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anonym_YSrUdcP8w8tL

Ziel Skala als Schlachtschiff

43 comments in this topic

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Hallo zusammen

Ich benutze zur Zeit keinen Aimbot und werde dies auch in Zukunft nie machen. Gott sei dank kann man bei World of Warships relativ gut ausweichen, auch wenn jemand nen Aimbot benutzt. Womit ich aber sehr viel arbeite ist mit dieser Skala, die man im Ziel Modus hat und die von -10 - +10 geht. Anhand der Erfahrung in Gefechten kann man mit der Zeit Schiffen eine Zahl zuordnen und weiss wohin man zielen muss. Als Beispiel gilt die Grundregel, dass ich bei gegnerischen Schlachtschiffen immer so ziele, dass die Skala bei -5 genau auf die Spitze zeigt. Bei der FUSO ist es sogar ne 8 weil die sehr schnell ist und bei den japanischen Schlachtschiffen ne 7-8. Kreuzer sind meist ne 10. Bei Zerstörern wird es jedoch schwierig. Da die Skala nur bis 10 geht, Zerstörer und auch manche Kreuzer weitaus schneller sind als ne 10 auf der Skala ist es sehr schwer diese zu erfassen und sich zu merken, wohin man das letzte Mal gezielt hat. Als Schlachtschiff ist dies vor allem schmerzhaft, da man ja nicht gerade ne kurze nachlade Zeit hat und es dann auch noch diese verflixt verbogenen Rohre hat, die so ungenau schiessen (Wurde wohl [edited]gebaut in der Werft X-D). Meine Frage darum lautet, ob es denn ne Möglichkeit gibt die Skala auf -15 - +15 zu vergrössern?

Natürlich muss ich noch anmerken, dass ich diese Skalazuordnungen immer auf ein Schiff bezogen sind, dass mit voller Fahrt unterwegs ist. Wenn ich anhand der Wasserbewegungen merke, dass das Schiff langsamer unterwegs ist, dann muss ich nach Gefühl anpassen. Am schwierigsten finde ich das diagonale zielen, aber an für sich geht das auch, da man mit der Zeit ein Gefühl dafür hat, wohin man zielen soll.

Was meint ihr zu dem Vorschlag, die Skala zu erhöhen?

  • Cool 1

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Hallo zusammen

Ich benutze zur Zeit keinen Aimbot und werde dies auch in Zukunft nie machen. Gott sei dank kann man bei World of Warships relativ gut ausweichen, auch wenn jemand nen Aimbot benutzt. 

 

Woher weißt du, dass die Anderen einen Aimbot benutzen und nicht einfach geübter sind?

 

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.

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Hallo zusammen

Ich benutze zur Zeit keinen Aimbot und werde dies auch in Zukunft nie machen. Gott sei dank kann man bei World of Warships relativ gut ausweichen, auch wenn jemand nen Aimbot benutzt. Womit ich aber sehr viel arbeite ist mit dieser Skala, die man im Ziel Modus hat und die von -10 - +10 geht. Anhand der Erfahrung in Gefechten kann man mit der Zeit Schiffen eine Zahl zuordnen und weiss wohin man zielen muss. Als Beispiel gilt die Grundregel, dass ich bei gegnerischen Schlachtschiffen immer so ziele, dass die Skala bei -5 genau auf die Spitze zeigt. Bei der FUSO ist es sogar ne 8 weil die sehr schnell ist und bei den japanischen Schlachtschiffen ne 7-8. Kreuzer sind meist ne 10. Bei Zerstörern wird es jedoch schwierig. Da die Skala nur bis 10 geht, Zerstörer und auch manche Kreuzer weitaus schneller sind als ne 10 auf der Skala ist es sehr schwer diese zu erfassen und sich zu merken, wohin man das letzte Mal gezielt hat. Als Schlachtschiff ist dies vor allem schmerzhaft, da man ja nicht gerade ne kurze nachlade Zeit hat und es dann auch noch diese verflixt verbogenen Rohre hat, die so ungenau schiessen (Wurde wohl [edited]gebaut in der Werft X-D). Meine Frage darum lautet, ob es denn ne Möglichkeit gibt die Skala auf -15 - +15 zu vergrössern?

Natürlich muss ich noch anmerken, dass ich diese Skalazuordnungen immer auf ein Schiff bezogen sind, dass mit voller Fahrt unterwegs ist. Wenn ich anhand der Wasserbewegungen merke, dass das Schiff langsamer unterwegs ist, dann muss ich nach Gefühl anpassen. Am schwierigsten finde ich das diagonale zielen, aber an für sich geht das auch, da man mit der Zeit ein Gefühl dafür hat, wohin man zielen soll.

Was meint ihr zu dem Vorschlag, die Skala zu erhöhen?

 

Hole dir doch ein anderes Fadenkreuz welches bessere Einteilungen hat.

Eine andere, von mir genutzte Möglichkeit, ist es bei schnellen Schiffen einfach eine Stufe weiter raus zu Zoomen, dann passt es wieder.

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[-SBG-]
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Dir ist schon bewusst das Du auf die Entfernung achten musst? Bei einem BB auf 5km hälst Du zu weit vor, wenn Du auf die 5 zielst.

Auf 20 km wirst Du wahrscheinlich weit hinter ihm treffen. Achte auf die Sekundenanzeige, die sagt Dir wie lange Deine Geschosse unterwegs sind.

 

Edited by ColonelPete

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[F_F_A]
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Ja, es gibt genau dieses Zielkreuz mit einer Skala von je 20 in beide Richtungen. Am besten lädst du dir das Modpack von Aslain herunter. 

Dort gibt es das zum installieren, ist von Slimenator, die obere Version.

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Woher weißt du, dass die Anderen einen Aimbot benutzen und nicht einfach geübter sind?

 

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.

 

Das weiss ich anhand von Youtube Videos, die wohl mehr als genügend Beweise dazu liefern, dass einige Leute solche Bots auch wirklich benutzen.

 

Was das Zielen anbetrifft so habe ich vergessen zu erwähnen, dass ich mich als Schlachtschiff eigentlich immer versuche auf Maxrange zu halten, weil das viele Vorteile bringt. Man kann besser ausweichen verringert die Chancen torpediert zu werden auf praktisch 0 etc. Deswegen sind die Skalamarkierungen, die ich mir merke dann eigentlich auch immer zutreffend. Da ich auch gut treffe stimmt es für mich so. Klar wenn ein Schiff mal näher dran ist muss ich Anpassungen unternehmen.

Hmm okay dann muss ich evtl doch nen Mod benutzen. Eine änderung an dem jetzigen Zielsystem auf kurze Zeit gesehen scheint mir doch auch selber unwahrscheinlich. Dann schau ich mir mal an, was für Fadenkreuze es denn so gibt.

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[SHAME]
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1. das ding ist ein aim assist mod (sofern gerade überhaupt einer funktioniert)

2. das ding nutzt kaum jmd

3. youtube ist eine seriöse quelle :teethhappy:

4. diverse modpacks haben zig andere fadenkreuze zur auswahl, such dir eins aus

5. maxrange bb? herzlichen glückwunsch, sie haben das spiel nicht verstanden...

  • Cool 3

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Das weiss ich anhand von Youtube Videos, die wohl mehr als genügend Beweise dazu liefern, dass einige Leute solche Bots auch wirklich benutzen.

 

Was das Zielen anbetrifft so habe ich vergessen zu erwähnen, dass ich mich als Schlachtschiff eigentlich immer versuche auf Maxrange zu halten, weil das viele Vorteile bringt. Man kann besser ausweichen verringert die Chancen torpediert zu werden auf praktisch 0 etc. Deswegen sind die Skalamarkierungen, die ich mir merke dann eigentlich auch immer zutreffend. Da ich auch gut treffe stimmt es für mich so. Klar wenn ein Schiff mal näher dran ist muss ich Anpassungen unternehmen.

Hmm okay dann muss ich evtl doch nen Mod benutzen. Eine änderung an dem jetzigen Zielsystem auf kurze Zeit gesehen scheint mir doch auch selber unwahrscheinlich. Dann schau ich mir mal an, was für Fadenkreuze es denn so gibt.

 

1. Nur weil es davon Videos auf YouTube gibt, bedeutet es nicht, dass die echt sind. Ich hab schon dutzende Alien Autopsien gesehen, Keine davon war echt, ebenso die Videos vom Bigfoot oder von Nessie, oder Hitler in Florida.

 

2. Wenn du in deinem BB auf max range rumlurkst ist das wir Perlen vor die Säue zu werfen. Du triffst weniger und kannst nicht mit deinen HP arbeiten. Wahrscheinlich mit ein Grund weswegen du kaum was gerissen kriegst.

 

3. Schau mal in Aslains Mod Paket, da sind viele gute Visiere

 

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.

  • Cool 1

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1. das ding ist ein aim assist mod (sofern gerade überhaupt einer funktioniert)

2. das ding nutzt kaum jmd

3. youtube ist eine seriöse quelle :teethhappy:

4. diverse modpacks haben zig andere fadenkreuze zur auswahl, such dir eins aus

5. maxrange bb? herzlichen glückwunsch, sie haben das spiel nicht verstanden...

 

Ja stimmt ich sollte es eher allgemein Zielhilfe nennen, weil Aimbot etwas ganz bestimmtes meint. Na ja eine Zielhilfe, die anscheinend immernoch zu gehen scheint, ist die eine, die mit einem X genau den Punkt anzeigt, wohin man mit dem Fadenkreuz zielen soll. Ich finde diese Hilfe schon sehr extrem, weil ich Anpassungen teilweise schätzen muss in der dynamik eines Gefechtes und dann halt auch mal verschiesse, wenn ich falsch geschätzt habe. Sehr grosse Vorteile bringt es vor allem bei Schiffen, die sich noch hinter Inseln befinden. Man kann die erste Salve halt schon so setzen, dass sie eintrifft just in dem Moment, wo das Schiff hinter der Insel hervor kommt. Das geht bei Schlachtschiffen mit Flugzeugen zeitweise ja auch, da man alles von Oben sieht, aber ohne das Flugzeug sieht man einfach nur ne Insel und kann schlecht abschätzen.

Wenn du Youtube unseriös findest und deswegen jegliche Videos als Fake, bearbeitet oder gar Lügen ansehen willst kannst du das gerne machen. Das ist die gute Meinungsfreiheit, die wir hier pflegen. Da es mir ja eigentlich nicht um diese krassen Zielhilfen geht sondern um das Fadenkreuz, will ich hier eigentlich diese Sache gar nicht gross diskutieren. Dazu gibt es bestimmt tonnenweise Threads hier, wo man so richtig die Sau rauslassen kann. Mir war eigentlich nur wichtig, dass ich nur mit dem Fadenkreuz arbeiten möchte und nicht mehr.

 

Aus meiner Erfahrung bin ich mit der maximalreichweite Taktik eigentlich sehr gut dabei. Ich habe eigentlich schon ziemlich oft die Erfahrung in Gefechten gemacht, dass das Gegenteil eine weniger gute Idee ist. Viele die es versucht haben, haben eigentlich nicht mal die ersten 5 Minuten des Gefechtes überlebt und da hat es ihnen auch nichts genützt ne dicke Panzerung und 20k Leben mehr zu haben. Wenn du natürlich gute Erfahrungen mit dieser Taktik gemacht hast, dann stimmt es wohl für dich so. Durch die dynamik im Gefecht mit Ausweichen und den natürlichen hindernissen gerät man manchmal dann sowieso näher aneinander. Ich kann für mich also sagen, dass ich wahrscheinlich einiges mehr an Schaden mit dieser Taktik mache, als wenn ich näher ran gehe.

Ich denke ich werde mich mal umsehen, was für Fadenkreuz Mods es gibt und mir einen aussuchen, der mir passt. Komischerweise ist es mir gar nicht in den Sinn gekommen einen Mod zu suchen.

Edited by anonym_YSrUdcP8w8tL
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@ TE

Wir wärs, wenn du deinen Skill mal erhöst?

Das reicht aus, um besser zu treffen!

 

 

Und nimm den Aluhut ab bzgl des Aim Assist Mod. WG hat den Teil der Schnittstelle verändert und ist nun unbrauchbar.

 

 

Edit:

 

Aus meiner Erfahrung bin ich mit der maximalreichweite Taktik eigentlich sehr gut dabei. Ich habe eigentlich schon ziemlich oft die Erfahrung in Gefechten gemacht, dass das Gegenteil eine weniger gute Idee ist. Die meisten die es versucht haben, haben eigentlich nicht mal die ersten 5 Minuten des Gefechtes überlebt. Wenn du natürlich gute Erfahrungen mit dieser Taktik gemacht hast, dann stimmt es wohl für dich so.

Ich denke ich werde mich mal umsehen, was für Fadenkreuz Mods es gibt und mir einen aussuchen, der mir passt. Komischerweise ist es mir gar nicht in den Sinn gekommen einen Mod zu suchen.

 

 

Nochmals GG Sie haben das Spiel NICHT verstanden!

Ein BB gehört weiter nach vorne, um DMG zu tanken!

 

Diese 20km-Japsen-Hintergrundsniper auf T5 und 6 gehen mir schon auf die Nüsse.

Ich will nicht wissen, wie das ab T8 abläuft (muss der Horror sein...)

 

Edited by Dr__Bolle

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Hast du das "Alternative Battle Interface Mode" in den Einstellungen aktiviert? :)

 

shot-15.09.20_14.45.1u5koe.jpg

 

 

 "Settings" > "Controls" > "Alternative Battle Interface Mode" >  this will add additional information on your ingame screen:

alt-battle5txgx.jpg

The "normal ingame view" just shows the range to the target and the type of enemy ship, in this case a battleship [BB2.6 km away.

 

"Alternative Battle Interface Mode" also shows the name of the enemy ship [Fuso] and the player's name + the distance of the point your guns are aiming at [2.09 km] atm and the shell flight time [1.02 s].

 

1. Hold left "Alt" key to  switch from "normal ingame view" to "Alternative Battle Interface Mode".

 

2. Hit  left "Alt" key and numpad "Enter" to permanetly switch  from "normal ingame view" to "Alternative Battle Interface Mode" (until you hit left "Alt" again).

 

3. Activate "Alternative Battle Interface Mode" under "Settings" > "Controls"  to permanetly see the additional ingame info (may affect game performance).

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/32307-the-ultimate-world-of-warships-port-guide/

 

So sieht man immer wie weit die Ziele entfernt sind und wie lange die Granaten bis zum Ziel brauchen und muss nicht ständig ALT drücken. ;)

 

Anhand der Rauchfahne eines Schiffes kann man sehen ob ein Gegner steht, vorwärts- oder rückwärts fährt.

 

Die Geschwindigkeit kann man am besten einschätzen wenn Bojen / Land / Schiffe in der Nähe des Ziels ist, desweiteren sollte man wissen wie schnell die Gegner maximal fahren können....

 

Der Rest ist Übung, Übung, Übung... ;)

 

Die normale "Sniper-Ansicht" ist mMn nicht so gut, die Markierungslinie geht nicht über die gesamte Breite des Bildschirms.

 

Aslain's WoWS Modpack bietet mehrere gute "Visiere" an, z.B. Proscope.

 

Da merkt man sich dann halt so Sachen wie - "Okay, Tashkent auf 11km, fährt anscheinend volle Pulle, da muss so ca. bei Strich 7,5 vorhalten und Schuss!"

 

(visier sieht man in der Replay Aufnahme leider nicht...)

 

Als Schlachtschiff mag man "hinten" ja evtl. relativ "sicher" sein, aber viel Ruhm & Ehre + XP & credits bringt das nicht.

 

Als BB muss man seine HP ins Spiel bringen, Feuer auf sich ziehen und RAN an den Feind - auch wenn das am Anfang echt schwer ist....

 

Auf mittlere / nahe Distanz kann man als BB mitunter den Gegner mit nur einer Salve vernichten, auf lange Distanz ist das meist nur reines Glück bei stumpf geradeaus fahrenden Gegnern....

 

Und richtig Spaß macht es als BB Spieler eh erst wenn die Sekundär-Artillerie losböllert... .;)

 

 

 

Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 3

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Wie schnell sich ein Schiff bewegt mache ich auch meistens aus anhand vom Hintergrund aus. Manchmal lasse ich das Fadenkreuz auch einfach igendwo auf dem Schiff still stehen und schaue, wie sich das Gegnerische Schiff zum Fadenkreuz bewegt.

Viele der Gefechte, die ich halt schon gespielt habe waren von der Aufstellung immer so, dass DDs nach vorne rushen, scouten posten einnehmen und natürlich auch versuchen die gengerischen DDs auszuschalten. Cruiser sich dahinter befinden und sie unterstützen und ein Scharmützel entsteht zwischen den Cruisern und die Schlachtschiffe von hinten unterstützen. Aufgrund der Trägheit der Schlachtschiffe scheint mir ne andere Konstellation im Gefecht ohne Absprache sehr schwierig. Welcher DD will schon warten, bis son lahmer Koloss mal vorne angekommen ist oder? Ich weiss auch nicht ob man es komplett maxrange Taktik nennen soll. Es ist halt einfach häufig so, dass vorne schon voll das Scharmützel um Gange ist und man halt immer noch so weit hinten rumgurkt, dass man automatisch auf Maxrange ist. Im Verlauf des Gefechts kommen natürlich immer wieder Schiffe nahe ran, oder ein gegnerischer Dd hat es durch die Linien geschafft und greifft dich direkt an. Das Problem ist halt wenn man an Cruiser und DDs so nahe ran geht, dass die Sekundär Geschütze feuern, es aber auch viel schwieriger wird Torpedos auszuweichen.

Auf jedenfall danke für die Hilfe und dann werde ich mir das Aslains Modpack mal ansehen. Natürlich werde ich auch stets versuchen besser zu werden und mein Können zu erweitern. :-) Ach ja un den Interface Mode hatte ich an für sich schon immer drin gehabt. Habe da gar nie was geändert.

Edited by anonym_YSrUdcP8w8tL

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Beta Tester
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 Viele der Gefechte, die ich halt schon gespielt habe waren von der Aufstellung immer so, dass DDs nach vorne rushen, scouten posten einnehmen und natürlich auch versuchen die gengerischen DDs auszuschalten. Cruiser sich dahinter befinden und sie unterstützen und ein Scharmützel entsteht zwischen den Cruisern und die Schlachtschiffe von hinten unterstützen. Aufgrund der Trägheit der Schlachtschiffe scheint mir ne andere Konstellation im Gefecht ohne Absprache sehr schwierig. Welcher DD will schon warten, bis son lahmer Koloss mal vorne angekommen ist oder?

 

Klar, aber einfach mal direkt (wenn möglich) Kurs auf eine der Cap-Zonen nehmen und versuchen sich als Ziel anzubieten damit die Kreuzer nicht so die Hucke voll bekommen...

 

Mit den US SChlachtschiffen ist das natürlich schwierig mit nur 21 Knoten von tier 4 -  tier 7... das geht mit den  japanischen BBs einfach besser, nur muss man bei den noch mehr darauf achten nicht so viel Breitseite zu zeigen.... ;)

 

Hier zum Beispiel, in zwei aufeinander folgenden Spielen mit der ARP Kongo voll rein gefahren (zwischendurch halt auch mal abgedreht / Geschwindigkeit verringert usw) in die Gegner und ordentlich abgeräumt (ab 7:01):

 

 

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Wie weit ein BB vom Gegner entfernt sein sollte hängt ja auch immer vom Spielgeschehen ab.

 

Zu weit hinten heißt man trifft nicht besonders gut und kann nicht schnell genug reagieren ( zb wenn ein push oder cappen angesagt ist ).

Zu nah dran heißt oft genug Futter für die gegnerischen DD zu spielen. ( DD lieben ein BB ganz vorne um ihm eine schöne Breitseite Torps zu verpassen )

 

Also, versuche die Minimap zu lesen, und ein Gefühl für das Gefecht zu bekommen wo du am ehesten gebraucht wirst, dann wird dein Spiel mit sicherheit besser.

Aber das ist leichter gesagt als getan. :B

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Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.

 

was ist das für ein schiff, diese Karthago :hmm:

 

:trollface::trollface::trollface:

 

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Und nimm den Aluhut ab bzgl des Aim Assist Mod. WG hat den Teil der Schnittstelle verändert und ist nun unbrauchbar.

 

 

 

Einen Scheiss hat WG, das Teil funktioniert. Auch wenn es nur ein ungenauer VorhalteMod ist, dauert bis was kommt, aber es wird was kommen das geht, wie in WoT und macht WG seit Jahren nix.

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Serioussani, ich als seriöse Sani empfehle ich dir einen Besuch bei einem Facharzt für Psychosomatische Medizin.

Mach einen Termin, rede mit ihm über deine innersten Probleme, befreie dich von deinem Schmerz.

du wirst sehen das Leben ist danach leichter zu ertragen!

 

*edit* Danach brauchst du auch keinen Aluhut mehr!

 

Edited by Tenshiko

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AImMOD! Es war kein Botprogram, es hat nicht für dich gezielt, es hat keinen Eifnluss auf RNg gehabt, es war eine MODIFIKATION, die einem einen Vorhaltepunkt gegeben hat, mehr nicht.

 

Hat der Russe gesagt.

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Ein anderes Visier nützt übrigens auch nichts wenn man einen 4:3 Monitor hat.

Das Spiel ist absolut für 16:9 Monitore gemacht.

Mit 4:3 muß man teilweise sogar zwei Stufen rauszoomen um beim Vorhalten den Gegner noch zu sehen.

So kann man dann natürlich viel schlechter zielen.

Hatte bsiher noch in keinem Spiel so starke Nachteile durch den Monitor wie in Warships.

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Ein anderes Visier nützt übrigens auch nichts wenn man einen 4:3 Monitor hat.

Das Spiel ist absolut für 16:9 Monitore gemacht.

Mit 4:3 muß man teilweise sogar zwei Stufen rauszoomen um beim Vorhalten den Gegner noch zu sehen.

So kann man dann natürlich viel schlechter zielen.

Hatte bsiher noch in keinem Spiel so starke Nachteile durch den Monitor wie in Warships.

 

Hm, das ist mal ein interessanter Ansatz. Dass der Monitor ein Problem sein könnte, ist mir bisher gar nicht in den Sinn gekommen. Mit 4:3 bist du in WoWs definitv in den A**** gekniffen. Nebenbei wäre eine transparente Karte auch schön. Die gibt es bisher nur als Mod.

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...

Aus meiner Erfahrung bin ich mit der maximalreichweite Taktik eigentlich sehr gut dabei.

...

 

Gute Entscheidung. Nicht weil ich genauso fahre - im Gegenteil. Aber in erster Linie musst du so fahren wie DU am besten klar kommst. Das ganze hier ist ein Spiel und Spaß soll an erster Stelle stehen. Also spiel das Spiel so wie es dir am besten gefällt und lass dir nich sagen, dass du irgendwas nich kapiert hättest, nur weil du eine andere Spielweise an den Tag legst.

Probier trotzdem ruhig mal aus, etwas näher ran zu kommen. Wenn du auf große Entfernung angeblich gut triffst, dann triffst du auf mittlere Entfernung ja vielleicht sogar noch besser. Und wenn nicht, dann geh halt wieder nach hinten. Hauptsache du machst das was dir am meisten gefällt - denn dafür ist ein Spiel da.

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Gute Entscheidung. Nicht weil ich genauso fahre - im Gegenteil. Aber in erster Linie musst du so fahren wie DU am besten klar kommst. Das ganze hier ist ein Spiel und Spaß soll an erster Stelle stehen. Also spiel das Spiel so wie es dir am besten gefällt und lass dir nich sagen, dass du irgendwas nich kapiert hättest, nur weil du eine andere Spielweise an den Tag legst.

Probier trotzdem ruhig mal aus, etwas näher ran zu kommen. Wenn du auf große Entfernung angeblich gut triffst, dann triffst du auf mittlere Entfernung ja vielleicht sogar noch besser. Und wenn nicht, dann geh halt wieder nach hinten. Hauptsache du machst das was dir am meisten gefällt - denn dafür ist ein Spiel da.

 

Das werde ich auf jedenfall machen. :-) Ich habe auch schon trotz maximalreichweite etc. auch einige Gefechte gemacht, wo ich dann auch erfolgreich die Salven von 5-6 Gegnerischen Schiffen getankt habe und sie mich einfach ned tot gekriegt haben. ;-D In ein paar Gefechten habe ich sogar ne ganze Flanke getankt und zu unserer anderen Flanke rüber *gezogen*, wo sie dann mit der Feuerunterstützung der Kollegen auseinander genommen wurden. Das macht schon Spass und ich werde definitiv auch mal explizit versuchen das so zu machen. Vielleicht überleben die Cruiser und DDs vorne ja mal so lange, bis ich auch da bin und ihnen was abnehmen kann. :-) So gut, wie manche Lets Player werde ich natürlich nicht werden. Die haben zum Teil ein echt gutes Gespür/Können dafür richtig zu zielen.

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Beta Tester
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Gute Entscheidung. Nicht weil ich genauso fahre - im Gegenteil. Aber in erster Linie musst du so fahren wie DU am besten klar kommst. Das ganze hier ist ein Spiel und Spaß soll an erster Stelle stehen. Also spiel das Spiel so wie es dir am besten gefällt und lass dir nich sagen, dass du irgendwas nich kapiert hättest, nur weil du eine andere Spielweise an den Tag legst.

Probier trotzdem ruhig mal aus, etwas näher ran zu kommen. Wenn du auf große Entfernung angeblich gut triffst, dann triffst du auf mittlere Entfernung ja vielleicht sogar noch besser. Und wenn nicht, dann geh halt wieder nach hinten. Hauptsache du machst das was dir am meisten gefällt - denn dafür ist ein Spiel da.

 

 

Das werde ich auf jedenfall machen. :-) Ich habe auch schon trotz maximalreichweite etc. auch einige Gefechte gemacht, wo ich dann auch erfolgreich die Salven von 5-6 Gegnerischen Schiffen getankt habe und sie mich einfach ned tot gekriegt haben. ;-D In ein paar Gefechten habe ich sogar ne ganze Flanke getankt und zu unserer anderen Flanke rüber *gezogen*, wo sie dann mit der Feuerunterstützung der Kollegen auseinander genommen wurden. Das macht schon Spass und ich werde definitiv auch mal explizit versuchen das so zu machen. Vielleicht überleben die Cruiser und DDs vorne ja mal so lange, bis ich auch da bin und ihnen was abnehmen kann. :-) So gut, wie manche Lets Player werde ich natürlich nicht werden. Die haben zum Teil ein echt gutes Gespür/Können dafür richtig zu zielen.

 

ihr seid beides neulinge in diesem spiel. spielt beide nicht wirklich erfolgreich und könntet beide aus euren schiffen locker 60-90% mehr rausholen, als ihr es aktuell tut. dafür müsstet ihr euch allerdings tipps von guten spielern geben lassen, evtl ein paar tipps und tricks lesen, ein paar gameplay videos schauen und am besten mit erfahrenen spielern in einer division spielen.

 

andererseits, wenn ihr auf eurem niveau spaß am spiel habt und keine ratschläge annehmen wollt, dann hab ich damit kein problem. es macht zwar mehr spaß gegen gute spieler zu spielen, aber einfachen dmg und siege nehme ich gerne mit. :)

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ab T7 wird sowieso jeder vernünftig, bis dahin kann man schon mal ruhig spass haben am Spiel :unsure: - wenn die kostenfalle dann auswirkungen hat dann fährt eh keiner mehr einfach nur so in der gegend rum.

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