adpre Players 61 posts 14,227 battles Report post #26 Posted February 2, 2016 (edited) Es ist einfach nur lächerlichn wie WG es schafft Balance mit Füssen zu treten anstatt RICHTIG zu Balancen! Es ist frustrierend zu sehen, dass ein t8 Prem Schiff namentlich Mikhail Kutuzov nicht nur NICHT von einer allgemeinen Änderung betroffen ist, sondern dies a) exklusiv nicht ist und b) völlig ungerechtfertigt zusätzlich gebufft wird. Wenn WG beschließt AFT und BFT zu ändern und damit Schiffe wie Omaha, Murmansk,Cleveland, Mogami stark beeinflusst, was vollkommen in Ordnung ist, dann soll das ausnahmslos für ALLE Schiffe gelten, also auch die Mikhail Kutuzov. Ihre Range wird rebufft zu 19.1km ZUSÄTZLICH Erhöhung der Feuerrate auf 7.5 Zusätzlich Erhöhung der Drehrate der Türme Was soll dieser Humbug?! Ja Spieler haben eine Menge Geld dafür bezahlt, aber eine GLOBALE Änderung wie die Kapitänskills sollten auf ALLE Schiffe zutreffen. Wenn man bei internen Tests merkt, dass die Kutuzov auf EINMAL schlechter sei(was sie nicht ist), dann kompensiert man die Änderung mit etwas ANDEREM wie z.b Reloadbuff.....ABER alles zusammen???? ich mein WTF? Im Prinzip sagt WG damit folgendes: " Wenn ihr weiterhin den longrange HE Playstyle spiele wollt, kein Problem, bezahlt 60€ oder wie viel auch immer für das Schiff. Die Murmansk wird auch von den Änderungen nicht verschont, was richtig ist! Ist wohl zu billig um da einen Aufschrei der Community zu erwarten! Einfach nur lächerliches Balancing! Bin mal gespant was Gamemagazine davon halten werden, wenn sie diese Infos in Kürze erhalten. Edited February 2, 2016 by adpre 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HAMI] Tiger824 Beta Tester 1 post 10,537 battles Report post #27 Posted February 2, 2016 Verwerfungslinien startposition CV Norden geht bei mir Flieger starten nicht 2 mal getestet alle anderen karten geht alles ohne Probleme 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D-E-E] DEE_TEDDY Players 8 posts 2,280 battles Report post #28 Posted February 2, 2016 hm das Team sollte nach dem Gefecht so lange bestehen bleiben bis es aufgelöst wird oder man es verlässt finde ich . Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] GartenzaunHD Players 8 posts 11,412 battles Report post #29 Posted February 2, 2016 Leider wurden meine Hoffnungen bezüglich der Spielbarkeit von Flugzeugträgern enttäuscht. Waren sie einst op wurden sie nun in Grund und Boden generft. Und als sei das nicht genug macht man nun auch noch die großkalibrige Flak extrem stark, nimmt den sowieso schon extrem guten Flugabwehrschiffen (z.B. Montana) kaum Flak und lasst uns nicht über die Derpenberg, Verzeihung ich meine natürlich Hindenburg reden. Hand verlesene 55mm Flak mit der selben Reichweite wie die 76er der Des Moines? Ah ja. Man sollte wohl nur noch Zerstörer mit Flugzeugträgern angreifen. Ist das der peinliche Versuch ein misslungenes Schiff brauchbar zu machen? Naja, da kann sich ja jeder selbst eine Meinung darüber bilden. Ich konnte damit leben, dass ich keine Erfahrung für eigentlich egal was bekomme, aber wie es aussieht ist das wohl nicht genug. Der Plan die Träger an ihre Kapazitäten zu bringen wird wohl nicht aufgehen den als Midway lässt man seine Flugzeuge nun wohl lieber im Hangar. Es bietet eigentlich nur Vorteile. Man spart die Kosten für die Reparatur, man kann sich während der Zeit des Gefechtes etwas zu Trinken holen und vor allem erspart man sich dieses deprimierende Gefühl, wenn man auf drei Kilometer an einer Des Moines oder Derpen... ich meine natürlich Hindenburg ist und keine Flieger mehr übrig sind. Ich dachte eigentlich in den vergangenen Wochen wäre euch das Defizit an Flugzeugträgern, vor allem in Gefechten über Tier 8 aufgefallen, dem ist wohl nicht so. Meine Frage ist eigentlich nur: Warum, Wargaming, warum? Wows ist ein äußerst gelungenes Spiel. Es bietet viel Spielspaß und motiviert das nächste Schiff zu erforschen mit einer guten Mischung aus Taktik, Teamplay und Erfahrung die ab einem gewissen Punkt vorausgesetzt wird. Auch wenn es von Anfang an immer wieder Probleme mit dem Balancing gab, so wurde immer, mal früher mal später, ein Mittelmaß gefunden. Doch was ihr nun mit den Flugzeugträgern gemacht habt ist schlichtweg schade. Ich spiele sehr gerne Flugzeugträger doch werde ich in nächster Zeit wohl damit aufhören in der Hoffnung das es eines Tages ein vernünftiges, ausgeglichenes Verhältnis zwischen Flugzeugträgern und Flak gibt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Dipa67 Players 1 post 1,215 battles Report post #30 Posted February 2, 2016 Ich komme nicht auf den Server ! Er meldet "E-Mail oder Passwort falsch". Ich bin mir sicher, das beide richtig sind. Auch mit einem neuen Konto funktioniert es nicht. Schade !! Versuche es später mal wieder. Share this post Link to post Share on other sites
General_hiwi Players 20 posts 1,639 battles Report post #31 Posted February 2, 2016 Ich komme nicht auf den Server ! Er meldet "E-Mail oder Passwort falsch". Ich bin mir sicher, das beide richtig sind. Auch mit einem neuen Konto funktioniert es nicht. Schade !! Versuche es später mal wieder. für die pt version muss dir ein extra account alnlegen kanns dein normalen acc nicht nutzen.... Share this post Link to post Share on other sites
[HEM] Niwoplays Players 1 post 3,997 battles Report post #32 Posted February 2, 2016 Ich will meine Montana zurück und man hätte alle Schiffe freigeben sollen Share this post Link to post Share on other sites
hennig1994 Players 1 post 1,122 battles Report post #33 Posted February 2, 2016 - "Geht zum öffentlichen Testportal." mit dem link komme ich zur normalen Seite von WG - "Klickt auf „Jetzt teilnehmen“" gibt es bei mir nicht Was mache ich falsch, wer kann bitte helfen Du musst auf "Jetzt Anmelden" und einen neuen Account erstellen, das steht zwar auch in der Anleitung drinnen aber die ist für meinen Geschmack viel zu unstrukturiert. Diese sollte nochmal überarbeitet werden und das "Jetzt Teilnehmen" in "Jetzt Anmelden" umgeändert wird. Zu dem Patch kann ich jetzt nach einigen Spielen nur sagen, das ich keinerlei Verschlechterung der Flugabwehr merke. Au die restlichen Punkte kann ich wie die Kollegen hier angemerkt haben wenig sagen, da einfach die Möglichkeiten fehlen um Tier 7-10 zu testen. Klingt irgendwie nicht durchdacht wenn man einen öffentlich Test veranstaltet und dann ca. 70% des neuen Content nicht testbar ist. Also bitte den Rest freischalten dann gibts auch mehr Feedback. Share this post Link to post Share on other sites
MD1_14 Players 23 posts 3,295 battles Report post #34 Posted February 2, 2016 Also ich muss sagen ich bin sehr positiv über das Einführungssystem überrascht, stelle mir nur die Frage farum ich kein Schaden nehme und der "Boss" keine Hauptbatterie mehr hat. Der fehler mit den Stun1en statt Stunden ist mir ebenfalls aufgefallen Aber alles in Allem ist es schon gut ansprechend Share this post Link to post Share on other sites
[DEWHO] bsnitsch Beta Tester 24 posts 28,771 battles Report post #35 Posted February 2, 2016 Habe das gleiche Problem mit der Anmeldung. Neues Konto wird nicht akzeptiert. Man bekommt eine Bestätigungsmail, freut sich und spätestens beim direkten Anmelden beim Spiel entgleiten einem die Gesichtszüge weil es da wieder nicht klappt. Und witzig ist auch der Satz aus dem Handbuch für den öffentlichen Test: "Wir empfehlen, dass ihr das Konto für den öffentlichen Test unter derselben E-Mail-Adresse registriert, wie euer normales Konto. Auf diese Weise können wir jegliche Belohnungen für die Teilnahme am öffentlichen Test liefern." Man kann nicht nochmal die selbe E-Mailadresse nehmen, da kann man nicht mal die Anmeldeprozedur beenden. Share this post Link to post Share on other sites
[D-E-E] DEE_TEDDY Players 8 posts 2,280 battles Report post #36 Posted February 2, 2016 Ohmannn warum werden die Kreuzer so schlecht gemacht ??? wie soll man da noch Unterstützer sein??? 1 Share this post Link to post Share on other sites
BelfarodG85 Players 99 posts 2,189 battles Report post #37 Posted February 2, 2016 (edited) Habe das gleiche Problem mit der Anmeldung. Neues Konto wird nicht akzeptiert. Man bekommt eine Bestätigungsmail, freut sich und spätestens beim direkten Anmelden beim Spiel entgleiten einem die Gesichtszüge weil es da wieder nicht klappt. Und witzig ist auch der Satz aus dem Handbuch für den öffentlichen Test: "Wir empfehlen, dass ihr das Konto für den öffentlichen Test unter derselben E-Mail-Adresse registriert, wie euer normales Konto. Auf diese Weise können wir jegliche Belohnungen für die Teilnahme am öffentlichen Test liefern." Man kann nicht nochmal die selbe E-Mailadresse nehmen, da kann man nicht mal die Anmeldeprozedur beenden. Bei mir hat das ohne Probleme funktioniert. Ich Logge mich mit der selben email adresse ein wie sonst auch und lande auf meinem Test Account. Irgendwas scheinst du also falsch zu machen. Versuchs nochmal hier https://pt.worldofwarships.ru/registration/de/ Kann mir nämlich vorstellen das du dich über den Normalen weg Regestriert hast. Wenn man auf den Link achtet steht da ein pt. was meiner auffassung PublicTest bedeuten könnte. Edited February 2, 2016 by BelfarodG85 Share this post Link to post Share on other sites
[-USN-] Elwin_Fisher_Cutts [-USN-] Beta Tester 24 posts Report post #38 Posted February 2, 2016 Ganz schön traurig, dass WG es nach so langer Zeit und nach so vielen Patches immer noch nicht hinbekommen hat, Ruder und Schiffsschrauben zu animieren. Gut....Schrauben sind zwar animiert........aber wie, ist doch n schlechter Witz. Da machts Steel Ocean, welches gerade erst online gegangen ist noch besser. Ganz schön peinlich, dass es ein Low Budget-Spiel besser kann als so ein MMO-Gigant wie Wargaming. Traurig ist auch, dass statt irgendwelche Zeichenbrettschiffe, 2-3 mal das gleiche Schiff nur mit anderer Lackierung und Namen, oder total unwichtige Schiffe für WG wichtiger sind, als die wirklich legendären Schiffe wie z.B. Kaga, Akagi, Nevada und Pennsylvania. Oder warum hängen gerade bei den US Schiffen (und viele andere) die Nationalflaggen irgendwo, nur nicht da, wo sie hingehören.......am Flaggenmast am Heck? Optisch ist der doch schon da, warum wird er nicht genutzt? Und was ist mit Minen? Was zur Hölle ist so falsch an Minen? Ich versteh es einfach nicht, warum WG diese Dinger nicht einbauen will. Das war nummal eine der am häufigsten genutzten Seewaffen....neben den Torpedos und den Geschützen. Meiner Meinung nach ist dieses krasse Rebalancing nur Zeitverschwendung und absolut unnötig. In dieser Zeit hätte man super ein paar wirklich interessante und lang ersehnte Features und Gimmicks verwirklichen können. Außerdem hätte WG die Zeit intensiv nutzen können um diese angebliche Serverbelastung zu optimieren, die angeblich dafür verantwortlich ist, dass man den Trainingsraum nicht offiziell nutzen kann (Gott segne weiterhin den Trainingsraum-Enabler Mod + Entwickler) WG sollte sich langsam mal um wichtige Dinge kümmern, wie zum Beispiel die oben genannten Dinge umsetzen anstatt das ganze Spiel umzukrempeln und wieder tonnenweise Bugs einbauen, mit denen wir uns dann wieder rumärgern dürfen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Admiral_R4z3r Players 447 posts 14,219 battles Report post #39 Posted February 2, 2016 Herzlichen Glückwunsch WG, Ihr habt die US-CVs endgültig zu Tode genervt! Selbst eine Hakuryu auf Fighter-Setup hat da mehr DMG-Potential, von der zusätzlichen Luftüberlegenheit mal abgesehen . . . 1 Share this post Link to post Share on other sites
lordofhavoc Beta Tester 886 posts 5,674 battles Report post #40 Posted February 2, 2016 Die meisten "Verbesserungen" sind ziemlich für die Füße. Was bringen mir Torpedos die 5 Knoten schneller sind, aber 20% Reichweite verlieren. Das hilft vielleicht auf den Tiers 8-10. Für die deutschen Kreuzer und die meisten russischen und amerikanischen Zerstörer ist diese Fähigkeit mehr oder weniger nutzlos.... Oder will jemand eine Derzky mit 2,4 km..... Die Einschränkung der 155mm Geschütze tut viel mehr Weh als die gesamten Verbesserungen..... Die amerikanischen Träger sind jetzt auch kaum noch von Nutzen.....Ich denke, dass da noch mächtig nachgearbeitet werden muss.. Share this post Link to post Share on other sites
[UNO] GERFighter87 Beta Tester 2,605 posts 3,266 battles Report post #41 Posted February 2, 2016 Die meisten "Verbesserungen" sind ziemlich für die Füße. Was bringen mir Torpedos die 5 Knoten schneller sind, aber 20% Reichweite verlieren. Das hilft vielleicht auf den Tiers 8-10. Für die deutschen Kreuzer und die meisten russischen und amerikanischen Zerstörer ist diese Fähigkeit mehr oder weniger nutzlos.... Oder will jemand eine Derzky mit 2,4 km..... Die Einschränkung der 155mm Geschütze tut viel mehr Weh als die gesamten Verbesserungen..... Die amerikanischen Träger sind jetzt auch kaum noch von Nutzen.....Ich denke, dass da noch mächtig nachgearbeitet werden muss.. Stimmt gibt ja auch nur die Nationen mit DD.... Share this post Link to post Share on other sites
mariusale Players 173 posts 13,475 battles Report post #42 Posted February 2, 2016 (edited) So jetzt gebe ich auch mal meinen Senf dazu. 1. Die verbesserte Schießausbildung auf 139mm runterzusetzen ist einfach nur besch...... Das lohnt sich nur noch für Zerstörer, ok für einen Flugabwehrkreuzer ist die Reichweitenerhöhung der AA immer noch gut, aber lowtier Kreuzer kriegen dadurch einen Tritt ins Gesicht. 2. Was die US-Träger betrifft, ist mir nur die Umstellung des Strike Setups der Midway negativ aufgefallen(nur noch eine Torpbomberstaffel, Hallo WG gehts noch?) ansonsten zu Trägern muss ich sagen: Leute lernt lesen, die Träger wo man die Flugzeuge nicht upgraden kann, starten von Haus aus mit Flugzeugen auf ihrem Tier Okay, die Veränderung des Langley Setups ist auch irgendwie ein Griff ins Klo, aber gut, die muss ich nicht mehr spielen. Zur Flugabwehr lässt sich schwer was sagen, ich finde sie ist recht gut gebalanced, auch wenn RNGesus einige Leute stark trollt, kann ich aber noch nicht abschließend was sagen da die Cleveland sehr stark vertreten ist und das T-Virus doch schon weit verbreitet ist. Ich werde es mir in den nächsten Tagen, wenn möglich auf t7+ angucken, da geht ja schließlich richtig die Post ab, mal hoffen, das alles einigermaßen geblanced im High-Tier ist(Die Hoffnung stirbt zuletzt) Edit: Das ZerstörerMm ist immer noch fürn [edited], die werden immer noch nicht gleichmäßig aufgeteilt EditEdit: Ich hab mir mal die Cleveland genauer angeschaut und habe festgestellt, dass sie, wenn sie vollständig auf AA geskillt ist, einen Flugabwehrwert von 78 hat. Dass schaffe ich auf dem Live-Server nichtmal mit meiner New Orleans und die ist 2 Tierstufen höher. mMn ist die Stärkung der großen Flugabwehrgeschütze viel zu hoch angesetzt, wenn aus einem 6er Kreuzer eine Flugzeugtötungsmaschine wird, die auch auf Tier 8 alles vom Himmel holt, was das Pech hat in der Nähe zu sein und dass ist übertrieben. Und noch was, mir kommen viele Schiffe irgendwie anders vor, teilweise flacher oder in die Länge gezogen, haben andere das auch bemerkt oder täuschen mich meine AUgen? Edited February 2, 2016 by mariusale 1 Share this post Link to post Share on other sites
Flottensachverstaendiger Players 3,110 posts 3,908 battles Report post #43 Posted February 2, 2016 Ich weiß nun nicht genau, ob das ein Bug ist, oder so gewollt, aber die Salven der Torpedobomber tauchen oft nur wenige Meter vor meinem Schiff auf; das heißt dann sind sie für mich erst sichtbar. Ich höre zwar schon das Warnsignal, und sie werden mir auch im Interface angezeigt, aber ausweichen kann man so vergessen. Kapitänfähigkeiten konnte ich leider noch nicht testen, da man erstmal Kapitänserfahrung sammeln muss. Keine Ahnung, ob das für einen Testserver sinnvoll ist, da mich vorallem die 4er Fähigkeiten sehr interessieren. Auch die höhrren Tiers muss ich mir erstmal erspielen. Aber Zeit, um 70 K Erfahrung zu sammeln ( für die Pepsi), werde ich leider wohl kaum haben. Share this post Link to post Share on other sites
MrWarrot Beta Tester 14 posts 2,223 battles Report post #44 Posted February 2, 2016 Jetzt ein paar mal Cleveland gefahren. Also...Reichweite fehlte mir jetzt nie O.o Vermisse den Skill so mal gar nicht. Finds sogar ohne besser, sodass mal Schiffe wie Aoba auch mal viable werden und nicht immer die Schiffe bevorzugt werden, die nur 152mm o.ä. haben. Und jetzt mal im Ernst: wer auf max Range mit AFT trifft hat zuviel Zeit. Meiner Meinung nach... AA konnt ich z.Z. noch nicht richtig testen, sieht aber interessant aus. Mal schauen, wie sich der DD Buff auf das Matchmaking auswirken wird. Greetings! 1 Share this post Link to post Share on other sites
_S4nta_ Players 7 posts 13,159 battles Report post #45 Posted February 3, 2016 (edited) Perfektes Update, DDs bekommen einen dezenten Buff, Kapitänsskilländerungen bringen eine große Vielfalt. Um es mal so zu erklären, CV | kann nicht mehr wahllos über alles drüber rassen, aber tragen immernoch erheblich zum Spiel bei BB | können nicht mehr yolo-mässig einfach irgendwo pushen CA | sind jetzt mit am wichtigsten, AA Support und Torpedo Spot DD | die Torps sind jetzt mal mega schnell, und somit kann auch ein guter DD Fahrer wieder sein Dmg anbringen Insgesamt... Es ist schlicht und weg mit allem was da kommt und steht ein Buff für jeden Spieler der mit seinem Schiff gut umgehen kann. Egal ob CV,BB,CA oder DD Jeder bekommt was vom Kuchen ab. Was natürlich stärker jetzt zum Vorschein kommt ist, man muss im Team spielen. Von mir persönlich gibt es einen großen Daumen nach oben. Meines erachtens nach die richttige Richtung. !!!Minuspunkt!!! Das DD Gleichgewicht muss aufjedenfall nochmal angepasst werden. P.S. die Bugs werrden sicherlich entfernt und hört mal auf soviel MImimimimi zu verbreiten ist ja schlimm was man hier alles lesen muss. Edited February 3, 2016 by _S4nta_ Share this post Link to post Share on other sites
_S4nta_ Players 7 posts 13,159 battles Report post #46 Posted February 3, 2016 Ich weiß nun nicht genau, ob das ein Bug ist, oder so gewollt, aber die Salven der Torpedobomber tauchen oft nur wenige Meter vor meinem Schiff auf; das heißt dann sind sie für mich erst sichtbar. Ich höre zwar schon das Warnsignal, und sie werden mir auch im Interface angezeigt, aber ausweichen kann man so vergessen. Kapitänfähigkeiten konnte ich leider noch nicht testen, da man erstmal Kapitänserfahrung sammeln muss. Keine Ahnung, ob das für einen Testserver sinnvoll ist, da mich vorallem die 4er Fähigkeiten sehr interessieren. Auch die höhrren Tiers muss ich mir erstmal erspielen. Aber Zeit, um 70 K Erfahrung zu sammeln ( für die Pepsi), werde ich leider wohl kaum haben. Deine Kapitäne von den Tier I Schiffen habe 15 Skillpunkte Kapitäne. Share this post Link to post Share on other sites
adpre Players 61 posts 14,227 battles Report post #47 Posted February 3, 2016 Perfektes Update, DDs bekommen einen dezenten Buff, Kapitänsskilländerungen bringen eine große Vielfalt. Um es mal so zu erklären, CV | kann nicht mehr wahllos über alles drüber rassen, aber tragen immernoch erheblich zum Spiel bei BB | können nicht mehr yolo-mässig einfach irgendwo pushen CA | sind jetzt mit am wichtigsten, AA Support und Torpedo Spot DD | die Torps sind jetzt mal mega schnell, und somit kann auch ein guter DD Fahrer wieder sein Dmg anbringen Insgesamt... Es ist schlicht und weg mit allem was da kommt und steht ein Buff für jeden Spieler der mit seinem Schiff gut umgehen kann. Egal ob CV,BB,CA oder DD Jeder bekommt was vom Kuchen ab. Was natürlich stärker jetzt zum Vorschein kommt ist, man muss im Team spielen. Von mir persönlich gibt es einen großen Daumen nach oben. Meines erachtens nach die richttige Richtung. !!!Minuspunkt!!! Das DD Gleichgewicht muss aufjedenfall nochmal angepasst werden. P.S. die Bugs werrden sicherlich entfernt und hört mal auf soviel MImimimimi zu verbreiten ist ja schlimm was man hier alles lesen muss. guter Witz! 3 Share this post Link to post Share on other sites
_S4nta_ Players 7 posts 13,159 battles Report post #48 Posted February 3, 2016 guter Witz! wenn es ein Witz wäre hätte ich gelacht, und das einzige über das ich lachen kann, ist deine Beschwerde in einem Forum-Thread wo es um den Test geht und du dich über einen Tier 8 beschwerst. Congratz to u... Du hast den Sinn verstanden bekommst ne Share this post Link to post Share on other sites
adpre Players 61 posts 14,227 battles Report post #49 Posted February 3, 2016 (edited) wenn es ein Witz wäre hätte ich gelacht, und das einzige über das ich lachen kann, ist deine Beschwerde in einem Forum-Thread wo es um den Test geht und du dich über einen Tier 8 beschwerst. Congratz to u... Du hast den Sinn verstanden bekommst ne hmm wenn du es gelesen hättest, würdest du verstehen, dass es keinen Sinn ergibt irgend einem betroffenen Schiff Extrawürste zu geben, premium oder nicht....aber ich erwarte von jemandem der meint alle Klassen würden gebufft auch nichts, da du die Tragweite gewisser Verändungen nicht ansatzweise einschätzen kannst. Das einzige wo du recht hast, ist, dass es "nur" ein Testserver ist, da aber WG diesmal sogar die meisten Veränferungen vorher kommuniziert hat, wird sich da auch nicht mehr viel ändern. Da du deine Stats versteckst kann ich nicht anhand deiner Spielanzahl in WoWS oder WoT sehen, ob du diese Erfahrung schon haben kannst. Edited February 3, 2016 by adpre 2 Share this post Link to post Share on other sites
[HSF] Le_Triumphant Players 1 post 3,006 battles Report post #50 Posted February 3, 2016 Wie siehts denn evtl mit Wettereffekten aus? Wie Starker wind, Unwetter, Starker wellengang, Regen der standartmäßig nebel aufhebt, oder halt so schon nebel? 1 Share this post Link to post Share on other sites