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Sehales

Neue Kapitänsfertigkeiten

165 comments in this topic

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:red_button: ich glaub es reicht

 

danke das ich meine Zeit und mein Geld zum Fenster rausgeworfen habe

 

Ami und Jap CA's ab heute in die Schrottpresse da sie nur noch als HP-Pool herhalten dürfen...

 

Ich fange jetzt bestimmt nicht irgendeinen neuen Forschungsbaum an, um dann wieder durch einen Patch benachteiligt zu werden.

 

Ich möchte mal die Marine eines Staates sehen, die ihre Schiffe verschlechter anstatt zu verbessern, ich kenne keine, oh doch eine, die WG Marine...

 

Ich hab mir mal die sogenannte Fliegerklatsche Yubari gekauf, ein Premiumschiff für harte Euros mit bestimmten zugesagten Fähigkeiten...

und was hab ich jetzt im Hafen rumrosten...

auf jedem Fall nicht das was ich gekauft hatte...

 

Ich werde meine Kapitäne wohl nur skillen bei meinen Ami BB's und Jap DD's, der rest ist ja jetzt nutzlos, schade eigentlich.

Wieso macht ihr die gleichen Fehler wie in WoT wieder, da habt ihr mich, mein Geld und mein Spaß schon totgepatcht so das ich es nicht mehr spiele...

bittte bitte macht mit mir nicht das gleiche in diesem Spiel!

 

Es gibt so einen doofen alten Spruch: "Weniger ist oft mehr"

 

Die Nürnberg habt ihr total beschnitten was denkt ihr euch bei so nem Schildbürgerstreich? Wollt ihr die Leute vergraulen warum schafft ihr die deutschen Kreuzer nicht wieder ab? Echt schade ich fahre als deutscher gerne deutsche Schiffe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Klar und bezahlt hab ich auch genug WOT habt ihr schon versaut so das ichs nicht mehr spiele wollt ihr jetzt wow auch noch kaputt nerven? Ich versteh euch nicht mehr
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Die Nürnberg habt ihr total beschnitten was denkt ihr euch bei so nem Schildbürgerstreich? Wollt ihr die Leute vergraulen warum schafft ihr die deutschen Kreuzer nicht wieder ab? Echt schade ich fahre als deutscher gerne deutsche Schiffe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Klar und bezahlt hab ich auch genug WOT habt ihr schon versaut so das ichs nicht mehr spiele wollt ihr jetzt wow auch noch kaputt nerven? Ich versteh euch nicht mehr

 

Öhm also ich fahre momentan die Yorck (bekanntlich deutscher Kreuzer) und habe Spaß mit dem Schiff :P

Ehrlich gesagt verstehe ich euch auch nicht mehr, die hier so abgehen.

Die Nürnberg und die Königsberg sind auf ihrem Tier in punkto Reichweite immer noch vorne, und der ungünstige Granantenflug verhindert bei der Nürnberg, dass die 19 km Reichweite überhaupt durchgehend effektiv genutzt werden können; es verführt im Gegenzug sogar zur falschen Spielweise von Kreuzern, die dann natürlich auf Schlachtschiffe nur schießen können, da man auf diese hohen Reichweiten sonst nichts trifft.  Die japanischen Kreuzer sind im übrigen bereits auf Tier V mit geringerer Reichweite ausgestattet, und können von Nürnberg und Königsberg immer noch gut bekämpft werden. Es ist vielleicht auch mal gut, dass die Kreuzerfahrer (deutschen und amerikanischen) bereits früh lernen, dass Reichweite nicht alles ist, und so die Fähigkeiten der Schiff vollständig nutzen, vorallem haben die deutschen Kreuzer einen hervorragenden Tarnwert für die Kreuzerklasse, den man auch nutzen kann. Bei den Japanern ist das aus meiner Sicht deutlich stärker ausgeprägt, da sie nicht von Reichweitenboni ab Tier V profitieren (AUsnahme Mogami).

 

Nach der Nürnberg (und auch anderen Kreuzertrees [Ausnahme Mogami früher]), das kann ich dir schon mal sagen, sofern du noch nicht so weit bist, geht die Post erst richtig ab. Da gibts keine außerplanmäßigen Reichweitenbuffs mehr, und viel stärkere Schiffe, mit denen man es zutun hat.

Also, kommt damit klar, und es wird auch funktionieren. Die Schiffe sind durch die fehlenden Effekte des erweiterten Schießtrainings nicht unbrauchbar. Ich finde es sogar erfirschend, nicht von kleinen Tier V/ VI Kreuzern über rieisge Reichweiten beschossen zu werden, wenn ich in meiner Yorck oder Fuso sitze. Man könnte sagen, es stellt eine Spur Normalität wieder her.

Edited by Flottensachverstaendiger

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Ganz ehrlich: Ich verstehe das Geheule nicht. Die Mogami war bisher gegenüber den anderen T8 Kreuzern ziemlich eindeutig OP. Was man sehr schön in den Statistiken sieht (Warshipstats EU Server, die anderen Server sehen auch nicht anders aus):

 

T8 Mogami: DMG Ø ~ 47K, WR 52,8%

T8 Atago: DMG Ø ~ 35K, WR 47,3%

T8 New Orleans: DMG Ø ~ 33K, WR 48,3%

T8 Admiral Hipper: DMG Ø ~ 37K,  WR 51,6%

T9 Baltimore: DMG Ø ~ 35K,  WR 46,1%

T9 Ibuki: DMG Ø ~ 46K WR 52,8%

T9 Roon: DMG Ø ~ 48K, WR 49,4%

 

Alle anderen Werte sind auch teils deutlich besser. Die Mogami war mit den 150ern deutlich stärker als alle anderen Kreuzer auf ihrem Tier und konnte problemlos mit den höheren Kreuzern mithalten.

Nicht ohne Grund haben so viele von Euch bei der Mogami aufgehört zu lvln, sie war bisher schlicht deutlich zu stark. Ähnlich wie die Cleve auf T6. Der Nerf war überfällig. Die Mogami wir damit genau das was sie sein sollte: Ein ganz normaler T8 Kreuzer.

 

Man sieht dabei übrigens auch sehr schön, dass die High Tier US Kreuzer derzeit massiv UP sind. Das könnte durch den Mogami vielleicht wieder etwas besser werden.

 

Dan sollte man die anderen Kreuzer Buffen nicht Mogami nerfen. Das Problem von hochstufigen kreuzern ist ihre überlebensfähigkeit gegenüber BBs. Bringt sicher viel eins der schiffe das zumindestens spass gemacht hat zu fahren voll zu nerfen so das es schlechter als eine Myoko ist. Naja weniger kreuzer auf hohen level ist ja gut kann meine Kagaro ganz ohne gefahr auf 6 km an BBs ran um sie aus den Wasser zu pusten. Sollen die nur so weiter machen wie gut das funktioniert wen man eine klasse soweit nerft das sie kaum mehr wer fahren will hat man ja bei CVs gesehn und was deren fehlen in 90% aller gefechte für auswirkungen hat

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Alpha Tester
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Hm.... Eigentlich mag ich Cruiser aufgrund ihrer Vielseitigkeit. Nicht immer und überall und in jedem Match-Up easy zu spielen, aber diese Herausforderung mag ich. Jetzt schaue ich mein Kreuzerpersonal an und habe ehrlicherweise keine Ahnung, wohin ich die Skillpunkte stecken soll. Murmansk nun auf Speed-Torps spielen? Weiß nicht.

 

Hab jetzt ne Stunde durch den Hafen und die Skills geklickt, werde wohl aber den Client wieder schließen, ohne ein Match gespielt zu haben. Bin ein wenig ratlos.

Es scheint, dass ich wohl die AA-Skills wählen solle (auf meiner Cleveland beispielsweise)... aber irgendwie habe ich den selben Fehler schon einmal begangen. Beim letzten großen Patch. Da saß ich dann mit dem teamdienlichsten Kreuzer, den man sich vorstellen kann, aber gebraucht wurde das in den Schlachten eher weniger. Vielseitigkeit, wo bist Du nur hin?

 

Bleibt mir erstmal wohl nur, mich auf die Gunboat-DDs zu beschränken, seh ich das richtig?

Edited by goomStar
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Also bei den deutschen Kreuzern kann man gar nicht genug Skills haben.

Ich teste gerade bei meinen schweren Kreuzern die Skills durch, und habe alleine in den ersten 2 Reihen viele Skills.

In der ersten Reihe habe ich außer dem Heckschützenexperten alles, in der zweiten Reihe Eliteschützen und mit letzter Anstrengung und in der dritten Inspekteur.

Verbesserte Schießausbildung, Tarnungsmeister, und alles, was den Cooldown der Reparaturfähigkeit senkt wäre auch noch sinnvoll. Aber irgendwie sind die ersten Fähigkeiten meiner Meinung nach oft viel elementarer und wichtiger.

Bei den Amis gibt's das Problem mit Ausfällen des Antriebs nicht sooft und das Sonar ist auch nicht so der burner. Der Ausbau der Flak und zugleich Sekundärbatterie (Schießausbildungen), Eliteschütze und alles, was den Cooldown der Reparaturfähigkeit senkt, würde ich (werde ich wohl) bei meiner Cleveland reinhauen.

Daher unterscheidet sich meine jetzige Skillung eigentlich kaum von der vorherigen, die die meisten auch hatten. Nur die Effekte sind halt schwächer :unsure:

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[FLYD]
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Ganz ehrlich: Ich verstehe das Geheule nicht. Die Mogami war bisher gegenüber den anderen T8 Kreuzern ziemlich eindeutig OP. Was man sehr schön in den Statistiken sieht (Warshipstats EU Server, die anderen Server sehen auch nicht anders aus):

 

T8 Mogami: DMG Ø ~ 47K, WR 52,8%

T8 Atago: DMG Ø ~ 35K, WR 47,3%

T8 New Orleans: DMG Ø ~ 33K, WR 48,3%

T8 Admiral Hipper: DMG Ø ~ 37K,  WR 51,6%

T9 Baltimore: DMG Ø ~ 35K,  WR 46,1%

T9 Ibuki: DMG Ø ~ 46K WR 52,8%

T9 Roon: DMG Ø ~ 48K, WR 49,4%

 

Alle anderen Werte sind auch teils deutlich besser. Die Mogami war mit den 150ern deutlich stärker als alle anderen Kreuzer auf ihrem Tier und konnte problemlos mit den höheren Kreuzern mithalten.

Nicht ohne Grund haben so viele von Euch bei der Mogami aufgehört zu lvln, sie war bisher schlicht deutlich zu stark. Ähnlich wie die Cleve auf T6. Der Nerf war überfällig. Die Mogami wir damit genau das was sie sein sollte: Ein ganz normaler T8 Kreuzer.

 

Man sieht dabei übrigens auch sehr schön, dass die High Tier US Kreuzer derzeit massiv UP sind. Das könnte durch den Mogami vielleicht wieder etwas besser werden.

 

Komisch, die Statistiken habe ich auch bemüht, allerdings kam ich zu dem Schluss das die Mogami zwar der stärkste Kreuzer aber noch hinter den Flugzeugträgern und Schlachtschiffen ist. Halt mal ein staker, aber keinesfalls übermächtiger Kreuzer. Was daran so schlimm ist das man mit einem Kreuzer Spass hat, erschliesst sich mir nicht.

Du meinst die US-Kreuzer sind UP? Da kann ich nur sagen: STIMMT :red_button:

Aber nach dem Nerv der Mogami werden die nicht besser.

Die Ibuki ist auch net der Hammer um an die noch brauchbare Zao zu kommen muss man sich nun mit der Kack Furutaka, der bescheidenen Aoba, der miesen Mogami und der ebenfalls bescheidenen Ibuki rumärgern. Sehr viel Frust auf der Reihe. Bisher waren die Myoko und die Mogami die Lichtblicke. Ob das dem Spiel zugute kommt oder ob man nicht mal besser die Amischüsseln gebufft hätte?

Naja die Russenkreuzer sehen ja so aus als ob sie die Skills haben die ich gerade auf den anderen Schiffen verloren habe.

Die bekommen schnell drehende Türme, können schnell und weit feuern. Ob das die Amikreuzer dann aber besser macht? (rhetorische Frage)

 

Die Kreuzer sollen ja auch supporten, zum Beispiel Schutz vor Fliegern bieten. In 2 von 3 Spioelen ist kein Carrier, wenn man AMikreuzer fährt gefühlt in 3/4.

Oder bei den Schlachtschiffen bleiben und vor DDs beschützen. Auch toll die Schlachtschiffe kämpfen auf Maxrange und ich hoffe das mal ein DD vorbeikommt. damit ich auch mal ballern kann.

Tja die Pensacola war mein letzter Amikreuzer, die anderen machen einfach keinen Spass. Die Mogami wird vorraussichtlich mein letzter IJN-Kreuzer. Ich fahr bald nur noch DD und BB, das werden wohl bald mehr machen bis die Russenkreuzer kommen.

Ich möchte deine Liste um ein weiteres Schiff ergänzen:

 

T8 Amagi: DMG Ø ~ 64K, WR 53,7% Jaja ist ein BB, aber da sieht man das es weit gefährlicher Schiffe gibt als die Mogami jemals war.

Es geht auch garnicht darum das sie etwas generft wurde sondern das sie 3fach generft wurde. Das Schiff ist ein Schatten seiner selbst.

Von "Oh toll Mogami fahren" zu "Verdammt noch 50k bis ich das Drecksding verkaufen kann"

 

Aber vieleicht hab ich das Spiel auch falsch verstanden und es soll keinen Spass machen?

Na dann haben die Änderungen schon mal ordentlich gewirkt.

 

  • Cool 2

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Öhm also ich fahre momentan die Yorck (bekanntlich deutscher Kreuzer) und habe Spaß mit dem Schiff :P

Ehrlich gesagt verstehe ich euch auch nicht mehr, die hier so abgehen.

Die Nürnberg und die Königsberg sind auf ihrem Tier in punkto Reichweite immer noch vorne, und der ungünstige Granantenflug verhindert bei der Nürnberg, dass die 19 km Reichweite überhaupt durchgehend effektiv genutzt werden können; es verführt im Gegenzug sogar zur falschen Spielweise von Kreuzern, die dann natürlich auf Schlachtschiffe nur schießen können, da man auf diese hohen Reichweiten sonst nichts trifft.  Die japanischen Kreuzer sind im übrigen bereits auf Tier V mit geringerer Reichweite ausgestattet, und können von Nürnberg und Königsberg immer noch gut bekämpft werden. Es ist vielleicht auch mal gut, dass die Kreuzerfahrer (deutschen und amerikanischen) bereits früh lernen, dass Reichweite nicht alles ist, und so die Fähigkeiten der Schiff vollständig nutzen, vorallem haben die deutschen Kreuzer einen hervorragenden Tarnwert für die Kreuzerklasse, den man auch nutzen kann. Bei den Japanern ist das aus meiner Sicht deutlich stärker ausgeprägt, da sie nicht von Reichweitenboni ab Tier V profitieren (AUsnahme Mogami).

 

Nach der Nürnberg (und auch anderen Kreuzertrees [Ausnahme Mogami früher]), das kann ich dir schon mal sagen, sofern du noch nicht so weit bist, geht die Post erst richtig ab. Da gibts keine außerplanmäßigen Reichweitenbuffs mehr, und viel stärkere Schiffe, mit denen man es zutun hat.

Also, kommt damit klar, und es wird auch funktionieren. Die Schiffe sind durch die fehlenden Effekte des erweiterten Schießtrainings nicht unbrauchbar. Ich finde es sogar erfirschend, nicht von kleinen Tier V/ VI Kreuzern über rieisge Reichweiten beschossen zu werden, wenn ich in meiner Yorck oder Fuso sitze. Man könnte sagen, es stellt eine Spur Normalität wieder her.

 

Ach ja und du kannst bei max Tier 7 den allwissenden Kommentar abgeben wie sich Kreuzer auf Tier 9 - 10 spielen? Grade deutsche Kreuzer haben da dann so 20,7 km Reichweite, ohne den Flieger.

Alle Kreuzer bekommen auf Tier 9 die Ausrüstung + 16% Reichweite Mainguns, also wo ist da nix mit Reichweite buffen? Weil du aber nunmal mit Mogami sowie der MK in Tier 10 Gefechte kommst, wo alles andere dich locker ausserhalb deiner Reichweite halten kann, hast du es jetzt mit der Mogami wesentlich schwerer, da du eben immer auf <15 km ran musst. Wo du meist trotz Tarnung irgendwann mal von einem DD gespotted wirst und dann ist es Essig mit dem Match da du dann Fischfutter wirst.

Das ist aber ein Problem aller Tier8 Kreuzer, und WG sollte da dringend nochmal drüber nachdenken, CA auf Tier 8 brauchen einen Buff, Aufklärer für mehr Range würde schon helfen.

Allerdings hab ich das auch erst auf Tier 8 so richtig bemerkt, da du dort viel mehr Tier 9 -10 Gegner hast.

 

Skills:

Bitte WG denkt doch mal drüber nach, ob der momentane Skilltree so wie er ist nicht die Klassen der Zerstörer bzw. der Flugzeugträger bei der Auswahl der Skills bevorzugt.

Um es mal aus meiner Sicht darzulegen: Als Spieler von Zerstörern habe ich kein Problem sowohl bei Torpedobooten als auch bei Kanonenbooten alle für mich relevanten Skills zu wählen.

Für Spieler von Flugzeugträgern gilt das gleiche.

Als Spieler von Schlachtschiffen und Kreuzern muss ich mich hingegen auf jeder Stufe des Skilltrees entscheiden welcher Bonus mir mehr bringt, gegebenenfalls muss ich nach dem nächsten Patch meine Ausrüstung und Skills überdenken weil Torpedos mal wieder gebufft wurden, alles Dinge zu denen DD und CV noch nie auch nur ansatzweise genötigt gewesen wären.

Ich denke Torpedo Rearm Expert sollte ein Skill auf Stufe 5 sein, da er bei den betroffenen Schiffen keine 2. Bewaffnung darstellt, sondern die Hauptbewaffnung. Dies würde auchdazu führen das sich Hightier DD zwischen Schaden und Tarnung entscheiden müssten, was meines Erachtens eine gerechte Wahl darstellt.

Flugzeugträger müssten sich zwischen mehr Flugzeugen und mehr Dmg entscheiden.

Die anderen Skills rutschen dann einfach eins nach oben, so erhalten Kreuzer und BB etwas mehr Auswahl ohne gleich alles ins Gegenteil zu verkehren und total OP zu sein. BB müssten immernoch die Entscheidung fällen, ob sie lieber AA oder Secondaries skillen wollen. Ausserdem dürfte die Entscheidung zwischen einem Stufe 5 Skill oder z. B. 3 Stufe 3 Skills vielen Kommandanten schwer fallen, nur sie bekommen etwas mehr Möglichkeiten als sie jetzt haben.

 

  • Cool 1

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Das neue Update ist draußen und damit auch einige nützliche Fähigkeiten beim Kapitän, die meisten Skills sind recht nützlich und gut integriert. ABER Waffengrundausbildung und Zielexperte verbessern jetzt nurnoch Schiffe mit 139 mm oder weniger ?! Das würde ja nicht mal einer vollverbesserten Erie helfen. Durch diese Änderung bekommen die Zerstörer einen enormen vorteil gegenüber den Kreuzern und damit nicht genug, die Schlachtschiffe sind jetzt für Kreuzer noch schwerer zu bekämpfen. Vor dem Update konnte ich z.B. mit der Cleveland 17,8 km weit schießen und hatte somit eine faire Chance und genügend Zeit den zerstörerischen Salven der Schlachtschiffe auszuweichen und zurück zu schießen. Jetzt muss ich auf mindestens 14,6 km ran und weich da mal aus.

Die Zerstörer können jatzt auch extrem weit schießen, bis zu 15 km und gegen deren schnellfeuerbeschuss hat man im Fernkampf sehr schlechte Karten, zudem sind sie schnell, klein  und wendig so das sie sich bei Strecken von 10 km oder mehr nur sehr schwer treffen lassen.

 

Ich hoffe das Wargaming sich diese Veränderung nochmal genau überlegt, es geht nicht um Realismus, sondern die Chancengleichheit unter den Schiffsklassen. Die Flackverbesserung der Kreuzer ist da keine Abfindung, selbst 20 zerstörte Flugzeuge sind nich so viel wert wie ein versänktes Schiff.

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moin zusammen

 

War einige zeit nicht am spielen  , und nun kommt  man nach 4 Monaten mal On und siehe da alles mist .  Atago sollte laut kapitänsfähikeit 4 mal rep und 5 flieger haben !! .    nix 3 steht da im spiel  ^^

Mogami kaputt genervt . dreh  geschwindigkeit der türme genommen , und reichweite !!! kann also gleich gelöscht werden .

Und was mir am meisten stinkt , das ich ohne premium kaum meine rep kosten decken kann . so braucht man keine grossen X8 bis 10 fahren .

also  in meinen augen ein schlechtes update .

 

mfg GDC

 

 

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Ach ja und du kannst bei max Tier 7 den allwissenden Kommentar abgeben wie sich Kreuzer auf Tier 9 - 10 spielen? Grade deutsche Kreuzer haben da dann so 20,7 km Reichweite, ohne den Flieger.

Alle Kreuzer bekommen auf Tier 9 die Ausrüstung + 16% Reichweite Mainguns, also wo ist da nix mit Reichweite buffen? Weil du aber nunmal mit Mogami sowie der MK in Tier 10 Gefechte kommst, wo alles andere dich locker ausserhalb deiner Reichweite halten kann, hast du es jetzt mit der Mogami wesentlich schwerer, da du eben immer auf <15 km ran musst. Wo du meist trotz Tarnung irgendwann mal von einem DD gespotted wirst und dann ist es Essig mit dem Match da du dann Fischfutter wirst.

Das ist aber ein Problem aller Tier8 Kreuzer, und WG sollte da dringend nochmal drüber nachdenken, CA auf Tier 8 brauchen einen Buff, Aufklärer für mehr Range würde schon helfen.

Allerdings hab ich das auch erst auf Tier 8 so richtig bemerkt, da du dort viel mehr Tier 9 -10 Gegner hast.

 

Und was hat das genau mit der verbesserten Schießausbildung zutun ? Das Problem liegt nicht bei dem Skill, sondern bei den Schiffen selbst, wie du selber auch sagst. Dann ist das aber der falsche thread, denn hier geht es um die Kapitänsskillung. Und ich habe auch mit der Yorck schon in diesem Tier (VIII/ IX) Bereich gespielt, und kam sehr gut zu Recht, obwohl meine Reichweite auch nicht weiter geht, als knapp 17km . Ich war nicht Fischfutter, und wurde oft von Zerstörern gespottet und mit Torpedoteppichen eingedeckt. Ich bin mir sehr sicher, dass ich daher auch mit der Admiral Hipper sehr gut klarkommen werde. Ich sehe das Problem eher bei der Panzerung und nicht bei der Reichweite, aber das gehört nicht hierher.

Edited by Flottensachverstaendiger

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moin zusammen

 

War einige zeit nicht am spielen  , und nun kommt  man nach 4 Monaten mal On und siehe da alles mist .  Atago sollte laut kapitänsfähikeit 4 mal rep und 5 flieger haben !! .    nix 3 steht da im spiel  ^^

Mogami kaputt genervt . dreh  geschwindigkeit der türme genommen , und reichweite !!! kann also gleich gelöscht werden .

Und was mir am meisten stinkt , das ich ohne premium kaum meine rep kosten decken kann . so braucht man keine grossen X8 bis 10 fahren .

also  in meinen augen ein schlechtes update .

 

mfg GDC

 

 

 

Oho die Verdienste der Schiffe wurden ja nicht gebufft oder so?!

Wer nur auf range gespielt hat, der hat ohnehin nicht richtig gespielt.

 

Ok die Drehgeschwindigkeit mag erstmal hinderlich und ungewohnt wirken.

Aber das kann man durch Manöver unterstützen und grade beim Kreuzer sehr gut. 

Evtl. motiviert das mal etwas mehr Kurven zu fahren.

 

Letztlich klingt die in den Patch FAQ gegebene Antwort durchaus plausibel.

 

Bei jedem Patch gibt es bei einigen Unmut.

 

Würde was gebufft würde diejenigen schreien, die das Schiff nicht spielen sondern als Gegner haben.

wird eines genervt schreien die, die dieses Schiff spielen.

 

Von daher ganz normal. Letztlich bringt es aber garnichts, sondern man muss sich damit abfinden.

In jedem Spiel ist das sogenannte Balancing schon immer ein Auf und Ab.

 

Von daher so normal wie eine verschnupfte Nase im Winter.

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Der "Kürze Reichweite bei höherer Geschwindigkeit" Skill für Torpedos ist der Hammer, eventuell etwas OP, aber nur ein gaaaaanz klein wenig. ;-)

 

Für alles zum mitschreiben: Kagero und Shimakaze können (!) euch jetzt Torpedos mit 16km Reichweite und 72 Knoten Geschwindigkeit um die Ohren werfen.

 

Ich find's gut. :-)

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[GOTHY]
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Oho die Verdienste der Schiffe wurden ja nicht gebufft oder so?!

Wer nur auf range gespielt hat, der hat ohnehin nicht richtig gespielt.

 

Ok die Drehgeschwindigkeit mag erstmal hinderlich und ungewohnt wirken.

Aber das kann man durch Manöver unterstützen und grade beim Kreuzer sehr gut. 

Evtl. motiviert das mal etwas mehr Kurven zu fahren.

 

Letztlich klingt die in den Patch FAQ gegebene Antwort durchaus plausibel.

 

 

Die Diskussion ob Range überlebenswichtig ist oder einfach nur zusätzliche Optionen gibt lass ich mal gut sein. Sprich ist Geschmackssache. Und ich lass auch unter den Tisch fallen das die 203er Mogami ne schlechtere Range als die Myoko hat, mit dem zusätzlichen "kann Yamatos sehn Bonus".

Auch das WG angeblich zwei Teams getrennt Nerfs ausdenken hat lassen und dann die Vorschläge BEIDER Teams kombiniert einfach auszuführte lass ich unkommentiert - genau wie die ganzen Bugs die de rPatch brachte... #hust# richtiges Projektmanagement sieht anders aus #hust#

 

Aber ganz ehrlich: Eine Turmdrehrate für die 155 mm Kanonen der Mogami, die an die von Schlachtschiffen, also ollen Riesenteilen wie der Warspite ranreicht - ist bei dir "etwas ungewohnt" und nur "erstmal hinderlich"? 

 

Sei ehrlich, du nimmst auch Zahnwurzelbehandlungen ohne Narkose als voll tollen Zeitvertreib war - weil man da noch voll mitbekommt was der Doc für sein Geld tut? :P

Wir reden nicht von den eh sau schnellen Türmen der Cleveland. Wir reden hier bei der Mogami zb. von über 52 Sekunden ... sogar die Kontinentaldrift fühlt sich dagegen schnell an. Vor allem wenn DDs in der unmittelbaren Nähe sind.

 

Ich stimme dir zu, es gibt auch unter den kreuzerfahrenden Kollegen viele die immer noch etwas steuerfaul sind. Und jeder der mit mir schonmal fuhr weis das ich denen im Geschwader aufn Sack deswegen geh bis sie es machen :D 

Aber ... was dein kleines feinen Szenario angeht, vergißt du nur ein klitzekleines Detail ... eigentlich zwei

A) Weich während du verzweifelt versuchst nen Tier 8-10 DD abzuwehren dessen Torps noch aus. UND schaff es ihn mit den ultra gechillten Mogami 155ern zu erwischen - Herrausfordernd ist da noch harmlos ausgedrückt. Vor allem wenn die Torps auf Speed geskillt sind.

B) Es gibt da was das nennt sich Schlachtschiffe. Und was machen halbwegs fähige Schlachtschiffskapitäne (in dem Fall so ab Tier 7), wenn sie von ihrem freundlichen DD eine Mogami aufgeklärt bekommen, die verzweifelt gefühlten drölf zillionen Torpedos ausweicht und gleichzeitig versucht den DD mit den gletschermäßig-entschleunigten Türmen ins Visier bekommen - Eine Mogami die also gerade richtig abgelenkt ist?

 

Röchtig: Lachen, Zielen, Schießen, Nochmal lachen und ne weitere Kreutzermarke an die Seite vom Dora-Turm malen - und dann nochmal Lachen.

 

Klar die Cleve ist jetzt immer noch spielbar, ist nicht sooo arg viel schlechter dran ... aber spätestens der Wegfall des Turmdrehbonis hat vor allem die Stock-Mogami in den Ar--- gekniffen.

 

Und was die FAQ angeht ... was Marketinggeblubber ist weist du? 

 

 

Edited by Just_Manuel

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Ok die Drehgeschwindigkeit mag erstmal hinderlich und ungewohnt wirken.

Aber das kann man durch Manöver unterstützen und grade beim Kreuzer sehr gut. 

Evtl. motiviert das mal etwas mehr Kurven zu fahren.

 

Letztlich klingt die in den Patch FAQ gegebene Antwort durchaus plausibel.

 

Bei jedem Patch gibt es bei einigen Unmut.

 

Würde was gebufft würde diejenigen schreien, die das Schiff nicht spielen sondern als Gegner haben.

wird eines genervt schreien die, die dieses Schiff spielen.

 

Von daher ganz normal. Letztlich bringt es aber garnichts, sondern man muss sich damit abfinden.

In jedem Spiel ist das sogenannte Balancing schon immer ein Auf und Ab.

 

Von daher so normal wie eine verschnupfte Nase im Winter.

Die eingeschränkte Reichweite tut echt weh, aber ok, die leichten Kreuzer sollen nicht so gut sein wie andere Schiffe.

Das würde zwar Spass kosten aber man käme noch mit einigermassen Spass durch. Auch wenn immer schlechter als BB und CV und schwere CA.

Die zusätzlich um 10% reduzierte Feuergewschwindigkeit ist nun in Kombination schon bitter.

Die nun langsam drehenden Türme sind auf nun eh schon schlechte Schiffe einfach nur noch overkill.

Die Kombination aus den 3 Sachen macht es für mich nur plausibel wenn man leichte Kreuzer als EXTREM zu stark eingeschätzt hätte.

Das Thema Plausibilität wird lachhaft, wenn man sieht das man der MK nicht einen dieser Nerfs zumuten möchte.

Nicht einen von 3, obwohl sie schon Nebel als weitere Verbesserung hat.

 

Der Unmut in diesem Patch scheint mir grösser als sonst zu sein.

 

Abfinden muss ich mich damit nicht, wer sich nicht beklagt muss sich nicht wundern wenn es nicht besser wird.

Das Balancing ist ein Auf und Ab, ja aber diesmal gings für einige aber verdammt tief.

 

Stichwort verschnupfte Nase im Winter: Hier stimme ich dir zu, dieser Patch ist krank.

 

Vielen ging es nicht nur um  den einzelnen Nerf sondern um die Kombination. In meinem Hafen gibt es nun noch einen Kreuzer und in 30k fliegt auch der.

Allerdings freu ich mich auf die Russenkreuzer. Die können ja dann das was bei den anderen rausgepatcht wurde.

Bei T3 und T4 funktionieren die Skills wieder.

T5 schiesst auch ohne Extraskill über 16km.

T6+ 16-19,5km

Das passt jetzt wie mit der Begründung überein?

 

Ach das ist echt ätzend, etwas weniger nerf hätte es auch getan. :(

 

PS: Zielen mit dem Rumpf - Du weisst das es viele Karten mit vielen Inseln gibt die nicht aus dem Weg gehen nur weil ich auf einen wieselflinken DD schiessen will? Esläuft nicht immer Ocean

 

Edited by Mausdrache
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Der Unmut in diesem Patch scheint mir grösser als sonst zu sein.

 

Abfinden muss ich mich damit nicht, wer sich nicht beklagt muss sich nicht wundern wenn es nicht besser wird.

Das Balancing ist ein Auf und Ab, ja aber diesmal gings für einige aber verdammt tief.

 

Stichwort verschnupfte Nase im Winter: Hier stimme ich dir zu, dieser Patch ist krank.

 

Vielen ging es nicht nur um  den einzelnen Nerf sondern um die Kombination. In meinem Hafen gibt es nun noch einen Kreuzer und in 30k fliegt auch der.

Allerdings freu ich mich auf die Russenkreuzer. Die können ja dann das was bei den anderen rausgepatcht wurde.

Bei T3 und T4 funktionieren die Skills wieder.

T5 schiesst auch ohne Extraskill über 16km.

T6+ 16-19,5km

Das passt jetzt wie mit der Begründung überein?

 

Ach das ist echt ätzend, etwas weniger nerf hätte es auch getan. :(

 

PS: Zielen mit dem Rumpf - Du weisst das es viele Karten mit vielen Inseln gibt die nicht aus dem Weg gehen nur weil ich auf einen wieselflinken DD schiessen will? Esläuft nicht immer Ocean

 

 

 

Aaaaamen!!

 

BTW Wenn man ein bisserl nachforscht, findet man raus das von 6-7 Kreuzerklassen der Sowjetunion zwischen 1930-1945 drei Klassen mit 130mm Kanonen ausgerüstet waren. Mit so jeweils 12-15 Stück an Bord. 

 

Ein Schelm der Arges dabei denkt - oder an russische HE Gewitter in den Low-Mid-Tiers, sobald die Sowjetkreuzer raus sind  ;)

Edited by Just_Manuel

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[Editiert]

"Es erfordert eine kleine Anpassungd er Spielweise, dann muss man eben über manövrieren die Geschütze unterstützen.

Aber was die meisten vergessen: Es geht dem Gegner genau so!

Der Gegner wurde ebnso geschwächt, nicht allein dein Schiff. von daher gleicht sich der Malus wieder aus."

alle die vorher kein <155mm hatten geht es eben genau nicht so. [Editiert]

was kommt als nächstes, schrauben die den dritten turm von der königsberg ab ? wofür soll ich zahlen ? überraschungen ? ne danke, flc#t euch

 

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki

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Der Entwickler hat eine FAQ Reihe zu dem Patch rausgebracht, und genau zu der Frage mit den 155 mm bezüglich der Absenkung bei der "verbesserten Schießausbildung" Stellung genommen. Ich finde die Argumentation diesbezüglich mitunter durchaus einleuchtend und habe auch ähnliche Gedanken dazu gehabt. Daher finde ich es immer noch richtig, die Auswüchse dieses Skills einzudämmen.

First, the damage caused by rapid-fire cruisers equipped with 6-inch (152-mm) guns is always (even in high-tier battles) very serious owing to an avalanche of HE shells, compared to either their antagonists (ships of the same tier and type) or ships of higher tiers. This has been statistically proven throughout the time that the skills have existed in the game.

 

Second, a player who has mastered the Firing Training skills and then returns to tiers III–VI gains a big advantage. The lower the tier, the more noticeable the advantage. Yes, Aoba has something to oppose Cleveland but what would the result of a duel between an elite St. Louis and a stock Tenryu" be? The high number of guns emphasizes the difference and creates a gap between players. Blindly clicking 'Fire!' at enemy ships without thinking about the shell type, trajectory and the like leaves no space for revealing personal skills.

Third [...] Also, a psychological problem of switching between ships was involved. It is too difficult to switch from 'blind firing' with 152-mm guns to more tactical and steady fire with 203-mm guns. The most typical example is Furutaka (previously, Aoba) and Pensacola. These are quite good ships. However, switching to them is distressing, and the skills make the contrast even greater.

Fourth: the gain in range was illogical. For example, in version 0.5.2 Aurora did not use the range gain provided by the Advanced Firing Training skill. It physically could not fire that far. Besides, it seemed odd that the Mogami cruiser could fire 155-mm shells much farther than 203-mm ones while having the same GFCS.

Fifth, there were some balancing difficulties. These skills had a great influence on cruiser effectiveness. A typical example is Mikhail Kutuzov. In version 0.5.3, we improved its performance characteristics to compensate for the reduced effectiveness of the skilled Commander in 0.5.2(as it was initially planned). Initially, we had to give the ship 'reduced' performance characteristics. Otherwise, players who had mastered the Firing Training skills would have an unstoppable ship, whose firing range would have been longer than that of same-tier battleships. Kutuzov would not be the only problem. No doubt, the problems would arise in the branch of the U.S.S.R. cruisers as well.

 

 

Edited by Flottensachverstaendiger

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ich denke ihr solltet der fähigkeit Wachsamkeit die 5% wieder weg nehmen und sie eher dem modul Zielerfassungsmodifikation geben.

 

begründung: in den unteren t stufen ist die fähigkeit Torpedobeschleunigung nicht wirklich hilfreich, da man als dd sofort aufgedeckt wird beim torpedo werfen dank der kürzeren reichweite. die +5% bei der fähigkeit Wachsamkeit zielen in meinen augen aber darauf ab, die 5% beschleunigung bei der fähigkeit Torpedobeschleunigung auszugleichen. in den höheren t stufen ergibt das durchaus sinn aber nicht in den unteren t stufen.

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[GOTHY]
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Der Entwickler hat eine FAQ Reihe zu dem Patch rausgebracht, und genau zu der Frage mit den 155 mm bezüglich der Absenkung bei der "verbesserten Schießausbildung" Stellung genommen. Ich finde die Argumentation diesbezüglich mitunter durchaus einleuchtend und habe auch ähnliche Gedanken dazu gehabt. Daher finde ich es immer noch richtig, die Auswüchse dieses Skills einzudämmen.

 

 

 

Nur das das Beispiel mit St. Louis und Tenryu stark situationsabhängig ist. In nem Kanonenduell (zB. wenn die St. Lu allen Torps ausgewichen ist und im allgemeinen auf max. Feuerdistanz) hat die Tenryu immer das Problem, weniger Kanonen und praktisch schlechtere Performance der Türme zu haben. Klar sie hat größeren Speed und Manövrierfähigkeit, und die Drehgeschwindigkeit ist sogar mit ner halben Sekunde minimal besser. Aber wenn man mit dem Schiff viel kompensiert, kann das durchaus bedeuten dem Gegner - hier der St. Lu - oft die Breitseite präsentieren zu müssen. Und vielleicht ist das nur bei mir so ... aber in der St. Louis, die nur aus Kanonen besteht und ein Salvengewicht wie ein Ship of the Line von Anno dazumal hat. war für mich ne Tenryu auf 9+ Km, die mir ihre Breitseite zeigt, immer nur eins: Futter.

 

ABER: Anders herum war für mich in der Tenryu ne St. Lu ab 7km auch nur das: Futtter.

Den die Tenryu hat natürlich eine Chance - die Torpedos. Und Torps sind richtig eingesetzt der Gamechanger auf dem Tier. Nutz den Speed aus, geh in Reichweite und drop die Torps - und du hast plötzlich gute Chancen die Bedingungen des Duells zu diktieren. Oder Überfall die St. Lu aus dem Hinterhalt

 

 

Aber der dritte Absatz ist der absolute Ausbund von Idiotie wenn er Ernst gemeint währe ... oder eher eine typische dreiste Lüge von WG.

Schauen wir uns den japanischen Kreuzerbaum an.

 

Furutaka (in der ich schon in der CB viel Spass hatte vor dem Buff) - im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm

Aoba -  im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm

Myoko -  im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm

Mogami - von der Performance US ähnliche Türme mit 155mm (kleineres Kaliber als beim US Gegenpart) ODER im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm

Ibuki - im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm

Zao - im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm

 

Das Argument mit dem - man kann sich schlecht umgewöhnen ist ungefähr so sinnvoll wie ein Statement ala: "Alle bösen Menschen atmeten Luft, ergo darf das niemand mehr. Und wer was anderes sagt ist Böse"

 

Wer sich durch alle japanischen Kreuzer kämpfte ab der Furu weiß wie der Hase läuft, war aber Dankbar auf die Möglichkeit eines anderen Spielstils auf Tier 8 - mit einer zunächst geringeren Reichweite als auf den Tier normal war. Und auf den anderen Kreuzern hat man nicht plötzlich n Anfall von Amnesie und weis nix mehr.

 

Ich stimme zu. das wegfallen der Reichweite (Wenn die auf der Mogami für die 203 nach oben korrigiert wird) und der Feuergeschwindigkeit ist nicht sooo schlimm. Das Wegfallen der Turmdrehgeschwindikeit ist jedoch ein zu massiver Eingriff, der in Kombo mit den anderen Nerfs zu viel ist.

 

Warum? nehmen wir eben die Mogami ... die 203er haben eine Rotationsgeschwindikeit von 30 Sekunden. die Stock-155er 52 Sekunden! Früher nahm man den Skill um das zu reduzieren und ein flexibles Schiff zu haben

Ohne den Bonus sind diese nun wertlos, vor allem im Kampf gegen DDs im Nah und Mittelbereich - und mir tut jedes arme Schwein leid das sich nun durch ne Stock Mogami grinden muss.

 

Zu Absatz 5 sag ich gar nix. Da würden einige Begriffe wie BS-Bingo, Marketingblabla und verschiedene Kommentare bezüglich einer bestimmte Nation und ihren Umgang mit Kunden anderer Nationen fallen, die hier in sachlicher Runde nichts zu suchen haben :D

 

 

 

Edited by Just_Manuel
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Ja, insbesondere den 5. Punkt wollte ich gar nicht erst reinbringen, habe es aber der Vollständigkeit halber doch getan.

Welche Punkte ich jedenfalls nachvollziehbar finde, ist der Sprung von Tier VI bei den Amis und den Deutschen auf Tier VII, welcher doch schon seltsam ist. Da man mit Tier VII auch mit Tier V in Berührung kommt, fühlte man sich mitunter schon ein wenig über den Tisch gezogen, wenn man die ganze Zeit (zum Beispiel als Pepsicola mit schön großer Sichtbarkeit) mit HE Granaten von Nürnbergs und Clevelands beschossen wurde, und selber nur ausweichen konnte. Am schlimmsten ist es aber immer für mich mit Schlachtschiffen gewesen. Man wurde schlicht und einfach geröstet, und konnte selber nicht viel tun, wenn die Kreuzer auch nur ein bisschen Grips hatten. Ich finde es momentan sehr erfrischend, dass bei Clevelands und Nürnbergs die Waffe auf 17 km schweigen müssen, und nicht der Feuerzauber wieder los geht.

Die MK hingegen praktiziert diese nervige Taktik schön weiter, was dann doch sehr inkonsequent ist. Zum Glück tauchen davon noch nicht so viele im Gefecht auf...

Die Änderungen an der Fähigkeit "Eliteschütze" (Turmdrehgeschwindigkeit) verstehe ich allerdings auch gar nicht, und hier habe ich auch Verständnis für die Kritik.

  • Cool 1

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Hallo WG-Team,

 

möchte mich hiermit "bedanken", dass sich bei WG wieder mal nix geändert hat. Habt ihr WoT mit jedem Update unattraktiver gemacht, so geschieht das hier bei WoWS auch immer mehr.

WoT spiele ich nicht mehr und WoWS wie es aussieht, auch bald nicht mehr.

 

Beispiele?

1) CA

Schön, dass die Kutusov als Premium und Russe jetzt soooo weit schießen darf. Allen anderen (mit Kal. 140-155) wurden ja die Reichweite genommen.

Die Mogami wurde ja bereits hier öfters erwähnt, die als 8er ja nur mehr Kanonenfutter ist.

Wenn ihr Geld braucht, solltet ihr die Spieler halten, nicht die Premium-Schiffe aufwerten.

(Eure Manager sollten wissen, dass eine einmalige Investition weniger bringt als ein Kunde, der dauernd Geld ausgibt)

 

2) japanische DD

Um eine Shimakaze vernünftig zu fahren braucht man den "Tarnmeister", ansonsten macht dich jeder 8er oder 9er DD auf.

Die Geschütze schießen und die Türme drehen langsam bei den IJN-DD. Also braucht man auch diese Skills.

Na ja, und die Torpedoladezeiten sind auch schon ein Wahnsinn, also rein mit dem Skill...

 

So, hier mal die Rechnung:

Tarnung und Akquisition = 1 Pkt

Sekundärbewaffnung = 1 Pkt

Torpedobewaffnungskompetenz = 2 Pkt

Mit letzter Anstrengung = 2 Pkt

Inspekteur = 3 Pkt

Tja, einen brauchbaren 4er gibts ja jetzt nicht mehr, aber ich muss ja einen nehmen = 4 Pkt

Tarnungsmeister = 5 Pkt

 

macht mal 18 Pkt.

Wenn es also stimmt, dass man max. 19 Kapitänspunkte bekommt, bleibt mal nur ein 1 Pkt über, zuwenig für den Eliteschützen. Von Fertigkeiten der Schiffsüberlebensfähigkeit gar nicht erst zu reden...

 

Fazit: wieder mal ein riesiger Nachteil gegenüber den US-DD, da die weder den Eliteschützen noch die Sekundärbewaffnung brauchen.

War eine "tolle" Idee, "mit letzter Anstregnung" von 4 auf 2 zu stellen....

 

3)

Euer System der Kapitänsfertigkeiten ist komplett unausgereift und wird mit den Updates auch nicht besser.

Da gibts in einer Reihe bis zu 3 Skills die eine Schiffsklasse benötigen würde, und dann wieder eine Reihe, wo nix wirklich passt...

 

Ich weiss auch gar nicht, wie oft Spieler schon gefordert haben, die "Schnellausbildung" für Eliteschiffe a la WoT einzuführen, aber das kommt wieder nicht.

Ich persönlich bin bereit, für ein gutes Spiel schon mal Geld zu investieren. Aber ich werde Millionen XP NICHT gegen Dublonen auf freie XP umwandeln.

 

4)

Und auch keine 15 oder mehr Premium-Schiffe kaufen...

Wenn ihr Geld braucht, macht das Spiel gut und versucht nicht andauernd mit irgendwelchen nutzlosen Premium-Angeboten mir etwas aus der Tasche zu ziehen...

 Premium-Shiffe mit All-In-Paketen oder Signale in wertlosen Quantitäten als Beispiele...

 

5)

Neue Schiffe kommen ja auch keine mehr... oh sorry..... hab die Panasiaten vergessen.....

ups, aber das ist ja kein Forschungsbaum :(... sind ja wieder NUR Premium...... :coin:

 

6)

Nun, nicht mal 30k Spieler am EU-Server sind für mich ja eine beredte Sache....

da erklärt sich auch das MIESE Matchmaking, wo man in ner Division als 8er CA fast immer nur der Schadenspunktelieferant für die T10 BB ist..

 

und diese Liste könnte ich noch fortführen...

und leider weiss ich, dass nicht nur ich so denke... zumindest meinen Kumpels gehts genau so....

 

Wenn also die nächsten Updates wieder so "nutzbringend" sind, werd ich wohl nur mehr meine Dublonen verbrauchen und mich dann woanders nach Spielspass umsehen...

denn bei WoWS wird der Spaß am Spiel immer weniger...

 

 

 

Da hast du verdammt nochmal recht und durch veringerte Reichweite, Drehgeschwindigkeit und Feuerrate der Kreuzer werden diese generell nutzlos gegen BBs, früher konnte man im Fernkampf wenigstens noch ausweichen, jetzt kann ich gleich meine Seite öffnen weil es keinen Unterschied macht. Oh und dann noch die Verbesserte Flugabwehr der Kreuzer, ich hab ne 87er bei meiner Baltimore und 3 mal dürft ihr raten wie viel mir das Im Kampf gegen einen Flugzeugträger bringt... richtig NICHTS, Die Carrier haben zu viele Flugzeuge die zu viel aushalten, nur um mal auf die Japanischen high Tier carrier hinzuweisen. Die carrier sollten mal ordentlich generft werden

 

Und auch wenn einige rumheulen das wir uns nicht beschweren sollen, bei Ammikreuzern ist die Reichweite und Feuerrate der Kanonen extrem wichtig, da sie im Gegensatz zu den Japanern keine Torpedos auf den höheren Stufen haben.

Theoretisch gesehen wäre das mit der Reichweite ja auch kein Problem, aber da die BB-fahrer auf maxrange gehen und aus 22 km auf dich schießen weil du von einem DD aufgedeckt wurdest, sind die Chancen nunmal gleich 0. Ohne Reichweite kannst du bei Kreuzern halt kaum was reißenn.

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Öhm also ich fahre momentan die Yorck (bekanntlich deutscher Kreuzer) und habe Spaß mit dem Schiff :P

Ehrlich gesagt verstehe ich euch auch nicht mehr, die hier so abgehen.

Die Nürnberg und die Königsberg sind auf ihrem Tier in punkto Reichweite immer noch vorne, und der ungünstige Granantenflug verhindert bei der Nürnberg, dass die 19 km Reichweite überhaupt durchgehend effektiv genutzt werden können; es verführt im Gegenzug sogar zur falschen Spielweise von Kreuzern, die dann natürlich auf Schlachtschiffe nur schießen können, da man auf diese hohen Reichweiten sonst nichts trifft.  Die japanischen Kreuzer sind im übrigen bereits auf Tier V mit geringerer Reichweite ausgestattet, und können von Nürnberg und Königsberg immer noch gut bekämpft werden. Es ist vielleicht auch mal gut, dass die Kreuzerfahrer (deutschen und amerikanischen) bereits früh lernen, dass Reichweite nicht alles ist, und so die Fähigkeiten der Schiff vollständig nutzen, vorallem haben die deutschen Kreuzer einen hervorragenden Tarnwert für die Kreuzerklasse, den man auch nutzen kann. Bei den Japanern ist das aus meiner Sicht deutlich stärker ausgeprägt, da sie nicht von Reichweitenboni ab Tier V profitieren (AUsnahme Mogami).

 

Nach der Nürnberg (und auch anderen Kreuzertrees [Ausnahme Mogami früher]), das kann ich dir schon mal sagen, sofern du noch nicht so weit bist, geht die Post erst richtig ab. Da gibts keine außerplanmäßigen Reichweitenbuffs mehr, und viel stärkere Schiffe, mit denen man es zutun hat.

Also, kommt damit klar, und es wird auch funktionieren. Die Schiffe sind durch die fehlenden Effekte des erweiterten Schießtrainings nicht unbrauchbar. Ich finde es sogar erfirschend, nicht von kleinen Tier V/ VI Kreuzern über rieisge Reichweiten beschossen zu werden, wenn ich in meiner Yorck oder Fuso sitze. Man könnte sagen, es stellt eine Spur Normalität wieder her.

 

und wo ist da dann Chancengleichheit ? Es sollte jeder Spieler Spaß haben oder nicht ?

 

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