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Sehales

Neue Kapitänsfertigkeiten

165 comments in this topic

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Aber wie bitte erklärst du dann den extremen Exp gain durch cappen? Wenn dieser Spieler so viel für das Team tun würde, hätte er mehr Exp alleine durch cappen.

 

Öhm, hä ? Was ist das bitte für eine Kausalität. Mehr Cappen = mehr für das Team getan. Gerade bei Spielern, die wie ich sehr viel Kreuzer spielen, eine unsinnige Rechnung. Dass ein Kreuzer im hohen Tier Bereich zum cappen kommt, ist meiner Erfahrung nach sehr selten und erfolgt nur dann, wenn es gegen Ende des Spiels nicht mehr so viele Schiffe gibt, die einen beschießen könnten.

Wie du es dir persönlich die Winrate erklärst, ist mir so nebenbei ziemlich wurscht. Es ist rein spekulativ, und dazu noch mehr als irrelevant.

Zudem ist es sehr bezeichnend, dass du statt dich mit meinen Aussagen  (die tatsächlich schon etwas zurückliegen) zu beschäftigen, lieber mit meinen Statistiken beschäftigst, die nichts zu deiner, aus meiner Sicht falschen und unlogischen Argumentation, auf den vorherigen Seiten beitragen.

 

 

 

 

Edited by Flottensachverstaendiger

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Die 52% erkläre ich durch mehr gute Teams als schlechte bei dem Spieler. Ganz sicher aber nicht durch gutes Teamspiel.

 

Klar, wenn einer über 1000 Spiele 55% WR hat dann ist es nicht weil er besser ist als einer mit 40% sonder weil er mit den Teams Glück hatte.

 

Das Argument hat in WoT schon nicht gezogen wo die 40% Spieler nur mit schlechten Teams argumentieren und nicht einsehen wollen das sie bei den meisten Spielen selber mitschuld sind.

 

Edited by kodos
  • Cool 1

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Nun, ich hab ja nicht gesagt, dass die DD besser wurden.... aber profitieren tun sie dennoch, da sie (beinahe) die einzigen sind, die vom Skill der Reichweite (noch) was haben...

 

Shimakaze:

Nun, leicht erhöhter Tarnwert finde ich etwas untertrieben...

mit Tarnung und Verbesserung 6,6 zu 6 Km... immerhin 10%

und die Ladezeit der Torps ist bei der Kagero auch besser, auch wenn sie weniger hat.

 

wie in meinem ersten Posting geschrieben, wurden durch die neuen Skills die IJN DD benachteiligt, da ich die Skills für schnelleres Laden und schnelleres Drehen der Türme als notwendig erachte, um gegen Ami DD auch nur halbwegs eine Chance zu haben. Wenn jetzt der Antriebsskill neu auf Stufe 2 ist, brauch ich neben dem Turm und dem Torp-Ladeskill jetzt 3x 2 Punkte. 6. Sinn und Ladezeit 2x 1 Pkt, Verbrauchsmaterial 3 Pkt und noch einer der unnötigen 4er skills, macht 15 Punkte.

Soweit ich weiss sind die Skills auf 19 Punkte besschränkt, somit kann ich den Tarnmeister nicht mehr einsetzen.... die Amis aber schon, da sie weder Turmdrehung noch Ladezeiten Skills benötigen.

Wenn ich also den Tarnmeister nicht habe, ist die Kagero mit 6 Km Spottingrange für mich die bessere Wahl.

Klingt das soweit logisch?

(Man möge mir verzeichen, dass ich die Namen der Skills nicht auswendig kenne, ich kann mir die einfach nicht merken, hoffe aber, man weiss, welche ich meine)

 

 

 

 

 

Alle Spieler von IJN DD die wissen was sie tun lassen sich von US/ RU DD nicht sehen und spammen sie mit Torpedos zu. IJN DD haben Guns damit wenn der Torpedo was überlässt du mit den Guns nachhelfen kannst. Du hast den spotting Vorteil nutze ihn.

Deine Torpedos putzen nen anderen DD locker aus dem Wasser. Torpedos stellen für IJN DD die Hauptbewaffnung dar, nicht die Kanonen.

IJN DD würde ich so skillen: 1. 6 Sinn 2. Torpedonachladeexperte 3. Last Stand 4. Inspekteur/ Torpspeed ( <6= Inspekteur >=6 = Torpspeed) 5. Mehr HP 6. Tarnmeister macht 17 Punkte da hast du sogar noch einen übrig für BFT, du verzichtest lediglich auf expert marksman was ich nicht so schlimm finde da du den Gegnern deine Art zu kämpfen aufzwingen kannst und erst durch eröffnen des Feuers gesehen wirst.

 

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Klar, wenn einer über 1000 Spiele 55% WR hat dann ist es nicht weil er besser ist als einer mit 40% sonder weil er mit den Teams Glück hatte.

 

Das Argument hat in WoT schon nicht gezogen wo die 40% Spieler nur mit schlechten Teams argumentieren und nicht einsehen wollen das sie bei den meisten Spielen selber mitschuld sind.

 

 

So ist es. Deshalb plädiere ich hier im Forum immer wieder für die Win Rate. Zum Teil geht es bei WoWs schon in diese Richtung, dass andere Stats über die Win Rate gestellt werden und das sind dann auch noch Stats, die zum Vergleich überhaupt nicht brauchbar sind. 1.000 XP entsprechen 1.500 XP, wenn man sich einen Premiumaccount zulegt. Die Kennzahl wird allein durch Premium um 50 % gepusht. Was soll ich da noch mit einer solchen Kennzahl? Sicherlich keinen Vergleich anstellen. 
Edited by darky_fighter

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So ist es. Deshalb plädiere ich hier im Forum immer wieder für die Win Rate. Zum Teil geht es bei WoWs schon in diese Richtung, dass andere Stats über die Win Rate gestellt werden und das sind dann auch noch Stats, die zum Vergleich überhaupt nicht brauchbar sind. 1.000 XP entsprechen 1.500 XP, wenn man sich einen Premiumaccount zulegt. Die Kennzahl wird allein durch Premium um 50 % gepusht. Was soll ich da noch mit einer solchen Kennzahl? Sicherlich keinen Vergleich anstellen. 

 

Nur WinRate ist durch Divisionen so einfach ausgehebelt, das der Wert da auch gefiltert werden müsste. Exp. ist nur ohne alle Modifikatoren brauchbar, aber bei WinRate ist es genauso, da muss dann auch Solo und Division unterschieden werden. Dmg ist ne Klassen-, bzw. Schiffspezifische Sache.

Bei WOT war es damals so das man die Stärke der Teams in denen man gewesen ist angezeigt bekommen hat, da konnte man dann sagen ich hab ne 52% WinRate bei nem Teamschnitt von 46% erspielt. Ergo hab ich 6% mehr Spiele gewonnen als es von den Teams her normal gewesen wäre. Wobei das auch noch nix über meine persönliche Leistung im Spiel sagt, dazu braucht man dann wieder Kills, Dmg, Cap, Decap und auch Spotting.

Exp. lässt sich für DD und auch teilweise CA durch cappen/ decappen pushen bis zum get no, und nen viel teamdienlicheres Spiel als erfolgreich zu cappen oder eben dieses zu verhindern fällt mir persönlich auch nicht ein. Also wenn dann jemand sagt er spiele CA/ CL sehr teamdienlich dann muss dieser jemand ja nun eigentlich entweder viel Exp. bekommen weil cap/ decap oder er müsste ne Menge Kills und Exp. haben weil er viele DD zu den Fischen schickt, wenn nun aber beides nicht eintritt dann passt irgendwas nicht.

Dementsprechend Flame ich wenn nur dann, wenn ich mir die Schiffsliste des betreffenden Spielers angesehen habe und feststelle das dort praktisch kein Schiff überdurchschnittlich gut bewegt wird, aber trotzdem ne Winrate von 52% auftaucht. Dann stellt sich mir doch die Frage wie sowas zu Stande kommt? Am Spieler scheint es ja dann offensichtlich nicht zu liegen.

 

Winrate war bei Wot was das von gewissen Leuten in Kompanien ausgehebelt wurde. Es gab da mal nen Spieler der hieß Homi oder so ähnlich..., spielen kann er nicht wirklich gut aber dafür Kommandos geben, weswegen seine Kompanien 80- 90% Siegrate hatten, wobei das auch keine Kunst für ne halbwegs eingespielte Truppe war.

Bei WOT wurde nicht in Kompanie und Random unterteilt. Ergebnis  ne Statistik mit über 80% Winrate bei 15k Matches, nur selbst konnte er nicht wirklich was auf seinem Panzer.

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Du überbewertest die Bedeutung einer Division bei der Mehrheit der Spieler. Ich jedenfalls fahre die Divison deshalb, weil es mir in der Gruppe mehr Spaß macht. Die Spieler, mit denen ich fahre sind im übrigen nicht deutlich besser oder schlechter. Ich kann mir ehrlich gesagt gar nicht vorstellen, dass ein überragender Spieler mit einem durchschnittlichen Spieler zusammen in die Division geht, um dessen stats zu pushen. Zudem sehe ich die Division als reguläres Spielelement, und habe das auch schon im Forum begründet. Eine einleuchtende Begründung dagegen gab es momentan noch nicht. 

Was mir nur gründlich gegen den Strich geht ist, dass ich dir aus meiner Sicht erklärt habe, wie man Kreuzer fahren soll (es gab übrigens sonst keinen Widerspruch, und der kommt hier oft prompt), und du zum wiederholten Mal nicht in der Lage bist, bei der Sache zu bleiben. Stattdessen faselst du hier und da über Winraten eines Spielers und dessen Einfluss, statt einfach zu schreiben, warum du meinst, dass meine vorherigen Annahmen nicht richtig sind. Es ist völlig irrelevant wie du meine Statistik ausliest, oder wie du Zahlen verrechnest. Wenn hier strenger moderriert werden würde, dann wären deine OT Beiträge, die rein gar nichts mit dem Thema des Threads hier zutun haben, schon gelöscht worden.

Edited by Flottensachverstaendiger

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Ähem, mal zurück zum Thema - das ganze Spielerstatistikgesülze hat keinen Nutzen und langweilt:sceptic:

 

Ja, mir haben die Änderungen auch nicht gefallen, wobei mich selbst, die Änderungen bezüglich der Turmdrehrate mehr ärgert als der Reichweitenskill.

Dort fand ich eine Änderung sogar für angebracht !

Es kann nicht sein, das man nach einem Stufenanstieg mit Kalibererhöhung durch ein Reichweitenhandicap bestraft wird.

Allerdings hätte ich mir statt einer willkürlichen Festlegung auf ein bestimmtes Kaliber eine differenzierte Abstufung gewünscht :

Verbesserte Schiessausbildung z:B bis 140mm = 20% bis 160 = 15% bis 220 = 10% usw.

So hätten die entsprechenden Skills für eine grössere Anzahl Schiffe Sinn gemacht.

 

Auch die Höhe des HP- Bonus als Prozentwert der Ausgangswertes scheint mir sinnvoller.

 

Manche Schiffe wurden durch dies Änderungen übermässig benachteiligt, siehe Mogami.( ach, wenn wenigstens die 203er ne höhere Reichweite hätten)

und sollten im Einzelfall, ähnlich wie bei der Kutusow nachgebessert werden.

 

Nach dem Patch sind Schiffe, die ich sehr gern und erfolgreich gefahren bin nun wesentlich schwieriger zu spielen.

Da ich nicht damit rechne, das an den Skills in absehbarer Zeit etwas geändert wird hoffe ich auf schiffsbezogene Buffs.

 

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Manche Schiffe wurden durch dies Änderungen übermässig benachteiligt, siehe Mogami.( ach, wenn wenigstens die 203er ne höhere Reichweite hätten)

und sollten im Einzelfall, ähnlich wie bei der Kutusow nachgebessert werden.

 

die mogami bekommt wohl mit dem nächsten größeren update einen buff auf die reichweite um ca 500 meter.

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Du überbewertest die Bedeutung einer Division bei der Mehrheit der Spieler. Ich jedenfalls fahre die Divison deshalb, weil es mir in der Gruppe mehr Spaß macht. Die Spieler, mit denen ich fahre sind im übrigen nicht deutlich besser oder schlechter. Ich kann mir ehrlich gesagt gar nicht vorstellen, dass ein überragender Spieler mit einem durchschnittlichen Spieler zusammen in die Division geht, um dessen stats zu pushen. Zudem sehe ich die Division als reguläres Spielelement, und habe das auch schon im Forum begründet. Eine einleuchtende Begründung dagegen gab es momentan noch nicht. 

Was mir nur gründlich gegen den Strich geht ist, dass ich dir aus meiner Sicht erklärt habe, wie man Kreuzer fahren soll (es gab übrigens sonst keinen Widerspruch, und der kommt hier oft prompt), und du zum wiederholten Mal nicht in der Lage bist, bei der Sache zu bleiben. Stattdessen faselst du hier und da über Winraten eines Spielers und dessen Einfluss, statt einfach zu schreiben, warum du meinst, dass meine vorherigen Annahmen nicht richtig sind. Es ist völlig irrelevant wie du meine Statistik ausliest, oder wie du Zahlen verrechnest. Wenn hier strenger moderriert werden würde, dann wären deine OT Beiträge, die rein gar nichts mit dem Thema des Threads hier zutun haben, schon gelöscht worden.

 

Was du im Prinzip sagst ist " Ich weiß wie ich Kreuzer spielen muss aber umsetzen kann ich das im Spiel leider nicht wirklich" , die Frage ist nur wo liegt der Fehler, bei deinem Spielvermögen oder in deiner Auffassung Kreuzer zu spielen?

 

 

So und zu den Fähigkeiten:

Was mich hier stört ist das WG sagt CL sollten nicht so weit schiessen können wie CA mit schwereren Geschützen, kann ich nachvollziehen, áber dann kommen RU CL/ CA die das dann wieder können. Hier stört mich weniger das da was geändert wurde, sondern das es nicht Konsequent umgesetzt wird.

Weiterhin werden CV und DD bei den Skills bevorzugt da sie fast alle relevanten Skills für ihre Klasse nehmen können während man als BB/ CA stark abwägen muss was im aktuellen Metagame  gebraucht wird. Hier könnte eine Einfache Neuverteilung der Skills abhilfe schaffen.

Weiterhin stört mich der mMn sehr große Sprung von T8 auf T9 bei CA, du kommst einfach da dann mit dem T8 der evtl. 15 km Range hat gegen ne Roon/ Hindenburg mit 20,7 km Range mit Flieger sogar >24 km. Da gehst du auf Schussentfernung ran, eröffnest das Feuer und bist Futter da alles was du angreifen kannst auch in Range ist und wahrscheinlich noch eine Hälfte des Gegnerteams auf dich schiessen kann. Wenn du da überleben willst bis zum Endgame dann musst du so extrem Vorsichtig spielen das es sehr wenig Spass macht, und das scheint mir wenn ich das Forum so verfolge nicht nur mir so zu gehen.

Sicherlich ist es auch etwas ungüstig das ich Momentan nur T8 und T9 zum leveln habe und das daher verstärkt bemerke, aber grade das Hightier ist eher wenig spassig imo.

Teamplay würde hier helfen, aber Teamplay in einem Spiel wo 24 bunt zusammen gewürfelte Menschen mit- / gegeneinander spielen, welche dann evtl. nicht die " richtigen" Schiffe im Match haben ist halt sehr schwer umzusetzen. Hier könnte das MM helfen, eben durch Spiegelung, was aber auch nur mehr Statik ins Spiel bringt, oder ein besseres Balancing.

Edited by apietruszewski

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Ich sage im Prinzip, dass ich aus meiner Sicht die Dinger richtig fahre und auch weiß, wie man sie fahren muss. Es ist doch wirklich nicht so schwer zu verstehen oder ?

Es kommt beim Kern der Aussage überhaupt nicht darauf an, ob ich meiner Maßgabe selber tatsächlich nach irgendwelchen Maßstäben gerecht werde oder nicht, oder ob du der Ansicht bist, dass dies der Fall sei oder nicht. Die Richtigkeit der Aussage hat nichts mit meinen persönlichen Fähigkeiten in diesem Spiel zutun.

Es kommt ersichtlich auf die Aussage unabhängig vom Aussagenden an. Die Frage ist daher, ob du schlicht zu unfähig bist, das zu verstehen (dann kann ich dir auch nicht helfen), oder wirklich auf biegen und brechen versuchst, dich hier mit mir zu messen. Wenn ich mich messen will, dann spiele ich im übrigen sicher nicht Wows (sprich ein stark arcadelastiges Teamspiel), sondern ein Spiel, wo möglichst keine Zufallselemente zu finden sind, und was ganz klar auf den einzelnen Spieler fokussiert ist.

Ich denke, so schwer ist das doch nicht oder setze ich zu viel voraus ?


 


 

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Ach ja eins noch!

Die Reduktion von AFT soll ja angeblich auch dazu dienen das Robbenschlachten auf T3 & 4 zu unterbinden.

Ähm, also ich hab da ne ORLAN T1 in meinem Hafen, da ist nen Kapitän drauf der hat AFT und kann jetzt 10,5 km weit schiessen zusammen mit BFT ergibt das ne OGNEWOI auf T1.

Das habt ihr so richtig gut hinbekommen.......

Also liebe WG- Balancingleute, wenn, dann richtig und nicht nur so ne inkonsequente [edited].

 

P.s. Ich hab die Orlan nicht behalten weil das mein Ziel war, sondern weil das Ding einfach richtig Spass macht.

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Ach ja eins noch!

Die Reduktion von AFT soll ja angeblich auch dazu dienen das Robbenschlachten auf T3 & 4 zu unterbinden.

Ähm, also ich hab da ne ORLAN T1 in meinem Hafen, da ist nen Kapitän drauf der hat AFT und kann jetzt 10,5 km weit schiessen zusammen mit BFT ergibt das ne OGNEWOI auf T1.

Das habt ihr so richtig gut hinbekommen.......

Also liebe WG- Balancingleute, wenn, dann richtig und nicht nur so ne inkonsequente [edited].

 

P.s. Ich hab die Orlan nicht behalten weil das mein Ziel war, sondern weil das Ding einfach richtig Spass macht.

 

Ging doch vor besagtem Patch ebenso. Verstehe das Argument mit der Orlan nicht.

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Also ich find das mit der Reichweiten reduzierung auch absolut  bescheiden...

So hat man wieder Schiffe die absolut unterlegen sind im Spiel weil sie kaum Reichweite haben, man merkts daher natürlich auch an den erspielten EP pro Gefecht, ansich nur noch die hälftee an Trefferpunkte...

 

Mich nervts, desweiteren haben manche Leute extra in Dublonen investiert um die Punkte nochmal neu und passend zu verteilen, das solltet ihr eigentlich ersetzen, weil nun konnte es jeder Gratis...

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Also ich find das mit der Reichweiten reduzierung auch absolut  bescheiden...

So hat man wieder Schiffe die absolut unterlegen sind im Spiel weil sie kaum Reichweite haben, man merkts daher natürlich auch an den erspielten EP pro Gefecht, ansich nur noch die hälftee an Trefferpunkte...

 

Mich nervts, desweiteren haben manche Leute extra in Dublonen investiert um die Punkte nochmal neu und passend zu verteilen, das solltet ihr eigentlich ersetzen, weil nun konnte es jeder Gratis...

 

Jeder konnte nach dem Patch seine Punkte neu verteilen. Alle Kapitäne wurden kostenlos resettet.

Wer sie blind wieder verteilt hat ohne die Skills anzuschauen, ist selbst schuld!

Edited by P4nz3rwels
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Manuelles Feuern der Sekundärartellerie:

 

Hinzufügen des Reichweiten Bonus für Kaliber größer 139 - NUR für die Sekundär - wäre sehr wünschenswert

Edited by Tekenner

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