungen. Klar nerven wieder auftretene Bugs wo man dachte die währen inzw raus aber ok Pustekuchen. Bei den Trägern habe ich mir sagen lassen das das von den die es getestet haben OK ist weil das zw den Amis und Jap nun ausgeglichener sein soll. Da ich mal davon ausgehe die wissen was sie tun lasse ich das einfach mal so stehen.

 

Was den Kreuzernerv auf die 155er und der Turmdrehrate angeht finde ich das auch ok wobei mir letzteres gar nicht aufgefallen war wenn ichs nicht im Forum gelesen hätte. Nur das ein Kreuzer jetzt mehr ins Zentrum muss weil man nicht mehr auf Range spamen kann ist dann wohl auch klar und vielleicht geht den BB Fahrern ja dann auch mal ein Licht auf wenn da mal zwei Kreuzer vorfahren dann fahre ich da doch glatt mal mit. DIe Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt ;)

 

Und was die Turmdrehrate angeht .... ganz ehrlich Leute .... wer mal die Yorck zwei oder gar drei Patches vorher gespielt hat... wird nichtmal im Traum darüber nachdenken sich über mangelnde Turmdrehrate zu beschwehren....weil die lag da bin ich nicht mehr ganz sicher aber mit Cpt Skill + Modul bei ca 53 +/- 2 in etwa... mal ganz ehrlich da müsst ihr einfach vorrausschauender fahren was bei dem Schiff unabdingbar war. Das Haken schlagen wird damit etwas reduziert weil ihr halt vor die Wahl gestellt werdet... Dmg vermeiden dafür geht mein eig Dmg etwas runter oder bekomme ich evntl etwas mehr Dmg rein kann aber selbst austeilen ... oder wie oben gesagt man fährt einfach etwas vorrausschauender... und das hat man bei der Yorck .. so besscheiden wie das Schiff war wirklich gelernt um vielleicht mal einen positiven Aspeckt aufzuzählen. Und was die Mogami betrifft .. wenn man Atago spielen kann kommt man auch gut mit der Mogami klar... nur verzeiht das Schiff halt nicht so viel mangels rep wie zB die Atago also muss man da ebend mehr aufpassen.

 

Was "den sogenannten Russen" betrifft... ok da hat WG sicher zwei Aspeckte zu beachten gehabt. Einerseits weil er erst vor kurzem verkauft wurde hat man was die Reichweite betrifft sich wohl nicht getraut so früh da was dran zu schrauben.... anderseits das dann dps und Drehrate auch noch hochgesetzt werden ist dann sicherlich dem Ganzen doch etwas zu viel. Aber ich könnte mir schon vorstellen dass das Schiff evntl. mal auf Hippernivau sprich 17,2km oder so angepasst wird vor allen da sie ja im Moment auch in den Teamgefechten ganz gut zu laufen scheint. Aber ihr wisst ja wie das ist WG sammelt und sammelt Daten und irgendwann kommt dann mal ein .. "naja wir könnten mal...aber erst noch ein Wodka!" und dann vertippen sie sich und dann kommt irgendwas komisches bei raus. ;)

 

Ein interissanter Punkt währe da sicherlich noch das der Zerstörerskill so tiefgesetzt wurde....ehrlich gesagt bin ich da auch zweigespalten. Ich kann Ivies Argumentation das gerade im low Tierbereich Zerstörer oftmals mit zerschossenem Motor rumstanden und dann einfach nur Opfer waren schon folgen und gebe Ihm in dem Zusammenhang schon absolut recht das es ein durchaus angenehmer vielleicht in diesem Aspeckt auch nötiger Buff war. Sicher auch für einen Jap Kreuzer der recht Modulanfällig war/ist auch jetzt mal ebend zum mitnehmen geeignet. Sicher tolle Sache.

 

Wenn ich jezt aber mal etwas die Möglichen Skilloptionen von einem Zerstörer mit den anderen Klassen vergleiche zum BB/Kreuzer dann fällt mir schon auf das ich als Zerstörer mit 17 Pkt so das wirklich wichtige komplett abdecken kann während ich beim BB und auch beim Kreuzer mich schon entscheiden muss ob so oder so. Wobei ich mir auch auf einem Träger gut vorstellen könnte das man einen für Stuka setup hat den anderen für Torpedoangriffe. Aber währe der Skill jetzt schon etwas höher angesiedelt müsste hier auch ein Zerstörerfahrer schonmal genauer wieder kucken was mache ich und wie. Weil von der nützlichkeit Empfinde ich es schon so das der Skill "mit letzer Anstrengung" locker mit einem Skill "manuelles Feuern MA" "verb Schießausbildung" oder aber auch der "Tarnskill" oder "1 Jäg/Bomb" mehr in der Staffel gleichzusetzen ist. Wobei ich auch gestehe ich mich schwer tue wie ich das anders designen würde wenn ich alle Argumente mit einbeziehe .. auch das man als anfälliger Kreuzer das mal so mitnehmen kann... überwiegt sicherlich am Ende schon der positivere Aspeckt.

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Das schlimmste am Patch ist für mich die runtegestzte Reichweite der 155mm Geschütze (der Kapitän Skill) und die runtergesetzte Reichweite der Sekundärbewaffnung der Nagato und Amagi welche für mich nun deutlich mieser zu fahren sind.

Welcome to World of Destroyers -,-

Edited by Vendaxa
  • Cool 1

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Ich persoenlich denke mit der vielzahl von Problemen waere ein Rollback das sinnigste und dann in zwei oder drei wochen gefixt nochmal einspielen ......

 

Rollback ja gerne, Neu einspielen bis auf die Map eher nicht.

 

LIEBES WARGAMING TEAM: " Wie macht ihr das beim Patchen? Ich wette drauf ihr gebt nem Blinden nen Zeigestock und der darf dann auf ne Wand zeigen wo z. B. alle Skills aufgehängt sind und wenn der Blinde auf einen Skill gezeigt hat dann wird der geändert? Sieht jedenfalls schwer danach aus, jeder der auch nur 2 funktionierende Gehirnzellen hat hätte vorher gemerkt das ihr euch diesen Patch hättet schenken können.

Die Arbeit die ihr in diesen Patch gesteckt habt hättet ihr mal lieber mit dem design von neuen Schiffen verbracht als ständig alles zu verschlimmbessern. Die neue Map reisst das balancing Nightmare auch nicht raus.

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Also ich finde im Großen und Ganzen den Patch gut gelungen. Klar nerven wieder auftretene Bugs wo man dachte die währen inzw raus aber ok Pustekuchen. Bei den Trägern habe ich mir sagen lassen das das von den die es getestet haben OK ist weil das zw den Amis und Jap nun ausgeglichener sein soll. Da ich mal davon ausgehe die wissen was sie tun lasse ich das einfach mal so stehen.

 

Was den Kreuzernerv auf die 155er und der Turmdrehrate angeht finde ich das auch ok wobei mir letzteres gar nicht aufgefallen war wenn ichs nicht im Forum gelesen hätte. Nur das ein Kreuzer jetzt mehr ins Zentrum muss weil man nicht mehr auf Range spamen kann ist dann wohl auch klar und vielleicht geht den BB Fahrern ja dann auch mal ein Licht auf wenn da mal zwei Kreuzer vorfahren dann fahre ich da doch glatt mal mit. DIe Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt ;)

 

Und was die Turmdrehrate angeht .... ganz ehrlich Leute .... wer mal die Yorck zwei oder gar drei Patches vorher gespielt hat... wird nichtmal im Traum darüber nachdenken sich über mangelnde Turmdrehrate zu beschwehren....weil die lag da bin ich nicht mehr ganz sicher aber mit Cpt Skill + Modul bei ca 53 +/- 2 in etwa... mal ganz ehrlich da müsst ihr einfach vorrausschauender fahren was bei dem Schiff unabdingbar war. Das Haken schlagen wird damit etwas reduziert weil ihr halt vor die Wahl gestellt werdet... Dmg vermeiden dafür geht mein eig Dmg etwas runter oder bekomme ich evntl etwas mehr Dmg rein kann aber selbst austeilen ... oder wie oben gesagt man fährt einfach etwas vorrausschauender... und das hat man bei der Yorck .. so besscheiden wie das Schiff war wirklich gelernt um vielleicht mal einen positiven Aspeckt aufzuzählen. Und was die Mogami betrifft .. wenn man Atago spielen kann kommt man auch gut mit der Mogami klar... nur verzeiht das Schiff halt nicht so viel mangels rep wie zB die Atago also muss man da ebend mehr aufpassen.

 

Was "den sogenannten Russen" betrifft... ok da hat WG sicher zwei Aspeckte zu beachten gehabt. Einerseits weil er erst vor kurzem verkauft wurde hat man was die Reichweite betrifft sich wohl nicht getraut so früh da was dran zu schrauben.... anderseits das dann dps und Drehrate auch noch hochgesetzt werden ist dann sicherlich dem Ganzen doch etwas zu viel. Aber ich könnte mir schon vorstellen dass das Schiff evntl. mal auf Hippernivau sprich 17,2km oder so angepasst wird vor allen da sie ja im Moment auch in den Teamgefechten ganz gut zu laufen scheint. Aber ihr wisst ja wie das ist WG sammelt und sammelt Daten und irgendwann kommt dann mal ein .. "naja wir könnten mal...aber erst noch ein Wodka!" und dann vertippen sie sich und dann kommt irgendwas komisches bei raus. ;)

 

Ein interissanter Punkt währe da sicherlich noch das der Zerstörerskill so tiefgesetzt wurde....ehrlich gesagt bin ich da auch zweigespalten. Ich kann Ivies Argumentation das gerade im low Tierbereich Zerstörer oftmals mit zerschossenem Motor rumstanden und dann einfach nur Opfer waren schon folgen und gebe Ihm in dem Zusammenhang schon absolut recht das es ein durchaus angenehmer vielleicht in diesem Aspeckt auch nötiger Buff war. Sicher auch für einen Jap Kreuzer der recht Modulanfällig war/ist auch jetzt mal ebend zum mitnehmen geeignet. Sicher tolle Sache.

 

Wenn ich jezt aber mal etwas die Möglichen Skilloptionen von einem Zerstörer mit den anderen Klassen vergleiche zum BB/Kreuzer dann fällt mir schon auf das ich als Zerstörer mit 17 Pkt so das wirklich wichtige komplett abdecken kann während ich beim BB und auch beim Kreuzer mich schon entscheiden muss ob so oder so. Wobei ich mir auch auf einem Träger gut vorstellen könnte das man einen für Stuka setup hat den anderen für Torpedoangriffe. Aber währe der Skill jetzt schon etwas höher angesiedelt müsste hier auch ein Zerstörerfahrer schonmal genauer wieder kucken was mache ich und wie. Weil von der nützlichkeit Empfinde ich es schon so das der Skill "mit letzer Anstrengung" locker mit einem Skill "manuelles Feuern MA" "verb Schießausbildung" oder aber auch der "Tarnskill" oder "1 Jäg/Bomb" mehr in der Staffel gleichzusetzen ist. Wobei ich auch gestehe ich mich schwer tue wie ich das anders designen würde wenn ich alle Argumente mit einbeziehe .. auch das man als anfälliger Kreuzer das mal so mitnehmen kann... überwiegt sicherlich am Ende schon der positivere Aspeckt.

 

Du bist einer der unverbesserlichen die immernoch nicht gemerkt haben das Kreuzer vorne nur eins sind und das ist tot. Ca müssen bei bzw. hinter den BB bleiben denn sonst sind sie noch schneller tot, jetzt müssen sie auf BB wohlfühl Entfernung ran um irgendwas auszurichten das führt zu noch schnekllerer Versenkung.
  • Cool 1

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