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JymmBlack

Roon

91 comments in this topic

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Je viens de débloquer la bestiau et jai une question concernant les améliorations et vu les tarifs j'aimerai éviter de me tromper.

Mes choix après 2 parties sont les suivants:

  • main battery mod 1 (protéger ma force de frappe me semble essentiel)
  • gun fire controle système mod 1 (précision, précision, précision)
  • main battery mod 3 (tirer plus vite et tourelle plus rapide, j'aime ça)
  • propulsion mod 1 (j'ai vus une vidéo qui disait que le moteur cassait souvent ???)
  • geers mod 1 (je suis assez agressif et j'ai souvent tendance à me mettre dans les emmer**des alors me barrer plus vite est vitale)
  • concealment système mod 1 (j'aime tirer de près et me sauver)

 

Alors, un truc de déconnant ou je peux faire chauffer la carte ?

Celà dit j'ai un gros doute pour la propulsion mod 1...

 

Merci.

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main battery mod 3 (tirer plus vite et tourelle plus rapide, j'aime ça)

 

Non.

 

Ca ralenti les tourelles !

 

Portéger le moteur je sais pas pour lui mais sur le Hipper aucun soucis à signaler.

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  • main battery mod 1
  • gun fire controle systeme mod 1 
  • gun fire controle systeme mod 2
  • damage control system mod 1
  • geers mod 2
  • concealment system mod 1

 

J'hésite pas mal à passer le gears mod 3 à la place du concealment (un peu comme sur le moskva/donskoi) mais comme j'ai 11.1 de concealment c'est quand même confortable. Je peux même Stealth Fire de 17.2 à 20.7 dans les cas extrêmes, c'est pas pire. Je me tâte car au final tu dois souvent esquiver des salves de BB, surtout quand tu dois faire un semblant de poursuite qui te force à bien montrer tes fesses pour tirer avec l'arrière. 

Le truc c'est que c'est difficile de quantifier un concealment, donc voila. (pour info sans le module on passerai à 12.7km je crois, ce qui est toujours pas pire, mais est ce suffisant ?)

 

Perso je trouve le navire très très précis donc je pense que la portée est mieux, ça te permet aussi de pouvoir jouer à 17-19km des BB, là où ils commencent à bien lutter pour t'attraper. Ça reste ma maigre expérience sur 36 parties après, donc ça vaut ce que ça vaut :p

Edited by Cheveu

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Non.

 

Ca ralenti les tourelles !

 

Portéger le moteur je sais pas pour lui mais sur le Hipper aucun soucis à signaler.

 

Ben moi je lis:

-12% rechargement

-17% rotation tourelles 

 

La vidéo n'est pas toute jeune ça à peut être changé depuis ?

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Bah, oui, -17% au temps de rotations des tourelles, donc, ça les ralentis. Tu gagnes en reload mais perd en rotation de tourelle.

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Ah ok !

J'avais mal interprété le bonus/malus

Pour moi le -17% signifiait qu'elles mettaient 17% de temps en moins pour faire leur 180° :hiding:

Bon, l'amélioration reste quand même intéressante non, les tourelles du Roon étant déjà bien rapides ?

Couplé avec expert marksman ça donne quoi au final ?

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Je te propose de lire mon post :D

 

Les tourelles sont relativement lentes et comme 2/3 sont à l'arrière il faut assez régulièrement tout retourner, de plus le roon est tres précis donc il profite tres bien de la portée 

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Lu.

Tu as la compétence discrétion ligne 5 sur ton commandant ou pas ?

Dans ce cas je comprendrai mieux que tu puisse te passer de l'amélioration concealment sinon c'est chaud non ?

J’avais installé geers mod 2 sur mon Hipper et je trouvai limite que ça le freinait sur les virages tellement il virait fort, au point d'en faire une cible plus facile à toucher que sans le geers 2, du moins ça à été mon ressentit tout le long du grind de ce navire.

Une fois installé je nel'ai pas changé car je ne voulais pas avoir payé pour rien mais j'ai un peu regretté.

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Jai pas ressenti ça mais c'est possible que le comportement soit semblable au hipper. Bonne question !

Oui capitaine dissimulation et expert en démolition 

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Oui capitaine dissimulation et expert en démolition 

Je pense que c'est le meilleur Build pour être le plus constant et polyvalent avec ce navire.

 

Personnellement , je l'avais full AA , comme mon hinden, parce que tuer des avions c'est marrant , mais c'est clairement moins efficace .

 

Mais étant donné que j'avais un gameplay assez bissextile avec , ça m'allait bien.

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J'ai mis mon Roon full dissimulation, le module de rechargement entre autre, et ça me va bien. Je le joue en support ou assez agressif dès que j'ai des ouvertures, malgré la tourelle unique à l'avant.
La perte de vitesse en rotation de tourelles est un peu gênantes par moment, sans plus. Et les 17km de portée me suffisent amplement. Même si je ne peux pas stealthfire, quand on se fait viser à 17km, on ne craint trop rien...

 

Concernant les casses moteurs,  rien remarqué.

 

Et j'ai aussi mis DE en 4eme compétence, sans regret, vu comme les CV me foutent une paix royale ...

 

 

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J'ai mis mon Roon full dissimulation, le module de rechargement entre autre, et ça me va bien. Je le joue en support ou assez agressif dès que j'ai des ouvertures, malgré la tourelle unique à l'avant.

La perte de vitesse en rotation de tourelles est un peu gênantes par moment, sans plus. Et les 17km de portée me suffisent amplement. Même si je ne peux pas stealthfire, quand on se fait viser à 17km, on ne craint trop rien...

 

Concernant les casses moteurs,  rien remarqué.

 

Et j'ai aussi mis DE en 4eme compétence, sans regret, vu comme les CV me foutent une paix royale ...

 

 

 

idem, j'ai mis

main battery mod 3

aucune difficulté de mon coté avec ralentissement de 13% pour ma rotation, car je compense ça avec une cadence de tir toutes les 8,8 sec

 

pour mon commandant c'est du classique avec expert dissimulation et quasi du full AA. "Quasi" car en compétence 1 j'ai pris "Base de la capacité de survie". Etant donné que je joue mon Roon systématiquement avec le conso premium "Equipe de controle des avaries 2", je répare très vite au besoin...

 

(j'adore ce ship. Tellement que je n'arrive pas à jouer mon Hindenburg...)

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L'amélioration "main battery mod 3" et la compétence "expert marksman" combottent ils bien ensemble ?

Dépenser 2 points de compétences pour contrer les effets des -17% de rotations tourelles d'une amélioration dispendieuse est il bien judicieux ?

 

1/ D'un côté on gagne +15% de rotation et de l'autre on perd 17% = -2% au final

2/ D'un côté on perd 5% de reload et de l'autre on gagne 12% = +7%

 

L'ensemble me parait monstrueusement cher pour un résultat médiocre sur le papier mais peut être qu'en jeu la différence est plus palpable ?

J'attend vos retours avant d'investir.

Merci.

 

 

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L'amélioration "main battery mod 3" et la compétence "expert marksman" combottent ils bien ensemble ?

Dépenser 2 points de compétences pour contrer les effets des -17% de rotations tourelles d'une amélioration dispendieuse est il bien judicieux ?

 

1/ D'un côté on gagne +15% de rotation et de l'autre on perd 17% = -2% au final

2/ D'un côté on perd 5% de reload et de l'autre on gagne 12% = +7%

 

L'ensemble me parait monstrueusement cher pour un résultat médiocre sur le papier mais peut être qu'en jeu la différence est plus palpable ?

J'attend vos retours avant d'investir.

Merci.

 

 

 

Personne pour cette question svp ?

J'aimerai acheter les améliorations ce soir avant de jouer mais vu les tarifs, pas vraiment envie de me planter...

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Le truc c'est que c'est une question de gameplay donc c'est difficile d'y répondre à ta place et il faudra que tu fasses plusieurs parties avec le navire.

Perso je joue avec la portée et expert marksman mais plein de gens jouent le rate of fire.

 

C'est aussi une question de philosophie : je préfère jouer de loin et tanker deux trois BB qui essaye de me sniper en les faisant cramer puis en fin de partie venir proche pour finir le boulot à base d'AP et de torp run, donc la configuration full concealment/portée convient à mon gameplay.

 

En espérant avoir pu éclairer ta lanterne. Si je peux rajouter un truc c'est que la config que tu comptes jouer est tout à fait viable et logique. Si ca tourne avec ton gameplay alors banco :) 

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Tu pourras profiter du respec pour sortir LS du coup :)

 

Après c'est vraiment une question d'aisance comme le dit notre ami chevelu. Je joues l'Ibuki avec le reload ce qui en général fait grimper au plafond les puristes. Mais d'un part je ne tire pas à plus de 16.5 km et d'autre part je ne tourne pas mes tourelles. Mais c'est ma façon de jour qui induit ceci.

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Ca y est, j'ai le Roon dans le port! Après un Hipper que j'ai trouvé très fort et une ligne qui est quand même trouvée axée offensif, j'ai eu un peu de mal à situer le bateau, avec ses 2 tourelles à l'arrière, on retrouve les Königsberg/Nurnberg. Du coup les premières parties ont pas été super super, mais c'est un bon bateau, il faut juste se remettre à kite les BB à max range.

Il est très furtif en plus, c'est agréable. Personnellement en modules j'ai mis Main armaments mod1, AA Range, Gun fire mod 2 (augmentation de portée), Damage control mod 1, rudder shift, concealment.

J'ai longuement hésité à rechercher la portée et mettre le module de reload à la place de l'augmentation de portée seule, ce qui n'est sûrement pas un bon calcul je pense.

Vous avez mis quoi sur vos Roon?

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Je viens de débloiquer le bestiau: Le hipper al a fin me plaisait énorñmement quand tu as compris quand engager les BB ou pas.

 

La j'ai des qestions concernant les competences capitaines, 

 

Me conseilleriez vous de maximier les dommages HE et la furtivité? 

 

Car je fais une croix sur le principe de survavibilité du bestiaux. Il doit ètre hipper fragile ^^

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Les croiseurs allemands sont plutôt résistants à partir du Hipper et surtout au T-IX il y a le conso pour récupérer des PV.

 

J'ai jamais testé IPHE, je crois que certains l'utilisent, ils pourront faire un retour dessus. En skill t-IV j'ai pris concealment et AA manuelle mais au vu du faible nombre de CV, IPHE à la place doit valoir le coup, ce qui me m'embête avec ce skill c'est la perte des pourcentages de feux qui est une très bonne source de dégât avec la cadence du roon. Sinon surintendant est obligatoire en t-III et avec le conso premium ça fait 4 recharges de PV. Perso en plus j'ai maintenance préventive puis expert et adrénaline aux skills 2 et BFT avec surintendant en skills 3 puisque je suis plutôt sur la AA du navire.

  • Cool 1

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oui ca a été ma grosse surprise en le jouant, je n'avais pas fait attention. Le fait que l'on puisse récupérer sa vie est clairement un gros plus.

 

et deuxième chose qui change beaucoup de chose a mon gout, c'est le fait d'avoir un avion,de reconnaissance. Je trouve cela parfait pour alterner un gameplay snipe et camouflage avec une discretion qui tombe aux alentours de 10km, parfait avant de lancer une border d'AP.

 

Bon ce qui change aussi sont les 120k de reparation ahahah, c'est mon premier t9

 

 

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Si tu veux maxer les HE ... change de branche :Smile_teethhappy:

 

Les russes ou les français feront bien mieux que toi dans le domaine, tu manges AP, tu dors AP, tu vis AP. Les HE c'est un truc de kikoulol !

 

L'intérêt de la branche allemande est vraiment dans les AP, si c'est pour ne pas s'en servir autant monter entre chose en fait. Alors bien sûr on peut faire des choses avec mais un Ibuki ferait dix fois mieux que toi.

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L'intérêt ce sont les AP mais pour maximiser les dégâts des AP il faut avoir des flancs ou au moins des bons angles sur certaines parties de navires assez tendres sinon les dégâts ne montent pas. Les HE allemandes sont les moins bonnes de toutes les nations mais elles permettent de monter un peu les dégâts et surtout de mettre des feux en attendant les opportunités de passer à AP. 

J'ai bien aimé le Hipper comme navire mais je trouve qu'il manque de puissance. Le Roon est meilleur que le Hipper dans le style par sa cadence qui permet de switch facilement HE-AP et donc de bien optimiser tes obus selon la cible. Par contre le Roon est un vrai paquebot pour un croiseur... Déjà que le Hipper c'était pas foufou alors le T-IX, et stock il est vraiment pas jojo. 

Le truc bien avec les Allemands en AA c'est que leur point fort c'est les canons AA de gros calibre et donc ceux avec le plus de portée ce qui en fait des bonnes bulles AA pour soutenir sa team avec les bons skills. 

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Je vais faire monunicum prétentieux mais je dois avoir genre 30s max par partie où je voudrai tirer en Hipper et que je retiens parce que je n'ai personne broadside. On est en FFA là quand même s'il n'y a plus de mecs de flancs c'est que l'équipe adverse est par le fond :Smile_teethhappy:

 

L'AA lourde a quand même un déficit de portée problématique je trouve mais en dégat c'est effectivement plus que convaincant.

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1 hour ago, Verdandi_ said:

Si tu veux maxer les HE ... change de branche :Smile_teethhappy:

 

Les russes ou les français feront bien mieux que toi dans le domaine, tu manges AP, tu dors AP, tu vis AP. Les HE c'est un truc de kikoulol !

.

 

oui bien sur, mais bon, lancer une border sur un bb en hull down, cest pas le top en AP hein ;)

 

ca jai bien compris avec le hipper, surtout sur la fin ou faire des parties a 50-60k de dommage n'était plus rare alors que longtemps jai vegete a 20-30k a cause de la fragilité, d'où l'investissement dans la discretion.

 

le bateau est plus haut, plus massif, un peu a la nurnberg concernant le gameplay, petite he, grosse ap.

 

tous les autres croiseurs a ce niveau ont des kits de reparation?

 

 

 

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