[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,663 battles Report post #51 Posted February 3, 2016 So jetzt gebe ich auch mal meinen Senf dazu. 1. Die verbesserte Schießausbildung auf 139mm runterzusetzen ist einfach nur besch...... Das lohnt sich nur noch für Zerstörer, ok für einen Flugabwehrkreuzer ist die Reichweitenerhöhung der AA immer noch gut, aber lowtier Kreuzer kriegen dadurch einen Tritt ins Gesicht. 2. Was die US-Träger betrifft, ist mir nur die Umstellung des Strike Setups der Midway negativ aufgefallen(nur noch eine Torpbomberstaffel, Hallo WG gehts noch?) ansonsten zu Trägern muss ich sagen: Leute lernt lesen, die Träger wo man die Flugzeuge nicht upgraden kann, starten von Haus aus mit Flugzeugen auf ihrem Tier Okay, die Veränderung des Langley Setups ist auch irgendwie ein Griff ins Klo, aber gut, die muss ich nicht mehr spielen. Zur Flugabwehr lässt sich schwer was sagen, ich finde sie ist recht gut gebalanced, auch wenn RNGesus einige Leute stark trollt, kann ich aber noch nicht abschließend was sagen da die Cleveland sehr stark vertreten ist und das T-Virus doch schon weit verbreitet ist. Ich werde es mir in den nächsten Tagen, wenn möglich auf t7+ angucken, da geht ja schließlich richtig die Post ab, mal hoffen, das alles einigermaßen geblanced im High-Tier ist(Die Hoffnung stirbt zuletzt) Edit: Das ZerstörerMm ist immer noch fürn [edited], die werden immer noch nicht gleichmäßig aufgeteilt EditEdit: Ich hab mir mal die Cleveland genauer angeschaut und habe festgestellt, dass sie, wenn sie vollständig auf AA geskillt ist, einen Flugabwehrwert von 78 hat. Dass schaffe ich auf dem Live-Server nichtmal mit meiner New Orleans und die ist 2 Tierstufen höher. mMn ist die Stärkung der großen Flugabwehrgeschütze viel zu hoch angesetzt, wenn aus einem 6er Kreuzer eine Flugzeugtötungsmaschine wird, die auch auf Tier 8 alles vom Himmel holt, was das Pech hat in der Nähe zu sein und dass ist übertrieben. Und noch was, mir kommen viele Schiffe irgendwie anders vor, teilweise flacher oder in die Länge gezogen, haben andere das auch bemerkt oder täuschen mich meine AUgen? Und jetzt kommt der Wegfall der erforschbaren Flugzeuge ins Spiel. Denn JETZT kann man auf den CV auch Torpedobomber und Sturzbomber der nächsten Stufe erforschen, die beim nächsten CV die Stock-Version darstellen. Die Flugzeuge, die ab 0.5.3 verfügbar sind, sind die heutigen Stock-Flugzeuge. Jetzt sag mir mal, wie Du bereits heute mit den Stock-Bogue-Fliegern aussiehst - und jetzt stell Dir das mit dem AA-Buff vor. Share this post Link to post Share on other sites
[1715] Korvettenkapitaen [1715] Players 210 posts Report post #52 Posted February 3, 2016 wer hat den in 5.3 die deutsche übersetzung gemacht? die ist ja teilweise grauenhaft falsch. ich hab bis jetzt eigentlich immer nur in englischer sprache gespielt und die ist ganz ok. z.B. "clear sky" als klarer himmel zu übersetzen ist nicht ganz korrekt - wenn dann freier himmel - nur mal so als beispiel. ich komme gerne und helfe beim übersetzen. Share this post Link to post Share on other sites
[SPUD] CollingwoodDK Players 291 posts Report post #53 Posted February 3, 2016 (edited) Perfektes Update, DDs bekommen einen dezenten Buff, Kapitänsskilländerungen bringen eine große Vielfalt. Um es mal so zu erklären, CV | kann nicht mehr wahllos über alles drüber rassen, aber tragen immernoch erheblich zum Spiel bei BB | können nicht mehr yolo-mässig einfach irgendwo pushen CA | sind jetzt mit am wichtigsten, AA Support und Torpedo Spot DD | die Torps sind jetzt mal mega schnell, und somit kann auch ein guter DD Fahrer wieder sein Dmg anbringen Insgesamt... Es ist schlicht und weg mit allem was da kommt und steht ein Buff für jeden Spieler der mit seinem Schiff gut umgehen kann. Egal ob CV,BB,CA oder DD Jeder bekommt was vom Kuchen ab. Was natürlich stärker jetzt zum Vorschein kommt ist, man muss im Team spielen. Von mir persönlich gibt es einen großen Daumen nach oben. Meines erachtens nach die richttige Richtung. !!!Minuspunkt!!! Das DD Gleichgewicht muss aufjedenfall nochmal angepasst werden. P.S. die Bugs werrden sicherlich entfernt und hört mal auf soviel MImimimimi zu verbreiten ist ja schlimm was man hier alles lesen muss. Bezahlen die für den Post - oder wie kommt man darauf so etwas zu schreiben ? Stimmt, es ist schlimm, dass man den Senf, der da drin steht, hier lesen muss. Allerdings grenzt das schon an dechiffrieren. Deutsch ist in dem Post nicht sehr beliebt - von daher sag ich es mal so wie folgt. Die Vielfalt war auch vorher schon gegeben. Dieses Update führt derzeit nur zur (gewollten?) Abwertung von diversen Kreuzern, Schlachtschiffen und Flugzeugträgern. CV - also denglisch carrier vessel oder zu deutsch Flugzeugträger ... konnte auch vorher nicht alles anfliegen. Wie trägt er bei? Ach ja Aufklärung - außerhalb der FlaK Schirme - nur schade , dass es dafür keine Punkte gibt - und eine Fuso kilometerweit sichtbar ist. Gab vorher schon Karten, wo das einzige zum Versenken, in der Theorie ein Zerstörer war, weil die Flugabwehr doch etwas stark war. BB - Schlachtschiffe konnten das vorher auch nicht ...worauf basieren dies Aussagen eigentlich ? Für japanische Schlachtschiffe bedeutet die 139er Regel dass der Großteil der Sekundärbewaffnung nur bei minimaler Reichweite & Feuerrate funktioniert. Diese besteht nun einmal aus Geschützen bis 155 mm. US Schlachtschiffe sind ja nicht betroffen. Erstaunlich. Nachtrag - da hatte es wohl nur an der Übersetzung gehapert? Dennoch ist der Rest immer noch ärgerlich. CA - also Angriffskreuzer - schön dass man Torpedos noch sehen darf ... doch was nützt es mir wenn das zurückschießen erschwert oder unmöglich wird? DD - Zerstörer sind übermäßig stärker geworden. Wer wirklich gut war, hatte damit auch vorher keine Probleme. Möglicherweise nicht die richtige Schiffsklasse für den Schreiber ? Fazit - einfach einstampfen - wäre, meiner bescheidenen Meinung nach, wohl das Beste. Ich persönlich würde mich betrogen ?fühlen? , wenn es anders käme. Zum einen ging man sicherlich beim Kauf von Premiumschiffen davon aus, dass sich die Funktionen nicht mehr grundlegend ändern. Sicher werden sich dann diese Leute - möglicherweise auch in Zukunft in Erwägung ziehen Geld zu investieren. Sollte dies so kommen wie es in der 0.5.3 derzeit ist - Finger weg. Die letzte Version hat ja schon dazu geführt dass man die Kapitäne anders aufbauen musste. Die neuen Funktionen des Gruppenspiels kann man dann in einer neuen Version einfügen, bei dieser hier, wird es kaum noch Leute geben die freiwillig einen Kreuzer spielen. Das ändern der Kapitänsfähigkeiten ist überflüssig wie ein Kropf. Hochachtungsvoll Edited February 10, 2016 by CollingwoodDK 2 Share this post Link to post Share on other sites
TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #54 Posted February 3, 2016 Ich kann mich dem allgemeinen Unmut nur anschließen! Warte aber für ein Feedback noch bis ich das Hightier (welches hoffentlich bald erforschbar wird) getestet habe. Zu den ersten Beobachtungen habe ich in den anderen Threats schon etwas geschrieben. Mir ist nur ein Fehler aufgefallen, den ich schon mal mitteilen wollte, rein optisch, aber nicht sehr schön anzusehen. Share this post Link to post Share on other sites
[KRILL] elcee Beta Tester 19 posts 9,153 battles Report post #55 Posted February 3, 2016 (edited) Ich hab jetzt ein paar Runden gespielt: 1. wirklich Objektiv kann man die Ergebnisse nicht bewerden, das MM lässt das kaum zu. a. die meisten Gefechte waren waren zwischen 20 und 16 Spielerns (also 10v10 bis 8v8) b. da viele Änderungen DD Freundlich sind sind es unmengen DDs und 4-6 DDs pro Team sind dann Spiele die keine schönes Gameplay liefern 2. Kommentare zu den Änderungnen: a. grundsätzlich lassen die neuen Perks mehr brauchbare Skillungen zu b. "Schieß-Grundausbildung" & "Verbesserte Schiessausbildung" waren (zu) stark, für mich bliebe die frage ob man das nicht anders hätte Regeln können. Manche Schiffe waren gut und wurden durch den Skill besser, andere wurden dadurch erst spielbar. (evtl wäre es eine idee wert gewesen, den Schiffen X Reichweite pro Tier Stufe zu geben, wie der neue Trefferpunkte Perk auf t4) c. die Mogami habe ich noch nicht gespielt aber im Paket wird sie sehr stark leiden, 15,1km Reichweite ist auf T8 einfach unterirdisch, bei anderen würde ich den Skill gar nicht wirklich vermissen (Cleveland/Nürnberg/etc leiden hier weniger) d. der Buff für die Mikhail Kutuzov ist grenzwertig. Man bekommt die "alten" Captain Perks gratis - für Schiffe wie die Mogami nur ein weiterer Schlag ins "Gesicht". (Grundsätzlich finde ich einen Buff ok, aber 3 Perks gratis einbauen.... kein Kommentar dazu) e. "mit letzter Anstrengung" ist bei t2 schon "sehr" günstig für die Boni die es bietet f. "experte der Überlebensfertigkeit" finde ich eher schwach, die Idee ist gut aber "brauchbar" ist es wenn dann nur für Zerstörer (evtl wäre hier +x% HP besser, anstelle der 400 HP / Tierstufe) Falls wer die Anpassungen für bestimmte Schiffe sucht: (STAND 3.2.16) Yamato: The efficiency of the Repair Party consumable was reduced by 33%. Now, the efficiency of this consumable for Yamato is the same as for the rest of battleships Mikhail Kutuzov: rate of fire increased (from 6.75 to 7.5 rounds/min) firing range increased (from 15910 m to 19100 m) turret traverse speed increased (from 5.4 degrees per second to 7.2 degrees per second) Albany: A different detection device is used: a portable range finder (with 0.8 m distance between optical axes) mounted on her crow's nest. Firing range was extended from 6350 m to 8470 m. Viewing distance was increased from 8200 m to 13180 m. Edited February 3, 2016 by elcee 1 Share this post Link to post Share on other sites
mariusale Players 173 posts 13,475 battles Report post #56 Posted February 3, 2016 (edited) Und jetzt kommt der Wegfall der erforschbaren Flugzeuge ins Spiel. Denn JETZT kann man auf den CV auch Torpedobomber und Sturzbomber der nächsten Stufe erforschen, die beim nächsten CV die Stock-Version darstellen. Die Flugzeuge, die ab 0.5.3 verfügbar sind, sind die heutigen Stock-Flugzeuge. Jetzt sag mir mal, wie Du bereits heute mit den Stock-Bogue-Fliegern aussiehst - und jetzt stell Dir das mit dem AA-Buff vor. Ich habe die Flugzeuge auf dem Testserver mit denen auf dem Liveserver verglichen, vorallem im lowtier ist der Geschwindigkeitsunterterschied erheblich, oder hattest du auf T6 Sturzkampfbomber mit 134knt? Das ist doch wohl eine Verbesserung.Und wenn man die Bogue auf dem Live- und Testserver vergleicht, schneidet die Bogue auf dem Testserver besser ab, schnellere Flieger,mehr Hitpoints. Immer erst meckern, aber nicht die Fakten kennen, ich vergleiche die Schiffe schon mit dem, was auf dem Liveserver rumgurkt, um zu gucken wie die Veränderungen sind. Das die Flugzeuge stock bleiben ist nicht das Problem, man darf nur nicht mehr yolomäißg mit ihnen nach vorne pushen sondern muss sich seine Ziele gut auswählen. Das kann man hier jetzt schon fast als Minuspunkt hinzufügen, denn das Teamplay wird in diesem Update stark forciert( Teamplay bei WoWs? Danke WG ich habe herzlich gelacht) Edit: Ich bin mir jetzt fast sicher, dass sie die Schiffe optisch verändert haben, achtet da mal drauf. Edited February 3, 2016 by mariusale Share this post Link to post Share on other sites
[VUP] OromeTarAldaron Players 230 posts Report post #57 Posted February 3, 2016 Mal mein Senf dazu: Begrenzung des +20% Range Commanderskills ist ja noch einigermaßen nachvollziehbar*, aber die Reloadzeit und Turmdrehzeit ebenfalls auf 139mm herunterzusetzen finde ich nun daneben, damit haben alle Kreuzer bis 155mm eine extrem längere Turmdrehzeit und Reloadtime. Ordentlich am Ziel vorbeigeschossen. *Ausnahme ist die Murmansk, die von beiden genannten Skills Profitiert hat. Dazu kommt, das die Kutuzov nun Standardmäßig eine Range von 19.1km bekommt, was ich sehr gut finde, aber wir wieder beim Thema Turmdrehzeit und Reloadtime sind. Die Murmansk sollte dann aber ebenfalls einen Range Buff bekommen auf z.B. 16km. 0.5.3 ist also zu sehr auf DD ausgelegt in den drei Punkten, da sie richtig gespielt jetzt schon zu stark sind. Ebenso ist auch die Flakeffizienz um 100% beim Manuellen Anvisieren ab 85mm eher ein Witz, da nur sehr wenige Kreuzer (und BB) davon profitieren (bis T6 oder gar T7 sogar keiner). Geht der Patch so Live, hab ich schon mal Popcorn & ein Softgetränk parat für den dann bevorstehenden Shitstorm. Share this post Link to post Share on other sites
antibioxide Players 23 posts 15,504 battles Report post #58 Posted February 3, 2016 nur ein satz. wenn es echt so live gehen würde, bitte erstatte mein investierte XP und credits in CV. Share this post Link to post Share on other sites
[FDGF] TD_Queen Players 14 posts Report post #59 Posted February 3, 2016 hmm, testen auf dem pts und mein persönlicher eindruck: erstmal war ich enttäuscht das man nicht wie bei wot bis t10 erforschen kann. aber da ich aus erfahrung weiß, daß solche test in mehreren abschnitten stattfindet, bin ich da noch guter hoffnung. was mich ein wenig erschreckt hat ist die sache mit den cv. kommt mir das nur so vor oder sind die extrem stark geworden ?? man hat es ja als kreuzer schon echt schwer aber als schlachtschiff haste mal 0,0 chance dagegen irgendwas zu unternehmen. sei es durch flak auf dem bb oder das ablegen der torps mit der alt taste vom cv her ( so nah am bb hat man keinerlei chance). da sollte man dann schon passende gegenmaßnahmen mit einbauen, damit dass verhältnis nicht ganz unausgeglichen ist. kalr hat jede klasse seine vor und nachteile, aber so heftig hab ich das mit den cv noch nicht gesehen bzw. erlebt ;) schön finde ich, dass manche kapitänskills weiter nach oben geschoben sind, so dass man die eher mitskillen kann. naja und wie so mancher vorredner schon sagte, manche sachen kann man erst ab t8 testen, doch geht dies leider nicht. Share this post Link to post Share on other sites
[EFNA] Strandraeuber Players 120 posts Report post #60 Posted February 3, 2016 Gerade im englischen Forum gefunden geschrieben von: Ph3lan WG Mitarbeiter Hallo Leute! Heute um 15:00 Uhr CET die Ermäßigung auf Schiff Forschung (jeder Forschung Schritt für ein XP) wird auf Ebene erweitert werden VIII, so dass Sie Jungs können höherstufige Inhalte testen.Rabatte bis zu Tier-X könnte später kommen, aber jetzt möchten wir Sie Team-Battles auszuprobieren. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,663 battles Report post #61 Posted February 3, 2016 hmm, testen auf dem pts und mein persönlicher eindruck: erstmal war ich enttäuscht das man nicht wie bei wot bis t10 erforschen kann. aber da ich aus erfahrung weiß, daß solche test in mehreren abschnitten stattfindet, bin ich da noch guter hoffnung. was mich ein wenig erschreckt hat ist die sache mit den cv. kommt mir das nur so vor oder sind die extrem stark geworden ?? man hat es ja als kreuzer schon echt schwer aber als schlachtschiff haste mal 0,0 chance dagegen irgendwas zu unternehmen. sei es durch flak auf dem bb oder das ablegen der torps mit der alt taste vom cv her ( so nah am bb hat man keinerlei chance). da sollte man dann schon passende gegenmaßnahmen mit einbauen, damit dass verhältnis nicht ganz unausgeglichen ist. kalr hat jede klasse seine vor und nachteile, aber so heftig hab ich das mit den cv noch nicht gesehen bzw. erlebt ;) schön finde ich, dass manche kapitänskills weiter nach oben geschoben sind, so dass man die eher mitskillen kann. naja und wie so mancher vorredner schon sagte, manche sachen kann man erst ab t8 testen, doch geht dies leider nicht. Nee, der Eindruck mit den CV täuscht. Die US-CV haben einen Nerf erfahren: 1. Langley bekommt ein 1/1/1-Setup = in Verbindung mit dem Buff der AA (auch auf Tier4/5) führt das zu einer defensiveren Spielweise, da man nicht mehr eine Staffel verlieren kann. Es ist nicht genügend Ersatz da. 2. Bogue hat nur die bisherigen Stock-Torpedobomber und -Sturzbomber. 3. Independence hat nur die bisherigen Stock-Torpedobomber und -Sturzbomber. 4. Lexington verliert den zweite Jäger im Stock-Setup. 5. Essex verliert beim Strike-Setup einen Torpedobomber. 6. Midway verliert beim Strike-Setup einen Torpedobomber, außerdem werden die Jets durch langsamere Propellerflugzeuge ersetzt. Hab ich noch einen US-CV vergessen? Bei den Japanern sieht es ähnlich aus. Der Tier10-CV der IJN verliert ebenfalls seine Jets. Einige Träger verlieren ihre erforschbaren Torpedobomber bzw. Sturzbomber - da müsste ich erst mal schauen, welcher CV da wie betroffen ist. Eins ist sicher: Da ist KEIN Buff zu erkennen. Dazu kommt noch zusätzlich die verstärkte AA - der Nerf der Kurzstrecken-AA wird durch den Buff der Langstrecken-AA mehr als kompensiert. Auch wenn das Fokusfeuer und das T-Virus generft wurden, bleibt beim Einsatz dieser Sachen unterm Strich die gleiche Feuerkraft der AA wie jetzt auf dem Liveserver. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,663 battles Report post #62 Posted February 3, 2016 Ich habe die Flugzeuge auf dem Testserver mit denen auf dem Liveserver verglichen, vorallem im lowtier ist der Geschwindigkeitsunterterschied erheblich, oder hattest du auf T6 Sturzkampfbomber mit 134knt? Das ist doch wohl eine Verbesserung.Und wenn man die Bogue auf dem Live- und Testserver vergleicht, schneidet die Bogue auf dem Testserver besser ab, schnellere Flieger,mehr Hitpoints. Immer erst meckern, aber nicht die Fakten kennen, ich vergleiche die Schiffe schon mit dem, was auf dem Liveserver rumgurkt, um zu gucken wie die Veränderungen sind. Das die Flugzeuge stock bleiben ist nicht das Problem, man darf nur nicht mehr yolomäißg mit ihnen nach vorne pushen sondern muss sich seine Ziele gut auswählen. Das kann man hier jetzt schon fast als Minuspunkt hinzufügen, denn das Teamplay wird in diesem Update stark forciert( Teamplay bei WoWs? Danke WG ich habe herzlich gelacht) Edit: Ich bin mir jetzt fast sicher, dass sie die Schiffe optisch verändert haben, achtet da mal drauf. Dir ist schon bewusst, dass die 134kn auf Tier6 SCHNELLER wie die heutigen Tier10-Bomber wären? Diese Geschwindigkeit erreichen die Japaner erst bei den Bombern auch erst auf Tier8 aufwärts. Auch ein Anzeichen: Die Jets werden entfernt und die Tier10 bekommen "langsamere" Flugzeuge. Auf dem Testserver haben die Flieger der Midway 181kn, die der Hakuryu 180kn. Auf dem Liveserver besitzen die Jäger 180kn (Midway) und 174kn (Hakuruyu). Da ist was im Busch... Ich kenne WG schon lange genug - da wird an irgendwelchen Werten gedreht, damit es als Buff/Nerf nicht so sichtbar ist. Share this post Link to post Share on other sites
TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #63 Posted February 3, 2016 Also die Mogami ist nicht mehr wirklich spielbar! Weniger wegen der Range, mehr wegen der Turmdrehrate! Die 155er sind nahezu nutzlos! 42 Sekunden Drehrate mit Skill?! WG, bei ihr müsst ihr definitiv ran, wenn ihr die Veränderungen so übernehmen wollt! Reichweite rauf auf 16,1 km! Drehrate der 155er wieder runter! Ansonsten habt ihr die gute kaputt genervt! Die Veränderungen in der AA halte ich auch für bedenklich. Heute in meiner Cleveland Indi Flieger runter geholt, 11 in ca. 30 sekunden... Mit Skill aktiviert und Kapitän + Schiff voll auf Antiair geskillt. 3 Davon im Gefecht und der Träger braucht nichts mehr anfliegen. Ebenso ne Norca voll ausgebaut auf AA, pflückt die Flieger vom Himmel wie nichts! Ich bin mal gespannt, was eure Erfahrungen sind... Dafür mit einer Aoba 2 min auf nem Fighter rumgerattert bevor er mal runter ging... Ich habe das Gefühl, da ist ordentlich was schief gelaufen im balancing... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #64 Posted February 3, 2016 Well done WG, well done. NOT! Wenn nicht schon allein die Methodik der Änderungen schlecht wäre, nein die Änderungen selbst sind auch zweifelhaft. Warum ich die Methodik schlecht halte? Gleichzeitiges ändern zweier Sachverhalte die sich gegenseitig beeinflussen ist einfach unklug. Wenn ich auf der einen Seite die Luftabwehr durch Skill-Umbau und Anpassung der Schadenswerte verändere kann ich doch nicht auch noch die Gegenseite, die Flugzeuge, verändern. Da bin ich balancingtechnisch doch wieder am Anfang und muss wieder ewig probieren, dass alles passt. Und das bei einem heißen Eisen wie den Flugzeugträgern. Was mich sauer aufstößt, ist die Änderung von Skills, die für einige Schiffe einige Schiffe enorm wichtig sind (hauptsächlich AFT, Turmdrehgeschwindigkeit), ohne gleichzeitig die betroffenen Schiffe anzupassen. Paradebeispiel ist ja nun wirklich die Mogami, die nun auf T8 gegenüber dem T7 außer schneller drehenden 20cm-Türmen und 4er- statt 3er-Werfern einen Rückschritt darstellt. Andere Schiffe trifft es ja auch, neben den Ami-CL, betrifft das ja auch die deutschen CL von T4-T6. Was ich in diesem Zusammenhang frech empfinde, ist, dass die Admiral K. direkt gebufft wird, sodass sie die Änderungen nicht betrifft. Und die Albany. Wie oft wird die eigentlich gefahren? Und was ist mit den anderen betroffenen Premiums? Marblehead und Murmansk sind ja auch so noch brauchbare Schiffe. Aber die Yubari: Wieder schlechtere FLAK (Fliegenklatsche, die nur noch nen Griff hat), langsamere Türme und weniger Reichweite sind die Folgen für dieses so schon labile Schiff. Das einzige was ihr zum Vorteil gereicht ist "mit letzter Anstrengung" für 2 Punkte. Und das ist das nächste Dumme. Dieser Skill ist verdammt stark und es war deswegen wichtig und richtig, dass er sich erarbeitet werden musste. Nun wird die Idee, Schiffe manövrierunfähig schießen zu können, quasi ad absurdum geführt, weil man ihn quasi sofort kriegen kann. Meine ARP Myoko, Tenryu, Kuma und der neue DD-Kapitän freuen sich schon. Im Prinzip war das Fähigkeitensystem ja schon immer komisch, da Kommandanten-Erfahrung direkt Schiffseigenschaften verändert hat, aber nun wird es noch verkorkster. Beispielsweise ist Reichweite ja nicht wirklich von der Besatzung abhängig, höchstens Nachladezeit und Treffgenauigkeit. Aber dass der Fähigkeitenbaum nicht mal ein Jahr gehalten hat, ist schon eine Leistung für sich. Die Änderung der Schadenswerte der FLAK, gerade der leichten, betrifft ja nicht nur die oben genannte Yubari. Spontan fallen mir noch die Kuma (2x 25mm-Zwilling + 2x 7,7mm-MG sind jetzt schon recht nutzlos) und die japanischen Hight-Tier-DDs ein. Die Rümpfe für mehr leichte FLAK sind damit auch wesentlich nutzloser als zuvor. Das sind die Sachen, die mir einfielen, als ich kurz über die Änderungen nachgedacht habe und für paar Runden auf dem Testserver unterwegs war. Mit Schlachtschiffen habe ich mich noch nicht beschäftigt und mit CVs werde ich mich aufgrund mangelnder Erfahrung auch nicht beschäftigen. Das ganze scheint von den Zuständigen offenbar mal wieder nicht richtig durchdacht wurden zu sein. Man kann nur hoffen, dass sich Zeit zum testen genommen wird und Dinge nochmal überarbeitet werden. Einige Dinge liegen im Argen, das ist kein Geheimnis, aber die Dinge wieder so zu lösen, dass man erstmal alles ändert, zeigt von wenig Weitsicht und Fingerspitzengefühl. Am Ende verläuft sich das Ganze mit etwas Glück auch teilweise im Sand, ähnlich der Pen-Nerf bei WoT. Das Schreiben dauerte länger als das Denken, inzwischen wird hier schon viel Neues stehen. Schon mal Entschuldigung fürs Schreiben über Dinge, die andere zwischenzeitlich erwähnten. 4 Share this post Link to post Share on other sites
sm3XXXX Players 1 post Report post #65 Posted February 3, 2016 Hallo, ist es gewollt, dass die Admiral Hipper ein AA Rating von 60 bekommen hat? Nicht dass ich das nicht schön finde, aber mit Verbesserungen und Kapitän kommt man auf ein stolzes Rating von 86. Damit ließen sich eben in einem Match bequem 28 Flugzeuge vernichten.. in einer Admiral Hipper Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] Allied_Winter Players 6,242 posts 10,755 battles Report post #66 Posted February 3, 2016 Kann die Erfahrungen bzgl. AA so unterschreiben. Cleve säubert den Himmel über ihr in einem T8 Gefecht in nicht mal einer Minute. Folge: 45 Sekunden um und 12 Flieger weniger. @sm3XXXX: Die Cleveland auf T6 hat maximal 78/100 und dann hat a) der Kapitän noch keine Flieger manuell selektiert und b) noch kein defensives Flak aktiviert. Bin gespannt was passiert wenn so eine Cleveland das erste Mal auf eine Langley trifft. Dem Trägerkapitän muss doch sofort die Lust vergehen! Greetings 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] Comrad_StaIin Beta Tester 4,594 posts 20,080 battles Report post #67 Posted February 3, 2016 Der MA skill ist für BBs ab Tier 7 krass geil Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,663 battles Report post #68 Posted February 3, 2016 Kann die Erfahrungen bzgl. AA so unterschreiben. Cleve säubert den Himmel über ihr in einem T8 Gefecht in nicht mal einer Minute. Folge: 45 Sekunden um und 12 Flieger weniger. @sm3XXXX: Die Cleveland auf T6 hat maximal 78/100 und dann hat a) der Kapitän noch keine Flieger manuell selektiert und b) noch kein defensives Flak aktiviert. Bin gespannt was passiert wenn so eine Cleveland das erste Mal auf eine Langley trifft. Dem Trägerkapitän muss doch sofort die Lust vergehen! Greetings Die Langley trifft nicht mehr auf Tier6. Nur noch gegen Tier5 darf sie ran. Den beginnenden US-CV-Fahrern wird der Spaß anderweitig verleitet: die Langley bekommt ein 1/1/1-Setup. Damit hat man für jeden Typ nur 4 Flugzeuge in der Reserve. Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] Deckeru_Maiku Beta Tester 6,636 posts 24,849 battles Report post #69 Posted February 3, 2016 Die Langley trifft nicht mehr auf Tier6. Nur noch gegen Tier5 darf sie ran. Den beginnenden US-CV-Fahrern wird der Spaß anderweitig verleitet: die Langley bekommt ein 1/1/1-Setup. Damit hat man für jeden Typ nur 4 Flugzeuge in der Reserve. Dafür kann man aber erst 4 Torpedos reindrücken und dann - nach der Reperatur - anzünden... oder auch umgekehrt... Reicht dann doch für die meisten T4 BBs aus. Share this post Link to post Share on other sites
MD1_14 Players 23 posts 3,295 battles Report post #70 Posted February 3, 2016 Mir ist noch ein Sprachausgabenfeheler aufgefallen: Wenn das Gegnerische Team fast gewonnen hat sagt der Sprechen " UNSER Team steht kurz vor dem SIeg". Bitte beheben Share this post Link to post Share on other sites
Wichtel ∞ Players 126 posts 8,587 battles Report post #71 Posted February 3, 2016 Hab mir mal alle Posts von euch durchgelesen ... Danke an euch ... Das Testen ist mir gleich vergangen. Warum greift man gleich wieder extrem mit der Keule ein...???? Sorry kurz und knapp ...WG ihr habt WOT ,WOWP kaputtgepatcht und bei WOWS seit ihr auf den besten Wege dasselbe zu schaffen ...Herzlichen Glückwunsch..... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[XSAUX] Kuckucksnest Players 2 posts 4,610 battles Report post #72 Posted February 3, 2016 Mein Senf bzw was mir auffiel...- beim start auf der Amagi immer PB vorgewählt statt HE. Matchmaker hat Macken in Teamgefechten, zb. War einmsl ein cv im Gegner..im eigenen Team keiner, 2. Gefecht 3 DD's im Gegnerteam im eigenen Team 1 Dd. Im Match eine Mogami gesteuert, die von Torps des Gegner DD's kamen und ca 1 bis 1,5 km vor mir gespottet wurden.Brutal schnell. Zwar nur 12 km Reichweite ,dafür 5 kmh schneller. Der Gegner Dd hatte perk mit schnelleren Torps drauf laut seiner Aussage. Auf BB s wie Fuso oder Amagi kaum Fliegerabschüsse. 1-2 pro Match. Auffällig wenig meinem Gefühl nach. North Carolina vom eigenem Team hatte 34!! Da steckt noch Arbeit drin WG. Gute Nacht Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] Comrad_StaIin Beta Tester 4,594 posts 20,080 battles Report post #73 Posted February 3, 2016 Hab da einen Bug gefunden Wenn man bei Artillerie den 5er skill drauf hat verkürzt sich die Nachladezeit auch bei full HP Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] Dunkeltier [TEMP] Players 1,551 posts 25,623 battles Report post #74 Posted February 4, 2016 (edited) um schlussendlich alles zu testen hättet ihr auch alles frei geben müssen .. Warum auch testen - WG hat beschlossen, dass der Test 0.5.3 eh schon in trockenen Tüchern ist. Warum dann noch den Pöbel testen lassen?! Mein Fazit von den Patchenotes: Habt wohl den Schuss nicht gehört?! 1. Schießausbildung reduziert = massiver Nerf für Kreuzer mit Kalibern über 130mm, darunter Cleveland, Omaha und deren Derivate (Murmansk!), Mogami, Nürnberg,... 2. Layout der US-CV generft vom Feinsten! 2.1 Langley bekommt 1/1/1 - in der Reserve sind nicht genug Flieger um den Verlust einer Staffel auszugleichen 2.2 Lexington verliert ihr 2/1/1-Stock und bekommt ein 1/1/1-Stock 2.3 Essex und Midway verlieren einen Torpedobomber beim Strikesetup - von 1/2/3 wird ein 1/1/3 draus. Erstmal nicht weiter wild, aber da kommt noch was... 2.4 Tier10 -CV verlieren ihre Jets 2.5 Bogue und Independence können ihre Torpedobomber und Sturzbomber nicht upgraden 2.6 Hiryu und Ryujo können die Torpedobomber nicht upgraden 2.7 Zuiho kann die Sturzbomber nicht upgraden 3. ein Pluspunkt: die FlaK wurde auf Große Reichweite verstärkt Für die Murmansk ist dies nicht wirklich ein Nerf. Sie ist ein Premium (wirft also viel mehr Geld ab) und bietet ein Aufklärungsflugzeug zur Reichweiten-Erhöhung an. Welches ich immer sehr gerne nutze. Mit Premium-Verbrauchsgut und den richtigen Skill hab ich davon auch genügend und nur einen kurzen Cooldown. Also die Murmansk wird an für sich stark bleiben, wenn man sie richtig spielen kann. Was die Mogami angeht, so ist man endlich auch mal "gezwungen" die dickeren Geschütze zu erforschen UND auch zu montieren. Finde ich gar nicht mal so schlecht. Ich komme mit den 203ern der Atago zum Beispiel sehr gut klar. Ich bin anscheinend eh fast der Einzige, der die meisten Änderungen toll findet. Das wird ein Fest, wenn die Stummel-CAs nah an die BBs ranfahren und sich dann von der gebufften MA abledern lassen. Edited February 4, 2016 by Dunkeltier Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,254 battles Report post #75 Posted February 4, 2016 Soooo, was ich bisher nicht nachvollziehen kann, ist das Geweine bei den CVs, habe da jetzt aber auch nur die lowtiers (4&5) durchgetestet und bin keiner Cleveland begegnet (kann man wohl froh sein, wenn man sich hier die Kommentare so durchliest. Vielleicht sollte man sich da den starken Boost auf die großkalibrige FlaK nochmal durch den Kopf gehen lassen. A propos, die Langley kenne ich nur mit dem 1/1/1 Setup, spiele seit November und hatte nie eine andere gesehen. Zum anderen fällt erstmal auf, dass die kleinen Carrier deutlich bessere Flugzeuge bekommen haben als im Livegame. Es macht sogar wieder Sinn ein BB desselben Tiers anzugreifen, da ich nicht gleich aus 3 Staffeln 6 Flieger wie sonst verliere.Wie das in den hohen Tiers ist, kann ich natürlich nicht bewerten. Wahrscheinlich hauen da die großen FlaK um sich. Dummerweise werden durch die neuen Berechnungen low bis mid-Tier-Schiffe mit nur kleinkalibrigen FlaK nahezu wehrlos versenkt, auf Kreuzer, die ja gerade AA-Deckung geben sollten, Sehr postitiv finde ich die neuen Tarnungen, davon bitte mehr! Der Extreme Verlust an Kampfkraft bei vorallem den Kreuzern von Tier 4&5 tut gehörig weh. Wenn dann bitte nicht auf ganzer Linie abschwächen. Reichweite+Feuerrate+Drehzeit der Türme gleichzeitig zu schwächen ist absurd und macht Schiffe wie die Königsberg beinahe unspielbar. Hier ist deutlich Nachhohlbadarf angesagt. Zudem möchte ich mit meinen Kreuzern mehr tun als Flugzeuge abschießen. Hier vergrault Ihr Midtier-Spieler, viele werden frustriert aufgeben an diesem Punkt. Japanische Zerstörer dagegen ab Tier 6 aufwärts waren bisher schon recht überlegen, aber das Update würde nun wirklich diese zum Nonplusultra machen. Hier ist die gesunde Spielbalance deutlich gefährdet. Das BBs eine verbesserte Sekundärbewaffnung bekommen ist okay, aber das Maß an Effektivität ist vollkommen übertroffen worden. Nun braucht man einem BB als Kreuzer gar nicht mehr die Breitseite zeigen, nun ist das auf jeder Entfernung sofort tödlich, super! Teamfunktion super, auch wenn ich die erst richtig mit allen meinen Freunden werde testen können. Wenn BBs jetzt nichtmehr zu 2 über die Karte fegen konnen und alles weghauen können, auch Bomber, erfreut dies. Aber am Balancing muss noch deutlich gefeilt werden, damit sich weder im Low noch im High Tier solche Ungleichgewichte sich manifestieren. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites