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PanzerGert

Neue Kommandanten Fähigkeiten

104 comments in this topic

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Dann wird "Last Stand" am Ende noch generft und dafür bekommst du die wenig sinnvollen 2.400 zusätzlichen HP. Grandioser Deal. Not.

 

"Last Stand" und "Concealment Expert" sind die wirkungsvollsten Skills für japanische DDs und waren daher zurecht auf Stufe 4 und Stufe 5. Jetzt ist es schon vorprogrammiert, dass Teile der Community dagegen anlaufen werden, dass die DD auf Stufe 2 (und damit quasi von Anfang an, also fast ab Werk) schon einen so starken Skill bekommen, während BB erst auf höheren Stufen richtig von den Skills profitieren. Da macht man jetzt ein Fass auf, das den Nerfhammer regelrecht anlockt.

Naja, bei DDs wirkt sich der HP Schub schon in Richtung 20% aus. Das finde ich schon nennenswert und 4 Punkte wert.

 

zu "Last stand":

Generell gehen für meinen Geschmack gehen bei DDs Ruder / Motor zu oft kaputt.

Die 80% Leistungserhalt des Skills fande ich andererseits auch auf 4 Punkten zu stark: Die Ruderstellzeit und Manövrierbarkeit eines "kaputten" DD Ruders mit 4Punkte Skill ist heute oft besser als im Stockzustand. Von daher wäre ich bezüglich dieses Skills für:

a) leichte Absenkung der Schadenshäufigkeit, 4 Punkte belassen und leichten Nerf des Skills auf 70 oder 75%.

b) leichte Absenkung der Schadneshäufigkeit, Skill auf 2 Punkte und die Fähigkeiten des Skills auf 50 bis 60% runtersetzen was ihn zu einem Basis DD Skill machen würde.

[EDIT: so jetzt aber]

 

Generell finde ich, dass zuviele, zu starke Skills mit den Kapitänen erforscht und genutzt werden können. Es geht mir hier um Neueinsteiger ins Spiel und Balnce innerhalb eines Schiffes. Nicht nur das ein Neueinsteiger in ein Schiff im Stockzustand und ohne Verbesserungsmodule und Erfahrung kämpfen muss, er hat zusätzlich auch noch weniger Kapitänsskillunterstützung als ein "alter Hase" der gerade sein 500. Gefecht in dem vollausgebauten Pott runterreißt. Da ist mitunter nur noch der name des Schiffes gleich das beide ausfahren - nicht mehr die Möglichkeiten.

Edited by anonym_1YeUldJS8pjx

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[1160]
Beta Tester
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Ist ja nicht so, als wären DDs momentan eh schon übermächtig im Hightier... Wenn ich meinen Kreuzer nicht komplett auf Torpedoerfassung skille hab ich kaum eine Chance einen DD zu jagen, letztens erst wieder von einer Gearing auseinander genommen worden in der Zao... und nein ich fahr nicht immer gerade aus. Ich wusste wo er ungefähr ist aber die Torps gehen so spät auf, einen hab ich immer mitgenommen und die Dinger machen am Kreuzer leider sau mäßig viel Schaden. Skillst du auf Torpedoerfassung musst du auf Tarnung verzichten, genau so überlebenswichtig für einen Kreuzer, da dich sonst die Schlachtschiffe auseinander nehmen. Ich vermisse einen Kreuzer Buff in Richtung Wendigkeit und/oder Torpedoerfassung im Hightier. Im Mid - und Lowtier sind sie wendig genug und Torpedos sind noch nicht so schnell.

 

 

Genau das!  Wenn du im Kreuzer T8+ einen Torp bekommst dann bist ca 50 % HP los. Das ist schon heftig!   Und es lässt sich auch als Kreuzer nicht immer vermeiden mal einen zu fressen, was ja auch ok ist. Aber der Schaden dann is für nen BB ok aber für nen Kreuzer echt heftig. Grade wenn man es drauf anlegt aktiv einen DD zu jagen und nahe ran will. 

 

Ich beschwere mich sonst nicht über das Kreuzer fahren im Hightier ( bis jetzt nur T8, aber gegen T9 & T10 kommt ja oft vor! ), obwohl es durchaus seine Anforderung hat, aber das stört mich wirklich ein wenig. 

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Das sind ja teilweise grundlegende Änderungen bei den Skills. Ist es vorgesehen, dass diese resettet werden? Hab bei meiner Cleve die verb. Schiessausbildung drin. Ist ja nach dem Patch völlig Wirkungslos (so wie das ganze Schiff an sich selbst - einzig die Flugabwehr ist passabel, wird ja aber auch verschlechtert - Zudem haben wir den zusätzlichen Schaden durch manuelle Zielauswahl um 12 % und den von defensivem Fla-Feuer um 33 % verringert.).

Warum darf man die Skills eigentlich nicht mit Credits zurücksetzen - so wie bei WoT? Wie soll man denn da das richtige für sich finden?

Ausgeweint?

Hier ist das Feedback von Testern erwünscht nicht von Jammerlappen die nicht eine Minute getestet haben.

Und wenn Du mal ein wenig zum Patch gelesen hättest: Jaaaahaaaa, Du bekommst deine Skillpunkte zur Neuvergabe kostenlos zurückgesetzt.

Edited by anonym_1YeUldJS8pjx

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Beta Tester
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Ich finde der Range-Nerf 140-153 war überfällig, auch wenn einige sich schwer damit tun werden. Aber es war total falsch, dass beispielsweise eine Murmansk (ich habe sie auch) dadurch so weit schiessen konnte wie ein BB auf ihrer Stufe. Auch wenn eine Mogami mit 155ern stärker ist als eine mit 203ern kann etwas meiner Meinung nach nicht ganz stimmen.

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[HMPF]
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An sich finde ich die änderung gut.

Mehr abwechslung , den nun wird nicht mehr jedes schiff der gleiuchen klasse gleich geskillt.

Der reichweite nerv von 140-155 is schon mies für manche schiffe aber naja ma gucken.

Cleveland zb.  hat es verdient,  das dieses AA-Monster nun nen gammel atelerie hat is irghendwie nur fair.

Bei meiner Mogami bin ich wirklich mal gespannt.... hab die natürlich auch mit 155 gespielt.

Mal gucken wie die sich dann verhält, hoffe Wg passt die reichweite wenigstens so an , das Mogami besser ist als Myoko das wär ja sonst schon bischen dämlich.

 

5ér sekundär : Ich finde die streuung von 1-6 könnte genauso reduziert werden wie bei 7-10.  imerhin haben die kleinen schiffe "wenig" sekundär mit ner niedrigen reichweite.

 

Ansonsten das 3ér flugzeug-Talent is nach wie vor NUTZLOS / SINNLOS     aber danke für die gute alternativemit den Torpedos ( als japaner freut man sich dadrüber ) Als langweiliger Fighter-Ami-CV bleibt es natürlich dabei das man kein sinnvolles 3ér talent hat.

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Beta Tester
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Es bleibt nichts anderes übrig, als auf Stufe 4 diesen Skill zu nehmen, da man einen Stufe 4 Skill belegen muss, um auf Stufe 5 zu kommen. Es ist nur kein besonders sinnvoller Skill für japanische DD und schon gar keiner, der erst auf Stufe 4 erreichbar sein sollte.

 

 

Und wenn dann im Anschluss der völlig berechtigte Hinweis kommt, dass auf Stufe 2 jetzt "Last Stand" zu stark ist (was er auch ist, das ist kein Stufe 2 Skill) und deshalb generft werden sollte, dann läuft das für DDs in die völlig falsche Richtung:

 

 

Dann wird "Last Stand" am Ende noch generft und dafür bekommst du die wenig sinnvollen 2.400 zusätzlichen HP. Grandioser Deal. Not.

 

"Last Stand" und "Concealment Expert" sind die wirkungsvollsten Skills für japanische DDs und waren daher zurecht auf Stufe 4 und Stufe 5. Jetzt ist es schon vorprogrammiert, dass Teile der Community dagegen anlaufen werden, dass die DD auf Stufe 2 (und damit quasi von Anfang an, also fast ab Werk) schon einen so starken Skill bekommen, während BB erst auf höheren Stufen richtig von den Skills profitieren. Da macht man jetzt ein Fass auf, das den Nerfhammer regelrecht anlockt.

 

Unterschreib ich so ohne wenn und aber! Der Skill gehört auf Stufe 4.
  • Cool 1

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Mal gucken wie die sich dann verhält, hoffe Wg passt die reichweite wenigstens so an , das Mogami besser ist als Myoko das wär ja sonst schon bischen dämlich.

Es ist ja nicht nur die reichweite, die ein Schiff definiert

+ Mogami hat deutlich schneller drehende Türme (mit den 203mm)

+ Mogami hat den kleineren Wendekreis

+ Mogami geht später (mit Modul sogar deutlich später) auf um den Reichweitennachteil zu kompensieren

- Mogami hat etwas längeren Reload

- Mogami hat weniger HP

 

Die 155mm werden wieder zu den Einstiegswaffen degradiert. Verglichen mit Myoko und Atago würde ich mir für die Mogami eine leichte Anhebung der Reichweite für die 203mm (max. auf 16km) sowie der HP (aktuell kein RepKit und weniger als der Vorgänger). tatsächlich scheint dieses Schiff neben dem russ. T8 Prem, der Omaha/Murmansk und Cleveland wohl auch am meisten betroffen zu sein.

Omaha und Cleveland haben vor Einführung des 20% Reichweitenskills in der beta auch schon gut performt. Die Murmansk kann dazu 2-3 mal pro Spiel den Scout einsetzen was sie immer noch (zu) stark macht (fahre sie selbst).

 

Edited by anonym_1YeUldJS8pjx
  • Cool 1

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Den Reichwerten-Nerf der Geschütze 140 - 155mm alleine finde ich ok, vor allem auf T4 - T6.

Das zusätzlich Ge-Nerfe der Skills von Turmdrehgeschwindigkeit und ROF ist dagegen zuviel des Guten. Die Bekämpfung der DDs, die ja gleichzeitig bei den Skills profitieren, wird damit den CLs stark erschwert. Das führt zu einem erheblichen Ungleichgewicht.

Die Mogami wird (vor allem mit den 155ern) kaum noch erfolgreich spielbar sein. Sie tritt gegen wesentlich stärkere Gegner an als Königsberg, Nürnberg, Omaha & Co. Die 155er sind nicht mehr nutzbar auf Grund der unfassbar langsam drehenden Türme. Eine Reichweite von nur 15,1 km bei den 203ern ist im Vergleich zu Myoko (T7), Atago und pay-to-win Kotzikoff zu wenig. Ich wünsche mir da mindestens 1 km mehr.

Edited by Randschwimmer

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Hallo,

die Veränderung der Reichweite ist wohl nicht nur in meinen Augen der eingreifenste Nerv von allem. Das "Pro und Contra" wird ja ausreichend diskuttiert. Zudem beschäftigt mich aber die Frage, wie das "Ganze" bei Einführung von Statten gehen soll, schliesslich kosteten die Skills, und dabei ging es ja nur um die Reichweite, ne Menge an Dublonen, und ohne die erweiterte Reichweite schaut dann der enteprechende Skill ganz anders aus, daher mein Vorschlag, bei Einführung der neuen Fertigkeiten könnte mann ja die betroffenen Kapitäne, oder alle Kapitäne, mit den Punkten zurücksetzten. Das hätte zur Folge, dass wir nur über den "Nerv" genervt wären und nicht auch noch wegen der Entstehenden Skillkosten sauer wären.

 

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An die Tester da draußen:

Wie ist das beim 5er Sec skill? Schießt die Sec dann nur noch auf markierte Ziele? Also zum Beispiel den markierten dd auf Backbord? Und wenn ich ein BB auf steuerbord habe, schießen die Geschütze dort nicht mehr?

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Der Skill für die verbesserte Genauigkeit der Sekundärgeschütze ist absolut unnötig, so wie er jetzt ist.

Wenn die Sekundärgeschütze dann AUSSCHLIESSLICH auf Schiffe feuern, welche vom Spieler markiert worden sind, büßt man da unter Umständen einiges and DPS ein.

 

Ansonsten bin ich auch dafür, die absolute zwingende Vergabe von Punkten in bestimmte Skill Stufen abzuschaffen. Je nach Spielweise ist man gerne mal gezwungen einen Skill für teuer erarbeitete Punkte zu nehmen, den man gar nicht gebrauchen kann, weil es auf der entsprechenden Stufe nichts passendes gibt.

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[KAP_F]
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Was mich da eher interessiert is wenn die neuen Kapitänsfertigkeiten eingeführt werden... werden wir die Fertigkeiten mit der Einführung neu vergeben können oder bleibt alles so wie es is und man wird sie hinzuwählen?

  • Cool 1

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An die Tester da draußen:

Wie ist das beim 5er Sec skill? Schießt die Sec dann nur noch auf markierte Ziele? Also zum Beispiel den markierten dd auf Backbord? Und wenn ich ein BB auf steuerbord habe, schießen die Geschütze dort nicht mehr?

Ja, sie schießt dann nur noch auf markierte Ziele und damit zwangsweise nur noch auf ein Ziel! Sollten sich rechts und links von dir ein Schiff befinden, hast du natürlich einen Nachteil! Dafür ist der Genauigkeitsbuff der pure Wahnsinn ab T7! Hab vorhin mit der Nagato in gut 40 Sekunden einer Benson 7k weggeschossen!

Der Skill für die verbesserte Genauigkeit der Sekundärgeschütze ist absolut unnötig, so wie er jetzt ist.

Wenn die Sekundärgeschütze dann AUSSCHLIESSLICH auf Schiffe feuern, welche vom Spieler markiert worden sind, büßt man da unter Umständen einiges and DPS ein.

 

Ansonsten bin ich auch dafür, die absolute zwingende Vergabe von Punkten in bestimmte Skill Stufen abzuschaffen. Je nach Spielweise ist man gerne mal gezwungen einen Skill für teuer erarbeitete Punkte zu nehmen, den man gar nicht gebrauchen kann, weil es auf der entsprechenden Stufe nichts passendes gibt.

Das du dich da mal nicht täuscht! Die Sekundärgeschütze sind ja momentan so ungenau, die treffen kein Scheunentor und wenn sie genau davor stehen! Gut das ist etwas übertrieben, aber genau sind sie keinesfalls!

Mit dem Skill habe ich heute auf 7,5km, also max range der voll ausgebauten Sekundären der Nagato, fast auschließlich Treffer bei anderen BBs gelandet. Bei einer Benson hat es auf ca. 6km für 7k dmg gereicht bevor mich ihre Torps versenkt haben (Dauer 30-40 sec) wenn du jetzt noch die Flagge für mehr Genauigkeit drauf packst, dann rumpelt es richtig! Ein Kreuzer braucht unter 7,5km nicht mehr zu dir Breitseite gehen, ich würde wetten, dass er dann sogar die ein oder andere Zita von der Sekundären kassiert.

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Beta Tester
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Mit dem Skill habe ich heute auf 7,5km, also max range der voll ausgebauten Sekundären der Nagato, fast auschließlich Treffer bei anderen BBs gelandet. Bei einer Benson hat es auf ca. 6km für 7k dmg gereicht bevor mich ihre Torps versenkt haben (Dauer 30-40 sec) wenn du jetzt noch die Flagge für mehr Genauigkeit drauf packst, dann rumpelt es richtig! Ein Kreuzer braucht unter 7,5km nicht mehr zu dir Breitseite gehen, ich würde wetten, dass er dann sogar die ein oder andere Zita von der Sekundären kassiert.

 

Mag ja auf T7 fein sein... Da sind die Reichweiten (auch der Torpedos) i.d.R. eh so hoch, daß die Sekundärgeschütze bisher kaum zum Einsatz kamen (weil auch die BBs ja eher bis zum Horizont geschossen haben, statt zu brawlen...)

 

Für die Schiffe bis T6 beträgt die "Verbesserung" der Genauigkeit gerade mal 15%. Da dürfte sich die Zahl der zusätzlichen auf der einen schießenden Seite (!) erzielten Treffer eher in Grenzen halten.

Spaßigerweise kann man ja die besten Brawler - Mikasa, Warspite und Arkansas Beta - auf dem Test Server nicht testen. Und da die meisten Leute so schnell sie können bis T10 "testen" werden sie das Problem auf den niedrigen Tiers auch nicht bemerken.

 

So eine Änderung muß aber in allen Tierbereichen funktionieren... und eigentlich (!) auch für alle Schiffe.

 

Achja... als neue Taktik zum Versenken von BBs die sich auf ihren Sekundärgeschützskill verlassen: Ein Kreuzer eiert knapp außerhalb der Reichweite der Sekundären herum und wird daraufhin in der Hoffnung er würde näher kommen markiert...

Gleichzeitig schleicht sich aber von der anderen Seite ein DD an, der ja nun von den dortigen Sekundären komplett ignoriert wird und einen netten Torpedofächer aus Kurzdistanz abgeben kann, weil die Haupttürme des BB ja auch nicht innerhalb von Sekunden mal so 180° gedreht werden können...

 

Nee, danke.. da bleibe ich lieber bei der bisherigen Variante und stecke die fünf Punkte in irgendwelche sinnvollen Skills...

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mist ... wollte was an meinem vorherigen Post ergänzen ...

 

Die 155mm weg zu nehmen und dafür 139 zu machen ist mega mist. Nimmt dem Spiel mehr wie es gibt. Die neuen Fähigkeiten find ich sonst nicht schlecht. Team ist so weit interesannt.

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Liebes Wargaming Team,

 

als passionierter Kreuzerfahrer trifft mich dieser Patch wie eine 40cm AP Breitseite in die offene Flanke.

Malus 1: Ich kann bei den Schießausbildungsskills den Reichweiteverlust ertragen, schade, hatte ich erst im Livegame freigeschalten, war für mich als Konvoyfahrer mit BBs immer ein netter Bonus für die ebenfalls erweiterte FlaK. Gerade bei dem fragwürdigen Matchmaker, der meine Nürnberg inzwischen in jedem 2. Gefecht auf Tirpitz und Co des Tier VIII treffen lässt, war auch die gepushten Geschütze ein Schmankerl, da man endlich auch auf über 16,5km, wo da ja alle Gefechte ablaufen, zurückschießen konnte. Vorgehen war immer der sichere Tod und auch wenn 155mm He Granaten an BBs kaum Schaden hinterlassen, war es doch nett überhaupt was tun zu können, als nur die BBs mit FlaK zu decken.

Malus 2&3: Was aber nicht geht, ist die Schwächung der Turmdrehzeit (Tier 2) und der Nachladezeit (Tier 1) gerade der Geschütze von 139-155mm. Damit verdammt Ihr gerade die deutschen Kreuzer (Tier 4-6) nahezu zum Tode oder macht diese zum finstren Jammertal, bis das größere Kaliber die langsameren Türme und Geschütze rechtfertigt. Ich habe immer sehr gerne mit eben jenen Tiers DDs gejagt und mich über notwendig schnelle Drehzeiten gefreut, da im Kampf zwischen den Inseln ja bekanntlich Sekunden über Leben und Tod entscheiden. Nun muss ich mir überlegen, ob ich das verflixte Turmdrehmodul ins Schiff einbaue, was mir die eh schon runtergesetzte Feuerrate verhagelt, oder ich eben keine DDs mehr verfolge und mein BB im Geleit versenken lasse. Die Amerikaner sind relativ fein raus bis Tier 4, da ja auf beiden Seiten Kanonen en masse vorhanden. Die Omaha büßt lediglich die Effektivität Ihrer beiden kleinen Türme ein, die Cleveland trifft es wie die Nürnberg. Furtaka und Aoba kanns ja mit 203mm egal sein, diese werden wohl dann jetzt mehr gefahren werden. Größter Verlierer ist meiner Einschätzung die Königsberg, deren Türme eh schon langsam eindrehen, es aber nun im Nahkampf (<7km) gegen DDs, speziell in den Inselwelten, zum echten Hasaraspiel wird.

Malus 4: Vorallem japanische DDs, die schon sowieso schwer zu erlegen sind, da sie immer in der Tarnung bleiben und mit Lnagstreckentorpedos zulangen bekommen gerade mit dem Torpedobeschleunigungsskill einen weiteren Bonus, da sie nun in den höheren Tiers ihre unnütze Reichweite von 15-20km gegen einen  beträchtlichen Geschwindigkeitsschub tauschen dürfen. Mit der nun sehr stark eingeschränkten Erkennbarkeit von Torpedos im Wasser sieht man sich bald genötigt, das ganze Spiel hindurch Zick-Zack-Kurs anlegen zu müssen.

Malus 5: Mit der nun schon auf Tier 2 lernbaren "letzten Antstrengung" und dem TP-Buff auf Stufe 4 wird es noch schwerer werden DDs zu zerstören, da es wichtig ist, sie manövrierunfähig schießen zu können.

Malus 6: Durch die neue Kontrolle der Sekundärbewaffnung können BBs mit jedem Tier mehr Kreuzer nun auch im Nahkampf dominieren, was im Duell oft die letzte Möglichkeit überhaupt noch bot, ein BB auszuschalten. Dann schraubt bitte auch gleich die Torpedoswerfer ganz von den Kreuzern runter, die sind nun vollkommen nutzlos.

Fazit: Für alle, die Kreuzer bisher mochten, wird es schwer werden, gerade in den mittleren Tiers (4-6), vereinzelt auch bei den Premiumschiffen mit kleinem Kaliber, man wird sich bald überlegen müssen, ob DD-Jagd noch Teil der Kreuzeraufgaben sein kann, vor allem wenn viel Geographie auf der Karte ist. Der Verlust der Fähigkeit BBs, gerade auf Geographiekarten im Nahkampf auszuschalten, da die Sekundärgeschütze übermächtig werden, ist herb. Was noch bleibt ist die nun propagierte Fla-Rolle der Kreuzer. Aber liebes Wargaming-Team, bei aller Kollegialität zwischen Spielern (zumeist innerhalb von Divisionen oder nun auch in den neuen Teams), neben BBs herzufahren und außer Unterstützungsfeuer, sollte man denn mal in Reichweite sein, nur Fla-Unterstützung zu geben ist jetzt echt nicht der Bringer. Ein Kreuzerfahrer will auch Schaden an Schiffen anbringen können und nicht nur Flugzeugeabschießen müssen/können.

Ich für meinen Teil, werde, falls das Update so kommt, meine Kreuzer einmotten und lieber auf Zerstörer umsattlen, vornehmlich japanische. Das Maß an Boost, was diese nun bekommen können, ist ein massiver Vorteil. Kurzum: Schere, Stein, Papier könnt Ihr dann voll vergessen, die Balance ist futsch.

 

Mit Grüßen,

ein bisher begeisterter Kapitän

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Hallo zusammen,

 

ich habe gestern mal die Torpedobeschleunigung auf der Lexington getestet. Ich muss sagen das die schon sehr nett ist. Ich mein bei den Lufttorpedos ist ja die Reichweite nicht so sehr von Bedeutung aber die +5 kn macht von 34kn 39 kn schon einen großen Unterschied.  Damit hab ich auch mit einer TB staffel schon den ein oder anderen DD bitter erwischt. Ich denke auf TIX und TX wird das wohl bei US CVs pflicht, wenn die wirklich nur 1. TB staffel behalten. Und dann seh ich schon wieder die ganzen BBs und CV schreien, dass sie den Torpedos nicht mehr ausweichen können.

 

Ich mein als Alternative hat man da ja noch den Kurvenkampfexperte aber der macht nicht mehr arg viel Sinn, da man ja durch die Barrage Funktion schon nen mächtigen Boost bekommt. Und bei 2 Tier Unterschied machen die +20% angriffkraft auch nicht viel mehr DPS aus.

 

Hat einer von euch die Torpedobeschleunigung schon mal auf den japanern getestet? bzw auch schon auf den US CVs?

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[OM-S]
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Habe es auf beiden einmal getestest, bin aber nur ein leidlich schlechter Trägerspieler, insofern kann ich keine wirklich fundierte Aussage dazu treffen. :unsure: Es wird aufjedenfall leichter zu treffen und der Verlust an Reichweit ist, denke ich, völlig egal. Insofern und in Ermangelung besserer Alternativen wird es denke ich der Standardträgerskill auf Stufe 3.

Edited by 0ddys

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Ich hab bisher leider den Testclient nicht installieren können...

 

Rein vom Grundsatz begrüße ich den Nerf des AFT-Skills. Ich bin nicht der passionierte Kreuzerspieler, aber ich finde den Vorteil in Kombination mit BFT bisher einfach zu groß.


 

Die Schnelleren Torps für Träger hören sich auch sehr gut an. Dann gibt's endlich wieder richtig gejammer von BB-Cevins und CA-Chantalles, dass man nicht mehr ausweichen kann. :trollface:


 

Ansonsten würde ich eine Verbesserung der Mittelarty bis T6 um etwas mehr als 15% begrüßen. Die Reichweite ist in den unteren Ts eh schon lausig gering, da kann man dann wenigstens treffen.


 

Hatte es letztlich ein Gefecht mit der NM, die hat auf unter 500m(!) kaum den DD getroffen, über den ich gestolpert bin. Zum Glück war der nicht der beste und meine Hauptarty schon fast richtig auf ihn ausgerichtet. Aber selbst damit hab ich noch eine volle Breitseite gebraucht.


 

Hoffentlich schaffe ich es heute mal zu testen...

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[FHKK-]
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hab nun mal alle Klassen und Tiers ausprobiert und als alte BS Fahrerin das Fazit: 

 

Torpedoboote werden wieder gepusht... fast schon OP nun (denke nun daran wirklich auf Zerstörer zu wechseln) Matchmaking ist eh fast nur noch Zerstörerbattles nun .. Kreuzer sind ein Witz geworden, und Schlachtschiffe sind verdammt am Kartenende rumzudümpeln.. und kein mimimi hier, sondern ganz einfach erklärt: durch die Veränderung der Captains skills ist der größte Vorteil der Kreuzer zunichte gemacht worden, der SP Skill ist für Schlachtschiffe nutzlos, 4k HP ist ein Witz, und die Sekundär Bewaffnungsskills unbrauchbar, sorry, ich geh mit meinem Torpedoboot in keinen Nahkampf mit einem BS, schieße meine Torps auf 10k raus und lach mir ins fäustchen, warte bis der BS abdreht und hau die nächste Salve Torps raus, da der BS einen Wendekreis von *gäääähn * hat, trifft die 2 Salve Ihn, ich kann sogar Feuern und werde vom BS net gespottet *lol* ( Hab Screenshot als Beweiß* ) Gerade die Zerstörer der Japaner können sich den 20% weniger Torpreichweite leisten für 5km/h mehr dann hat der BS sowieso keine Chance mehr.

Shimikaze hat eine Oberflächensichtbarkeit von 6,1 km , Max ausbau von sek Batterie der BS ungefähr 9km mit Skills etc bei einer Montana. Bedeutet ich fahr auf 10km ran feuere Torps warte auf das sich der BS dreht ( sieht nur die Tops, kein Schiff) wendet, oder versucht abzuwenden, schafft dies auch noch, dann Feuer ich meine zweite Salve ab, BS kaum in der Lage wegen Ruderstellzeit noch auszuweichen. 

 

nun kommt wieder mimimi: man sollte ja auch net grade immer fahren mit dem BS.. wer das anbringt fahrt kein BS wirklichgehend, bin immer am zickzackkurs fahren etc, leider jedoch muss man die Turmdrehzeit und den Wendekreis einberechnen. so schnell geht da nix bei einem BS. 

 

Der Vorteil der Kreuzern schnell die Kanonen zu drehen, und schnell zu Feuern wurde nun total verhauen vor allem bei Cleveland, Nürnberg, Königsberg Tenryu, Kuma die sind nun nur noch Kanonenfutter. 

 

Bei CV´s halt ich mich zurück, die spiel ich net so gerne somit kein Fazit dazu.. 

 

Gewinner des Patches: wieder mal Zerstörer, und größte Verlierer sind die Kreuzer , BS werden zum Kartenende verdammt und dümpeln weiter vor sich hin und können mit dem neuen Captainsskill nun Zerstörer plattmachen mehr auch nimmer.. 

 

Natürlich nun kommt das Teambattle ins Spiel... schöne Sache aber Randommatches wird nun von den Zerstörern dominiert werden denke ich mal..

  • Cool 1

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Und ich sage es wieder, das wäre alles halb so wild würde WG die verdammte Inkompetenz ablegen und alle Klassen pro Gefecht begrenzen, vor allem DD. Wie oft hat man 2 BB im Gefecht aber Hauptsache 4oder 5 DD. Aber WG kriegst einfach nicht gebacken das ganze auf 2 maximal 3 DD zu begrenzen....

  • Cool 2

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[FLAG]
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Die 100%-Umschulung eines Kapitäns auf ein anderes Schiff ist mit 500 Dbl eindeutig zu teuer.

 Vorschlag 1: Preis analog zum Preis der Neuverteilung der Skillpunkte (25 / Pkt.)

 Vorschlag 2: Grundpreis 100 + 10 pro Skillpunkt


 

Des Weiteren wäre es schön wenn man bei der Neuverteilung der Skills nicht komplett neu verteilen müsste, sondern nur Skills abwählen und neue anwählen könnte. (ein rhetorisch einzigartiger Satz)


 

Edited by Granatel
  • Cool 1

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Die Cleveland mit nur 14 km zu spielen ist für den Fahrer sehr schmertzhaft. Ohne 17 km komme ich kaum klar mit dem Schiffchen, die ich ja dann leider nicht mehr haben werde.

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