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JymmBlack

Roon

91 comments in this topic

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Tous les T9 ont la régen en effet.

 

Edit : Heu Storm ton capitaine de DD s'est perdu là ? Où le Roon est une très forte régression en terme de protection des machines par rapport au Hipper ?

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En Hipper tu peux très bien utiliser l'AP mais contrairement au Roon par son tiers il est assez moyen en puissance des canons principaux mais il le contrebalance par les torpilles et une maniabilité pas mal (bien meilleur que paquebot Roon). Le Roon a pour lui un canon de plus, une meilleur cadence et une meilleur balistique. Je joue le Roon avec le module qui augmente la portée, très utile pour s'en prendre à tous les cuirassés qui restent en fond de map et qui se pense invulnérable. 

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Je confirme les dires de Verdandi, les HE c'est bien pour allumer quelques feux sur les BB au loin, mais tu changes vite pour de l'AP et tu fais vraiment de GROS dégâts, même sur les BB. Seul prérequis, les AP allemandes ne sont pas aussi permissives que les AP Américaines, Du coup il faut vraiment avoir un beau bateau de flanc pour faire du dégât.

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Dans la plupart des cas, il n'est pas vraiment nécessaire de confirmer les dires de Verdy. Sauf s'il parle du Benson, là faut juste lui mettre une muselière, sinon on se flingue.

  • Funny 1

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Quoi, qu'est-ce qu'elles ont mes dires sur le Benson ? Elles sont pas fraiches mes dires ? :Smile_teethhappy:

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A chaque fois que je termine un navire je donne mon petit avis dessus. 

 

Alors contrairement au Hipper que je n'ai pas vraiment apprécié j'ai adoré le Roon. Je l'ai monté avec le module de reload ce qui fait 8.8 de rechargement et quel bonheur ! Quand tu viens du Hipper avec 13 sec ça te change la vie. 

La portée est correcte même sans le module, si vraiment ça vous gêne vous pouvez toujours prendre l'avion de reco pour compenser les débuts de partie ou les parties campouz. 

Sa balistique est sympa, il met des feux, ses AP sont cool. 

 

Je ne peux pas juger de l'AA mon capitaine n'est pas du tout monté dans cet axe, mais c'est pas un Baltimore de toute façon. 

 

Ses principaux points faibles sont de n'avoir qu'une  seule tourelle à l'avant, et un seul pod de torpilles. Ce qui rend le corps à corps périlleux et parfois pénible. De plus sa maniabilité fait qu'il n'est pas trop à l'aise dans ce domaine. 

Je dirai de le jouer un peu comme un Nurnberg donc assez safe. 

 

Mais quoi qu'il en soit ce navire est vraiment bon et agréable à jouer. Je recommande !

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Enfin le Roon !

 

Bon , le Hipper j'ai fini par m'y faire (bonne école pour le kite soit dit en passant) mais là c'est le jour et la nuit.

 

Ces canons ! Mamma mia !

Là où je peinais à faire du dégâts en Hipper, en Roon ça monte tout seul.

Et le pied de voir les BB's faire demi tour après deux ou trois salves à 10k en AP...:cap_like:

 

Vraiment un navire agréable alors que je ne l'ai même pas encore mis full.

Ce qui change surtout c'est que, là où en Hipper je ne me sentais pas suffisamment peser sur la bataille (dpm et bordées limités donc difficile de sortir rapidement les adversaires, prise de risque périlleuse car fragile et CàC pas vraiment favorable, même en fin de partie), j'ai l'impression que le Roon peut vraiment tenir une place clé dans l'équipe.

 

Le module de reload me semble plus adapté car il sert tout le temps tandis que l'avion de reco permet de compenser la portée les rares fois où c'est nécessaire.

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Il y a 6 minutes, SgtHotPepper a dit :

CàC pas vraiment favorable, même en fin de partie

 

Tu ne vas pas vraiment avoir l'occasion de faire beaucoup de cac dans le jeu si tu trouves le Hipper juste, c'est le meilleur navire du jeu dans ce compartiment. Citadelle impossible à toucher, blindage qui repousse même le 460, tourelles rapides, AP puissantes, torpilles nombreuses et efficaces, plus un maniabilité très correcte. Bon il y a peut être le Tirpitz devant mais c'est à peut près tout.

  • Cool 1

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C'est surtout son armement que je trouvais un peu juste (en dehors des torpilles) et comme j'ai fait surtout des parties avec des T10 en face bah, mes PV fondaient dans ces cas plus vite que ceux adverses.

 

A tier égal c'est certes bien plus gérable.

 

Mais si un jour je le reprends je retenterait car tu dois avoir des bonnes raisons de l’apprécier dans ce rôle.

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En brawl non. Le reste du temps oui, forcément

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Le karma...

Je pourrais m'y remettre bien plus tôt que je ne le pensais.

En effet à l'instant :

Spoiler

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Sympa de chopper un T8 premium (et pas comme d'hab 50 pavillons anti-détonation ou l'amélioration de l'avion de reco...).

 

  • Cool 2
  • Funny 1

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c'est qui le con qui a eu l'idée d'embaucher des paraplégiques pour manipuler le gouvernail de ce bateau? Bon, ok il est stock, mais c'est 16s, ignoble. T'as le sonar en route, tu vois les torpilles arriver...et puis bah tu peux pas les éviter.

Le sonar sert juste à voir la mort arriver plus tot :fish_haloween:

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Il y a 3 heures, cartman89600 a dit :

c'est qui le con qui a eu l'idée d'embaucher des paraplégiques pour manipuler le gouvernail de ce bateau? Bon, ok il est stock, mais c'est 16s, ignoble. T'as le sonar en route, tu vois les torpilles arriver...et puis bah tu peux pas les éviter.

Le sonar sert juste à voir la mort arriver plus tot :fish_haloween:

Met les deux modules de gouvernails, et comme tu l'a dit, tu joue avec la coque A, la Free XP sert à la passer.

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Je rouvre le sujet.

 

Autant j'ai adoré le Hipper autant le Roon j'y arrive pas.

J'ai mis le module gouvernail et ca tourne mieux mais quand meme... C'est lourd... On se le sens on le voit et on s'en prend plein la tete :fish_viking:

 

Et qui a eu l'idée de mettre quasiment toute la puissance de feu a l'arriere ?

Alors rester de face oui. Il frappe fort mais on s'empeche de tirer avec les 2/3 des canons.

 

Je pense que je vais arreter les frais et le sauter en free xp pour le T10 :Smile_sad:

  • Boring 1

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Le problème de ce pauvre Roon est en effet qu'il y a marqué sur le mode d'emploi qu'il va falloir kite ... et c'est la seule ligne dessus malheureusement :Smile_veryhappy:

  • Funny 1

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