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Sehales

0.5.3 Allgemeines Feedback

173 comments in this topic

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[TFOWS]
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Jetzt regt euch doch mal nicht wieder so auf! Konnte heute morgen direkt nachdem der Server wieder online war 2 Gefechte bestreiten.

Grundsätzlich war nix anders. In dem einen Match war auch eine Kutusow dabei. Und eins ist klar die Zitadelle von dem Ding ist gleich geblieben, da hat ihm auch die große Range nix genutzt. Mit der Hipper war für ihn ziemlich schnell Schluß.

Und jetzt erzählt mir doch bitte nochmal im Ernst dass ihr mit der Nürnberg oder Königsberg auf Max Range Zerstörer gejagt habt. Der typische Fall sieht doch ganz anders aus. Sonar an und aus dem Nebel jagen, das entspricht doch viel eher der Realität bei den deutschen Kreuzern.

Mir erscheint gerade bei diesen Schiffen eine andere Änderung viel wichtiger. Man kann jetzt mit 2 Skillpunkten die Maschine oder das Ruder noch laufen lassen wenn es getroffen/beschädigt wurde. Das sehe ich bei der Häufung an Modulschäden als ziemlich hilfreich an.


 

Achso Zerstörer Buff? Wieso eigentlich, die konnten doch bisher schon den 4.Skill zur Reichweitenerhöhung nutzen...

Das einzige Schiff bei dem ich mich am Kopf kratze ist in der Tat die Mogami. Obwohl ich sie nicht mehr fahre besteht auch aus meiner Sicht eine Zwickmühle. Denn die Option der 203er ist zwar da, aber welche Berechtigung hat dieses Schiff in der Ausstattung denn gegenüber einer Myoko dann noch? Da stimmt in der Tat etwas nicht.

Ansonsten denke ich dass auch hier nichts so heiss gegessen wie gekocht wird. Keiner muss sich den Russenkreuzer kaufen um weiter erfolgreich zu sein, ganz bestimmt nicht...

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Ich verstehe echt nicht, wie man sich so über die veränderten Skills aufregen kann. Ich bin froh, dass das gemacht wurde. HE longrange spammer sind die schlimmsten, es kann doch nicht sein das dadurch CLs fast so weit schießen können wie einige BBs und zum Teil sogar weiter. Das hat mMn nur die ganze Balance verschoben, die Mistviecher haben nicht mehr das gemacht was sie ursprünglich eigendlich machen sollten, sondern haben einfach auf 18-19km Feuer regnen lassen und das mit gemischten Erfolgen. Jetzt ist die Kotztopf zum Glück nur noch einzige Schiff, welches diesen Unsinn machen kann und das ist denke ich nur der Fall, weil WG nicht möchte das sich alle Käufer aufregen. 60€ ist ja nicht grade billig und desweiteren sagen die ja immer "Wir versuchen das Nerfen von Premium Panzern/Flugzeugen/Schiffen zu vermeiden"(Was man davon halten soll, kann jeder für sich entscheiden:hiding::trollface:)

Ich für meinen Teil hatte den Skill auf ihr noch nicht freigeschaltet und freue mich entsprechend über den Buff, da ich die Kutusow mit ihrer stock Range schon als Fehlkauf eingemottet hatte.

Die so oft genannte Mogami ist hingegen mit ihren 15km immernoch gut spielbar. Ich fahre sie nämlich mit den 203ern

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[GOTHY]
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Ich verstehe echt nicht, wie man sich so über die veränderten Skills aufregen kann. Ich bin froh, dass das gemacht wurde. HE longrange spammer sind die schlimmsten, es kann doch nicht sein das dadurch CLs fast so weit schießen können wie einige BBs und zum Teil sogar weiter. Das hat mMn nur die ganze Balance verschoben, die Mistviecher haben nicht mehr das gemacht was sie ursprünglich eigendlich machen sollten, sondern haben einfach auf 18-19km Feuer regnen lassen und das mit gemischten Erfolgen. Jetzt ist die Kotztopf zum Glück nur noch einzige Schiff, welches diesen Unsinn machen kann und das ist denke ich nur der Fall, weil WG nicht möchte das sich alle Käufer aufregen. 60€ ist ja nicht grade billig und desweiteren sagen die ja immer "Wir versuchen das Nerfen von Premium Panzern/Flugzeugen/Schiffen zu vermeiden"(Was man davon halten soll, kann jeder für sich entscheiden:hiding::trollface:)

Ich für meinen Teil hatte den Skill auf ihr noch nicht freigeschaltet und freue mich entsprechend über den Buff, da ich die Kutusow mit ihrer stock Range schon als Fehlkauf eingemottet hatte.

Die so oft genannte Mogami ist hingegen mit ihren 15km immernoch gut spielbar. Ich fahre sie nämlich mit den 203ern

 

Ne danke, n kastriertes Schiff mit 15,1 km Range spar ich mir. Hab schon zwei Tier X Matches damit erlebt, ne danke. Schade, die Mogami war für mich das spassigste Schiff, sogar als Bottom Tier. Und gerade im Ranked Mode, aber auch im Random konnte man mit der Mogami flexibel auf beinahe jede Situation reagieren. (Naja mit Abstrichen im Bereich Flugabwehr für nahe BBs). Und die Mogami hatte einen Boni der das leicht balancte - wer auch immer n AP Treffer auf ihr landete (oder zwei), sendet sie schnell auf den Grund des Meeres. 

 

Nun ist sie in high Tiers das tendenzielle Opfer, schlechter als die Atago, und teils schlechter als die Myoko ... aber hey sie hat immer noch mistige Panzerung und rießen Zitadelle - soooo großartig.

 

Da nehm ich lieber die Myoko, ARP oder normal. Mehr Range und max Tier IX. Und sorry wenn ich hier jemanden auf die Füße trete, aber: wer als CL auf die jeweilige Max Range nicht verlässlich zielen kann, hat sich keine Mühe gemacht Zielen und Vorhalten zu lernen ;) - Die Sekundenanzeige neben dem Rangeindikator ist der beste Freund des Captains, nicht nur bei leicht gepanzerten Schiffe. 

 

Die 18 km waren übrigens kein automatischer Garant für Überlegenheit btw ... man musste wesentlich mehr vorhalten (Spielerskill vs Kaptitänsskills) Und wenn das beschossene Gegenüber ein klein wenig weiss was es da macht, kann es durchaus die Treffgenauigkeit weiter reduzieren.

 

Und einen Skilltree mitten im Spiel umzugestallten und Skills nutzlos zu machen ist die unterste Schublade des Game Designs (Sparte: Lass die Finger von, das gibt Ärger) ... Marke: Wow wer das gut findet, dem können wir auch Zahnwurzelbehandlungen ohne Narkose als tolle Sache verkaufen ;)

 

Schlimmer ist nur das sie jedem Nonpremiumschiff diese Ability verweigerten, aber dem (Sowjet) Premium Schiff hardcoded on Top gaben - das ist grenzt eigentlich an eine moralische Bankrotterklärung, in der sie indirekt eingestehen das sie wissen was sie damit CL Playern antun. Und heizt die russian-bias Diskussion nur noch mehr an.

 

Apropos: ich sehs nicht ein WG für den dreisten Buff der M-aximalen K-ohlegeilheit Geld in den Rachen zu schmeißen, nachdem jeder CL anderer Nationen generft wurde, Ich mein schlimmer könnts nur noch kommen wenn sie bald russische Kreuzer vorstellen, in der die Mehrheit Kanonen vom Kaliber 139 mm hat ...

Edited by Just_Manuel
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im englischsprachigen Forum wurde der Fehler beim Update heute mittlerweile zugegeben (post vom Community Coordinator, 18.2./0:58 Uhr): 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44493-game-crashes-to-port-in-the-new-update/page__pid__859930#entry859930

 

lt. post seien Schiffe Tier I bis IV betroffen. Kein Wort zu den verschwundenen ARP-Missionen und zu Problemen betreffend Hafen/Karrussel-Ansicht etc.  

 

------

We have been able to confirm that the client can crash when choosing tier I-IV ships, devs are working on a solution already.

In the meantime, the issue can be fixed by full client reinstall. 

Apologies for the inconvenience.

-------

MrConway / Community Coordinator

 

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[GOTHY]
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Nachtrag für das allgemeine Feedback

 

welches gottverdamte, asoziale, infantile, grenzdebile, schizoide, misantrope Wesen aus der Gattung der gigantischen Wiederkäuer kam auf den geilen Einfall, das es ne verdammt gute Idee ist, ALLE vergebenen Skillpoints auf ALLEN Schiffen zu resetten? Inklusive denen die vom rumpfuschen im Skillset nicht betroffen sind!

 

Also so ganz ohne Option ob oder ob nicht? (Zumal WG das Wort Option ja in letzter Zeit gerne nutzt ...)

 

Habt ihr schon mal 70 Schiffe bis teils auf Skill Tier 5 neu vergegeben müssen ... damn jetzt steh ich kurz vor der Sehnenscheidenenzündung :P ... UND bin am kochen wegen den grottigen 139 mm Debakel (Kuma und Tenryu sind davon auch betroffen - wie ich jetzt nach Viel Klicker Meilen wieder weiss)

Edited by Just_Manuel

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JEDER Fehler vom Testserver ist in der fertigen Version, Hut ab, das muss man erst mal schaffen obwohl man einen Testserver oben hatte! Gehe ich auf dem Schlachtfeld über eine bereits erworbene Medaille sind Zeilen in russisch und der Hafen setzt sich jedes mal zurück (Was wirklich schon auf dem Testserver bekannt war). Zu den anderen Änderungen sag ich mal noch nichts, das Spiele ich vorher ausgiebig. Was mir aber schon aufgefallen ist, bist du als Kreuzer nicht auf AA geskillt schießt du kaum noch was runter. Flugzeuge der Träger sind jetzt wendiger.

Spielt eigentlich noch jemand die Mogami mit den 155ern? Bei der Turmdrehrate aus der Hölle? Ich finde es richtig, dass sie nicht länger vom Reichweitenskill profitiert! Nur hat man leider einige Anpassungen vergessen!! Sie hat jetzt eine Turmdrehrate, welche sie mitten drin in den Schlachtschiffen ansiedelt!!! Ein Großteil der Schlachtschiffe dreht sogar schneller! Ich kann mir da gar nicht genug an den Kopf fassen... Wieso sieht man so etwas nicht? Wisst ihr was mir eigentlich so an der Mogami gefallen hat? Sie ist das einzige Schiffe, bei dem es wirklich einen Sinn gemacht hat, sich für ein anderes Kanonensetup zu entscheiden. Hat mich etwas an WoT erinnert, wo man ja auch je nach vorliebe andere Kanonen einbauen kann ohne das es jetzt die eine Wahl für jeden Panzer gibt. Jetzt ist die 155er Version nahezu unbrauchbar! Wer die Yorck noch vor dem Buff gespielt hat weiß ganz genau von was ich rede und die Mogami kommt jetzt noch schlechter weg als die Yorck damals! Ich versteh einfach nicht, wie man trotz dem regen Feedback so einen Bock schießen kann...

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So, mal etwas Feedback eines passionierten DD-Fahrers :D

 

Das ganze hat schon recht zwiespältige Gefühle hinterlassen, was die Kapitänskills angeht. "Letzte Anstrengung" auf 2 zu verschieben, sorgt erstmal dafür, dass alle meine DD 10% schlechtere DPM haben, weil ich den ebenfalls noch auf Stufe 2 verfügbaren Reload-Buff nimmer auswählen kann. Ok, aber das kann man zumindest im Low- und Midtier noch verschmerzen. 

 

Recht kurios wird die Situation jetzt für Mutsuki und v.a. Hatsuharu, die durch den neuen 3. Skill zur Torp-Beschleunigung quasi fast auf Miezekatze-Niveau kommen. Als Nachteil fällt die 50%-ige Erhöhung vom Verbrauchsmaterial weg, weil der Skill blöderweise ebenfalls auf der 3 liegt. Hier muss man dann zwangsläufig auf das Premium-Material ausweichen, damit man wenigstens seine 3 Anwendungen pro Spiel hat. Auch ne Methode, die Ökonomie von den vielen Credits im Umlauf zu befreien. Auf der 4 hat man dagegen nun fast gar nix brauchbares mehr für den DD-Fahrer. Im Grunde bleibt einem eh nix anderes übrig, als die +20% Reichweite für die Hauptbatterie zu nehmen. Ich hätte es hier schon für sehr sinnig gefunden, WENN man "Letzte Anstrengung" schon auf 2 verschiebt, wenigstens den Torp-Reloadbonus auf die 4 zu verlegen, aber gut, sei es drum.

 

Extrem witzig wird es dafür jetzt für meine Isokaze. Auf der hab ich den Tarnmeister, und bin dank der +20% Feuerreichweite nun tatsächlich in der Lage, in einem 2km-Fenster komplett ohne Nebel unaufgedeckt mit der Hauptbatterie feuern zu können :trollface::great:

Das gleiche sollte theoretisch auch auf der Wakatake gehen, dort hab ich aber den ausgebildeten Kapitän erst vorgestern zur Hatsuharu transferiert. Macht im Lowtier aber grundsätzlich viel Sinn, wenn man von Geisterzerstörern beschossen wird :hiding:

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Die Schrift der Geschwindigkeitsanzeige und der Ruderstellung ist sogar meiner Oma zu groß, wer hat sich denn das einfallen lassen?

Bitte wieder ändern, oder selbsteinstellbar machen.

 

Zum Matchmaking....

Es ist schlechter als in der vorigen Version, es kämpfen jetzt teilweise Tier 6 Schlachtschiffe gegen Tier 9 Schlachtschiffe, gutes Matchmaking sieht anders aus. Auch Tier 7 gegen Tier 9 ist übertrieben. Ne Nagato zieht ner Iowa nur mit viel Glück was ab, wenn man nicht vorher schon versenkt wurde...

 

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[GOTHY]
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Die Schrift der Geschwindigkeitsanzeige und der Ruderstellung ist sogar meiner Oma zu groß, wer hat sich denn das einfallen lassen?

Bitte wieder ändern, oder selbsteinstellbar machen.

 

Zum Matchmaking....

Es ist schlechter als in der vorigen Version, es kämpfen jetzt teilweise Tier 6 Schlachtschiffe gegen Tier 9 Schlachtschiffe, gutes Matchmaking sieht anders aus. Auch Tier 7 gegen Tier 9 ist übertrieben. Ne Nagato zieht ner Iowa nur mit viel Glück was ab, wenn man nicht vorher schon versenkt wurde...

 

 

Hmm wollen sie jetzt wegen evtl schwindender Spielerzahl die Kompression erhöhen, hat jemand was falsch justiert ... oder ist das jetzt zukünftig "working as intended"

 

Zwei Tier hoch und runter ist normal, ein mal jagd man, einmal ist man gejagter ... aber drei Oo

Edited by Just_Manuel

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Seit dem Update sind, wenn ich jetzt mit meinem IJN CV eine Ausfahrt mache, die Ziele nur mehr schwer bis gar nicht zu erkennen. Ich muss also reinzoomen damit ich sehe auf was ich da meine Bomben oder Torpedos werfe. Bei bis zu 4 Staffeln in der Luft, die Kampflieger mal nicht mitgerechnet, ist das sehr unangenehm zu spielen. Das war vor dem Update nicht so. Ich hab zwar auch schon mit den Settings herumgespielt aber das hilft nicht wirklich. Bleibt also nur noch der automatische Abwurf. Gut für den Gegner und schlecht für mich.

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Ich persoenlich denke mit der vielzahl von Problemen waere ein Rollback das sinnigste und dann in zwei oder drei wochen gefixt nochmal einspielen ......
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Die Schrift der Geschwindigkeitsanzeige und der Ruderstellung ist sogar meiner Oma zu groß, wer hat sich denn das einfallen lassen?

Bitte wieder ändern, oder selbsteinstellbar machen.

 

Zum Matchmaking....

Es ist schlechter als in der vorigen Version, es kämpfen jetzt teilweise Tier 6 Schlachtschiffe gegen Tier 9 Schlachtschiffe, gutes Matchmaking sieht anders aus. Auch Tier 7 gegen Tier 9 ist übertrieben. Ne Nagato zieht ner Iowa nur mit viel Glück was ab, wenn man nicht vorher schon versenkt wurde...

 

 

lol, und ich dachte schon, ich hätte was an den Augen :D

 

Warst Du mit dem T6 BB in ner Division, in der auch 7er waren? Weil bisher ist mir +3 nur in Faildivisions untergekommen, noch nie alleine :unsure: 

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Die Schweinerei ist einfach das alle Kreuzer mit 155 mm Bewaffnung einen bösen Nerf abbekommen, während das 155mm Sowjet Ding aus den 50ern massiv gebufft wird um den Skill-Nerf auszugleichen.

 

Die Mogami ist nun defacto auf dem Weg nutzlos zu werden, mit 1,5 km weniger Range als die New Orleans (1 km weniger als die Myoko auf Tier 7) "gesegnet" und unflexibler.

 

Da helfen keine Boni wie Teamplay Mode und sonst ein blabla - So wie WG hier wieder ala WoT schaltet und waltet verspühre ich grad böse Lust meine Zeit mit Obsidians neuem Produkt zu verbringen.

 

Schade WoWs hat mal Spass gemacht und ich hatte das Gefühl sie lernen langsam aus ihren Fehlern, aber wenn es in Zukunft läuft wie mit WoT - ne danke

was ist an 19km reichweite ein massiver buff? das  ich jetzt noch länger zuschauen kann, bis die mumpeln bei mir einschlagen? schon ein  krasser buff mindestens 18 sekunden auf granaten zu warten.....

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Ich finde das Update oder wie man es auch immer nennen mag sehr durchwachsen.

 

Die zu große Schrift wurde bereits oben angesprochen.

 

Mir sind die Ladezeiten immer noch zu hoch - hier könnte auch mal was verbessert werden.

 

Neue Features klingen ganz nett, nur habe ich selber davon nicht so viel, denn ich bin erst bei Tier II und da sind die Änderungen noch nicht gravierend.

 

Bei meinem überschaubaren Schiffskader war die Neuvergabe der Fertigkeiten kein Problem, doch hat man mehr Schiffe wird es zur Qual alle neu vergeben zu dürfen.

 

Das Schiffskarussel oder wie man es nennt, wechselt ständig aus der Kompaktansicht in die Normalansicht.

 

Ich spiele gerne und viel Co-op Gefechte (da ich momentan nicht stressresistent bin). Doch nach fast 500 Gefechten die Meldung zu bekommen, das es auch Zufallsgefechte gibt, ist unglücklich, zumal sich diese Meldung nicht einfach wegklicken ließ.

 

Die Speicheroptimierung ist in diesem Update überhaupt nicht vorhanden.

 

Der abgesicherte Modus ist eine gute Ergänzung, und kann helfen Mod-Problemen auf die Spur zu kommen.

 

Mein Fazit: Es gibt leichte Verbesserungen, doch auch vieles was noch nicht ganz ausgereift daherkommt. Lags kommen immer noch aus heiterem Himmel.

 

 

Edited by mariebu

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Die Schrift der Geschwindigkeitsanzeige und der Ruderstellung ist sogar meiner Oma zu groß, wer hat sich denn das einfallen lassen?

Bitte wieder ändern, oder selbsteinstellbar machen.

 

Zum Matchmaking....

Es ist schlechter als in der vorigen Version, es kämpfen jetzt teilweise Tier 6 Schlachtschiffe gegen Tier 9 Schlachtschiffe, gutes Matchmaking sieht anders aus. Auch Tier 7 gegen Tier 9 ist übertrieben. Ne Nagato zieht ner Iowa nur mit viel Glück was ab, wenn man nicht vorher schon versenkt wurde...

 

 

finde das matchmaking  eh fad, vorallem die begrenzung von cvs in gefechten und dann meist noch gleichstufig, wenn welche da sind^^. zum anderen, division gefahren mit einem t7? dann is die einstufung mit t9 völlig normal, war auch vor dem patch schon so....

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Hi...

 

Mal ehrlich das neue Update ist ein schlechter Witz! Bin Total Entäuscht!

Warum? Wo fange ich an:

Was soll diese neue Ansicht? Ok ich könnte/muss mich dran gewöhnen, aber es ist unmögich damit was zu sehen! Sie ist viel zu tief Eingestellt in der Draufsicht. Das war das kleinere Übel!

Ab jetzt braucht man keine High-Tier Kreuzer mehr (7-8 drüber habe ich nicht) fahren. Habe mit der Hipper vom 6Tier Ami-Träger mit Divebomber 9000 HP-Schaden, von einer Staffel bekommen. 4 Brände zusätzlich und runter gebrannt, weil ich kurz vorher von ner New Orleans 7000 Schaden mit HE bekommen habe, mit löschen.

 

Was mich dabei aufregt, habe Extra meinen Kreutzer jetzt auf Fla-Sekundarie geskillt, vorher NIE und was hat es gebracht mit zusätlich Jäger auf den Fliegern, Richtig NIX!

 

Ihr könnt den Beitrag auch in die Motzecke schieben, aber das ist nicht nur ein Eindruck von ebend, sondern VORHER war es mit Kreutzer auch schon schwer genug.

 

Tut mir Leid das Spiel macht mir immer weniger Spaß, Schade dabei fand ich es Mal Richtig Gut!!!

 

cu

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was ist an 19km reichweite ein massiver buff? das  ich jetzt noch länger zuschauen kann, bis die mumpeln bei mir einschlagen? schon ein  krasser buff mindestens 18 sekunden auf granaten zu warten.....

 

Ich formuliere es einmal vorsichtig. Wenn jemand weis was er tut - und einkalkuliert das die Geschosse länger in der Luft sind  (und z.b die Sekundenanzeige nutzt um den Vorhalt zu kalkulieren) - kann diese Person wesentlich flexibler agieren, sprich hat mehr Optionen zur Auswahl. Sure, auf 18,5 km treffen aufgrund der Dispersion nicht alle Geschosse ... aber das was trifft kann entscheidend sein.

 

Klar der Sweetspot bei der Mogami (und der M-aximalen K-ohlegeilheit), also sprich die Entfernung auf der man das Engagement diktieren kann und gute Lösungsmöglichkeiten hat, liegt nicht bei 18,5-19 km, ... aber bei mir und meiner alten Mogami und einigen deutschen Kreutzern z.B. bei rund 17 km. UND es sind natürlich steile Einschläge, was ab und an bei AP nutzen kann, aber nicht muss.

 

Klar, Wald und Wiesenspielern nutzt das wenig (nicht das ich hier was untersellen will, ich denke an die WOT Löwe Fahrer mit maximal Tier 5 non premium in der Garage ;) ) - aber wenn jemand gelernt hat damit umzugehen ist das durchaus der ein oder andere Kill (und nun der ein oder andere Kill weniger, weil einem ein angeschlagenes aber schnelleres Schiff ausser Reichweite kommt, weil man der CA mit der geringsten Reichweite ist, oder man den BB in 12 km Entfernung nicht mehr -sofort- gegen den 18 km entfernten und nur kurz aufgeklärten DD helfen kann, oder oder oder)

 

Und dann ist da noch das Thema Drehgeschwindigkeit. Die Mogami hat nun mit der 155 Konfig 52 Sek, mit der 203 rund 30 Sek ... aber beides bei nur 15,1 Km Reichweite ;) - vor allem der 155 tat das Wegnehmen des Skills wirklich weh

Edited by Just_Manuel
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Oh Mann es sind immer noch die gleichen bescheuerten Gruppeneinteilungen.

Karussell und die dazu einzuteilende Gruppierung verändert sich dauernd.

Reichweiten der japanischen Kreuzer immer noch zu gering, gerade in Stufe Acht.

Stimmt es lässt sich nicht mehr weiter ranzoomen

Edited by radio167

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Na toll, nicht nur das WG meine Murmansk extrem verpuscht - womit ich grad noch so klar komme, nein es läßt nicht mehr ranzoomen - vorallem mit all seits bekannten Zielkreuz Mods.

Ich benutzte immer das "TicTac" welches den Vorteil geboten hatte, das jenes Zielkreuz über den ganzen Bildschirm verläuft.

Das war der einzigste Vorteil von diesem Zielkreuz und das Sekundenangaben in etwa in der Hälfte genommen werden kann um zu treffen.

Ist zwar immer noch, nur zoomen ist nicht möglich.

 

Völlig Vanilla ist mir das Game zu fad und langweilig.

Vorallem da es Bots nicht nur im CooP gibt...

 

Vorallem durch die immer noch besseren fehlenden Gun-Sounds aus der Closed Beta.

 

 

WG?? Was soll der Dreck!!!

Wenn ihr Mods so dermaßen verschandelt, dann sperrt sie doch FÜR ALLE komplett.

Was soll der Dünnschiss mit diesem Update???

 

Rollback. Sofort!!!!

Ansonsten sehe ich einen größeren Rückgang von Spieler wie wahrscheinlich angenommen durch die ganzen Nerfs und Buffs an falschen Stellen....

 

Mfg Schm1ddi

Edited by Schm1ddi
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Geht es nur mir so, oder kann man seit dem Update wesentlich weniger an den Gegner ranzoomen in der Waffensicht?

 

 

Nope, mir gehts auch so und ich finds furchtbar! Treff nix mehr.

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Na toll, nicht nur das WG meine Murmansk extrem verpuscht - womit ich grad noch so klar komme, nein es läßt nicht mehr ranzoomen - vorallem mit all seits bekannten Zielkreuz Mods.

Ich benutzte immer das "TicTac" welches den Vorteil geboten hatte, das jenes Zielkreuz über den ganzen Bildschirm verläuft.

Das war der einzigste Vorteil von diesem Zielkreuz und das Sekundenangaben in etwa in der Hälfte genommen werden kann um zu treffen.

Ist zwar immer noch, nur zoomen ist nicht möglich.

 

Völlig Vanilla ist mir das Game zu fad und langweilig.

Vorallem da es Bots nicht nur im CooP gibt...

 

Vorallem durch die immer noch besseren fehlenden Gun-Sounds aus der Closed Beta.

 

 

WG?? Was soll der Dreck!!!

Wenn ihr Mods so dermaßen verschandelt, dann sperrt sie doch FÜR ALLE komplett.

Was soll der Dünnschiss mit diesem Update???

 

Rollback. Sofort!!!!

Ansonsten sehe ich einen größeren Rückgang von Spieler wie wahrscheinlich angenommen durch die ganzen Nerfs und Buffs an falschen Stellen....

 

Mfg Schm1ddi

 

Selber Dreck bei mir, ich nutze Nappelcommanders Visier, ohne irgendwelche Hilfen für die Tiefe, aber selbst auf 6 km sieht es aus, als wäre ich 15 km weg.

Das ist doch Mist.

 

Zu den Kapitänsfähigkeiten sag ich nix mehr.

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[DKM]
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Es ist eine schöne und scheinbar einfache Idee, Söldner ins Team zu nehmen. Allerdings ist euer MatchMaker , wie auch in den Zufallsgefechten seit dem Patch NOCH schlimmer und grausamer als vorher. Sorry, da solltet ihr eher ein Patch-Rollback machen statt euch Lorbeeren aufsetzen zu wollen....

 

Teamranked:

Uns wurden ein 7er Carrier und 2 7er Kreuzer als Söldner zugewiesen gegen 8er Carrier und 2er Zerstörer....sorry, also das ist simpelste Mathematik....

 

Weiterhin: Was soll der Quatsch keine Karma-Meldungen im Teamgefecht geben zu können? Ich will gefälligst die Söldner, wenn sie schlecht spielten, reporten können (Das solltet ihr euch unbedingt endlich mal um SINNVOLLE Meldeoptionen erweitern) und so weiter.

 

Zufallsgefecht:

5 Zerstörer in einem, 3 im anderen Team? Dazu noch Tier-Balancing verhauen? Ach kommt schon...

 

Anbei zwei Screens zur Untersuchung. Hoffe ihr fixt das schnell, denn an sich ist der Modus cool.

 

 

 

Wir sind momentan jedenfalls ziemlich enttäuscht, denn vom gedachten Ablauf her ist es echt angenehm - aber so billige Kinderkrankheiten seit Monaten nicht ausbessern und, gefühlt, heute auch noch zu verschlimmern, sorry....

 

mm-team.jpg

 

mm-zufall.jpg

 

mm-team.jpg

mm-zufall.jpg

Edited by Trickle
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