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Malim0o

khabarovsk-DD Russe TX

325 comments in this topic

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[RAIN]
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bonjour,

 

Étant fan du khaba je vais essayer de donner ma vision du gameplay concernant ce DD russe TX.

 

Destroyer ou croiseur ?

 

clairement croiseur léger !!!!!

Pourquoi ? contrairement à l'udaloi qui reste un "hybride" grâce à une bonne maniabilité et une très bonne vitesse , le khabarosvk perd cette notion de maniabilité. Une fois lancé le khabarosvk devient aussi maniable que les autres croiseurs TX (zao,des moines). Mais il garde une vitesse surprenante (de presque 50 knots avec boost + flag !!!!!) qui est d’ailleurs son meilleur moyen (seul ?) de rester en vie  .

 

Chasseur de DD ?

 

Clairement non !!! en effet le pire ennemie du khaba sont les dd ennemies car il est spot a 7.9km au minimum contre moins de 6km pour le gearing et shima. Donc focus les dd lorsque l'on peut oui mais les chassés est loin d’être la meilleur solution. Avec ce DD on ne voit qu'au dernier moment les torp et c'est tres souvent une cause de mortalité prématuré pour ce destroyer qui est long et peut maniable .

 

Utilité et gameplay de celui-ci ?

 

Pour moi clairement la même chose qu'un croiseur, escorter les BB de son équipe et focus les CA et BB ennemies .

Le khaba est un excellent anti-BB avec son artillerie (spam HE + lourd dmg sur les flancs à l'AP). toujours rester en mouvement , toute la survie de ce dd repose la dessus et vraiment réfléchir à 2 fois avant de smoke . Ai-je une ile à coté de ma smoke pour un couvert à la fin de celle-ci, des alliés à proximités ? Un BB/CV allié a besoin d'une protection via la smoke ?

Ne pas hésiter à désengager un adversaire qui nous focus et revenir le harceler quelques secondes plus tard après s’être fait oublier .

Utiliser ses boost moteur afin d'approcher les 50 nœuds ce qui oblige les joueurs à dé-zoomer pour vous toucher à + de 10 km, mais vu que peut de joueurs le font ^^ vous prenez rarement des tirs a plus de 11km.

Ne pas hésiter à tiré sur les Croiseurs !!! avec 15.6km de portée vous pouvez facilement éviter les tirs de ceux ci.

ET surtout bien penser a tiré à l'ap sur tout ce qui est de flanc !!!!

A ne pas oublier quand vous tiré avec ce DD même à long range (14.6 km) vous êtes détecté !!! 

Donc quand je tir -> On me voit (sauf dans la smoke bien-sur ^^) ou ( up max de la furtivité, spot à 7.9km  ce qui permet de tiré a 13.2km sans être vu !!!)

A l'ap vous pouvez cita tout les croiseurs du jeu SAUF croiseurs allemands TVIII+ (mais ils prennent quasi aussi cher)

et les BB même Yamato prennent de lourd dmg, à courte portée vous avez un dps insame

quelques exemples théoriques :

797751shot1602062032110440.jpg

616478shot1602062034100165.jpg

 

 

Surtout avec ce DD évité de "trop vouloir torpiller" , les torpilles sont vraiment à lancer de façon préventive sur une zone ou à utiliser sur certaines embuscades quand c'est possible (souvent en fin de partie) .

 

Module / compétences de commandant:

 

357697shot1602101833180069.jpg

 

Pour les modules bien évidement c'est du full artillerie. Résistance amélioré de celle-ci / up de la précision et augmentation du RoF afin de passer à 16.4 coups/min avec le commandant :ohmy:.

réduire les chances de casse moteur ->vitesse = survie donc un moteur HS c'est pas cool :/

Pour finir réduction du temps de basculement du gouvernail + furtivité

 

Pour le commandant (incendie)

945603shot1602101832400950.jpg

pareil full artillerie avec conscience de la situation et obus en approche

bon le petit up des chances d'incendies voila :D 

10% de chance d'incendie + 16.4 coups/min avec 15.6 KM de portée.

 

Pour le commandant (furtivité)

347673shot1602131803110884.jpg

sinon on peut enlever expert en démolition afin de gagner -10% de detect afin d’être spot a 7.9km. Cela permet par la suite de blind shoot à 13.2km :unsure:

(mais pour bien faire il faut un commandant à 16 points afin de garder sa cadence de tir + conscience de la situation)

C'est vraiment sympa :rolleyes:

 

A retenir :

-Ne pas chercher trop rapidement le contact au risque d'y laisser des plumes, il se joue vraiment comme un croiseur on avance par pallier afin de sécuriser des zones au fur et à mesure

-Faire très attention aux DD ennemies !!!!!!! je le répète ce qui est le plus traitre pour ce dd sont les DD adverses, pour ma part j'ai du mal avec les shima ^^ on ne spot ces torp qu'au dernier moment et en gros 1 torp c'est fini.

-je suis toujours spot si je tir .(sauf si up full furtif)

-et enfin tiré , toujours tiré , ce DD est vraiment un PUR gunboat et je vois beaucoup trop de khaba qui essayent de torp sans utiliser les canons :red_button:.

 

quelques petits exemples perso de son efficacité :

 

 

400209shot1601032343010568.jpg

 

491742shot1601032343040839.jpg

 

 

 795880shot1602071446580286.jpg

 

849659shot1602071447040197.jpg

 

 

Post mis à jour le 13/02/2016

Edited by malimoo
  • Cool 4

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C'est un très bon guide, il donne envie de grind la ligne des DD russe, pour l'instant je suis au tiers 4, c'est pas mal même si c'est un Kuma en moins bien.

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C'est un DD tres dur a jouer, perso j'ai moyennement accroché.

Et franchement je suis une vrai plaie avec mon gearing contre lui xD

Je le spot, je le suis sans attaquer, deja la, c'est mal partie pour lui si on le focus, mais ce que je fais, c'est d'essayer d'approcher de lui a 5,9km et la j'envoi du 22 coups/mn et je lui casse tout en 10sec, c'est no match dans 90% des cas, j'ai presque de la peine pour lui,

Comme tu dis les DD adverse c'est ca plus grande menace

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Lutinor je sais que tu veux booster tes messages sur le forum mais quand même :trollface:

Très bon guide, je pense qu'il servira à plus d'un. ( Perso je compte pas monter la branche tout de suite, le T4 me fait un peu pleurer quand même... )

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Lutinor je sais que tu veux booster tes messages sur le forum mais quand même :trollface:

Très bon guide, je pense qu'il servira à plus d'un. ( Perso je compte pas monter la branche tout de suite, le T4 me fait un peu pleurer quand même... )

C'est un bug du forum, les utilisateurs sont tous très gentil, et ne font pas ce genre de choses. Enfin presque tous. :P

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Question : 

Tu as déjà tout essayé pour camoufler le navire ? La skill a 5 points  ne te permet pas de faire du tir à 13.5 km tout en étant caché ? 

Edited by GASOVER

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[MATAF]
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grillé par Gasover, j'étais en train de faire le calcul. Théoriquement si (à condition de ne pas avoir un méchant Lutinor caché derrière soi !)

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Je me disais bien parce qu'en ce moment les croiseurs et battleships sont assez précis à 15km 

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Qu'est ce que j'ai fais de mal :)

 

pour parler un peu du kabarovsk,j'avai dans un premier temps pri le talent a 4 points qui augmente la portée de tir de 20% 

mais sans ultime resistance ca peu devenir vite compliqué, car sa seul defense c'est sa vitesse de fou qui permet d'esquiver un peu pret tout....avez vous déjà essayé de visé un kabarovsk lancé a pret de 48 noeuds? 

C'est juste risible au possible , et ne parlons meme pas des torpilleurs des CV qui sont incapable de le toucher avec des torpilles de 34 noeuds....

alors Quand ya plus de moteurs ba...ya plus rien.

donc abandon des 20% et ultime resistance obligatoire.

avec ce DD tu passe ton temps spot a zig zagé entre les obus , et c'est ca qui me plaisai pas chez lui.

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Le skill Ultime résistance va passez rang 2 ce qui va faire du bien.

 

J'ai peur que ça ne change pas grand chose, une nouvelle compétence de rang 4 parait impossible à ne pas prendre : celle qui augment les PS de 400 multiplié par le tiers du navire. 

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View PostGASOVER, on 11 February 2016 - 07:57 AM, said:

Question : 

Tu as déjà tout essayé pour camoufler le navire ? La skill a 5 points  ne ter permet pas de faire du tir à 13.5 km tout en étant caché ? 

 

Gros +1

Je viens de test tout ça , et avec full réduction (module + camo + skill à 5 points du commandant) de détection on est spot a 7.9km  soit une détection à 13.2km lorsque l'on tir

Sans le skill de commandant à 5 points (mais avec module + camo) on est spot a 8.7km  et 14.6km lorsque l'on tire

Du coup pour bien faire on enlève expert en démo et on met le skill -10% de detect. Mais il faut un commandant avec 16points :P

voilou.

 

sinon pas sur pour les 4000HP sur ce gunboat lors de la prochaine maj

perdre 2.6 Km de range c'est impensable :ohmy:

 

ps: édit du post concernant le skill de commandant à 5 points


 
Edited by GASOVER

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J'en suis au Kiev et je me pose la question, je sais que le T10 est un navire exceptionnel pour ce que j'ai envie d'en faire, mais je m'interroge pas mal sur la viabilité d'expert en démolition. 

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J'ai peur que ça ne change pas grand chose, une nouvelle compétence de rang 4 parait impossible à ne pas prendre : celle qui augment les PS de 400 multiplié par le tiers du navire. 

 

En fait c'est là où se trouve toute la subtilité dy remaniement des compétences ...  est-ce utile d'avoir 4 000 PV de plus sur un DD russe déjà plutôt solide pour un DD et extrêmement rapide lui permettant de tirer et d'esquiver facilement alors qu'un DD US, dont les tirs en cloche sont énormes, même à distance de base, profitera plus facilement des PV supplémentaires tout comme un japonais.

 

C'est comme le choix d'augmenter la vitesse des torpilles contre la portée qui ne sera pas forcement profitable à tous ... C'est principalement le Shimakaze ou encore le Kagero qui en profiteront le plus.

 

Bref, tout dépend du gameplay qu'on veut avoir avec ...

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Eh Lutinor,

 

Dans une de mes parties, j'avais réussi à faire 2 coup critiques (qui ont endommagé ses moteurs) sur un Khabarovsk alors qu'il était en pleine vitesse (avec le boost accélération repérable à la fumée bien noire).

 

Je me souviens qu'après que ses moteurs soient "désactivés" pour un court instant, on était 5 navires à lui tirer sur lui. 

 

 

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J'en suis au Kiev et je me pose la question, je sais que le T10 est un navire exceptionnel pour ce que j'ai envie d'en faire, mais je m'interroge pas mal sur la viabilité d'expert en démolition. 

 

sur il faut AFT avant expert en demo

après sa dépend du niveau du commandant si il a 15 points il vaut quand même mieux prendre la dissimulation.

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petite partie sympa en khaba mais perdu :(

Avec entre autre des salves a 6k à l'ap sur le NC et l'iowa :rolleyes:

502522shot1602131912140933.jpg

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  • Cool 1

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petite partie sympa en khaba mais perdu :(

Avec entre autre des salves a 6k à l'ap sur le NC et l'iowa :rolleyes:

502522shot1602131912140933.jpg

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voila aussi pourquoi j'aime pas le kabarosvk...

269hits pour 80 petit K de dommage..... ridicule par rapport a l'effort fourni....

Edited by anonym_ukCentRqAvU8

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voila aussi pourquoi j'aime pas le kabarosvk...

269hits pour 80 petit K de dommage..... ridicule par rapport a l'effort fourni....

 

et encore la les HE ont bien tapés en direct hit ^^

après il ne faut pas oublier que le khaba tir du 131 coups par minute avec toutes ses batteries.

En gros les 269 hits correspondent à 4 minutes de tir ,si on prend en compte une précision d'environ 50%.

Ça reste honnête vu comme ça :)

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Yo

 

Ça fait un moment que j'attendais un post sur le Khaba par un pro. J'ai plein de question à poser pendant que je monte l'arbre des destroyers russes (et bientôt je l'espère aussi les croiseurs russes!).

 

J'ai compris qu'il ne se joue pas vraiment en furtif, mais si on le monte surtout pour de la discrétion (avec la dernière maj), est-ce qu'il est encore utile en partie?

Est-ce qu'un des dds de la branche en particulier pourrait me permettre de visualiser en terme de performance (sans la compétence et peut-être sans le module de camo) un Khabarovsk spé camo?

 

Est-ce que dans les parties hauts rangs la précision, les dégâts et la distance qui me sépare de ma cible sont trop grande pour un style de jeu "rentre dedans"?

 

Si on oublie les canons et la vitesse, de quel autre atout peut-il profiter (entre le rang Kiev et lui)?

 

Pour les modules, tu privilégie la montée en vitesse ou le temps de rotation de la barre?

 

Monter l'AA sur ces navires vaux le coup ou pas?

 

Est-ce que la vitesse, sa "résistance" et ses canons lui permettent de subjuguer ses concurrents japonais ou américains dans un domaine? je le trouve moyen par rapport à eux.

 

Ses torpilles ne servent-elles uniquement à la défense de proximité ou sont-elles aussi redoutable que pour le Zao? parce que comparé au Zao, ce dernier possède des torpilles très rapides (les plus rapides de jeu sans compétence je crois) et extrêmement puissante, le Khaba fait tache à coté.

 

Tu a dis que le Khabarovsk est un croiseur léger (je le compare à mon Aoba en style de jeu, plus ou moins), même si il possède certain atout de destroyer, c'est impossible d'en faire un destroyer hybride?

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