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PanzerGert

Neue Kommandanten Fähigkeiten

104 comments in this topic

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sollte vielleicht doch eher prozentual berechnet werden - macht einfach mehr Sinn

 

Z. B. 10 % mehr HP macht bei einem Tier 5 BB über 4.000 HP und bei einer Tier 5 Minekaze etwas über 1.000 HP. Was bringt einer Minekaze 1.000 HP? Und das noch als Stufe 4 Skill?
Edited by darky_fighter

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Das Mittelarty-Skill finde ich auf Stufe 5 überzogen. Ich sehe nicht, dass ich dafür 5 Punkte ausgebe. Ich würde einen Bonus von +20% bis auf T6, +30-40 bis auf T10 und das dann als 3er oder 4er Skill für sinnvoller halten.

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Auch auf die Gefahr hin, dass es nicht ganz zum Titel dieses Unterforums passt, möchte ich die Gelegenheit hier nutzen, um mal etwas anderes zu diskutieren als nur die Kaipäns-Skills an sich:

 

1) Ich finde es relativ merkwürdig, dass ein Kapitän zur Zeit über maximal 19 Skillpunkte verfügen kann, den 19. Skillpunkt in der Praxis jedoch nicht erreicht (18 bis 19 = 9.999.999 XP :ohmy:). Das ergibt so gesehen keinen Sinn und ist auch nicht damit zu rechtfertigen, dass extrem "fleißig" Spieler belohnt werden sollen, weil es schlicht und einfach unangemessen viel Zeit erfordert. Besonders ärgerlich ist, dass es seitens WG auch gar keine einsehbaren Informationen zu den Skillpunkten im Allgemeinen gibt - sprich eine Art Tabelle mit den jeweils notwendigen XP oder etwas ähnliches. So kann es passieren, dass die Planung die man bezüglich der verteilten Skillpunkte vorgenommen hat hinfällig wird, wenn man feststellen muss, dass ein Kapität Rang 19 erst im nächsten Jahrhundert erreicht.:angry:

Lösungsvorschlag wäre das Maximum auf 18 Punkte festzulegen oder alternativ die notwendige Erfahrung für den 19. Skillpunkt anzupassen.

 

 

2) Desweiteren frage ich mich wie die Änderungen an den Talenten umgesetzt werden? Sprich werden die Talente komplett zurückgesetzt, sodass alle Punkte neu vergeben werden können? Alles andere wäre realtiv unfair, da das Zurücksetzten ordentlich ins Geld geht!:coin:

Lösungvorschlag sofern nicht ohnehin geplant...alle Talente zurücksetzen :P

 

Best Grüße :B

 

 

 

Ich finde auch, dass wenn so viel geändert wird, dann sollte es zurückgesetzt werden und man kann sich dann an die neuen Gegebenheiten anpassen.

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[DUDES]
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Ich finde auch, dass wenn so viel geändert wird, dann sollte es zurückgesetzt werden und man kann sich dann an die neuen Gegebenheiten anpassen.

 

Exakt so wird es geschehen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/43359-053-commander-skills-behind-the-scenes/ (1. und offizieller Post, unten in fett gedruckt)

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Ich hab bisher leider den Testclient nicht installieren können...

 

Rein vom Grundsatz begrüße ich den Nerf des AFT-Skills. Ich bin nicht der passionierte Kreuzerspieler, aber ich finde den Vorteil in Kombination mit BFT bisher einfach zu groß.

 

 

Die Schnelleren Torps für Träger hören sich auch sehr gut an. Dann gibt's endlich wieder richtig gejammer von BB-Cevins und CA-Chantalles, dass man nicht mehr ausweichen kann. :trollface:

 

 

Ansonsten würde ich eine Verbesserung der Mittelarty bis T6 um etwas mehr als 15% begrüßen. Die Reichweite ist in den unteren Ts eh schon lausig gering, da kann man dann wenigstens treffen.

 

 

Hatte es letztlich ein Gefecht mit der NM, die hat auf unter 500m(!) kaum den DD getroffen, über den ich gestolpert bin. Zum Glück war der nicht der beste und meine Hauptarty schon fast richtig auf ihn ausgerichtet. Aber selbst damit hab ich noch eine volle Breitseite gebraucht.

 

 

Hoffentlich schaffe ich es heute mal zu testen...

Vielen Dank für einen weiteren, meiner bescheidenen Meinung nach, sinnfreien Komentar, dieses Schreibers, insbesondere da er nicht testen konnte? 

Wie wäre es mal damit alle von ihm zu löschen?  Will ja nicht gemein sein, aber warum schreibt man überhaupt etwas wenn es nicht wenigstens ansatzweise objektiv ist ?

Ein Spiel soll Freude bringen  aber wenn ich einen Eintrag aus dem englischen Forum nehme ist das gerade der Sinn mit dem "Update" zur 0.5.3 alles kaputt zu machen?

"#1 Posted 05 February 2016 - 09:47 AM

    Torpedo Bait
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POPULAR

Commanders!

 

With Update 0.5.3 we’ve both introduced new Commander Skills, as well as extensively rebalanced almost all existing ones. One of the most notable changes here are the caliber limitations for Basic Firing Training, Advanced Firing Training and Expert Marksman – these will now only affect main caliber guns up to 139mm. On the other hand, BFT and AFT now affect all secondary artillery regardless of caliber.

This change affects many cruisers in the game, indirectly nerfing them. Now, there are a few reasons for doing this. While most of these ships were not statistically overpowered, the skills in their previous form allowed experienced players to greatly overachieve while playing them. They also made these ships incredibly easy to play in comparison to others’ in the same tier region and while we do understand that this generally made them quite fun, it also caused a high degree of overpopulation.  The skill-enforced caliber divide between lighter (up to 155mm) and heavier (over 155mm) cruiser armament was never intended by us and was clearly sending a wrong message that the former are clearly better ships within the gameplay structures of World of Warships. All of the above would not be good for the game in the long run, so we’ve taken the opportunity to change them along with many other skills in this rebalance."

 

Es ist eine Frechheit und im Fall der Murmansk vermutlich nahe dem gewerbsmäßigen Betrug? Dabei ist es nun unerheblich ob ein Premium Schiff, ein Liegeplatz für ein anderes nicht Premium Schiff oder eine Tarnung bezahlt wurde.  Nach den Gefechten auf dem Testserver kann ich nur sagen ... Zerstörer jagen ist mit einem Kreuzer nahezu sinnfrei oder einer Qual geworden. Da hilft es mir auch nicht, dass ich mich über das teilweise schlechte Englisch lustig machen könnte.Es ist ja nett, wenn es nun die Sekundärbewaffnung  nicht mehr betrifft - wie man jetzt auch in der deutschen Version lesen kann. In dem fall bitte die Hauptartillerie als Sekundärebewaffnung führen - aber bitte bei besserer Trefferquote. Bei Königsberg & Co. können ja dann Torpedos die Hauptbewaffnung sein.

 

 

Zum Reichweitenthema - ist nett wenn mich ne NC auf nahezu 21 km hinter einem Berg zerlegen kann, ohne dass ich die sehe oder wahrnehmen kann.

Denn weiter sagt er: "Generally speaking, we are aiming at bringing more choices for players to tweak their gameplay with each ship and class and to create more viable builds and play styles. To that end we will continue releasing new commander skills and consumables, as well as constantly balancing existing ones to fit future game modes and mechanics.

Generally speaking, we are aiming at bringing more choices for players to tweak their gameplay with each ship and class and to create more viable builds and play styles. To that end we will continue releasing new commander skills and consumables, as well as constantly balancing existing ones to fit future game modes and mechanics."

 

Nun ja mal ein paar Alternativ-Vorschläge - bastelt ein paar neue Schiffe statt andauernd an Skills oder anderen Dingen rum zu schrauben? Und mit den 90 Tagen Herstellungszeit für ein Schiff meint ihr sicher 90 Mann Tage, also 720 Stunden?

 

Oder gebt doch einfach allen ihr Geld zurück ? Und ich meine nicht die Dublonen sondern das echte Geld!!!

Ihr wollt mehr Auswahl ? Nun dann macht die bestehende nicht kaputt! Bastelt ein paar Schiffsmodule - oder gebt einfach ein paar mehr frei? Ermöglicht ein paar Einstellungen beim Matchmaking? Z.B. Kartenwahl?

 

Und wäre schön wenn man nächstes Mal die Version wirklich testen könnte ... wenn ihr schon keinen dafür bezahlen müsst.

Kooperationsmodus ging zumindest bei mir nicht - siehe Abbildung.

 

"We hope you’ll enjoy most of the changes and new stuff and whether you do or don’t – please give us feedback!"

 

Nein Ich (wir) genieße(n) die meisten Änderungen nicht! Was sonst noch zu sagen war steht sicher schon in einem anderen Post. Ende.

 

Wartezeit2.jpg

Edited by CollingwoodDK
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Also das mit den Gefechten liegt halt daran das sich alle auf T X rumtreiben da beginnt ein gefecht oft kaum das man die Warteschlange betreten hat. Das die Kreuzer irgendeinen Buff brauchen damit sie besser Zerstörer jagen können ist wohl eine Fakt den man nicht einfach wegreden kann.

 

Zwei Ideen dafür hätte ich ja. Einerseits bekommen Zerstörer einen 50-100% Malus auf ihre Sichtbarkeit (Nebel hebt das auf) gegenüber Kreuzern, heißt ein Kreuzer sieht einen Zerstörer aus doppelter Entfernung klärt ihn aber nicht für das Team auf. So kann ein Kreuzer auch ohne sich direkt ins Kreuzfeuer zu begeben Zerstörer beschießen. Der zweite Punkt ist den Zerstörertorpedoschaden gegenüber Kreuzern zu halbieren. Wobei ich denke das bereits der erste Punkt ausreichen sollte.

 

So könnte ein freundlicher Kreuzerfahrer auf der Karte auch Kacheln makieren auf denen grade ein Zerstörer befindet. Denn allein das Wissen, dass ein Zerstörer in der Nähe ist, kann oftmals viel bewirken.

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Vielen Dank für einen weiteren, meiner bescheidenen Meinung nach, sinnfreien Komentar, dieses Schreibers, insbesondere da er nicht testen konnte? 

Wie wäre es mal damit alle von ihm zu löschen?  Will ja nicht gemein sein, aber warum schreibt man überhaupt etwas wenn es nicht wenigstens ansatzweise objektiv ist ?

Ein Spiel soll Freude bringen  aber wenn ich einen Eintrag aus dem englischen Forum nehme ist das gerade der Sinn mit dem "Update" zur 0.5.3 alles kaputt zu machen?

"#1 Posted 05 February 2016 - 09:47 AM

    Torpedo Bait
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Commanders!

 

With Update 0.5.3 we’ve both introduced new Commander Skills, as well as extensively rebalanced almost all existing ones. One of the most notable changes here are the caliber limitations for Basic Firing Training, Advanced Firing Training and Expert Marksman – these will now only affect main caliber guns up to 139mm. On the other hand, BFT and AFT now affect all secondary artillery regardless of caliber.

This change affects many cruisers in the game, indirectly nerfing them. Now, there are a few reasons for doing this. While most of these ships were not statistically overpowered, the skills in their previous form allowed experienced players to greatly overachieve while playing them. They also made these ships incredibly easy to play in comparison to others’ in the same tier region and while we do understand that this generally made them quite fun, it also caused a high degree of overpopulation.  The skill-enforced caliber divide between lighter (up to 155mm) and heavier (over 155mm) cruiser armament was never intended by us and was clearly sending a wrong message that the former are clearly better ships within the gameplay structures of World of Warships. All of the above would not be good for the game in the long run, so we’ve taken the opportunity to change them along with many other skills in this rebalance."

 

Es ist eine Frechheit und im Fall der Murmansk vermutlich nahe dem gewerbsmäßigen Betrug? Dabei ist es nun unerheblich ob ein Premium Schiff, ein Liegeplatz für ein anderes nicht Premium Schiff oder eine Tarnung bezahlt wurde.  Nach den Gefechten auf dem Testserver kann ich nur sagen ... Zerstörer jagen ist mit einem Kreuzer nahezu sinnfrei oder einer Qual geworden. Da hilft es mir auch nicht, dass ich mich über das teilweise schlechte Englisch lustig machen könnte.Es ist ja nett, wenn es nun die Sekundärbewaffnung  nicht mehr betrifft - wie man jetzt auch in der deutschen Version lesen kann. In dem fall bitte die Hauptartillerie als Sekundärebewaffnung führen - aber bitte bei besserer Trefferquote. Bei Königsberg & Co. können ja dann Torpedos die Hauptbewaffnung sein.

 

 

Zum Reichweitenthema - ist nett wenn mich ne NC auf nahezu 21 km hinter einem Berg zerlegen kann, ohne dass ich die sehe oder wahrnehmen kann.

Denn weiter sagt er: "Generally speaking, we are aiming at bringing more choices for players to tweak their gameplay with each ship and class and to create more viable builds and play styles. To that end we will continue releasing new commander skills and consumables, as well as constantly balancing existing ones to fit future game modes and mechanics.

Generally speaking, we are aiming at bringing more choices for players to tweak their gameplay with each ship and class and to create more viable builds and play styles. To that end we will continue releasing new commander skills and consumables, as well as constantly balancing existing ones to fit future game modes and mechanics."

 

Nun ja mal ein paar Alternativ-Vorschläge - bastelt ein paar neue Schiffe statt andauernd an Skills oder anderen Dingen rum zu schrauben? Und mit den 90 Tagen Herstellungszeit für ein Schiff meint ihr sicher 90 Mann Tage, also 720 Stunden?

 

Oder gebt doch einfach allen ihr Geld zurück ? Und ich meine nicht die Dublonen sondern das echte Geld!!!

Ihr wollt mehr Auswahl ? Nun dann macht die bestehende nicht kaputt! Bastelt ein paar Schiffsmodule - oder gebt einfach ein paar mehr frei? Ermöglicht ein paar Einstellungen beim Matchmaking? Z.B. Kartenwahl?

 

Und wäre schön wenn man nächstes Mal die Version wirklich testen könnte ... wenn ihr schon keinen dafür bezahlen müsst.

Kooperationsmodus ging zumindest bei mir nicht - siehe Abbildung.

 

"We hope you’ll enjoy most of the changes and new stuff and whether you do or don’t – please give us feedback!"

 

Nein Ich (wir) genieße(n) die meisten Änderungen nicht! Was sonst noch zu sagen war steht sicher schon in einem anderen Post. Ende.

 

 

 

Nun ja ich hätte dann gern mein gesamtes Geld zurück, wenn es dabei bleibt.

 

Ähhhh ja... Schade dass es keine roten Farbbeutel mehr gibt...

 

Da ich in der zweiten PT-Runde ja nun mal auch so weit war den ganzen Client runter zu laden, kann ich klar sagen:

 

 

ICH BLEIB BEI DEM WAS ICH OBEN GESCHRIEBEN HABE!!!!! PUNKT!!!!!

 

 

Um die Auswirkungen der beiden Skills vorherzusehen, braucht man jetzt echt kein Genie zu sein. Auch wenn eine gewisse Mischung aus mathematischer Vorkenntnis und Selbstreflektion sicher nicht schadet

 

 

Und zum Thema Geld hätte ich mal ein paar Fragen:

 

 

Warum sollte WG da etwas zurück geben? Haben sie die Werte der Murmansk generft?

 

 

Irgendwie habe ich nicht den Eindruck.

 

 

Wird man von WG gezwungen einen schlechteren Skill zu verwenden?

 

 

Nein, es gibt einen kostenlosen Skillreset!

 

 

War vorher jedem klar, dass WG einseitig Inhalte des Spiels ändern kann?

 

 

Ja.

 

 

Also was zu Henker soll das Gejammer?

 

 

Klar wären neue (NICHT_PREMIUM_)Schiffe toll, klar nervt es mich, dass keine ins Spiel kommen, aber jeder von uns hat die Wahl einfach aufzuhören oder einfach kein Geld mehr zu investieren bis ihm die Änderungen wieder gefallen.

 

 

Und bevor mir noch mein gutes Benehmen verlorengeht... Punkt!

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Also das mit den Gefechten liegt halt daran das sich alle auf T X rumtreiben da beginnt ein gefecht oft kaum das man die Warteschlange betreten hat. Das die Kreuzer irgendeinen Buff brauchen damit sie besser Zerstörer jagen können ist wohl eine Fakt den man nicht einfach wegreden kann.

 

Zwei Ideen dafür hätte ich ja. Einerseits bekommen Zerstörer einen 50-100% Malus auf ihre Sichtbarkeit (Nebel hebt das auf) gegenüber Kreuzern, heißt ein Kreuzer sieht einen Zerstörer aus doppelter Entfernung klärt ihn aber nicht für das Team auf. So kann ein Kreuzer auch ohne sich direkt ins Kreuzfeuer zu begeben Zerstörer beschießen. Der zweite Punkt ist den Zerstörertorpedoschaden gegenüber Kreuzern zu halbieren. Wobei ich denke das bereits der erste Punkt ausreichen sollte.

 

So könnte ein freundlicher Kreuzerfahrer auf der Karte auch Kacheln makieren auf denen grade ein Zerstörer befindet. Denn allein das Wissen, dass ein Zerstörer in der Nähe ist, kann oftmals viel bewirken.

 

 DDs halte ich derzeit zumindest bis T6, über die höheren Ts erlaube ich mir kein Urteil, für zu heftig. Und mit 5.3 erhalten sie noch mehr Vorteile gegenüber CA/CLs und CVs. Das Finde ich so nicht in Ordnung und plädiere dafür die Anzahl der Torpedoslaven auf DDs zu begrenzen. Das würde meiner Meinung nach schnell zu einer Verschiebung im Spielgleichgewicht führen. Es muss ja nun keine Begrenzung auf die historisch korrekten 1-2 Salven sein. Außerdem wäre es ein Ausgleich zugunsten der CVs, die ja nun auch nicht unbegrenzt Flugzeuge an Bord haben.
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Vielen Dank für einen weiteren, meiner bescheidenen Meinung nach, sinnfreien Komentar, dieses Schreibers, insbesondere da er nicht testen konnte? 

Wie wäre es mal damit alle von ihm zu löschen?  Will ja nicht gemein sein, aber warum schreibt man überhaupt etwas wenn es nicht wenigstens ansatzweise objektiv ist ?

...

Es ist eine Frechheit und im Fall der Murmansk vermutlich nahe dem gewerbsmäßigen Betrug?

 

Zum Glück bist Du ja ein extremes Beispiel absoluter Objektivität, wie es scheint. :trollface:

 

Und auch vom Rechtsverständnis her - "gewerbsmäßiger Betrug" - muß man Dich als herausragendes Beispiel sehen. :trollface:

 


 

 

  • Die Reichweitenverkürzung bei den 139mm+ Geschützen empfinde ich als durchaus in Ordnung.
  • Die Änderung der Turmdrehzeit sollte nochmal überdacht werden.

 

  • Die "manuelle" Sekundär-/Mittelartillerie sollte nicht einfach glattweg >T7/<T7 geregelt werden, sondern m.E. von Tier zu Tier steigend, in 2,5% Schritten beginnend mit 30% bei T2 und maximal 50% bei T10. Auf die Weise kämen auch "kleine" BBs in den Genuß eines echten Vorteils, ohne daß dieser auf T10 zu heftig werden würde. Zudem sollten die Sekundär-/MA-Geschütze welche nicht manuell fokussiert werden weiterhin selbstständig Ziele beschießen, ohne dabei in den Genuß des Bonus zu kommen... Allerdings sind mir persönlich fünf Punkte für diesen Skill mir derzeit (und selbst nach der von mir vorgeschlagenen Anpassung) zuviel.
  • Cool 2

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Zum Glück bist Du ja ein extremes Beispiel absoluter Objektivität, wie es scheint. :trollface:

 

Und auch vom Rechtsverständnis her - "gewerbsmäßiger Betrug" - muß man Dich als herausragendes Beispiel sehen. :trollface:

 


 

 

  • Die Reichweitenverkürzung bei den 139mm+ Geschützen empfinde ich als durchaus in Ordnung.
  • Die Änderung der Turmdrehzeit sollte nochmal überdacht werden.

 

  • Die "manuelle" Sekundär-/Mittelartillerie sollte nicht einfach glattweg >T7/<T7 geregelt werden, sondern m.E. von Tier zu Tier steigend, in 2,5% Schritten beginnend mit 30% bei T2 und maximal 50% bei T10. Auf die Weise kämen auch "kleine" BBs in den Genuß eines echten Vorteils, ohne daß dieser auf T10 zu heftig werden würde. Zudem sollten die Sekundär-/MA-Geschütze welche nicht manuell fokussiert werden weiterhin selbstständig Ziele beschießen, ohne dabei in den Genuß des Bonus zu kommen... Allerdings sind mir persönlich fünf Punkte für diesen Skill mir derzeit (und selbst nach der von mir vorgeschlagenen Anpassung) zuviel.

 

Nach etwas testen auf der Colorado muss ich sagen, der Skill ist keinesfalls 5 Punkte wert. Im besten Falle würde ich dafür in seiner jetzigen Form 2-3 Punkte ausgeben. Damit wäre er dann auch eine Alternative für CVs mit stärkerer Arty, um sich diese nervigen DDs etwas länger vom Hals zu halten. Da könnte man auch schon mal auf schnellere Torps oder schnelleres nachladen der Bomber verzichten.

 

Eventuell ist das ja schon den deutschen Schlachtschiffen vorgegriffen, die ja zumindest historisch eine starke Mittelarty haben. So lohnt er bis einschließlich T7 definitiv nicht.

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Bisher hab ich es im <T7 Bereich nur auf der Fuso getestet und es ist... schwierig. Es ist eine Verbesserung sichtbar. Ist sie mir fünf Punkte wert? Im Moment nicht, da die MA dann nur auf der Seite feuer auf der sich das selektierte Ziel befindet. Die andere Seite schweigt still.

 

Ich vermisse auch, dass man keine Übersicht darüber hat, welches der MA und AA Module auf Back- und Steuerbord überhaupt noch funktioniert.

 

Im Bereich >T7 hab ich es auf der Amagi und Yamato getestet. Gerade bei der Amagi hatte es schon einen nicht zu verachtenden Effekt. Alle Geschosse sind in einer relativ kleinen Ellipse um den DD herum eingeschlagen. Gefühlt ein Anstieg der Trefferwahrscheinlichkeit von ehemals 8-10% auf 12% - 15%. Bei vertretbarer Reichweite.

 

Ich hätte es gerne auf der Warspite getestet, da die im Bereicht <T7 zweifelsohne am stärksten davon profitieren würde.

 

 

Greetings

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Ich fand es hat nicht viel gebracht. Vermutlich profitieren die Japaner mehr davon, da sie schneller sind und so auch an den Gegner ran kommen. Bei den US Schiffen war das immer nur Feuer auf knapp max. Reichweite, also nur bedingt repräsentativ. Das ist auch meine größte Kritik an den 5 Punkten, man kann es zu selten nutzen im Vergleich zu anderen 5er Skills. Tarnung hilft einigen Klassen immer, mehr Flieger auch, weniger Modulschäde auch, nur mit der Mittelarty komme ich vielleicht jedes dritte oder vierte Gefecht mal so nah an einen Gegner, dass man das gewinnbringend nutzen könnte...


 

Als 3er Skill wäre es OK, denke ich, eventuell mit etwas weniger Bonus für T7+.

 

 

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Zum Glück bist Du ja ein extremes Beispiel absoluter Objektivität, wie es scheint. :trollface:

 

Und auch vom Rechtsverständnis her - "gewerbsmäßiger Betrug" - muß man Dich als herausragendes Beispiel sehen. :trollface:

 


 

 

  • Die Reichweitenverkürzung bei den 139mm+ Geschützen empfinde ich als durchaus in Ordnung.
  • Die Änderung der Turmdrehzeit sollte nochmal überdacht werden.

 

  • Die "manuelle" Sekundär-/Mittelartillerie sollte nicht einfach glattweg >T7/<T7 geregelt werden, sondern m.E. von Tier zu Tier steigend, in 2,5% Schritten beginnend mit 30% bei T2 und maximal 50% bei T10. Auf die Weise kämen auch "kleine" BBs in den Genuß eines echten Vorteils, ohne daß dieser auf T10 zu heftig werden würde. Zudem sollten die Sekundär-/MA-Geschütze welche nicht manuell fokussiert werden weiterhin selbstständig Ziele beschießen, ohne dabei in den Genuß des Bonus zu kommen... Allerdings sind mir persönlich fünf Punkte für diesen Skill mir derzeit (und selbst nach der von mir vorgeschlagenen Anpassung) zuviel.

Ich bin voll und ganz bei dir, auch zu einem schrittweisen Anstieg sage ich ja. Dein Vorschlag klingt auch gut, ich hatte alternativ überlegt 5% ab T1 und da dann in 5% Schritten, so dass man auf T10 auch auf 50% kommt.

Nun aber zum Problem, ich hab den Skill auf der Nagato getestet und Videos von der Yamato zu sehen und da weiß ich dann auch warum der Skill auf Stufe 5 liegt. Was da dann abgeht ist wirklich heftig mit 60% Genauigkeit. Da sollte sich dann bei einer Yamato in einem Radius von 10km nichts mehr blicken lassen, sonst ist Feierabend.

 

 

Nach etwas testen auf der Colorado muss ich sagen, der Skill ist keinesfalls 5 Punkte wert. Im besten Falle würde ich dafür in seiner jetzigen Form 2-3 Punkte ausgeben. Damit wäre er dann auch eine Alternative für CVs mit stärkerer Arty, um sich diese nervigen DDs etwas länger vom Hals zu halten. Da könnte man auch schon mal auf schnellere Torps oder schnelleres nachladen der Bomber verzichten.

 

Eventuell ist das ja schon den deutschen Schlachtschiffen vorgegriffen, die ja zumindest historisch eine starke Mittelarty haben. So lohnt er bis einschließlich T7 definitiv nicht.

Das liegt an den US Schlachtschiffen, die sind halt im Bereich AA besser, die Japaner eben Sekundär. Ich hab mit der Nagato ne Benson raus genommen, innerhalb von 40 Sekunden, angefangen auf 7km. Verdammt genau und auf Zerstörern durch den Modulschaden sehr verheerend. Insgesamt ist der Skill einfach sehr unausgereift...

 

Bisher hab ich es im <T7 Bereich nur auf der Fuso getestet und es ist... schwierig. Es ist eine Verbesserung sichtbar. Ist sie mir fünf Punkte wert? Im Moment nicht, da die MA dann nur auf der Seite feuer auf der sich das selektierte Ziel befindet. Die andere Seite schweigt still.

 

Ich vermisse auch, dass man keine Übersicht darüber hat, welches der MA und AA Module auf Back- und Steuerbord überhaupt noch funktioniert.

 

Im Bereich >T7 hab ich es auf der Amagi und Yamato getestet. Gerade bei der Amagi hatte es schon einen nicht zu verachtenden Effekt. Alle Geschosse sind in einer relativ kleinen Ellipse um den DD herum eingeschlagen. Gefühlt ein Anstieg der Trefferwahrscheinlichkeit von ehemals 8-10% auf 12% - 15%. Bei vertretbarer Reichweite.

 

Ich hätte es gerne auf der Warspite getestet, da die im Bereicht <T7 zweifelsohne am stärksten davon profitieren würde.

 

 

Greetings

Bin auch absolut dafür, dass es noch angezeigt wird wieviele zumindest noch intakt sind. Reichen ja zwei kleine Symbole für Sekundär und AA, einmal für links einmal für rechts. Symbole genau so wie wenn man P drückt. Einfach links von der Anzeige für Munitionsart.

 

Symbol Sekundär: 22|22

Symbol AA: 16

Und schon weiß man bescheid :)

 

Ich fand es hat nicht viel gebracht. Vermutlich profitieren die Japaner mehr davon, da sie schneller sind und so auch an den Gegner ran kommen. Bei den US Schiffen war das immer nur Feuer auf knapp max. Reichweite, also nur bedingt repräsentativ. Das ist auch meine größte Kritik an den 5 Punkten, man kann es zu selten nutzen im Vergleich zu anderen 5er Skills. Tarnung hilft einigen Klassen immer, mehr Flieger auch, weniger Modulschäde auch, nur mit der Mittelarty komme ich vielleicht jedes dritte oder vierte Gefecht mal so nah an einen Gegner, dass man das gewinnbringend nutzen könnte...

 

 

Als 3er Skill wäre es OK, denke ich, eventuell mit etwas weniger Bonus für T7+.

 

 

Ich finde ihn für einen 3er Skill zu stark im höheren Tierbereich. Drum sage ich ja, der Skill an sich ist nicht ausgewogen genug. Stufe 4 könnte ich ihn mir vorstellen wenn er noch etwas angepasst wird. Finde da eigentlich den Vorschlag von Deckeru_Maiku sehr schmackhaft, alternativ auch meiner. Max 50% Bonus auf T10. Etwas ungenauer machen auf Reichweite 6km+ und dann könnte ich ihn mir auf Stufe 4 vorstellen.

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Ich kann nicht anders....

 

" Völker dieser Welt , schaut auf die Yubari"

Glaube Sie ist der größte Verlierer dieses Update.

 

 

 

 

Gruß  Markus

 

Das glaube ich leider auch. Und nachdem sie schon mal empfindlich unter einem Patch gelitten hat, wird sie jetzt definitiv nicht mehr zu gebrauchen sein. Sie wurde damals beim Verkauf als "Fliegenklatsche" angepriesen und war das schon lange nicht mehr. Und durch diesen Patch wird sie nun auch bei der Hauptbewaffnung leiden und schlechter bewaffnet sein als die meisten DDs auf dem Tier. Zwei solche Einschnitte für ein Premium-Schiff sind eigentlich eine Frechheit von WG!
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Liebes Entwickler-Team,

 

angesichts der geplanten Änderungen bei den Käptns-Skills solltet Ihr konsequenterweise ja vielleicht mal darüber nachdenken, bei den deutschen Kreuzern einfach gleich auf die Hauptgeschütze zu verzichten und dafür 'n par fette pinke Zielscheiben draufzumalen...da sie ja offensichtlich ohnehin nur als Kanonenfutter für eure Hätschel-Klientel von Käufern russischer und asiatischer Premium-Fantasy-Schiffchen gedacht zu sein scheinen!

 

Ich für meinen Teil habe jede Menge Zeit und Echtgeld darauf verwendet, Schiffe wie die ''Nuernberg'' oder ''Königsberg'' soweit zurechtzuskillen, dass sie wenigstens halbwegs konkurrenzfähig sind...und ich rede da eher vom unteren Ende der Konkurrenzfähigkeits-Skala;)!

 

Einzig und allein deren gute Hauptartillerie, insbesondere aufgrund verbesserter ROF und Turmdrehrate war nämlich bisher ein gewisser Ausgleich für die fast durchweg unterdurchschnittlichen Werte in beinahe allen anderen Bereichen. Die Reichweitesteigerung nehme ich da mal aus, da die Performance der Geschütze auf größere Entfernungen sowieso stark nachlässt, aber eine ''Königsberg'' mit einer Turmdrehgeschwindigkeit von 28-30 sek/180 Grad macht nicht wirklich mehr Sinn, geschweige denn Spaß, da man mit dem Teil auf Grund der Papierpanzerung (im Gegensatz zu etwa 'ner 'Cleveland') nunmal gezwungen ist, ständig mehr oder weniger wild rumzumanövrieren, um nicht mit 1-2 Zufallstreffern von irgenwelchen campenden BB's ausgeknockt zu werden...und dabei dann künftig leider nicht mehr in der Lage sein wird, IRGENDWAS im Visier zu behalten (die Schrottgurke von '' York'' lässt grüßen)

 

Und die neue manuelle Zielauswahl für die Nebenartillerie - an und für sich 'ne prima Sache- trifft, was'n Zufall, auch wieder in erster Linie die deutschen Kreuzer, da diese (im Gegensatz zu Japanern) beim Torpedoangriff gezwungen sind, auf unter 6 km ranzufahren und (im Gegensatz zu DD's) wärenddessen auch prima zu sehen sein werden.

 

Da sich damit dann wohl auch die letzten konkurrenzfähigen deutschen Kreuzer erledigt haben dürften, mit dem Erscheinen der deutschen Schlachtschiffe -wenn überhaupt- nicht vor Herbst zu rechnen ist und ich nun mal keine Lust habe, ausschließlich Schiffe anderer Nationen zu spielen, werd ich mich, sollten die Änderungen wirklich so kommen, wohl vorrausschauend schon mal nach 'nem neuen Online-Spiel umsehen..

 

 

PS:

Bemerkenswert finde ich i.Ü. das Ihr das Problem ja offenbar erkannt und zumindest für die 'Michail Kutusow' auch schon Abhilfe versprochen habt...weil: wär ja fatal, wenn der Nerv auf einmal auch'n  Premium-Schiff träfe - noch dazu ein russisches!:)

 

Edited by sylvesta
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Ich kann nicht verstehen das ihr Fertigkeiten dermaßen kaputt nervt , wie die Verbesserte Schiessausbildung! Die Nürnberg ist mein Lieblingsschiff und mit der neuen Änderung absolut sinnfrei. Wenn man mit der Nürnberg nicht mehr aus der Ferne kämpfen und eingreifen kann muß ich sie abwracken ! Allein deren gute Hauptartillerie, insbesondere aufgrund verbesserter ROF und Turmdrehrate war nämlich bisher ein gewisser Ausgleich für die fast durchweg unterdurchschnittlichen Werte in beinahe allen anderen Bereichen. Die neue manuelle Zielauswahl für die Nebenartillerie - an und für sich 'ne prima Sache- trifft, was'n Zufall, auch wieder in erster Linie die deutschen Kreuzer, da diese (im Gegensatz zu Japanern) gezwungen sind auf unter 6 km ranzufahren zum torpedieren und (im Gegensatz zu DD's) wärend dessen auch prima zu sehen sein werden. Ich habe die Hindenburg mehrfach gefahren und mit dem Vize Admiral getestet uns sogar ne Yamato mit 2 Zitadellentreffern auf den Grund geschickt aber im vergleich zur Des Moines mit gleicher Skillung des Admirals kann es nicht sein das der Ami wesentlich besser als die Deutschen Waffen mit 10 Schuss zu 6 Schuss in der Minute da die deutsche Marine Waffentechnik denen der Amis weit voraus war in allen Punkten! Da müßtet ihr was nachlegen damit die Hindenburg und Vorgänger auch Chancengleichheit haben.

Eliteschütze sollte ebenfalls bleiben wie er ist, es kann nicht sein das man bei drehen Strümpfe stricken kann und ordentlich einstecken muß , was gibt das bei der Warspite die eh schon Zeitlupe dreht? Auch bei Nürnberg übertrieben langsam.

Letzte Anstrengung von vier auf zwei zu setzen finde ich vernünftig damit werden dd s auch anständig spielbar. waren nie meins jetzt hab ich Lust dazu bekommen. Zu Manueller Sekundärbewaffnung:

Der Nachteil, dass die Sekundärbewaffnung ohne festgelegtes Ziel, gar nicht mehr feuert sollte aber entfernt werden ich habe mir die Warspite gekauft wegen der geilen Sekundärartillerie gegen die  DD s und weil ich gerne In Infight gehe.

Außerdem fühle ich mich als BB Fahrer total verwundbar und nackig wenn sich die DD s ungeniert anschleichen können ohne automatische Hilfe der Sekundär Ari. Im Gefecht muss sich ein Kommandant auch auf seine Jungs verlassen können weil er nicht überall sein kann dafür haben wir sie ja gedrillt.

Es ist Schade das man die Warspite und Mikasa etc. nicht probieren konnte. Und es ist dumm gelaufen das man die Kommandantenzuteilung immer mit 500 Gold im test berappen mußte wie sollte man da alle intersannten Schiffe mit den unterschiedlichen Varianten testen. So hat man nur die interessantesten getestet . Für mich Yamato , Midway , Des Moines, Hindenburg , Roon, Admiral Hipper, 10er DD s, die Issushima habe ich mir umsonst gekauft weil 4er gar nicht zu testen waren da alles nur 10 wollte paar 8er vereinzelt.

Desweitern mal ein Vorschlag für die CV s vor allem Midway  5 Staffeln ist bischen wenig und Jäger zu verwundbar . Ihr solltet dem Spieler die Entscheidung überlassen manuell auszuwählen was er  mitnehmen will 1 oder 5 Staffeln TB oder Bomber oder 5 Staffeln Jäger oder gemischte Staffeln wie er sie für sinnvoll hält.

MFG Feldjaeger1000

 

 

 

 

  • Cool 1

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Ich spiele gerne Träger und bin klar gegen eine freie Wahl der Staffeln. Damit wären Träger allen anderen Schiffen himmelweit überlegen oder völlig sinnlos. Das hat nichts mit Ballancing zu tun.

 

Eine Verbesserung der Mittelarty ist dringend nötig, aber der Skill ist bis dato nicht zuendegedacht.

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Ich muss es noch ein mal betonen, Last Stand hat auf Stufe 2 nichts verloren!! Der Skill muss auf Stufe 4 bleiben, er muss erarbeitet werden und kein "vom Start weg" Skill werden. Zerstörer sind im Low Tier stark genug und es gehört einfach zum Lernprozess dazu. Ihr sagt doch selber WG, dass die Zerstörer Klasse die am zu schwierigsten zu meisternde Klasse ist. Die Leute müssen lernen wie sie diese zu fahren haben.

  • Cool 1

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Ich muss es noch ein mal betonen, Last Stand hat auf Stufe 2 nichts verloren!! Der Skill muss auf Stufe 4 bleiben, er muss erarbeitet werden und kein "vom Start weg" Skill werden. Zerstörer sind im Low Tier stark genug und es gehört einfach zum Lernprozess dazu. Ihr sagt doch selber WG, dass die Zerstörer Klasse die am zu schwierigsten zu meisternde Klasse ist. Die Leute müssen lernen wie sie diese zu fahren haben.

 

Ich kann mit dem Ding auf 2 leben, wenn man dann nur noch 30% Motorleistung und 300% Ruderstellzeit hat. Damit kann man dann noch rumhumpeln, aber nicht die 80% aktueller Stand. Die gehören auf 4 Punkte...
  • Cool 1

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Ich kann mit dem Ding auf 2 leben, wenn man dann nur noch 30% Motorleistung und 300% Ruderstellzeit hat. Damit kann man dann noch rumhumpeln, aber nicht die 80% aktueller Stand. Die gehören auf 4 Punkte...

 

Damit könnte ich mich auch Anfreunden. Für Stufe 2 ist wer, so wie er jetzt ist aber zu mächtig. Dann können sie den Modulschaden auch ganz aus dem Spiel nehmen...

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Der Nerf der Kaliber 140 bis 155 mm wird für einige Kreuzer-Kapitäne der Grund sein, sich vom Spiel zu lösen. Denn die leichten Kreuzer hatten es sowieso nie leicht in World of Warships.

 

Ich persönlich finde es von Wargaming nicht korrekt kostenpflichtige Premium-Schiffe wie die Murmansk damit derart auszubremsen, dass ich am Liebsten mein Geld zurück fordern würde. 

 

Sollte die Änderung des Kalibers so kommen, bekommen andere Games bei mir die Chance mein Hauptabendprogramm zu füllen.

 

 

Edited by Blooddancer
  • Cool 2

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Nur weil man dann nicht mehr wie blöd über die halbe Map mit HE rumspammen kann? Ich finde diese Änderung im Sinne des Teamplays längst überfällig. Und das sage ich als Kreuzer-Liebhaber und Fahrer.

  • Cool 1

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wie gesagt, wenn's nur um die Reichweite ginge, könnte man durchaus damit leben, aber der Nerv betrifft ja leider ebenso die Feuer- und Turmdrehgeschwindigkeit...bisher eben das einzige wirkliche Plus leichter Kreuzer bis Kaliber 155mm...

Insbesondere auch im Hinblick darauf dass diese im Spiel den Gegenpart der Zerstörer darstellen - welche im selben Update dann auch noch mal so richtig kräftig gepusht werden

 

Edited by sylvesta

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