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PanzerGert

0.5.3 Allgemeines Feedback

198 comments in this topic

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[BAZI]
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Die Langley hatte seit der CB nur ein 1/1/0-Setup. Bei einer Hangarkapazität macht das 15 Jäger und 15 Toroedobomber.

= Man kann sich den Verlust von einer kompletten Staffel (*Hust*Barrage*Hust*) "leisten" und hat immer noch eine komplette Staffel + 3 Flugzeuge in der Reserve. Gegen Bogue mit Fightersetup, ein paar Kreuzern (Murmansk!), voll ausgebaute BB oder gegnerische CV auch wichtig.

 

Jetzt bekommt man das 1/1/1-Setup. Damit hat man nun mal von jedem Typ nur noch 10 Flugzeuge = man kann sich den Verlust einer Staffel nicht mehr leisten, da nur 4 Flieger in der Reserve sind. Und was passiert mit Staffeln, die ihre Sollstärke nicht mehr haben? Eben - sie verlieren massiv ihre Kampfkraft. Das führt so weit, dass die Bomber mit 4 Flugzeugen in der Staffel zum Teil ein BB selbst mit manuellem Drop verfehlen...

 

Zusätzlich sind die Bomber nicht gerade "stabil". Dazu der AA-Buff, der auch auf Tier4/5 bei den BB und CV schon durchschlägt. 

 

Man bekommt bei der Langley damit ein Setup, was weniger Fehler erlaubt. Die Möglichkeit erst mit Wassereinbruch die Reparatur zu triggern und dann anzuzünden (oder umgekehrt) krankt an einem Detail - der geringen Überlebensfähigkeit der Bomber und der geringen Reserve. 

 

Nicht vergessen: die Langley wird hauptsächlich von blutigen Anfängern gefahren. Bereits jetzt hinkt die Langley beim ausgeteilten Schaden und Winrate gegenüber der Hosho hinterher. Nicht jeder ist mit der Langley in der Lage zuverlässig 40k Schaden auszuteilen. Und das wird in Zukunft schwieriger.

Nebenbei wird die Hosho nicht geändert und behält ihr 1/2/0-Setup inkl. der Hangarkapazität von 8 Jägern und 16 Torpedobombern = hier kann man es sich "leisten" alle gestarteten Flugzeuge zu verlieren und hat trotzdem ein volles Setup. Vor allem im Lategame ist dies entscheidend...

 

Den generellen Geschwindigkeitsbuff der CV seh ich sehr skeptisch. Einerseits werden die Flugzeuge (auf dem Papier) schneller - sogar die Tier10-Flieger werden schneller. Wenn das stimmt, dann hebelt es die gesteigerte Effektivität der AA aus. 

Leider hab ich nicht genug Zeit gehabt um dies zu testen, ob dieser Buff nur auf dem Papier existiert oder auch wirklich als Buff angesehen werden kann.

 

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Für die Murmansk ist dies nicht wirklich ein Nerf. Sie ist ein Premium (wirft also viel mehr Geld ab) und bietet ein Aufklärungsflugzeug zur Reichweiten-Erhöhung an. Welches ich immer sehr gerne nutze. Mit Premium-Verbrauchsgut und den richtigen Skill hab ich davon auch genügend und nur einen kurzen Cooldown. Also die Murmansk wird an für sich stark bleiben, wenn man sie richtig spielen kann.

 

Was die Mogami angeht, so ist man endlich auch mal "gezwungen" die dickeren Geschütze zu erforschen UND auch zu montieren. Finde ich gar nicht mal so schlecht. Ich komme mit den 203ern der Atago zum Beispiel sehr gut klar.

 

Ich bin anscheinend eh fast der Einzige, der die meisten Änderungen toll findet. :D Das wird ein Fest, wenn die Stummel-CAs nah an die BBs ranfahren und sich dann von der gebufften MA abledern lassen. 

 

Freut mich dass sie überall  Premium Zeug intus haben - spielens dies doch mal ohne ? Außerdem ist die Murmansk ja wohl kaum das einzige betroffene Schiff. Dass dies nicht ordentlich ist sieht man ja am Besten am russischen T8 Premium Kreuzer ?

 

Zum zweiten sinnlosen Absatz ... Zwang ist immer etwas schlechtes in einem Spiel - in der Regel macht man es damit kaputt.

Jeder der genauer über die Mogami Klasse Bescheid weiß, kann außerdem nur mit dem Kopf Schütteln. Die "besseren" schweren Geschütze führten  zu eingeschränkter Einsatzfähigkeit (Hochsee) ... da das Schiff Kopf lastig wurde.

Am besten noch Wetter einfließen lassen ... und dann steht man bei rauer See nur noch in der Ecke rum. :-)

 

Zum dritten verweise ich mal auf die originale Bedeutung des Wortes toll - also Wahnsinn. Möglicherweise stimmt dann etwas nicht ? Oder schreiben wenn man nicht übermüdet zu sein scheint.

Da diese Aussage, wenn überhaupt, nur auf US-Schlachtschiffe zutreffen wird, würde ich das mal, an Ihrer Stelle, bevor ich sowas aussage, das mal mit einem Japaner zu testen. Allerdings bleibt immer noch offen worauf das eine Awntwort sein soll.

Edited by CollingwoodDK

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Für die Murmansk ist dies nicht wirklich ein Nerf. Sie ist ein Premium (wirft also viel mehr Geld ab) und bietet ein Aufklärungsflugzeug zur Reichweiten-Erhöhung an. Welches ich immer sehr gerne nutze. Mit Premium-Verbrauchsgut und den richtigen Skill hab ich davon auch genügend und nur einen kurzen Cooldown. Also die Murmansk wird an für sich stark bleiben, wenn man sie richtig spielen kann.

 

 

Premiumverbrauchsgüter sollte man bei Bewertungen von solchen Dingen nicht mit einbeziehen. Damit, dass Murmansk (eigentlich alle Omahas) verhältnismäßig gut bei wegkommen, hast Du aber recht.

 

 

Was die Mogami angeht, so ist man endlich auch mal "gezwungen" die dickeren Geschütze zu erforschen UND auch zu montieren. Finde ich gar nicht mal so schlecht. Ich komme mit den 203ern der Atago zum Beispiel sehr gut klar.

 

Ich bin anscheinend eh fast der Einzige, der die meisten Änderungen toll findet. :D Das wird ein Fest, wenn die Stummel-CAs nah an die BBs ranfahren und sich dann von der gebufften MA abledern lassen. 

 

Die Mogami mit 20cm hat nur schnellere Turmdrehzeit und bessere Aufstellung der Türme als Vorteil gegenüber der Myoko zu bieten. in Allen anderen ist sie schlechter! Die Atago ist auch besser.

Und nun noch was subjektives: Ich hab die Mogami mit den 15cm als Königsberg auf Steroiden gespielt, sprich wenn die Situation es erfordert auf Entfernung und sobald möglich im Nahkampf dem Gegner AP um die Ohren hauen. Geht nicht mehr. Weniger wegen der mangelnden Reichweite, sondern weil die 15cm unrealitisch langsam drehen (Schlachtschiffniveau). So gesehen zwingt mich WG, auf hohe Entfernung den Feuerteufel zu spielen.

 

Ich bin anscheinend eh fast der Einzige, der die meisten Änderungen toll findet. :D Das wird ein Fest, wenn die Stummel-CAs nah an die BBs ranfahren und sich dann von der gebufften MA abledern lassen. 

 

Klingt ja mal voll gebalanced.

  • Cool 1

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Mir gefallen die Nerfs und Buffs insgesamt gut :)

Jede Klasse hat jetzt ihre spezifischeren Stärken und Schwächen, somit ist das zusammenspiel aller wichtiger den je.

Was aber leider gestern und vorgestern noch nicht testbar war: Tier 10er. Es wäre interessant zu wissen wie sich grade die Midway nun verhält(aktuell ist da ja egal wie man sie spielt, Kreuzer/Flak interessiert nicht, wird einfach alles umgeblasen) Die Haku... Tja, bisher der schlechtere CV aufm Live-Server

Bin mal gespannt wie sich das verhältnis nun ändert, da die alle mehr Flak erhalten haben und es nun Flak-Skills gibt. Auf Tier 8 war es schon zu erahnen, aber nix genaues weiß man nicht.

 

Gruß :honoring:

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Inzwischen ist T X testbar. :) in allen meinen spielen habe ich jedenfalls keine Midway (Co-Op mal außenvorgelassen) gesehen. Welchen Schluss man daraus ziehen kann sei mal dahingestellt.

 

Insgesamt können Träger aber auch in den hohen Tiers gut Schaden machen. Hatte grade ein Match wo ein Träger beim Gegner den Kraken freigelassen hat (verloren hat er zwar troztdem, aber immerhin war er nur unwesentlich schlechter als die besten in meinem Team).

 

Solange ein Träger nicht ins Flakfeuer der wirklichen Flakfestungen gerät, sind sein Flieger relativ sicher, aber wehe eine auf Flak spezilisierte Des Moines oder Hindenburg wirft ihr Flakfeuer an dann regnet es brennden Wracks von Himmel. :playing:

Edited by 0ddys

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Freut mich dass sie überall  Premium Zeug intus haben - spielens dies doch mal ohne ? Außerdem ist die Murmansk ja wohl kaum das einzige betroffene Schiff. Dass dies nicht ordentlich ist sieht man ja am Besten am russischen T8 Premium Kreuzer ?

 

Zum zweiten sinnlosen Absatz ... Zwang ist immer etwas schlechtes in einem Spiel - in der Regel macht man es damit kaputt.

Jeder der genauer über die Mogami Klasse Bescheid weiß, kann außerdem nur mit dem Kopf Schütteln. Die "besseren" schweren Geschütze führten  zu eingeschränkter Einsatzfähigkeit (Hochsee) ... da das Schiff Kopf lastig wurde.

Am besten noch Wetter einfließen lassen ... und dann steht man bei rauer See nur noch in der Ecke rum. :-)

 

Zum dritten verweise ich mal auf die originale Bedeutung des Wortes toll - also Wahnsinn. Möglicherweise stimmt dann etwas nicht ? Oder schreiben wenn man nicht übermüdet zu sein scheint.

Da diese Aussage, wenn überhaupt, nur auf US-Schlachtschiffe zutreffen wird, würde ich das mal, an Ihrer Stelle, bevor ich sowas aussage, das mal mit einem Japaner zu testen. Allerdings bleibt immer noch offen worauf das eine Awntwort sein soll.

 

Da Bau ich mich mal ein.

 

Die Mogami wurde mit dem 203mm, im Gedanken, als Aufrüstung entworfen.

Nur wurde von den Entwicklern die gesamt Tonage überschritten (zuschwere Kommandoaufbauten trotz Aluminium, u.ä.)  durch die größere Belastung, der gesamt Struktur, kam es zu Rissen an den Schweißnähten (welche nicht Ausreichend Überprüft wurden) und war folglich Toplastig  (mit der 155mm Bewaffnung),aber auch nur die Mogami und die Mikuma.

 

Aber die Klasse grundlegend überholt. Mogami und Mikuma wurden verbreitert und Suzuya und Kumano wurden schon während ihrer Bauphase angepasst, somit hätte es sich mit der Toplastigkeit.

 

Die 203mm hatt die Klasse nachträglich 1939 erhalten und wurde somit zum "SCHWEREN" Kreuzer( Warum davor 155mm? Damit sie unter dem Washingtoner Vertrag mehr "LEICHTE" Kreuzer bauen konnten).

 

Ihre Vorgängerklasse, die Takao-Klasse ware es welche dauerhaft Toplastig war.

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[TEMP]
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Solange ein Träger nicht ins Flakfeuer der wirklichen Flakfestungen gerät, sind sein Flieger relativ sicher, aber wehe eine auf Flak spezilisierte Des Moines oder Hindenburg wirft ihr Flakfeuer an dann regnet es brennden Wracks von Himmel. :playing:

 

In dem Bereich haben sie finde ich wirklich etwas übertrieben. Ich hatte eben das Vergnügen in einer Des Moines, mit allen AA-Skills und Equipment außer AA Mod. 3, eine Yamato zu decken, die dauerhaft von einer Hakuryu angegriffen wurde. Während Defensive Fire an war, war die Abschussrate gefühlt größer als 1/s, ohne vielleicht 1 pro 4s. Ich bin mir relativ sicher, dass ich jeden Flieger abgeschossen habe, der meinen Luftraum betreten hat. Selbst mit halb so viel Dps wäre die Des Moines im Moment noch sehr effektiv gegen Flugzeuge.

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So. Nun auch mal ein wenig mit der Mogami und der Hindenburg ausgefahren.

Mit Hindenburg auf AA getrimmt...sollte kein Carrier auch nur daran denken auf 7km in die Nähe zu kommen. Ich hatte Sonar mit und hab die Dinger vom Himmel geholt. Aber Instant war anders.

 

Ich muss sagen, die Mogami ist doch gar nicht so schlecht. Ich musste gegen Tier Xer ran und hab ca 2 Kills geholt.

Wenn man die ein wenig auf "Stealth" bürstet und dann 10,9 km neben nem Feind auftaucht, ist das schon...witzig.

(War mein erstes Mal mit der Gami...so far, what?) Gut, mit den BB-Like 155mm ist das natürlich knackig...38,1  Sek. mit Skills und Modulen ist schon unlustig. Wobei man mit der Gami natürlich den Vorteil hat, dass die Detectionrange waaaay lower ist als die der Yorck. Ich werds nachm Patch rausfinden, wies wird, weil ich hab das gute Stück ja noch nicht XD.

 

So, dont cry. Zur Not wirds nachgepatcht, siehe Yorck *gg*

 

Grüße

 

 

  • Cool 1

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Ist aber eben nur mit den echten Flakfestungen so, hinter denen bricht es dann doch stark ab. Mit der Zao dauert es dagegen schon gefühlt ewig was abzuschießen. Die T IX und X Schlachtschiffe holen zwar pro Match auch sehr viel runter sind aber eben auch fast immer Ziel der Angriffe.

 

In meiner Hindenburg wurde ich selbst also nur noch zwei andere neben mir im Spiel war von keinem Träger angegangen (habe deshalb auf Sonar gewechselt, Flakfeuer konnte ich gar nicht mehr einsetzen :D).

 

Die Sekundärartillerie ist jetzt wirklich episch, ist zwar immernoch mehr Schall und Rauch als wirklich zählbares, aber es verschreckt doch zumindest viel. :D

 

Sieg 9.3.jpg

 

Leider die ensprechende Flagge vergessen, sonst wäre wohl noch mehr bei rum gekommen. Außerdem muss dazu gesagt werden, dass die Ziele alle 6 km und weiter entfernt waren, was die Trefferrate doch etwas drückt. Ab 5 km ist dann Treffen eher Regel als Ausnahme. Für ein Co-Op-Testmatch aber trotzdem sehr ordentlich (sogar "Gewinn" gemacht :D). Pushen sollte so jedenfalls Problemlos möglich sein, da man von vorne eh kaum Schaden nimmt.

 

 

Sieg 9.3.jpg

Edited by 0ddys

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Der Test war etwas zu kurz fand ich.....

Chance T10 zu testen = 0     auser man hate zeit donerstag vormittag zu zocken -.-

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Der Test war etwas zu kurz fand ich.....

Chance T10 zu testen = 0     auser man hate zeit donerstag vormittag zu zocken -.-

Liest du überhaupt was hier steht ?

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So, dann lass ich auch mal Feedback da: Testserver total am eigentlichen Ziel, zu TESTEN, vorbeigeschossen! Test der neuen Tarnungen? Die befinden sich auf Schiffen der Stufe 8 und höher. Test des neuen Verbrauchsgut für Hatsuharu und Kagero? T7 und T9, beide nicht frei. Kein x60 Boost um die Schiffe schnell frei zu schalten. Ab T6 ein ganz gewöhnlicher Grind, für den mir die Zeit fehlt! Ich fahre primär T8 und möchte die neuen Funktionen da auch Testen um vernünftiges Feedback geben zu können. Das ist momentan leider nicht möglich!

 

WG bitte es ist ein TESTserver, wenn ihr nicht wollt, dass die Leute nur T10 fahren dann nehmt diese raus! Aber legt uns nicht riesige Hürden vor Funktionen die wir testen sollen!!

Dafür ist mir meine Zeit echt zu schade, schließlich mache ich das für euch und nicht für mich.

 

Mit dem Rest habe ich keine Lust mehr mich zu beschäftigen. Danke für den 15 Punkte Kapitän, wirklich ein sehr großzügiges entgegenkommen...

 

So sehe ich das auch! Und noch besser heute morgen um 6 konnte ich alle 10er Frei schalten vor der Arbeit 3 Spiele machen aber seit ich um 14.00 Uhr zu Hause bin komme ich nicht auf den blöden Testserver echt tolle Scheiße!

 Wenn man bedenkt das heute gerade mal für einen Tag offen ist an Weiberfasching !!!!!!!!!!!!!!!!! Echt toll ihr vermießt einem echt den ganzen Spaß um 17.00 Uhr muss ich zur Sitzung und konnte nicht mal die yamato teszen oder die Träger1 Wofür hab ich sie heute morgen  45 Minuten lang freigekauft und ausgerüstet wenn ich se jetzt nicht testen Kann????

Feldjaeger1000

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heute morgen um 6 konnte ich alle 10er Frei schalten vor der Arbeit 3 Spiele machen aber seit ich um 14.00 Uhr zu Hause bin komme ich nicht auf den blöden Testserver echt tolle Scheiße!

 Wenn man bedenkt das heute gerade mal für einen Tag offen ist an Weiberfasching !!!!!!!!!!!!!!!!! Echt toll ihr vermießt einem echt den ganzen Spaß um 17.00 Uhr muss ich zur Sitzung und konnte nicht mal die yamato teszen oder die Träger1 Wofür hab ich sie heute morgen  45 Minuten lang freigekauft und ausgerüstet wenn ich se jetzt nicht testen Kann????

Mir ist aufgefallen das ich bei dem  8 Träger der Amis nur 6 Staffeln habe ist das normal? Voll ausgebaut und bei den 10ern heute Morgen beim ausrüsten auch das stimmt doch nicht und außerdem drehen die Geschütztürme der Nürnberg und auch der Hipper und Hindenburg mit Käptn skill langsam wie die von der Warspite ohne skill also das geht nicht!

Feldjaeger1000

 

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Ist aber eben nur mit den echten Flakfestungen so, hinter denen bricht es dann doch stark ab. Mit der Zao dauert es dagegen schon gefühlt ewig was abzuschießen. Die T IX und X Schlachtschiffe holen zwar pro Match auch sehr viel runter sind aber eben auch fast immer Ziel der Angriffe.

 

In meiner Hindenburg wurde ich selbst also nur noch zwei andere neben mir im Spiel war von keinem Träger angegangen (habe deshalb auf Sonar gewechselt, Flakfeuer konnte ich gar nicht mehr einsetzen :D).

 

Die Sekundärartillerie ist jetzt wirklich episch, ist zwar immernoch mehr Schall und Rauch als wirklich zählbares, aber es verschreckt doch zumindest viel. :D

 

Sieg 9.3.jpg

 

Leider die ensprechende Flagge vergessen, sonst wäre wohl noch mehr bei rum gekommen. Außerdem muss dazu gesagt werden, dass die Ziele alle 6 km und weiter entfernt waren, was die Trefferrate doch etwas drückt. Ab 5 km ist dann Treffen eher Regel als Ausnahme. Für ein Co-Op-Testmatch aber trotzdem sehr ordentlich (sogar "Gewinn" gemacht :D). Pushen sollte so jedenfalls Problemlos möglich sein, da man von vorne eh kaum Schaden nimmt.

 

 

Finde nur der Alpaschaden der Hindenburg ist nach wie vor ein Witz für Tier 10 Kreuzer Sorry aber in Punkto Flak ist sie echt geil nutzt nur nix bei 155000 Minus im Niederlagen Gefecht weil man mit Wattebäuschen auf BB s sich verteidigen muß, Da Team heute Morgen wieder ein Fremdwort im Gefecht war und natürlich eine Niederlage mit 170000 heraus kam für mich.

Feldjaeger1000

 

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Verbesserte Schießausbildung nur bis 139 mm ! 

 

Ja meine Nürnberg hat den Hauptvorteil verloren.

2 Tage Powerplay für die Kapitänsfähigkeit voll umsonst.

Traurig für mich  und meine Nürnberg, Schluchtz !

 

Ich will Nebel (Smoke) als Ausgleich.

 

Beleidigt bin !

 

Will wieder Singen:"I have a Nürnberg !" , "and my Nürnberg rules the see !".

 

Edited by Albtraum23

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So, da sonst nirgend Platz ist, mein Feedback zu den restlichen Dingen. Teamgefechte, Tropedoconsumeble, Kapitänskills und Tarnung hab ich schon.

 

UI:

  • Nicht mehr als drei Systemnachrichten gleichzeitig, ist ja schön und gut, wenn es denn nicht immer klicken und piepen würde. Ich persönlich fand es vorher nicht aufdringlich, aber so ist es auch in Ordnung
  • Das die Auswahl von Munition, Torpedowinkel und Zustand der AA/Sekundärbewaffnung jetzt gemerkt wird ist super!
  • Die Nachricht, die man eintippen kann wenn man eine Division (oder Team?) sucht ist hilfreich

 

Balance:

  • Yamato Repair nerf: Ich kann nur aus der Zuschauerperspektive sprechen, aber es ist wohl besser so. Welchen Grund hat es sonst gegeben, der Yamato mehr Heal Fähigkeiten zuzusprechen als anderen BBs?
  • Kutuzov: Hmmmm warum kommt ein Premiumschiff um den AFT Nerf herum?
  • Albany: Netter Buff, so ist sie wenigstens etwas konkurrenzfähig auf T2. Zumindest für diejenigen die sie noch haben.
  • Farragut: Gut, der Spieler hat mehr Entscheidungsmöglichkeiten
  • Langley: Auch wenn ich es gut finde, dass ein Spieler bereits früh alle drei Flugzeugtypen spielen kann, halte ich das mit der neuen Beladung (1/1/1) für falsch. Man kann bei Verlust einer Staffel keine volle Staffel mehr in die Luft bringen. Das halte ich für bedenklich. Lieber bei 1/1/0 bleiben und den Spieler etwas langsamer in alle Flugzeugtypen einführen. Oder man gibt auch der Langley mehrere Setups.
  • AA: Oh wo fang ich an. Kurz und knapp: Damit seid ihr übers Ziel hinaus geschossen. Ich hatte einige Spiele wo der Low-Tier Träger (T6 in T8) kein einziges Torpedo ins Wasser bekommen hat. Nicht gut. Selbst ein gleichtieriger Träger hat es da momentan schon schwer. Wenn dann noch ein Spieler sein Schiff auf AA skillt (dann holt auch eine Cleveland in knapp 20 Sekunden zwei Staffeln T8er vom Himmel). Da nützt es auch wenig, das die Flieger selbst schneller sind. Es läuft darauf hinaus, dass ein Träger entweder innerhalb weniger Minuten, keine Flieger mehr hat (=kein DMG) oder lange auf der Suche nach einem einzelnen Ziel ist (=wenig DMG). --> Vorschläge: AA insgesamt etwas weiter nerfen (gegenüber Testserver) oder erstmal so belassen wie sie auf dem Liveserver ist. Trägern mehr Flieger mitgeben wäre ein anderer Ansatz. Gerade die Low- und Midtier träger der USN haben ja jetzt schon sehr wenige Flieger an Bord, so dass CV spielen öfter mal in "dumm rumstehen" enden kann. Oder für USN CVs Dive Bomber mit AP-Bomben. Gerade vor dem Hintergrund, dass USN mehr und bessere DB nutzen soll. Oder XP für Spotting vergeben. Wenn ein Träger schon keine Ziele angreifen kann, weil die Verluste den Gewinn weit übersteigen, so kann er wenigstens für das Spotting belohnt werden. Alles zwischen 10% und 25% anteiligem DMG ist denkbar. Da kann man ja darüber diskutieren.
  • EXTRA von mir: Wenn schon durch Skills ein größeres Augenmerk auf AA und Secondaries gelegt wird, dann sollte der Spieler aber auch eine einfache und leicht zu erkennende Übersicht darüber haben welche Module an AA und MA überhaupt noch funktionieren! Ein einmal aufleuchtendes Symbol wenn eine AA-Batterie zerlegt wird ist etwas wenig. Natürlich gibt es noch da Symbol wenn eine bestimmte AA komplett zerstört wird, aber das ist mir persönlich zu wenig.

 

Errungenschaften:

  • Kurz und knapp: Mehr davon. Sowas ist nett, gerade solche die man sich in Bronze, Silber & Gold holen kann. Da diese einmalig sind, vielleicht Dublonen als Belohnung? (5 - 10 - 20)
  • Clear Skies dürfte jetzt etwas einfacher zu erreichen sein. Gut so
  • Nahkampfexperte ist nun auch wesentlich einfacher zu haben. Gut so

 

Matchmaker:

  • Auf Basis welcher Info werden die "Neulinge" von den "Profis" getrennt? Ich meine gelesen zu haben T1-3 und eine bestimmtes Acc Lvl? Auf der einen Seite finde ich es gut, da so neue Spieler in Schutz genommen werden. Auf der anderen Seite fehlt da vielleicht der Lerneffekt und sie werden vielleicht unvorbereitet in ein "Profi" Gefecht geschmissen. 
  • Das gleichmäßige Verteilen von Nationen hört sich erst mal gut an. Mal sehen was das wird.

 

Maps:

  • Tränen der Wüste sieht schick aus. Mehr davon!
  • Ozean als 3 Punkt Domination könnte interessant werden.

 

Sonstiges:

  • Sounds: Wird besser und besser (gerade die Geschütze, aber auch Musik)
  • Arpeggio: Da kein Schiff auf dem Testserver nichts zum testen, aber die Patch-Notes lesen sich interessant.
  • Ranked: Ist zwar alles nettes Beiwerk aber insgesamt muss am Meta von Ranked noch gestrickt werden. Nicht nur bzüglich der Sterne (wer bekommt welche und wer nicht) sondern auch das Gameplay an sich. Spotting DMG wäre schon mal ein Anfang (wovon auch das Gameplay in Random profitieren würde).
  • Ökonomie: Schön, dass die meisten Schiffe mehr Credits bekommen, aber etwas niedrigere Rep-Kosten wären auch begrüßenswert
  • Sicherheit: Kann mir mal einer vom Staff erklären wie die Sicherheit des Clients bzgl. unsigned Mods funktioniert?

 

Persönliches:

  • Ein großes Danke an diejenigen die ich bisher auf dem Testserver getroffen habe. Tolle Atmosphäre und immer tolle Diskussionen im Gefecht über die Neuerungen! Man sieht auch mal was auf T10 los sein kann, wenn sich keiner Sorgen um die Kosten machen muss.

 

 

Greetings

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Bla bla Atago 

 

Sie hat außerdem fast einen Kilometer mehr Reichweite, bessere Torpedo-Abwurf-Winkel als die Mogami (= muss beim Torpdeo-Wurf nicht so viel  Breitseite zeigen) und kann Schaden reparieren.....

 

= Atago besser als Mogami.

 

+ MK besser als Mogami

 

= willst du einen guten tier 8 Kreuzer in 0.5.3? Dann leg mal schön 50 - 60 € auf den Tisch.

 

= pay2win = mMn nicht in Ordnung 

 

Wahrscheinlich werden die selben kurzsichtigen Leute die hier die berechtigte Kritik als "Heulen" abtun später selber das Forum voll-heulen wie öde es doch ist im high tier nur noch Premium Kreuzer  + DDs & BBs zu haben.....:D

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Ich komme auf den Server nicht drauf...ist das bei allen so oder nur bei mir?

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Ich komme auf den Server nicht drauf...ist das bei allen so oder nur bei mir?

 

Test ging nur bis 14uhr....

Und heute wurden Stufe 9 und 10 Schiffe Freigeschaltet was Zeitlich Schei*e war..

Ich (so wie ein paar millionen andere!) haben nämlich auch nen Realife und müssen bis 16Uhr (oder länger) Arbeiten.

 

Fazit: Insgesammt der Schlechteste PT von allen bis jetzt....

fjkhrvsu.jpg

 

Zeit viel zu kurz zum testen und dieses Nachrücken auch mist....

Der Versaute start mit dem stufe 6 schiffe kann man sowieso nur belächeln da man konnte quasi nur ein halben tag testen und wer überhaupt zu diesen luxus kamm der konnte vermutlich nur 2-3 runden fahren und das reicht einfach nicht für ergebnisse... man hätte aöögemein länger machen müssen und sofort alle schiffe freigeben müssen....

Edited by General_hiwi

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Gesetzt den Fall das war der einzige Test. So wie es im englischen Teil des Forums klingt, soll es wohl noch den einen oder anderen geben. Der letzte ging ja auch sieben Tage, nur eben am Stück.

 

Einfach mal noch eine Tasse Tee aufsetzen und abwarten :B

 

 

Greetings

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Warum der neue secondary skill auf tier 5 und schlechter ist als der neue AA skill auf tier 4 ist, ist mir auch wieder ein Rätsel. Wenn ihr nicht wollt, dass die secondary funktioniert, dann nehmt sie gleich komplett aus dem Spiel, anstatt uns mit Pseudobuffs, die in WIrklichkeit Nerfs sind zu verarschen.:fishpalm:

Warum um alles in der Welt musstet ihr die op AA der US BBs noch extra buffen und gleichzeitig die CVs nerfen? Die Änderungen auf dem Testserver deuten darauf, dass das Ziel World of Destroyers ist. Macht mal was damit Kreuzer effektiver gegen DDs sind, z.B. mit einem Sonar, dass auch als solches einen Sinn außer Torpedospotting hat. Wie wäre es mit ... Trommelwirbel ... Zerstörer auch außerhalb ihrer detection range aufdecken?:ohmy:

  • Cool 1

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unser Team liegt mit mehr als 200 Punkten zurück bzw. der Gegner hat alle 3 Caps eingenommen........aber man bekommt die Meldung "wir stehen kurz vor dem Sieg " neee is klar

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3,204 battles

Hallo,

habt ihr auch so einen Absturtz?

 

Ticket #1398183

Kategorie:
World of Warships
Abteilung:
Melden eines Fehlers (Bug)
Hallo,
ich habe mich gestern bei der Testverion Angemeldet und zwei Spiele ohne Probleme gespielt.
Das dritte Spiel habe ich mit der Fuso gestartet. Datum und Uhrzeit sind im Bild, das ich einfüge.

Ich habe das Gefecht gestartet und bin nach rechts gefahren. Als ich nach einer weile beschossen wurde, bemerkte ich, dass ich keine Gegner sehe. Auf der minimap sehe ich Sie, aber sonst nicht.
Schiffe außer Reichweite sehe ich.

Ich hatte eine Fehlermeldung von Win 10 und habe ein Bild davon gemacht.

Nach der Nachtschicht habe ich nochmal ein Gefecht gemacht. Keine Fehler.

Ich hoffe ihr könnt damit was anfangen.


Benutzer: Maddin


mfg


Maddin
Beantwortet
 
 

Antworten

 
Peter Mueller

Hallo Maddin,

vielen Dank für deine Meldung.
Es tut mir Leid, dass du Schwierigkeiten hast.

Ich habe den Fall überprüft, doch du solltest dich damit lieber an das Testserverforum wenden, da dies für derartige Fehlermeldungen zuständig ist.
Dadurch kannst du feststellen, ob dort momentan ein Problem bekannt ist.
Wir beim Support sind nur für den Liveserver zuständig und die Verantwortlichen für den Testserver erreichst du über das Testserverforum.
Hier kannst du den Link sehen:
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/506-oeffentlicher-test/

Falls es noch ein weiteres Anliegen oder eine Frage gibt, melde dich bitte einfach wieder bei uns.

Mit freundlichen Grüßen,

Peter Mueller

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Nach einigem Testen nun mein vorläufiges Fazit der ersten Iteration:

 

 

 

 

 

Der Grundgedanke seitens WG scheint zu sein, mit der mehr Auswahl an Perks die Klassenunterschiede insgesamt und auch innerhalb der Klassen zu verstärken.


 

Wie meinen?


 

Bsp: US vs IJN DD


 

Stand heute: US wird auf Guns geskillt/ IJN auf Torpedos aber beide Inspecteur + Tarnung+ Situationsbewusstsein. Ja er genug Skills Frei hatte hat auch zum Ende hin die IJN guns weiter verbessert mit AFT/BFT/Turmdrehung

---> alles sehr ähnlich

Stand 0.5.3 : kurz gesagt es gibt mehr Möglichkeiten, allein durch die Einführung des 2ten Torpsskills (-range,+Speed)

----> mehr Variation


 

auch wenn ich die Verteilung und auch die genauen Stats der Skills nicht gut finde ist der Ansatz richtig.


 

----


 

AA ist aktuell etwas zu stark. Besonders Longrange AA gerade der US BBs und CAs ----> entweder runtertunen oder die Flugzeugüberlebensfähigkeit daran anpassen

US CVs haben nun durchweg gewöhnungsbedürftige Layouts ----> Evtl mal darüber nachdenken die Bomben der US Flieger stärker zu machen um so einen wirklichen Unterschied zu den Japsen zu machen.


 

Durch den Torpedo +Speed/-Range buff hat man indirekt die CV Torps wieder gebufft, da diese nun wieder deutlich schneller sind - Rangeverlust spiel keine Rolle bei~3 km Range


 

Sekundärgeschütz-Genauigkeits-Skill-Buff ist gut, aber zu teuer mit 5? Skillpunkten  -> Nachteil das man gerne Sekundärreichweitenmodul dadurch nehmen möchte aber KEINER gerne das Hauptgeschütz-Genauigkeitsmodul tauschen möchte!


 

Kutuzov ist aktuell von der Spielweise wie eine alte Mogami, ja es gibt Unterschiede, aber wenn man sich auf Brot Und Butter sprich die 155er Hauptartillerie konzentriert ergibt es keinen Sinn die Kutuzov zu buffen....dann soll sie ihre 16? KM behalten oder +1km Buff bekommen aber 19.1 KM sind einfach unlogisch und ungerechtfertigt da sie noch dazu eine Smoke hat.....oder wollt ihr Cleveland Mogami und co jetzt Smokes geben? I doubt it!


 

Wer meint die Panzerung mache den Unterschied....nunja falsch?!


 

Teambattles sind eine schöne Erweiterung!


 

Turmrotationsskill im kleinsten Kaliber auf 139 mm zu senken ist Zuviel. Dieser Skill sollte bei 155 m bleiben.

 


 


 

Schlusswort:


 

Ich denke, dass WG hier versucht langfristig Dinge zu ändern. Das Problem ist aber die Art und Weise wie sie es tun.


 

Es wird an zu vielen Stelschrauben gleichzeitig gedreht, was es unmöglich macht schnell aus den Daten die richtigen Schlüsse zu ziehen. Gleichzeitig sind Lücken da die !nicht bedacht wurden obwohl sie offensichtlich sind, wie der Einfluss der Kapitänskills auf viele Kreuzer. Es ist quatsch anzunehmen, dass man sich die Veränderung bei manchen Schiffen anschauen möchte obwohl diese offensichtlich sein werden....


 


 


 

Edited by adpre
  • Cool 1

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[...] Oder XP für Spotting vergeben. Wenn ein Träger schon keine Ziele angreifen kann, weil die Verluste den Gewinn weit übersteigen, so kann er wenigstens für das Spotting belohnt werden. Alles zwischen 10% und 25% anteiligem DMG ist denkbar. Da kann man ja darüber diskutieren. [...]

 

  • Ranked: Ist zwar alles nettes Beiwerk aber insgesamt muss am Meta von Ranked noch gestrickt werden. Nicht nur bzüglich der Sterne (wer bekommt welche und wer nicht) sondern auch das Gameplay an sich. Spotting DMG wäre schon mal ein Anfang (wovon auch das Gameplay in Random profitieren würde).

 

VOTE 4 SPOTTING-DMG :red_button:

 

Ein, wie ich finde, extrem wichtiger Punkt. Es ist doch sehr schade wenn der CV gegnerische DDs offen hält (ggf. noch ein paar Flugzeuge verliert) und nicht belohnt wird. Er ermöglicht nicht nur den CAs den DD rauszunehmen, sondern er schützt auch die eigenen Schiffe vor Torps, indem diese schon früh gesehen werden. Genauso wäre es auch für die DDs mal eine Motivation zu spotten und den Gegner offen zu halten, anstatt yolo-mäßige Angriffe zu starten. Zumal ja im Bezug auf Patch 0.5.3 schon mehrfach gesagt wurde, dass es nun noch mehr DD-Fahrer und weniger CVs geben wird.

  • Cool 2

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