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Sehales

Neue Kapitänsfertigkeiten

165 comments in this topic

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[LEOND]
[LEOND]
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hallo

man hat sicher auch in den unteren Tiers ein oder zwei Lieblings Schiffe,mit dehnen man öfters spielt.

ich bin ein sehr großer Fan der Omaha und der Clevland.

Daher hatte ich meine Kapitäne von diesen zwei Schiffen,seit Anfang nur für diese zwei geskillt,und war schon auf 15.

jetzt natürlich sind bei beiden Schiffen die Reichweiten verkürzt worden.

Omaha :14,8 km

Cleveland:14,6 km

und von meiner Mogami,naja was soll ich dazu sagen.

 

 

Und ich spiele fast ausschließlich die Cleveland und nebenher ein bisschen Nürnberg.

Der einzige Kreuzer wo ich wegen der Reichweite jammern würde ist die Marbelhead.

 

Japaner haben allgemein ein Reichweitenproblem bei den Kreuzern, das hat nichts mit den Skills zu tun sondern fängt bei der Furutaka an.

 

 

Einzig der Buff der MK ist zuviel des guten und völlig überzogen.

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[GOTHY]
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Ja Leute, nun heißt es Ar.schbacken zusammen kneifen und mal 3km näher ranfahren, so wie das andere mit ihren Kreuzern schon lange machen. :popcorn:

 

Die Mogami hat nun 52 Sek für die Drehung der 155 ... viel Spass beim DD Killen.

 

Nope 155er machen keinen Sinn mehr, und die 203er mit der Range auch nicht - ne da spiel ich lieber mit der Myoko, der Atago oder der Ibuki ;) Sind nun Tier für Tier die besseren Optionen.

 

Was mich am am meisten ankotzt ist aber der Buff für die russische M-aximale K-ohlegeilheit - man sieht wo die Prio liegt. (Futter für die Russian-Bias Diskussionen); Da das Ding zwar eh oft von ziemlichen Nullnummern gesteuert wird ist das de facto jetzt für mich nicht soo schlimm. De jure ist es aber einfach so ne nerfige kleine Gemeinheit die mich auf die Palme bringt ;) 

Edited by Just_Manuel

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Bei mir hat die Änderung der Fertigkeiten nur zwei US Schiffe betroffen. Ansonsten bleibt abzuwarten wie sich das ganze weiter entwickelt.

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Die Mogami hat nun 52 Sek für die Drehung der 155 ... viel Spass beim DD Killen.

 

Nope 155er machen keinen Sinn mehr, und die 203er mit der Range auch nicht - ne da spiel ich lieber mit der Myoko, der Atago oder der Ibuki ;) Sind nun Tier für Tier die besseren Optionen.

 

Was mich am am meisten ankotzt ist aber der Buff für die russische M-aximale K-ohlegeilheit - man sieht wo die Prio liegt. (Futter für die Russian-Bias Diskussionen); Da das Ding zwar eh oft von ziemlichen Nullnummern gesteuert wird ist das de facto jetzt für mich nicht soo schlimm. De jure ist es aber einfach so ne nerfige kleine Gemeinheit die mich auf die Palme bringt ;) 

 

mit den 203er und ap macht dd killen viel mehr spass;)

 

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[B-F-M]
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Ich werfe noch einmal die Yubari in den Raum, am besten ich werf sie Richtung P4nzerw3ls, weil zu mehr als sie durch die Gegend zu werfen ist sie nicht mehr fähig.

 

Das Schiff leidet am meisten durch diesen Patch.

 

Vor Ärger hast du sogar deine übliche Schlussformel vergessen? :izmena:

 

Spaß beiseite: Was die YUBARI angeht, hast du definitiv recht. Irgendwie ging es für das Schiff seit der Closed Beta wirklich ständig nur abwärts.

Inzwischen muss man sich wirklich fragen, wozu die noch gut ist..... Außer vielleicht Leuten mit großen Sprüchen nachzuwerfen, meinetwegen. :teethhappy:

  • Cool 1

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[FLYD]
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Mir leuchtet nicht ein wofür dieser Patch gut sein soll. Der bringt mehr Ärger als nutzen, es ist ja nicht so das zu starke Schiffe generft wurden.

Vor allem nervt es das sie gleich 3fach erwischt wurden. Die Reichweite allein wäre lästig aber nicht so wild. Aber die Turmdrehgeschwindigkeit und die Feuergeschwindigkeit obendrauf sind einfach zuviel, als das es nicht einige User kosten wird.

Mit der Mogami war ich nicht besonders gut, aber sie hat mir echt Spass gemacht und natürlich habe ich nur einen kleineren Teil des Schadens über 15km geschossen. Aber der fällt nun einfach weg.Da hoppeln mir dann ein paar angeschossene Schiffe weg die nur noch wenige Granaten benötigt hätten. Tja zum Glück habe ich die meisten Punkte schon drauf gefahren, aber Bock habe ich nicht mehr auf das Schiff. Wenn Spieler wie Walther damit trotzdem gut damit zurechtkommen. Schön, gönn ich euch, aber mir hilft es garnix. Haben diese Spieler mit den zusätzlichen Fähigkeiten der Mogami Probleme gehabt? Neee, also warum das ganze?

 

Ich hab mal warshipstats.com befragt für den europäischen Server.

 

Schiff 1 ist ein T8 Kreuzer mit durchschnittlich 47202 Schaden (Platz 28 der aktuellen Schiffe).

Schiff 2 ist ein T4 Schlachschiff mit durchschnittlich 45699 Schaden (Platz 31 der aktuellen Schiffe).

 

Eines davon könnte man ruhig nerfen, weil es echt zu stark für sein Tier ist. Und tatsächlich ein Schiff von den 2 wird auch 3fach generft.

Ihr dürft raten welches. :bajan:

 

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Eben, da BFT / EM / AFT für Kanonen mit Kaliber größer als 139mm wegfällt fehlt der Kuma nun Feuer-Rate, Turmdrehgeschwindigkeit & Reichweite.

 

Das Gleiche gilt für Diana / St. Louis / Aurora / Tenryu / Phoenix / Omaha / Murmansk / Cleveland / Mogami......

 

Hauptsache MK wird entschädigt.....ne is klar.

 

Naja, zumindest bei Omaha/Murmansk (und Cleveland?) kann man sich mit dem Premium-Verbrauchsflieger hinsichtlich der Reichweite behelfen. Dann hat man zwar alle 2min nur Normalmaß, aber dafür halt 4/5 Anwendungen pro Gefecht, das reicht ja oft bis zum Schluss. Ist wohl offenbar von WG so gewollt, dass man seine Credits nun vermehrt in Premium-Verbrauchsgüter stecken muss. "Dank" dem netten Torpspeed-Skill auf Stufe 3 muss man ja v.a. bei den höherstufigen IJN-DD auf die zusätzliche Anwendung von Nebel und Co. verzichten, so dass einem gar nichts anderes übrig bleibt, als die Premium-Variante zu verbauen. Soll wohl bei den CA in die gleiche Richtung gehen, weg vom Gratis-Nachfüllset :sceptic:

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[GOTHY]
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mit den 203er und ap macht dd killen viel mehr spass;)

 

 

Yo auch wieder war, sind ja im Endeffekt identisch mit denen der alten Myoko ;) 

 

Aber mit der alten Mogami war man definitiv Jäger ... nun ist man eher ein Geier der nur mir verdammt viel glück was alleine reissen kann. Mit den 203ern ist man was die Drehgeschwindigkeit angeht nicht so gehandicapt ... aber es bleibt immer noch das leidiche Thema Range - und ich nutzte die Flexibilität durch Reichweite früher verdammt gerne aus

 

Hab zwar jetzt mit der 203 Konfig n einigermaßen gutes Spiel mit 4 kills und Top Platzierung in nem max Tier IX Match gemacht ... aber mit der alten 155 Mogami währe es wohl ein Release the Kraken geworden -_-

 

 

Edited by Just_Manuel

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Ich freu mich auf die Shimakatzen.... NICHT!

 

Sichtbarkeit: 5.9 km

Strukturpunkte: 21.900 !!!!

Torpedos: 16Km bei 72 knts !!

 

Edited by JG4_sKylon

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[-NES-]
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@Just_Manuel

Das ist ja leider nicht alles.

Letzten Endes hat sich für die betroffenen Kreuzerfahrer alles geändert. Geringere Reichweite, Turmdreh- und Feuerrate bedeuten auch weniger Treffer im Gefecht, damit weniger Dmg und weniger Credits, da sich an den Guns ja nix geändert hat.

Sicher gibt es konträre Meinungen dazu, aber ernsthaft, die die ihre Kreuzer gern gefahren sind spüren es eben und das passt nicht. Allen anderen unterstelle ich einfach mal, das sie BB Fahrer sind.

Und bitte erspart mir eure dümlichen Kommentare (Quota) wenn ihr auf einer Nürnberg gerade mal 30 bis 40 Gefechte gefahren habt. Ich habe mit den Käptn genau für die Superrange erfahren und nu? Futsch. Sinnlos, die Zeit die man dafür geopfert hat. Klar wers nicht hatte, weiß doch nicht wie es war. Und die, die auf 19 km mit hoher Schußfolge nix getroffen haben, was solls. Ich habe die Kiste gemocht, da ich mich nun auch mit den BB anlegen konnte und zwar genau in deren typischen Spielstil. Feuern auf max. Range. Also bitte keine Belehrungen von BB-Kutschern, die meinen auf der Map das sagen zu haben, nur weil sie BB sind.

 

Ich werde meine Mogami mal mit 203er ausprobieren. aber immer schön hinter den eigenen BB bleiben. Das gekrähe von denen ist mir egal. Und kommt nicht mit "Aufgabe und nix verstanden". Ich muss nichts verstehen außer MEINEM Spielspaß.

Sonst endet das ganze hier wie in WoT wo die Heavy-Deppen laufend rumgekräht haben, das einer für sie Licht macht, damit nur "ihre" verkackte WN 8 passt.

Wo steht das der Zerstörer oder Kreuzer Licht machen muss. Das ist nicht deren Aufgabe. Ich empfehle mal diverse Seeschlachten zu studieren. Bei Tsushima gurkte kein Zerstörer in der zwischen den beiden Linien herum. Sie waren hinter den Linienschiffen und Kreuzern aufgestellt und warteten auf ihre Chance.

So gesehen habe ich kein Problem mit dem Nerf, wenn nun die BB die erste Angriffsreihe bilden.

Edited by Palomino
  • Cool 4

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AFT und der neue Flakskill beide auf Level 4. Was soll der unsin? Mit den wenigen CVs hat man wen man nicht in ner div fährt auf hohen Level eh kaum CVs und das blockiert den Level 5 skill für eine sekundärfähigkeit.

IJN DDs unter 17 skillpunkte sind auch generft worden. Last stand und der Torpedoreloadskill auf level 2? dafür nur sinlos Zeug auf Level 4.

Und der rest wo man die wahl haben soll ist keine wahl 5Kn  schnellere Torpedos oder 1 Smoke mehr? Ein versuch das man mehr prem Verbrauchsmatierial nutzt?


 

Hatte Mogami immer schohn 15.1km mit den 203mm Geschützen? Wen ihr schohn AFT nerft bringt das "Upgrade" zumindestens auf die Reichweite der Myoko mit den grosen Kanonen.

Edited by Spellfire40

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[GOTHY]
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@Just_Manuel

Das ist ja leider nicht alles.

Letzten Endes hat sich für die betroffenen Kreuzerfahrer alles geändert. Geringere Reichweite, Turmdreh- und Feuerrate bedeuten auch weniger Treffer im Gefecht, damit weniger Dmg und weniger Credits, da sich an den Guns ja nix geändert hat.

Sicher gibt es konträre Meinungen dazu, aber ernsthaft, die die ihre Kreuzer gern gefahren sind spüren es eben und das passt nicht. Allen anderen unterstelle ich einfach mal, das sie BB Fahrer sind.

Und bitte erspart mir eure dümlichen Kommentare (Quota) wenn ihr auf einer Nürnberg gerade mal 30 bis 40 Gefechte gefahren habt. Ich habe mit den Käptn genau für die Superrange erfahren und nu? Futsch. Sinnlos, die Zeit die man dafür geopfert hat. Klar wers nicht hatte, weiß doch nicht wie es war. Und die, die auf 19 km mit hoher Schußfolge nix getroffen haben, was solls. Ich habe die Kiste gemocht, da ich mich nun auch mit den BB anlegen konnte und zwar genau in deren typischen Spielstil. Feuern auf max. Range. Also bitte keine Belehrungen von BB-Kutschern, die meinen auf der Map das sagen zu haben, nur weil sie BB sind.

 

Ich werde meine Mogami mal mit 203er ausprobieren. aber immer schön hinter den eigenen BB bleiben. Das gekrähe von denen ist mir egal. Und kommt nicht mit "Aufgabe und nix verstanden". Ich muss nichts verstehen außer MEINEM Spielspaß.

Sonst endet das ganze hier wie in WoT wo die Heavy-Deppen laufend rumgekräht haben, das einer für sie Licht macht, damit nur "ihre" verkackte WN 8 passt.

Wo steht das der Zerstörer oder Kreuzer Licht machen muss. Das ist nicht deren Aufgabe. Ich empfehle mal diverse Seeschlachten zu studieren. Bei Tsushima gurkte kein Zerstörer in der zwischen den beiden Linien herum. Sie waren hinter den Linienschiffen und Kreuzern aufgestellt und warteten auf ihre Chance.

So gesehen habe ich kein Problem mit dem Nerf, wenn nun die BB die erste Angriffsreihe bilden.

 

Dem kann ich nur zustimmen. Und was einige Kommentare angeht, ich postuliere mal ganz dreist folgende Theorie: man merkt schon wer viel mit allen Klassen spielte und die Kreuzer gern fährt weil flexibler - und wer mit nem Tier 8-10 BB immer noch stur bei gleichbleibender Geschwindigkeit und konstantem Kurs fährt ... und DDs/CAs/CLs/CVs nerfen will wenn er von denen versenkt wird :D

 

Nach einigen Spielen kann ich jetzt sagen, die kastrierte Mogami ist nur mit den 203ern spielbar. Es ist Leben, aber kein gutes Leben, sozusagen. Fehlende Range, Rotation und Feuerrate und damit fehlende Schussmöglichkeiten rächt sich wie gesagt. (Und mit den 52 Sek Rotation der 155er DDs jagen um die notorischen Geradeausfahrer zu schützen ist ... herausfordernd)

 

Habs heute noch geschafft bei nem Tier 9 Matches mit den 203ern als Top rauszukommen, 4 Kills, 280K credits ... BEI KNAPP UNTER 40K SCHADEN. Die restlichen Games sahen egal ob mit HE oder AP im Fokus schadensmäßig ähnlich aus. Und ganz ehrlich ... das ist für mich in der Mogami ein eher bescheidenes Ergebnis. Hier bin ich 50-160K Schaden im Match gewohnt

 

Klar die DDs, die in die Nähe der 203ern kommen, verdampften ... aber wenn du lauter angeschlagene Cas und BBs siehst die bei 16 km Entfernung bleiben - das nagt. Gewaltig.

 

Edited by Just_Manuel

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AFT und der neue Flakskill beide auf Level 4. Was soll der unsin? Mit den wenigen CVs hat man wen man nicht in ner div fährt auf hohen Level eh kaum CVs und das blockiert den Level 5 skill für eine sekundärfähigkeit.

IJN DDs unter 17 skillpunkte sind auch generft worden. Last stand und der Torpedoreloadskill auf level 2? dafür nur sinlos Zeug auf Level 4.

Und der rest wo man die wahl haben soll ist keine wahl 5Kn  schnellere Torpedos oder 1 Smoke mehr? Ein versuch das man mehr prem Verbrauchsmatierial nutzt?

 

 

Hatte Mogami immer schohn 15.1km mit den 203mm Geschützen? Wen ihr schohn AFT nerft bringt das "Upgrade" zumindestens auf die Reichweite der Myoko mit den grosen Kanonen.

 

Ja da wurde einiges scheins etwas unglücklich gelöst - hab ein paar Comments von IJN DD Käptains über das gelesen ... die Verteilung stieß nicht überall auf viel Liebe. 

 

Was die Mono-gami anging; Jo, die 15,1 hatte sie schon immer - deswegen und wegen dem größeren DPM (und Skillboni) der 155er nahm man die nicht.
Edited by Just_Manuel

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Ganz ehrlich: Ich verstehe das Geheule nicht. Die Mogami war bisher gegenüber den anderen T8 Kreuzern ziemlich eindeutig OP. Was man sehr schön in den Statistiken sieht (Warshipstats EU Server, die anderen Server sehen auch nicht anders aus):

 

T8 Mogami: DMG Ø ~ 47K, WR 52,8%

T8 Atago: DMG Ø ~ 35K, WR 47,3%

T8 New Orleans: DMG Ø ~ 33K, WR 48,3%

T8 Admiral Hipper: DMG Ø ~ 37K,  WR 51,6%

T9 Baltimore: DMG Ø ~ 35K,  WR 46,1%

T9 Ibuki: DMG Ø ~ 46K WR 52,8%

T9 Roon: DMG Ø ~ 48K, WR 49,4%

 

Alle anderen Werte sind auch teils deutlich besser. Die Mogami war mit den 150ern deutlich stärker als alle anderen Kreuzer auf ihrem Tier und konnte problemlos mit den höheren Kreuzern mithalten.

Nicht ohne Grund haben so viele von Euch bei der Mogami aufgehört zu lvln, sie war bisher schlicht deutlich zu stark. Ähnlich wie die Cleve auf T6. Der Nerf war überfällig. Die Mogami wir damit genau das was sie sein sollte: Ein ganz normaler T8 Kreuzer.

 

Man sieht dabei übrigens auch sehr schön, dass die High Tier US Kreuzer derzeit massiv UP sind. Das könnte durch den Mogami vielleicht wieder etwas besser werden.

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Ich fasse zusammen: Nerf.

 

Nur frage ich mich, warum? Dass an einem Online Spiel sich das Balancing permananet ändert und angepasst werden muss, ist nachvollziehbar. Aber was ist der Sinn der Übung?

 

Ich fahre haupsächlich Kreuzer und ein paar Zerstörer. Leider habe ich mich mal für russische Zerstörer entschieden, die aber ein sehr eingeschränktes Wirkungsspektrum haben - ich sage nur 4 km Reichweite. Selbst bei der Kiew wurde die zweite Ausbaustufe der Torpedos vor kurzem von 6 auf 4 km reduziert. Ich erinnere mich nicht, mit meiner Kiew die Spiele dominiert zu haben ...

 

Dafür sind meine amerikanischen Kreuzer jetzt insgesamt schwächer. Mag sein, dass das notwendig war, aber der Effekt, dass besonders ab Tier 8 die (japanischen und amerikanischen) Zerstörer unsichtbar aus ihrem Nebel heraus feuern können, der ist geblieben.

 

Die Flugabwehr ist stärker geworden, bzw. kann deutlich höher ausgebaut werden (ich habe gestern mit meiner Kiew 3 Flugzeuge in einem Gefecht abgeschossen???). Ich erwarte hier die nächste Korrektur/Nerf-Welle.

 

Zusammenfassung: Bisher kein gutes Update - der Sinn und die Zielrichtung fehlt.

 

Thom (the Hawk)

Edited by ThomtheHawk

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Ganz ehrlich Leute, das Weinen ist lächerlich.

Habe es mir eben in der Mittagspause mal angeschaut.

 

Das einzige was wirklich beschnitten wurde ist die Reichweite der Geschütze der Kreuzer.

 

2 Beispiele:

 

Cleveland von 17,x km auf 14,6 km

Nürnberg von 19,x km auf 16,5 km

 

Und seien wir mal ehrlich weder mit der Cleveland noch mit der Nürnberg hat man früher auf max Range was getroffen.

Wer nur aus Outrangen seine Verteidigung zieht, der spiel nun wirklich nicht effektiv.

Da wundern mich auch die durchschnittlichen Schadenszahlen der Leute bei diesen Schiffen nicht mehr.

 

Eine Cleveland kann man wunderbar und hoch effektiv auch auf 14,6 km spielen.

Man muss nur halt mal seine Wahrnehmung und Voraussicht etwas schärfen, sowie die Wendigkeit ausspielen.

 

Das ist eine glatte Lüge!

 

Es wurden auch der Reload, als auch die Turmdrehzeit massiv beschnitten, aber anscheinend kannst du das nicht erfassen?!

Edited by Don71

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Verbesserte Schießausbildung auf 139 mm begrenzt! Absoluter Unsinn und undurchdacht.

Die Kreuzerspieler werden jetzt bestraft. (NACHTRAG siehe zwei weiter unten AUA)

Die einzigen, die davon profitieren sind die BB Fahrer und die Kreuzer gleicher oder höherer Klassen mit größerer Reichweite.

 

Die Kuma hatte, mit 20% mehr, so beim MM wenigstens eine Chance.

Die Mogami mit 155ern machte eh nicht soviel Schaden. Jetzt verliert sie die höhere Reichweite und ist zum BB Schutz nicht mehr zu gebrauchen, da sie 3 km näher ran muss. Damit ist sie BB und Kreuzerfutter in ihrer Stufe.

Was bin ich froh die Murmansk noch nicht soweit gebracht zu haben.

Klar gleicht sich das mit den anderen Kreuzern, die nun auch nicht soweit schießen können, aus. Aber eine Nürnberg die 18 km feuert war ja mal was.

Die geht jetzt auf max Range auf die Clevelands los. Lustiges Versenken wird das.

Der Irrsinn, ich überlege mir jetzt die russichen und amerikaninschen DD zu pushen und auf 20% mehr Reichweite zu skillen. Yeah. Dann sind die Kreuzer aber drann. BB auf 12 bis 15 km mit einem DD zu beschießen, ohne aufzugehen, wird lustig.

Sicher ging das schon auch, nur habe ich das im Game noch nicht bemerkt. Die DD Fahrer haben auf DD geskillt. Wenn die auf Reichweite skillen mit Schnellfeuerkanonen, dann kann der Mist auch gleich ganz raus.

 

Was den Entwicklern bei WG offensichtlich nicht einfällt ist, das sich jemand für oder gegen einen Forschungsbaum, für oder gegen ein Schiff entschieden hat, und das auf Grund der bisherigen Konstellationen. Wenn man sich entschieden hat, dann hat man Zeit, Kraft, manchmal auch Frust und vlt. Dublonen investiert. Wofür? Das ein einziges Patch das alles zunichte macht?!

 

Ich fühle mich hier schon wie bei WoT, wo das Spiel immer mehr kaputt gepatcht wurde. Paradebeispiel Typ 59, tot generft. Viele Panzer soweit generft, das sie unspielbar wurden.

Was war das Ergebnis? Spieler verließen WoT und hörten auf oder gingen zu WoWs. Letztlich gingen manche zu unsauberen Mitteln wie Aimbots über. Man kann auch Spieler dahin zwingen?!

Hier fängt jetzt der selbe Müll wie in WoT an.

Herzlichen Glückwunsch und willkommen bei WoT auf Schiffchen.

 

DD Spieler von US/ RU DD haben schon immer AFT geskillt, falls du es nicht getan haben solltest....ähem ja dann fällt mir nix dazu ein.

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Gute Idee und was man draus machen kann.

 

Mir gefällt das zu den umfangreichen Änderungen im Skillsystem Stellung genommen wurde. Immerhin konnte ich viele Sachen nachvollziehen.

Aber das Problem liegt wohl hier:

 Zitat:

"Frage: War es denn unbedingt notwendig, die Fertigkeit „Zielexperte“ zu verschlechtern?

Antwort: Ja, wir erörterten dieses Problem getrennt von den anderen und kamen zu dem Schluss, dass es gemeinsam mit den Schießausbildungsfertigkeiten geändert werden musste."

 

- Das Problem wurde getrennt erörtert.

Leider werden halt die leichten Kreuzer von allen Nerfs zusammen getroffen.

Durch die längere Ladezeit fehlt schon 10% Schaden. Hätte vieleicht schon genügt um die Distanz zu schweren Kreuzern zu schliessen.

Durch die langsame Kanonendrehzeit fehlen mir gerade auf Zerstörerjagd eher 20% Schaden (Mogami).

Durch die Einschränkung der Reichweite fehlen auch mindestens 10% Schaden

 

Das Ergebnis ist einfach ätzend, hätte man das nicht einzeln machen können um mal zu sehen ob nicht ein Nerf langt?

Wenn die dann immernoch "Uber" gewesen wären, hätte man ja den nächsten Nerf nachziehen können.

Aber laut warshipstats.com waren die zwar stark, aber nicht die besten.

Mehrfachnerfs sind auch in anderen Spielen immer schief gegangen und haben zu Frust mit den entsprechenden Folgen geführt.

Mit den Kreuzern soll man die BBs beschützen. Toll die ballern als auf Maxrange und ich warte bis das Spiel rum ist weil ich an nix rankomme?

Also Spass am Spiel ist anders. Dabei übersieht man schnell das viele Änderungen für sich eigentlich ganz sinnvoll waren.

Ich würde meine überflüssigen Ami Kreuzerkapitäne gerne auf russische Kreuzer umschulen. Die scheinen ja die Reichweite zu bekommen die wir mal auf deutschen und amerikanischen Kreuzern hatten (<-Plusquamperfekt) :amazed:

 

  • Cool 2

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Naja, zumindest bei Omaha/Murmansk (und Cleveland?) kann man sich mit dem Premium-Verbrauchsflieger hinsichtlich der Reichweite behelfen. Dann hat man zwar alle 2min nur Normalmaß, aber dafür halt 4/5 Anwendungen pro Gefecht, das reicht ja oft bis zum Schluss. Ist wohl offenbar von WG so gewollt, dass man seine Credits nun vermehrt in Premium-Verbrauchsgüter stecken muss. "Dank" dem netten Torpspeed-Skill auf Stufe 3 muss man ja v.a. bei den höherstufigen IJN-DD auf die zusätzliche Anwendung von Nebel und Co. verzichten, so dass einem gar nichts anderes übrig bleibt, als die Premium-Variante zu verbauen. Soll wohl bei den CA in die gleiche Richtung gehen, weg vom Gratis-Nachfüllset :sceptic:

 

Nur das kein T6 -8 CA nen Aufklärer hat. Da gibts nur Fighter.

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Ganz ehrlich: Ich verstehe das Geheule nicht. Die Mogami war bisher gegenüber den anderen T8 Kreuzern ziemlich eindeutig OP. Was man sehr schön in den Statistiken sieht (Warshipstats EU Server, die anderen Server sehen auch nicht anders aus):

 

T8 Mogami: DMG Ø ~ 47K, WR 52,8%

T8 Atago: DMG Ø ~ 35K, WR 47,3%

T8 New Orleans: DMG Ø ~ 33K, WR 48,3%

T8 Admiral Hipper: DMG Ø ~ 37K,  WR 51,6%

T9 Baltimore: DMG Ø ~ 35K,  WR 46,1%

T9 Ibuki: DMG Ø ~ 46K WR 52,8%

T9 Roon: DMG Ø ~ 48K, WR 49,4%

 

Alle anderen Werte sind auch teils deutlich besser. Die Mogami war mit den 150ern deutlich stärker als alle anderen Kreuzer auf ihrem Tier und konnte problemlos mit den höheren Kreuzern mithalten.

Nicht ohne Grund haben so viele von Euch bei der Mogami aufgehört zu lvln, sie war bisher schlicht deutlich zu stark. Ähnlich wie die Cleve auf T6. Der Nerf war überfällig. Die Mogami wir damit genau das was sie sein sollte: Ein ganz normaler T8 Kreuzer.

 

Man sieht dabei übrigens auch sehr schön, dass die High Tier US Kreuzer derzeit massiv UP sind. Das könnte durch den Mogami vielleicht wieder etwas besser werden.

 

Nett von dir die MK rauszulassen, die Info das die jetzt dafür OP ist kann man ja mal verschweigen.

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Das ist eine glatte Lüge!

 

Es wurden auch der Reload, als auch die Turmdrehzeit massiv beschnitten, aber anscheinend kannst du das nicht erfassen?!

 

Also ich hatte gestern keine Probleme mit meiner Cleveland.

Und ich manövriere viel musst du wissen. 

Die rof reicht noch voll und ganz und man muss jetzt halt etwas planend fahren, um nicht zu viel Türme drehen zu müssen.

 

Dennoch bleiben die Türme selbst in Kurven weiterhin im Ziel, also macht mal bitte nicht aus ner Mücke einen Elefanten, nur um mit auf den Whinetrain aufzuspringen.

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Also ich hatte gestern keine Probleme mit meiner Cleveland.

Und ich manövriere viel musst du wissen. 

Die rof reicht noch voll und ganz und man muss jetzt halt etwas planend fahren, um nicht zu viel Türme drehen zu müssen.

 

Dennoch bleiben die Türme selbst in Kurven weiterhin im Ziel, also macht mal bitte nicht aus ner Mücke einen Elefanten, nur um mit auf den Whinetrain aufzuspringen.

 

Die Cleve ist eh schnell was das drehen angeht ... aber die Mogami zb hat ne Turmdrehgeschwindigkeit von 52 Sekunden bei den 155ern ;)

 

Das die US Cruiser schnell drehn und feuern ist klar - es geht um die Schiffe die nicht so fix sind.

Edited by Just_Manuel

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