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Sehales

Neue Kapitänsfertigkeiten

165 comments in this topic

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Hallo WG-Team,

 

möchte mich hiermit "bedanken", dass sich bei WG wieder mal nix geändert hat. Habt ihr WoT mit jedem Update unattraktiver gemacht, so geschieht das hier bei WoWS auch immer mehr.

WoT spiele ich nicht mehr und WoWS wie es aussieht, auch bald nicht mehr.

 

Beispiele?

1) CA

Schön, dass die Kutusov als Premium und Russe jetzt soooo weit schießen darf. Allen anderen (mit Kal. 140-155) wurden ja die Reichweite genommen.

Die Mogami wurde ja bereits hier öfters erwähnt, die als 8er ja nur mehr Kanonenfutter ist.

Wenn ihr Geld braucht, solltet ihr die Spieler halten, nicht die Premium-Schiffe aufwerten.

(Eure Manager sollten wissen, dass eine einmalige Investition weniger bringt als ein Kunde, der dauernd Geld ausgibt)

 

2) japanische DD

Um eine Shimakaze vernünftig zu fahren braucht man den "Tarnmeister", ansonsten macht dich jeder 8er oder 9er DD auf.

Die Geschütze schießen und die Türme drehen langsam bei den IJN-DD. Also braucht man auch diese Skills.

Na ja, und die Torpedoladezeiten sind auch schon ein Wahnsinn, also rein mit dem Skill...

 

So, hier mal die Rechnung:

Tarnung und Akquisition = 1 Pkt

Sekundärbewaffnung = 1 Pkt

Torpedobewaffnungskompetenz = 2 Pkt

Mit letzter Anstrengung = 2 Pkt

Inspekteur = 3 Pkt

Tja, einen brauchbaren 4er gibts ja jetzt nicht mehr, aber ich muss ja einen nehmen = 4 Pkt

Tarnungsmeister = 5 Pkt

 

macht mal 18 Pkt.

Wenn es also stimmt, dass man max. 19 Kapitänspunkte bekommt, bleibt mal nur ein 1 Pkt über, zuwenig für den Eliteschützen. Von Fertigkeiten der Schiffsüberlebensfähigkeit gar nicht erst zu reden...

 

Fazit: wieder mal ein riesiger Nachteil gegenüber den US-DD, da die weder den Eliteschützen noch die Sekundärbewaffnung brauchen.

War eine "tolle" Idee, "mit letzter Anstregnung" von 4 auf 2 zu stellen....

 

3)

Euer System der Kapitänsfertigkeiten ist komplett unausgereift und wird mit den Updates auch nicht besser.

Da gibts in einer Reihe bis zu 3 Skills die eine Schiffsklasse benötigen würde, und dann wieder eine Reihe, wo nix wirklich passt...

 

Ich weiss auch gar nicht, wie oft Spieler schon gefordert haben, die "Schnellausbildung" für Eliteschiffe a la WoT einzuführen, aber das kommt wieder nicht.

Ich persönlich bin bereit, für ein gutes Spiel schon mal Geld zu investieren. Aber ich werde Millionen XP NICHT gegen Dublonen auf freie XP umwandeln.

 

4)

Und auch keine 15 oder mehr Premium-Schiffe kaufen...

Wenn ihr Geld braucht, macht das Spiel gut und versucht nicht andauernd mit irgendwelchen nutzlosen Premium-Angeboten mir etwas aus der Tasche zu ziehen...

 Premium-Shiffe mit All-In-Paketen oder Signale in wertlosen Quantitäten als Beispiele...

 

5)

Neue Schiffe kommen ja auch keine mehr... oh sorry..... hab die Panasiaten vergessen.....

ups, aber das ist ja kein Forschungsbaum :(... sind ja wieder NUR Premium...... :coin:

 

6)

Nun, nicht mal 30k Spieler am EU-Server sind für mich ja eine beredte Sache....

da erklärt sich auch das MIESE Matchmaking, wo man in ner Division als 8er CA fast immer nur der Schadenspunktelieferant für die T10 BB ist..

 

und diese Liste könnte ich noch fortführen...

und leider weiss ich, dass nicht nur ich so denke... zumindest meinen Kumpels gehts genau so....

 

Wenn also die nächsten Updates wieder so "nutzbringend" sind, werd ich wohl nur mehr meine Dublonen verbrauchen und mich dann woanders nach Spielspass umsehen...

denn bei WoWS wird der Spaß am Spiel immer weniger...

 

 

  • Cool 6

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Die Keuzer werden nicht generft, nur die Spieler leichter Kreuzer mit einem Captain mit vielen Skillpunkten verlieren 3 Vorteile.

Darum macht es im low Tier auch kaum was aus, den die Mehrheit der Spieler hat auf T4 & 5 noch nicht die nötigen Punkte um die Reichweite zu skillen.

 

Es trifft eigentlich nur die Mogami, wenn man sie mit 155er gespielt hat und Leute die ihre T6 Kreuzer behalten haben.

 

Das einzig wirklich schlimme ist das man vergessen hat die Reichweite der Mogami an zu passen.

Nur hat man das schon in der Beta vergessen, und das sich vorher kaum einer aufgeregt hat weil alle auf Reichweite geskillt haben und mit 155er gespielt haben ist dann das andere Problem.

 

hallo

man hat sicher auch in den unteren Tiers ein oder zwei Lieblings Schiffe,mit dehnen man öfters spielt.

ich bin ein sehr großer Fan der Omaha und der Clevland.

Daher hatte ich meine Kapitäne von diesen zwei Schiffen,seit Anfang nur für diese zwei geskillt,und war schon auf 15.

jetzt natürlich sind bei beiden Schiffen die Reichweiten verkürzt worden.

Omaha :14,8 km

Cleveland:14,6 km

und von meiner Mogami,naja was soll ich dazu sagen.

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[HSC]
Beta Tester
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:red_button: ich glaub es reicht

 

danke das ich meine Zeit und mein Geld zum Fenster rausgeworfen habe

 

Ami und Jap CA's ab heute in die Schrottpresse da sie nur noch als HP-Pool herhalten dürfen...

 

Ich fange jetzt bestimmt nicht irgendeinen neuen Forschungsbaum an, um dann wieder durch einen Patch benachteiligt zu werden.

 

Ich möchte mal die Marine eines Staates sehen, die ihre Schiffe verschlechter anstatt zu verbessern, ich kenne keine, oh doch eine, die WG Marine...

 

Ich hab mir mal die sogenannte Fliegerklatsche Yubari gekauf, ein Premiumschiff für harte Euros mit bestimmten zugesagten Fähigkeiten...

und was hab ich jetzt im Hafen rumrosten...

auf jedem Fall nicht das was ich gekauft hatte...

 

Ich werde meine Kapitäne wohl nur skillen bei meinen Ami BB's und Jap DD's, der rest ist ja jetzt nutzlos, schade eigentlich.

Wieso macht ihr die gleichen Fehler wie in WoT wieder, da habt ihr mich, mein Geld und mein Spaß schon totgepatcht so das ich es nicht mehr spiele...

bittte bitte macht mit mir nicht das gleiche in diesem Spiel!

 

Es gibt so einen doofen alten Spruch: "Weniger ist oft mehr"

  • Cool 2

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verstehe das geweine wegen der range nicht. wenn euch eine kusnetzov, oder wie dieser russenkreuzer heist, aus 16-18km trifft, dann solltet ihr eure richtungstasten verwenden, bei beschuss. ist ja  nicht so, das die granaten instant einschlagen sondern erstmal mindestens 15 sekunden unterwegs sind^^.

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Man konnte auch in Vergangenheit eine longrange Cleveland und Nürnberg ohne Probleme selbst mit einem BB ohne Probleme ausmanövrieren.

 

 

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was mault ihr rum? ihr könnt eure skills neu verteilen. mein gott.

ist doch kein weltuntergang.

 

edit meint: immer daran denken, dass ist 0.5.xxx

 

 

Edited by razfaz69

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was mault ihr rum? ihr könnt eure skills neu verteilen. mein gott.

ist doch kein weltuntergang.

 

edit meint: immer daran denken, dass ist 0.5.xxx

 

 

 

ok dann hilf mir mal ein wenig,und sag mir bitte welche skills  bei den kreuzern,meine vorherigen mit den jetztigen verbessern.:sceptic:

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Ich finde es immer wieder komisch, dass ausgerechnet diejenigen, die den Stats nach das Spiel nicht in der Gänze kappiert haben, hier am lautesten rummaulen.

 

Es gibt sicherlich Stellen im Patch, die unerklärlich sind (Reichweitenbuff der MK geht für mich in Ordnung- aber warum wird die RoF auch gebufft?). Aber die meisten Punkte hier sind nichts Anderes als unglaubliches Rumgeweine, weil man sich umstellen muss.

Wenn ihr auf der Mogami nicht klarkommt, dann fangt wieder bei der Hashidate an und spielt alles nochmal bis zur Mogami hoch- vielleicht macht es ab der Furutaka nochmal Klick im Kopf. Wenn nicht, geht wieder zurück zur Hashidate, usw...

Tip für Japaner-CAs

 Tarnung ist euer Freund. Und ab der Mogami gibt es das Tarnungsmodul zu verbauen, außerdem sind die Kapitäne auf T8 in einem Bereich angelangt, wo sie gerne mal den Tarnungsmeister haben. Vielleicht hilft euch das etwas weiter. Aber hört auf nobrainmäßig rumzuflennen, weil ihr jetzt nicht mehr von hinten HE spammen könnt, anstatt euren Aufgaben DD-Jagd und Support als CL nachzugehen!

 

  • Cool 8

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Was man sofort bemerkt sind die Änderungen für alle Schiffe mit Geschützen größer als 139 mm und kleiner als 203 mm. Meine Murmansk z.B. wurde signifikant in allem geschwächt. Turmdrehrate, Feuergeschwindigkeit, Reichweite, AA. Warum? Dies betrifft ja nicht nur sie sondern alle leichten Kreuzer. Um eine akzeptable Turmdrehrate zu haben muß man das AA Modul opfern und die RoF leidet.

 

Wofür sollen diese Änderungen gut sein? Damit man leichtere Beute für BB, DD & CV ist? Was ist das Ziel von WG? Das würde mich wirklich interessieren. Kreuzer zu schwächen? Ich werde in Zukunft erst mal nur noch BBs und DDs fahren. BTW, ich habe auch ein Ticket an WG geschickt um meine Murmansk gegen eine Gnevny umzutauschen. Ob WG das macht, keine Ahnung, nur nach den jetztigen Änderungen suckt meine Murmansk im vergleich zu vorher enorm.

 

Glückliche Kunden bedeuten Geld für WG und ich sehe im Moment eine Menge Unmut von allen Kreuzerfahrer voraus. Es ist ein Unterschied ist ob ich die Änderungen auf dem Papier/Monitor lese und mir denke "Es wird schon nicht so schlimm sein" oder selbige dann im Gefecht machen/fühlen darf.

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Es ist wie in jedem Spiel, wenn es an die Balance geht.

 

Der Aufschrei ist groß. man hört nurn och Nerf Nerf Nerf. Was bei mir dann parallel Nerv Nerv Nerv auslöst.

Wenn man mit Änderungen nicht klar kommt, sollte man den  Bereich Onlinespiele schnell verlassen.

 

Ich stimme da Walther zu.

Passt euch an, aber hört auf zu weinen.

Es geht, das könnt ihr mir glauben. Man muss sich nur etwas umstellen. So flexibel sollte jeder sein.

 

Ich habe letzte auch mit nem Kumpel Cleveland duo gespielt. Mein Kapitän war noch ungeskillt, da ich den geskillten auf die neuen Schiffe gesetzt habe.

Resultat war, dass ehr ca 2km mehr Range hatte. Naja ich will mal so sagen: Ich habe um einiges mehr getroffen, als er und war dadurch auch nicht schneller versenkt.

 

Edited by P4nz3rwels
  • Cool 1

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das ist echt der HAMMER genau das selbe wie bei dem Panzerspiel den kleinen wird die verteidigung beschnitten !!! hier wird man wieder zum kanonenfutter degradiert ohne mich von mir keinen cent mehr für das spiel !!!!!

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Ganz ehrlich Leute, das Weinen ist lächerlich.

Habe es mir eben in der Mittagspause mal angeschaut.

 

Das einzige was wirklich beschnitten wurde ist die Reichweite der Geschütze der Kreuzer.

 

2 Beispiele:

 

Cleveland von 17,x km auf 14,6 km

Nürnberg von 19,x km auf 16,5 km

 

Und seien wir mal ehrlich weder mit der Cleveland noch mit der Nürnberg hat man früher auf max Range was getroffen.

Wer nur aus Outrangen seine Verteidigung zieht, der spiel nun wirklich nicht effektiv.

Da wundern mich auch die durchschnittlichen Schadenszahlen der Leute bei diesen Schiffen nicht mehr.

 

Eine Cleveland kann man wunderbar und hoch effektiv auch auf 14,6 km spielen.

Man muss nur halt mal seine Wahrnehmung und Voraussicht etwas schärfen, sowie die Wendigkeit ausspielen.

Edited by P4nz3rwels
  • Cool 1

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Ich habe erst vor Kurzem angefangen und von daher für die Nürnberg diesen 4.Skill noch gar nicht gehabt. Als Kanonenfutter habe ich mich aber nie gefühlt.

Man kann´s auch übertreiben. Ich frage mich wem diese Dauerberieselung mit Wunderkerzen aus "sicherer" Entfernung überhaupt Spaß macht.

Zum Thema Russenkreuzer, ich hatte heute morgen noch die Chance in ein Gefecht zu kommen in dem ich zuschauen durfte wie eine Hipper den achso OP Russenkreuzer in kürzester Zeit in Stücke geschossen hat. Das beste Werkzeug taugt halt nix wenn man nicht damit umgehen kann.

Ich denke das der Patch die Leichten Kreuzer zurück zu ihren Leisten geführt hat, genau da wo sie hingehören. jetzt noch für die Mogami den richtigen Abstand der 203er zurechtrücken und es passt aus meiner Sicht wieder.

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hm es wird ja weiter geweint wegen dem runterstufen der range von kaliber ab 140mm.......

ja ich habe selbst eine mogami, murmansk, nürnberg etc etc......

und  ja die 20% waren nett, aber nicht wirklich spielentscheidend, da jeder halbwegs intelligente gegner, dem beschuss auf der max range locker ausweichen konnte.

 

btw ich jage mit kreuzern immernoch am liebsten zerstörer oder überrasche unvorsichtige bbs mit torps;)

 

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Ganz ehrlich Leute, das Weinen ist lächerlich.

Habe es mir eben in der Mittagspause mal angeschaut.

 

Das einzige was wirklich beschnitten wurde ist die Reichweite der Geschütze der Kreuzer.

 

2 Beispiele:

 

Cleveland von 17,x km auf 14,6 km

Nürnberg von 19,x km auf 16,5 km

 

Und seien wir mal ehrlich weder mit der Cleveland noch mit der Nürnberg hat man früher auf max Range was getroffen.

Wer nur aus Outrangen seine Verteidigung zieht, der spiel nun wirklich nicht effektiv.

Da wundern mich auch die durchschnittlichen Schadenszahlen der Leute bei diesen Schiffen nicht mehr.

 

Eine Cleveland kann man wunderbar und hoch effektiv auch auf 14,6 km spielen.

Man muss nur halt mal seine Wahrnehmung und Voraussicht etwas schärfen, sowie die Wendigkeit ausspielen.

 

das die max. reichweite runter ist, ist nicht das problem in meinen augen. ich spiele die nürnberg und die königsberg eigentlich immer auf 10-15 km reichweite. was nervt ist, das die ladezeit und die turmdrehgeschwindigkeit auch auf 139mm reduziert wurden. ich muss jetzt die kreuzer auf max. reichweite also 14-16,5 km spielen, um noch gut dem gegenfeuer ausweichen zu können und gleichzeitig den gegner im visier zu haben.

 

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Eine Cleveland funktioniert auch auf 11 oder 12 Km, weil sie nach der ersten Salve eh auf Maxrange gesehen wird und dann kann man auch gleich ganz ran und hat dann nicht das Problem dieser unsäglichen Flugkurve!

Wenn ich aber nur die gestrige Spielesession nehme und mir dann mal anschaue, was mir an Clevelands, Nürnbergs, Murmansks, Omahas, Kutuzopfs und Mogamis in der NMex entgegengetreten ist und diese dann immer schon bei 16-17Km parallel zu mir gefahren sind, dann muss ich sagen, wundert mich es auch nicht, dass diese Hohlbrote jetzt in den Foren laut werden und WG Betrüger unnd sonstwas schimpfen.

 

Und wie Panzerwels es schreibt- wenn es euer einziges probates Mittel ist, jeden Gegner zu outrangen und zuzuspammen, dann habt ihr das Spiel nicht mal im Anssatz verstanden.

  • Cool 1

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Was man sofort bemerkt sind die Änderungen für alle Schiffe mit Geschützen größer als 139 mm und kleiner als 203 mm. Meine Murmansk z.B. wurde signifikant in allem geschwächt. Turmdrehrate, Feuergeschwindigkeit, Reichweite, AA. Warum? Dies betrifft ja nicht nur sie sondern alle leichten Kreuzer. Um eine akzeptable Turmdrehrate zu haben muß man das AA Modul opfern und die RoF leidet.

 

Wofür sollen diese Änderungen gut sein? Damit man leichtere Beute für BB, DD & CV ist? Was ist das Ziel von WG? Das würde mich wirklich interessieren. Kreuzer zu schwächen? Ich werde in Zukunft erst mal nur noch BBs und DDs fahren. BTW, ich habe auch ein Ticket an WG geschickt um meine Murmansk gegen eine Gnevny umzutauschen. Ob WG das macht, keine Ahnung, nur nach den jetztigen Änderungen suckt meine Murmansk im vergleich zu vorher enorm.

 

Glückliche Kunden bedeuten Geld für WG und ich sehe im Moment eine Menge Unmut von allen Kreuzerfahrer voraus. Es ist ein Unterschied ist ob ich die Änderungen auf dem Papier/Monitor lese und mir denke "Es wird schon nicht so schlimm sein" oder selbige dann im Gefecht machen/fühlen darf.

 

du könntest auch deine spielweise anpassen, btw soviele türme hat eine murmansk nicht die sich wirklich drehen müssen, es sind derer ganze 2, 1x vorne und hinten. der rest der geschütze ist  seitlich angebracht und somit nicht wirklich ausschlaggebend betroffen von einer hohen turmdrehrate. und die aa ist bei deutschen und der murmansk jetzt nicht wirklich der brüller.....

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Es erfordert eine kleine Anpassungd er Spielweise, dann muss man eben über manövrieren die Geschütze unterstützen.

Aber was die meisten vergessen: Es geht dem Gegner genau so!

Der Gegner wurde ebnso geschwächt, nicht allein dein Schiff. von daher gleicht sich der Malus wieder aus.

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bei der taschkent wurde mein kapitän nicht zurück gesetzt.

 

 

Hast du evtl nur Skills gewählt, die von keiner Änderung betroffen sind?

Dann wäre das ja irgendwie logisch.

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Hast du evtl nur Skills gewählt, die von keiner Änderung betroffen sind?

Dann wäre das ja irgendwie logisch.

 

hab das spiel neu installiert und dann war er zurück gesetzt.

 

und ich hatte betroffene fähigkeiten gewählt.

Edited by DerEichelheer

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So, den kleinen überschweren DD haben sie ruiniert. Last Stand auf Tier 2-Kapitänsskill ist ja für die Kuma ganz nett, aber sonst....

 

Eben, da BFT / EM / AFT für Kanonen mit Kaliber größer als 139mm wegfällt fehlt der Kuma nun Feuer-Rate, Turmdrehgeschwindigkeit & Reichweite.

 

Das Gleiche gilt für Diana / St. Louis / Aurora / Tenryu / Phoenix / Omaha / Murmansk / Cleveland / Mogami......

 

Hauptsache MK wird entschädigt.....ne is klar.

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Eben, da BFT / EM / AFT für Kanonen mit Kaliber größer als 139mm wegfällt fehlt der Kuma nun Feuer-Rate, Turmdrehgeschwindigkeit & Reichweite.

 

Das Gleiche gilt für Diana / St. Louis / Aurora / Tenryu / Phoenix / Omaha / Murmansk / Cleveland / Mogami......

 

Hauptsache MK wird entschädigt.....ne is klar.

 

MK Kritik ist verständlich. Wenn Buff dann step by step, sonst hat man schnell einfach überbufft.

 

Das Aufregen wegen dem Rest ist unnötig. Es ist nun anders, aber wie gesagt nicht unspielbar.

Und es betrifft wie ebenso gesgt auch den Gegner, der also auch keinen Vorteil gegenüber euch hat dadurch.

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Ich werfe noch einmal die Yubari in den Raum, am besten ich werf sie Richtung P4nzerw3ls, weil zu mehr als sie durch die Gegend zu werfen ist sie nicht mehr fähig.

 

Das Schiff leidet am meisten durch diesen Patch.

  • Cool 1

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