[BELTA] Thunder1909 Players 1 post 868 battles Report post #176 Posted February 16, 2016 also ich bin noch nie auf den test server gekommen, er sagt mir immer es gibt ein verbindungsproblem Share this post Link to post Share on other sites
[-SCW-] Ighigenie Beta Tester 815 posts Report post #177 Posted February 16, 2016 also ich bin noch nie auf den test server gekommen, er sagt mir immer es gibt ein verbindungsproblem Der Testserver ist auch schon seit dem 14.02. wieder geschlossen. Share this post Link to post Share on other sites
TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #178 Posted February 16, 2016 Ich verstehe ehrlich gesagt die Rege Teilnahme am Feedback nicht. Habe bisher nicht den Eindruck gewonnen, dass Wargaming sich für den Inhalt des deutschsprachigen Forums interessiert. Sei es grausamer Übersetzungsfehler in Texten, oder diese... diese... Sprachausgabe(?). Die Behebung ersteres hat zum Beispiel bei der Beschreibung von HE und AP fast 4 Monate gedauert. Im Englischen Forum nehmen auch die Admins am Gespräch teil. Sehe ich hier ganz selten. Gehört nur indirekt zum Feedback von 5.3 - muss aber auch mal gesagt werden! Das Gefühl habe ich leider auch... Der Patch geht demnächst live und die Patchnotes sind noch die selben. Wurde auf das Feedback eingegangen? Eher nicht! Sowohl hier als auch im englischen Forum wurde teils sehr einstimmige Kritik laut, aber passiert ist trotzdem nichts... Und wieder habe ich das Gefühl meine Zeit auf dem Testserver verschwendet zu haben... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] Liaholana Players 1,267 posts 9,282 battles Report post #179 Posted February 16, 2016 ich gehe schwer davon aus, dass es Teil des Jobs der Admins des deutschen Teils dieses offiziellen Forums ist, das Feedback zu bündeln und es an die Entwickler weiter zu geben. Davon darf man sicherlich ausgehenNur weder hört, sieht und merkt man dies. Wie lange werden wir weiterhin Mini-Flugzeugträger versenken? Das Gefühl habe ich leider auch... Der Patch geht demnächst live und die Patchnotes sind noch die selben. Wurde auf das Feedback eingegangen? Eher nicht! Sowohl hier als auch im englischen Forum wurde teils sehr einstimmige Kritik laut, aber passiert ist trotzdem nichts... Und wieder habe ich das Gefühl meine Zeit auf dem Testserver verschwendet zu haben... Wolltest du nicht schon nach dem letzten Male nicht mehr testen? Hab ich noch so in Erinnerung. Ich fühle mich hier manchmal wie ein riesiger fetter Troll und das ist nicht meine Absicht. Vlt. wird ja noch ein Admin sich zu Wort melden und uns versichern, dass das Feedback von Ihnen weitergeleitet wird. Wäre toll - oder auch nicht. Würde ja bedeuten, Wargaming interessiert sich nicht fürs Feedback. Woher die Weissheit nehmen? Die vertauschten Verknüpfungen beim deutschen Sound (wie oben beschrieben) sind sicherlich nicht schwer zu ändern. Bestimmt eine Sache von 5 Minuten. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Charos9 Players 1,309 posts 6,322 battles Report post #180 Posted February 17, 2016 Hey die Mikhail ist jetzt schon mein Lieblinks schiff... Jetzt bekommt sie sogar noch einen Buff Ich bin mal feiern! Endlich bin ich mal derjenige dessen starkes Fahrzeug nochmal einen Buff bekommt! Freue mich vorallem schon auf den Anti Air skill Eventuell sind jetzt die 100 Punkte drin und nicht nur die bescheidenen 85 ;) Share this post Link to post Share on other sites
TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #181 Posted February 17, 2016 Wolltest du nicht schon nach dem letzten Male nicht mehr testen? Hab ich noch so in Erinnerung. Deine Erinnerung täuscht dich nicht, jedoch stirbt die Hoffnung ja bekanntlich zuletzt. Diesmal sah es ja auch gut aus. Belohnungen fürs testen und anfänglich Transparenz zumindest im englischen Teil des Forums. Share this post Link to post Share on other sites
ReinhartGraufels Players 114 posts 1,594 battles Report post #182 Posted February 18, 2016 (edited) Ich wünschte es würden nicht fast alle so Hysterisch rum kreischen, denn was sich als Fehler erweist wird man wieder gerade ziehen. Und auf die MK ist doch geschissen, das Ding darf sich immer noch vor Kreuzern auf seinem eigenen Tier verstecken. Ich kann mir gut vorstellen das die stats mit Rücksicht auf diesen Patch von vorn herein so geplant gewesen sind. Hätte sie den nerv abbekommen wäre sie noch schlechter als die Atlanta bei doppelten Preis. Edited February 18, 2016 by ReinhartGraufels Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] Liaholana Players 1,267 posts 9,282 battles Report post #183 Posted February 18, 2016 Also bei den meisten Schiffen hält sich auch der Nerv in Grenzen. Mogami wird eine ziemliche Ungewöhnung mit sich ziehen aber machbar. Doll finde 0.5.3 trotzdem nicht. Bugs, deutsche Vertonung und so mehr. Aber mit meinem Eindruck werde ich euch erst morgen belästigen. Nicht per Handy.... Share this post Link to post Share on other sites
BlackHawk13 Weekend Tester 24 posts 744 battles Report post #184 Posted February 20, 2016 Leider hat man nicht weit gedacht. Meine Bitten an WG, eine Größere Visierung wäre schön besonders für beginnen Toll, diverse Moder haben da schon tolle Beispiele geliefert. Wenn ihr schon neue Auszeichnungen liefert dann auch ein einheitliches System, entweder ab Tag X gilt die Arbeit nach den Medaillen oder ihr zählt gleich alle erfolge ab dem Tag an dem die Statistik anfing. Ich bekomme eine Medaille für 29 erforschte Schiffe aber keine für 100 Spiele, obwohl ich schon bei ca. 370 Spielen bin? Weiter bittet ändert das Schiffe auf offener See einfach verschwinden obwohl sie gesichtet sind, einen Zerstörer schön und gut, versteh ich noch aber ab Kreuzer bis zum Flugzeugträger wird es lächerlich! Schön wäre auch vor beide Parteien eine Sinnvolle Lösung der Torpedo Diskussion, ich spiele beide Seiten und muss sagen, ja es macht Spaß mit einen Zerstörer zu fahren, aber ich finde das Game Play unausgeglichen und zu fantasievoll, dazu zähle ich die Munition die an Torpedos in einem Fischkutter großen Zerstörer lagern und das wenn man ihn mit einen 300mm Geschützt 4 mal trifft es ihm so gut wie nichts ausmacht. Eine Munitionsregulierung wäre glaub ich dabei eine brauchbare Lösung, würde auch DD Fahrern vielleicht helfen das sie unter das Flak Feuer von diversen Kreuzern geraten. Die Lösung mit der Mk finde ich als Besitzer natürlich gut, versteh aber den Unmut gut Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] Liaholana Players 1,267 posts 9,282 battles Report post #185 Posted February 20, 2016 Hier meine bereits angedrohte These. Hauptziel vom Patch war es die Kreuzer näher ans Gefecht zu bringen. Dieses sollte wohl Schlachtschiffe dazu bringen ebenfalls näher ranzufahren um weiterhin den Schutz der AA zu genießen. BB´s haben seit dem Verlust der Sekundärgeschütze (nutzen) keinen Grund mehr gehabt ihre Reichweite nicht auszuspielen. Die maximale Reichweite ist wohl eher als Optimal zu betrachen und nicht die gewünschte Kampfentfernung, welche wohl bei 12 km und darunter liegen mag. Was aktuell zu beobachten ist. Kreuzer fahren jetzt auf ihrer neuen maximalen Entfernung und müssen ihre Spielweise nochmal überdenken um nicht als One-Hit zu enden. Näher ran aber mit Deckung durch die Schlachtschiffe... Zerstörer haben sich geringfügig bis mittelmäßig verbessert. Schlachtschiffe, welche den 5 Skill nicht haben, verbleiben in vermeintlicher Sicherheit. Der gewünschte Effekt bleibt aus. Warum sich in Gefahr von HE und Torpedos begeben? Der Nutzen bleibt doch vollkommen aus. (Flugzeugträger sind mir ein Brief mit 7 Siegeln) Fazit Änderungen werden wohl an den Erfahrungen weniger Tester hin entwickelt. Diese Tester spielen im Team und damit kommt ein ganz anderes Ergebnis der Schiffe zu stande. Denke ich an die offiziellen Videos kann man deutlich die Tendenz der Kampfentfernungen sehen. Häufig wird Nahkampf gezeigt. Im Team sicherlich auch eine gut umsetzbare Idee. Im Zufallsgefecht ist ein Schlachtschiff, welches vorstößt, ein Todeskandidat. Eine neutrale Vertrauensbasis besteht nicht. Zu oft wurde man ohne Sinn und Verstand in Stich gelassen. Es entstehen zwei vollkommen verschiedene Arten der Spielweise und wir als Spieler erleben die Art, wofür unsere Schiffe garnicht Balanced wurden. Unser Feedback, Wünsche und Kritiken stoßen vielleicht genau deshalb auf taube Ohren Die Entwickler fragen ihre Tester und diese verneinen unsere Aussagen. Sie lügen ja nichtmal. Sie erleben das Spiel halt ganz anders wie wir und bewerten die Inhalte auch dementsprechend. Hoffe die Teamgefechte können auf Zeit meine These stützen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #186 Posted February 21, 2016 ..... Schlachtschiffe, welche den 5 Skill nicht haben, verbleiben in vermeintlicher Sicherheit. Der gewünschte Effekt bleibt aus. Warum sich in Gefahr von HE und Torpedos begeben? Der Nutzen bleibt doch vollkommen aus..... Mal ganz abgesehen, dass so viele Matches verloren gehen (insbesondere, wenn die eigenen BB dann auf Max-Entfernung nicht viel treffen) wird das auch nur so lange für die BB funktionieren, bis die Kreuzer dann merken, dass sie vorne nur Kanonenfutter sind und sich auch hinten aufhalten. Dann können die Zerstörer auch nicht mehr so weit vor, weil sie sonst bei Aufdeckung (ohne wirkliche Feuerunterstützung durch die weit hinten stehenden andere Schiffe) sofort vom Gegner weggeputzt werden. Das Ende vom Lied: Der Gegner hat den Raum, um sich optimal zu bewegen, zu cappen und das Team ins Kreuzfeuer zu nehmen.... das die hübsch im Pulk hinten stehenden BB und CA natürlich auch ideale Ziele für die feindlichen Torpedos sind, kommt noch dazu. Ich überlege gerade, wo ich diesen weisen Spruch gelesen habe: "Wer nicht die Bälle hat, um den eigenen Angriff anzuführen und das Team zum Gegner zu führen, der hat als Schlachtschiffkapitän nichts verloren.... außer das Gefecht". Share this post Link to post Share on other sites
[H-6-H] AnthraX2111 [H-6-H] Players 1,222 posts Report post #187 Posted February 21, 2016 (edited) Anmerkung zu den DDs: Habe nicht den Eindruck das DDs iwie verbessert wurden. Das mag jetzt zwar subjektiv sein aber ich habe die letzten Tage vor & nach dem Patch nur Zerstörer gespielt. Bei jeder Fahrt sind die ersten Treffer die man kassiert bei den Russen/Ami sofort Turm, auch unrepbar. Egal wer einen trifft....der zweite permanent Antrieb Steuerung....Ich empfinde das noch schlimmer als vorher. Bei den Japanern ist erster Treffer sofort Rohre im Eimer & die folgenden wieder Antrieb oder Steuerung. Von der Atlanta war man diesen Pfusch gewohnt...von den DDs nicht. Ich gehe grade mit dem Russen auch mal in den Infight wenn es sich nicht vermeiden lässt. Habe von Fusos NewMex & Co auch He Salven kassiert und mit ein paar HPs villeicht auch überlebt oder war 1-Hit...aber nicht permanent der erste Treffer der/die Türme im Eimer (seit wann wird €imer editiert?) Es mag nur ein rein subjektiver Art sein, trotzdem habe den Eindruck dass auch hier einiges rumgepfuscht wurde Edited February 21, 2016 by AnthraX2111 Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #188 Posted February 22, 2016 (edited) Anmerkung zu den DDs: Habe nicht den Eindruck das DDs iwie verbessert wurden. Die DDs selbst wurden auch nicht verbessert und sind weiterhin zerbrechlich wie eh und je. Einzig bei den Kapitänsfähigkeiten gab es Änderungen, aber im Endeffekt bei meinem Minekaze-Kapitän auch nicht. Last Stand hatte ich vorher und habe ich jetzt wieder. Der zweite Punkt, Torpedobeschleunigung, ist für die Minekaze ebenfalls irrelevant. Einzig meinen vorher angestrebten Kapitän kann ich jetzt nicht mehr erreichen, weil ich 4 Punkte für einen nicht gewünschten Skill auf Stufe 4 ausgeben muss und ich mir 2 Punkte beim jetzigen Last Stand spare, so dass ich unter dem Strich 2 Punkte weniger habe, die mir zu meinem gewünschten Kapitän fehlen. Edited February 22, 2016 by darky_fighter 2 Share this post Link to post Share on other sites
[UN3] KGBsBest [UN3] Players 9 posts 10,576 battles Report post #189 Posted February 22, 2016 Ein neuer Fehler seit 0.5.3 die kompakte Karussel Ansicht ist nach jedem Spiel wieder abgeschaltet. Das nervt richtig. Ach ja und seit dem Update kann ich die sehr weit entfernten Schiffe (da extrem die DD) kaum noch erkennen (zu klein). War vorher auf meinem 4k Monitor besser. Und noch eine allgemeine Frage: Warum ist es immernoch nicht behoben, dass im Spiel die Stimme sagt "sie gewinnen das Match" selbst wenn man schon 900 zu 100 hinten liegt. Ich hätte gedacht, das das irgendwann gefixt wird? Share this post Link to post Share on other sites
hankhero Players 1 post 1,040 battles Report post #190 Posted February 22, 2016 Hi Guys ! Gabs wenigstens den Testbonus für dieses dämliche Update schon ? Konnte bis jetzt nichts finden Share this post Link to post Share on other sites
[PVA] tbs11 Players 2 posts 6,627 battles Report post #191 Posted February 24, 2016 Diese Mitteilung ist, eigentlich, für den Spielentwicklern !! Hallo, Meine Meinung über den letzter Upgrade des Spiels: hat viele gute Sache mitgebracht, aber, in Wircklichkeit, das Spielspass ist weg. Ich habe das Spiel, bis zum Upgrade, gerne gespielt und daher habe auch geld investiert, jetzt aber nicht mehr. Ich erkläre es: 1. Zuviele Schiffen auf der Spielkarte,erhöhte Zahl von 8 bis 12 (24 Schiffe, insgesamt, in einem Quadrat von ca. 40 x 40 Km.) - für der der wirklich kämpfen will und fährt nach vorne, die Überlebensmöglichkeit ist sehr gering (liegt unter 5%) wenn rundherum seiner Schif, mindestens, 2-3 Gegnersschiffe und oben Torpedo oder Bombenflugzeuger, gibt's. 2. 5 Zerstörer und 2 Flugzeugträger in einem Gefecht? Wo lieget das Überlebensprozent einer Kreuzer, zum Beispiel? 3. Ich bin der Besitzer eines "Atago Kreuzer", ich hab dafür wahres Geld bezahlt. Einen sehr gutes Schiff, gut ausgestattet mit einem höhen Geschwindigkeit 37,5 Knots (vor dem Upgrade). Nacher, wie alle anderen: 35,4 Kts. Schlußfolgerung: ich bin kein Computerfreak, ich will nich die Militärakademie folgen, ich wollte nur spielen und Spass haben, aber wenn ich sterbe auf den Schlachtfeld in 9 Fälle von 10, oder die Verbundetenteam verliert in meisten Gefächten, dann, meine Meinung nach, dieses Spiel ist nur für die Entwicklern und Computerfreaks und nicht für uns alle anderen. Das ist meine Meinung und daher werde ich, vielleicht das Spiel komplet verlassen; wenn nicht, auf keinen Fall, mehr Geld investieren werde. Share this post Link to post Share on other sites
sft211 Players 217 posts 24,925 battles Report post #192 Posted February 24, 2016 (edited) @tbs11 Du bist der HAMMER 27 Runden... kein Plan vom Spiel aber mal rum jaulen... direkt mit T8 Atago starten.... sry rede erst wieder wen n mehr gespielt hast und nicht gleich so hoch...jeder fängt klein an! aber Leute wie dich kotzen mich an .....L2P.... Edited February 24, 2016 by sft211 Share this post Link to post Share on other sites
[H-6-H] AnthraX2111 [H-6-H] Players 1,222 posts Report post #193 Posted February 25, 2016 (edited) Das des Update letztens die Krönung der in vielerlei Bereichen war...Matchmake grottig etc Schadensberechnung....karten unter aller Sau...Alleine schon das eine Atago+Flakskill im Fokus befindliche Torpedobomber einer Hiryo nichmehr abschießen kann ist ein Witz & auch einer der Gründe warum das Game wieder für Monate at Akta liegen wird oder ich mich nur im Lowlvel rumtreibe. Aber tbs11: Eine schwachsinnige Aussage. Ganz ehrlich: Wer gleich nen T7/T8 kauft ohne ein paar Runden normal gespielt zu haben & sich mit der Grundmechanik zu beschäftigen, selber schuld.....hier liegt das Problem eindeutig & ganz allein bei DIR! Edith Kernprobleme die mich hier mitlerweile dermaßen ankotzen: > Matchmake generell besonders T8+ Aufteilung der Teams in Klassen und Stufen unter aller Sau! 6vs4 DDs...genial! > grottige Performance des Clients...permanente Abstürze aus dem Spiel > Mieses Gameplay, Mapgestaltung & Balance zwischend den Klassen/Nationen > Die Patchpolitik allgemein...kein brauchbarer Mittelweg...Hammer drauf und los. > Schnellaufbildung für Kapitän immer noch nicht vorhanden. Es bringt mir nix nen Haufen FreeEP anzuäufen, wenn ich es nicht will! Edited March 5, 2016 by AnthraX2111 Share this post Link to post Share on other sites
[D-DR] ddc605 Beta Tester 1,584 posts 10,631 battles Report post #194 Posted March 13, 2016 Und immer wieder der Fehler beim Sprecher. Bekommen die das nicht hin? Share this post Link to post Share on other sites
DivSDude Beta Tester 4 posts 2,988 battles Report post #195 Posted March 13, 2016 Sehr schlechts Update! komme auf kein positives Winratio mehr! Heute ganz schlimm, nur 1 Gefecht gewonnen von 13. WG macht so weiter und die Server sind bald leer. Meine MK habe ich aus Protest wieder zurück gegeben. Ich unterstütze erst wieder wenn das Spiel Spass macht und nicht Frust auslöst! Share this post Link to post Share on other sites
DivSDude Beta Tester 4 posts 2,988 battles Report post #196 Posted March 14, 2016 Auch Heute nach 8 Runden keinen einzigen Sieg eingefahren obwohl ich in jedem Spiel 1-2 kills hatte. Unfassbar das Ganze. WG mach deine Hausaufgaben endlich!! Wenn ihr nur noch ein Spiel für hoch spezialisierte Überkönner (kurz Nerds) seid, dann ist das nicht mehr für mich. Ich will nach Feierabend 1-2h zocken, dafür erwarte ich etwas Motivation. Das erreicht man in dem Spieler auch mal gewinnen dürfen. Wenn ihr meint das motivation durch Frust erreicht wird dann ist das vielleicht in Russland ok, nicht aber imRest der Welt. Eurem Geldgierigen Multi Millionär werfe ich nicht mehr mein Geld hinterher. Mögen dies noch viele andere machen dann werden wir auch wieder ein Spiel auf die Masse hin zu geschneidert bekommen. Bis Patch 0.3 war alles ok! Liaholana hat es sehr gut beschrieben. Ich sehe es genauso. WG u fail again! Share this post Link to post Share on other sites
DivSDude Beta Tester 4 posts 2,988 battles Report post #197 Posted March 14, 2016 (edited) Wow Nachtrag! Runde 10 war der erste Sieg. Edited March 14, 2016 by DivSDude Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] Liaholana Players 1,267 posts 9,282 battles Report post #198 Posted March 15, 2016 Auch Heute nach 8 Runden keinen einzigen Sieg eingefahren obwohl ich in jedem Spiel 1-2 kills hatte. Unfassbar das Ganze. WG mach deine Hausaufgaben endlich!! Wenn ihr nur noch ein Spiel für hoch spezialisierte Überkönner (kurz Nerds) seid, dann ist das nicht mehr für mich. Ich will nach Feierabend 1-2h zocken, dafür erwarte ich etwas Motivation. Das erreicht man in dem Spieler auch mal gewinnen dürfen. Wenn ihr meint das motivation durch Frust erreicht wird dann ist das vielleicht in Russland ok, nicht aber imRest der Welt. Eurem Geldgierigen Multi Millionär werfe ich nicht mehr mein Geld hinterher. Mögen dies noch viele andere machen dann werden wir auch wieder ein Spiel auf die Masse hin zu geschneidert bekommen. Bis Patch 0.3 war alles ok! Liaholana hat es sehr gut beschrieben. Ich sehe es genauso. WG u fail again! Erst Mal geguckt was für einen Unsinn ich da ma geschrieben hatte Ich muss eines mal ausdrücklich betonen: Ich mag das Spiel. Aber mit diesem grauenhaften Kundensupport komme ich nicht aufn grünen Zweig. Fehler liegen grundsätzlich am Spieler, selbst wenn es tausende betrifft. Die Belange der Spieler erreichen die Entwickler nicht. Der Kundensupport verweißt einen an das amerikanische Forum! Das ist ein schreckliches Eingeständnis von WG. Dieses Forum dient folglich als Prellbock unseres Frustes. Als Nebenprodukt können wir Spieler uns noch austauschen. Da wünsche ich mir als Spieler doch ein wenig mehr. Fehler in der deutschen Version werden über Monate nicht behoben und sind teilweise gravierend für Neueinsteiger. Die Beschreibung von AP und HE führte zu mehr als nur ein Fragezeichen. Aber das ganze Meckern hat bei aller Liebe doch keinen Sinn. Forum, Support, Facebook und Co. sind keine Anlaufpunkte für eine ordentliche, sachliche und faire Beschwerde. Die Liste an negativen (und leider umfangreichen) Punkten möchte an das richtige Ohr gereicht werden. Doch wer soll der Empfänger sein? Wer nimmt sich das Recht heraus für uns Spieler zu sprechen? Ohne Rückhalt der anderen Spieler würde diese einfach das Gewicht fehlen. Für mich steht jedenfalls eines fest, die Zufriedenheit ist seit meiner kleinen Umfrage vor einiger Zeit doch weiter gesunken. Wir schlagen Leck und warten auf das Ende der Pause vom Reparaturteam... Ich bin für Ideen zu haben. PS: Weder möchte ich die Heugabeln und Fackeln zücken, noch möchte ich andere hierzu aufrufen. PPS: @ DiVsDude -> Solche Tage sind leider auch dabei. MM könnte meiner Meinung nach 3 Tier zusammen würfeln (macht es gelegentlich), wenn die Zuteilung nach Fähigkeit der Spieler gehen würde. Oftmals zerreißt ein Team das Andere in der Luft. PPPS: Erneut möchte ich darauf Hinweisen, dass ich nicht trollen möchte, sondern um eines meiner lieb gewonnenden Spiele bange. 2 Share this post Link to post Share on other sites