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PanzerGert

Neue Kommandanten Fähigkeiten

104 comments in this topic

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Hey ho,

also eigentlich ein sehr gelungener Patch was die Änderungen/ Neuerungen betrifft. Jedoch finde ich die Änderungen des +20% Reichweite Skills mehr als nur bescheiden. Diese lange Range war für mich immer DIE Kapitänsfähigkeit schlecht hin.

Hoffe dass diese Änderung nicht übernommen wird:D

Der Rest ist jedoch sehr gut und vor allem fair.

 

Gruß, SirVersenkalot

Edited by SirVersenkalot
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Ahoi,

 

die Änderungen sind sehr frustrierend für Schiffe mit Kaliber 140-153.

Nicht nur das die Reichweite weggenommen wird, die Drehgeschwindigkeit der Türme geht auch runter.

Mir leuchtet ja nicht so ein was der Doppelnerv bezwecken soll ausser Frustration.

Die Nürnberg, die eh dauernd explodiert, darf nun noch näher an den Gegner.

Die Murmansk das Brot und Butterschiff für viele, wird auch an Spass verlieren.

Ganz hart wird es für die Mogami, von "Boah ein echtes Spassschiff" zu .... "Ne Myoko kann weiter schiessen als der 8er :'("

Dabei ist sie auch derzeit nicht übermächtig stark. Sie macht mit "Weitschiessen" so viel Spass.

Ich hoffe nur das diese Änderung nicht kommt, da macht man mehr kaputt als man gewinnt.

 

Erhöte Torpedogeschwindigkeit zum Preis von Reichweite und 4 Punkten klingt mir nicht ernsthaft verlockend.

Das ist so mehr ne  Japanerzerstörer  (T8+) und Gearing Fähigkeit. Sonst werden wohl eher wenige auf Reichweite verzichten.

Aber da es nur ein zusätzliches Angebot ist, kann man da wohl wenig falsch machen.

Mit letzter Kraft von 4 auf 2 Punkte zu reduzieren macht die Fähigkeit schon mal interessanter.

 

Mir gefällt, dass sich das Spiel weiter entwickelt, aber ich fürchte so Nervs wie die Verringerung auf 13x mm für die Weitschussfähigkeit.

Dass die gleich nochmal mit der Turmdrehgeschwindigkeit getroffen werden macht es nur noch unheimlicher.

 

Hoffen wir mal das der Kelch an uns vorbei geht.

 

Edited by Testsushi
  • Cool 2

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Nun versteht man auch das die die neuen patches mit Alarm bekannt geben.

Kapitäne, die viel Zeit verbracht haben  den Reichweitenvorteil zu erhalten,

werden von der Streichung begeistert sein.

Aber vielleicht hat ja WG was vor mit zusätzlicher Reichweite.

Eventuell für Gold, äh Quatsch, für Dublonen natürlich.......

  • Cool 1

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[BISAM]
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Also der Skill "Experte der Überlebensfähigkeit" für 4 Punkte scheint mir nicht wirklich zu Ende gedacht von WG

 

Hab damit auf der New Mexico ein Steigerung der HP von 53200 --->  55600 = 2400 mehr. Somit liegt die Steigerung bei 4,5 %

Wenn ich jetzt die 3 Punkte in Inspekteur investiere bekomme ich maximal 7784 HP wieder repariert, somit 14,6 %

 

Damit ist eine 4-Punkte-Fähigkeit ca. 2/3 schlechter als ein vergleichbare 3-Punkte-Fähigkeit. Hier müsste meiner Meinung nach deutlich an der Prozent-Schraube gedreht werden, um diesen Skill lohnenswert zu machen. 

 

Die Änderung bei der "Verbesserten Schießausbildung" ist ein starker Verlust für die Kreuzer unter 203 mm und wird im mittleren Tier vermutlich stark das Gleichgewicht zugunsten der BB verschieben.

 

Positiv ist, dass man nun mehr Auswahl an Fähigkeiten hat und sich weiter spezialisieren kann/muss.       

Edited by Bisam
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Kapitänskill "Last Stand" ist imho zu stark, um ihn schon auf Stufe 2 bereitzustellen. Faktisch wird ihn jeder DD-Fahrer fast von Anfang an haben und somit wird die hohe Ausfallwahrscheinlichkeit von Motor und Ruder für alle DD negiert. Das wird BB- und CA-Fahrer, die DD jagen, nicht erfreuen.

Edited by darky_fighter

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[130]
Weekend Tester
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Bester DD-Buff ever..... durch richtige Skillung ca. 20% mehr HP, Last Standing für lachhafte 2 Skillpunkte erhältlich.... aber Tier6 verbesserter Torpedospeed durchaus sinnvoll (für die IJN-Torpedos), na da hole ich doch noch viel öfters meine DDs aus dem Hafen

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Beta Tester
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8,508 battles

Also der Skill "Experte der Überlebensfähigkeit" für 4 Punkte scheint mir nicht wirklich zu Ende gedacht von WG

 

Hab damit auf der New Mexico ein Steigerung der HP von 53200 --->  55600 = 2400 mehr. Somit liegt die Steigerung bei 4,5 %

Wenn ich jetzt die 3 Punkte in Inspekteur investiere bekomme ich maximal 7784 HP wieder repariert, somit 14,6 %

 

Damit ist eine 4-Punkte-Fähigkeit ca. 2/3 schlechter als ein vergleichbare 3-Punkte-Fähigkeit. Hier müsste meiner Meinung nach deutlich an der Prozent-Schraube gedreht werden, um diesen Skill lohnenswert zu machen. 

 

Die Änderung bei der "Verbesserten Schießausbildung" ist ein starker Verlust für die Kreuzer unter 203 mm und wird im mittleren Tier vermutlich stark das Gleichgewicht zugunsten der BB verschieben.

 

Positiv ist, dass man nun mehr Auswahl an Fähigkeiten hat und sich weiter spezialisieren kann/muss.       

Es ist keine Prozentuale Erhöhung. Die Rechnung lautet 400HP * Tierstufe. Im Falle der NewMex 400HP * 6 = 2400, auf T10 dann entsprechend 4000HP mehr.

Bin mir aber auch noch unschlüssig über diesen Skill und seine Positionierung...

Kapitänskill "Last Stand" ist imho zu stark, um ihn schon auf Stufe 2 bereitzustellen. Faktisch wird ihn jeder DD-Fahrer fast von Anfang an haben und somit wird die hohe Ausfallwahrscheinlichkeit von Motor und Ruder für alle DD negiert. Das wird BB- und CA-Fahrer, die DD jagen, nicht erfreuen.

Ganz deiner Meinung, ich fand ihn auf Stufe 4 völlig in Ordnung... Vor allem fehlt da jetzt ein wirklich guter Skill für Japan DDs! Das einzig halbwegs sinnvolle ist der HP Buff... mehr Reichweite brauchst du nicht genau so wie Brandwahrscheinlichkeit und Flak, da du all das auf den Japanern eher selten nutzt. Du musst aber etwas nehmen um auf Stufe 5 zu kommen und die Tarnung zu erhalten. Definitiv nicht zu ende Gedacht... leider.

Bester DD-Buff ever..... durch richtige Skillung ca. 20% mehr HP, Last Standing für lachhafte 2 Skillpunkte erhältlich.... aber Tier6 verbesserter Torpedospeed durchaus sinnvoll (für die IJN-Torpedos), na da hole ich doch noch viel öfters meine DDs aus dem Hafen

Ist ja nicht so, als wären DDs momentan eh schon übermächtig im Hightier... Wenn ich meinen Kreuzer nicht komplett auf Torpedoerfassung skille hab ich kaum eine Chance einen DD zu jagen, letztens erst wieder von einer Gearing auseinander genommen worden in der Zao... und nein ich fahr nicht immer gerade aus. Ich wusste wo er ungefähr ist aber die Torps gehen so spät auf, einen hab ich immer mitgenommen und die Dinger machen am Kreuzer leider sau mäßig viel Schaden. Skillst du auf Torpedoerfassung musst du auf Tarnung verzichten, genau so überlebenswichtig für einen Kreuzer, da dich sonst die Schlachtschiffe auseinander nehmen. Ich vermisse einen Kreuzer Buff in Richtung Wendigkeit und/oder Torpedoerfassung im Hightier. Im Mid - und Lowtier sind sie wendig genug und Torpedos sind noch nicht so schnell.

 

 

Alles in allem bin ich momentan eher zwiegespalten, Kreuzer haben jetzt eine unglaubliche Auswahl auf Stufe 4, japanische DDs so gut wie keine... Wenn sie schon von der "Der eine Weg für eine Schiffsklasse Skillung" weg gehen und hin zu mehr Auswahl gehen, dann bitte für jede Klasse. Auch der nerf der 155-140mm Geschütze ist eher Fragwürdig. Die Mogami benötigt dann zumindest im Stockzustand etwas mehr Reichweite, sonst werden die 155er nutzlos, da sie jetzt auch wieder langsamer Drehen. Ich werde mich noch mehr mit den Skills befassen, das war jetzt erst mal nur eine schnelle Meinung, nachdem ich über einige theoretische Skillungen für die Schiffe nachgedacht habe.

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Ich verstehe nicht warum sich alle so gegen die HP Verbesserung sträuben bei Jap DD. Das ist nen Super Skill zumindest für mich als Mine und ab dem Patch auch Mutsi Fahrer. Das sind 2 bzw 2400 mehr HP wie kann man diesen Buff nicht für gut befinden.... Ist mir unbegreiflich...

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[GWHAT]
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Obwohl ich Kreuzer Kapitain bin finde ich diese Änderung gut, da man damit hoffentlich das auf max. Range gecampe ändern wird. Weitergedacht wird dies auch den Zerstörern das Leben schwerer machen, da plötzlich die Kreuzer viel näher dran sind. Das finde ich positiv.

 

Es sollte aber dann aber etwas an der Shimekaze gedreht werden. Da sie im T10 Bereich sowieso schon überpräsentiert ist und ihr diese Änderung weiter in die Karten spielt, sollte da etwas gemacht werden.

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Weil ich zumindest in der Regel nicht mit den Japanern in offene Kämpfe verwickelt werde! Ich bleibe stealth und was bringt mir da mehr HP? 2400 mehr HP werden dich dann auch nicht mehr retten wenn du zu nah dran bist...

  • Cool 1

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Es ist keine Prozentuale Erhöhung. Die Rechnung lautet 400HP * Tierstufe. Im Falle der NewMex 400HP * 6 = 2400, auf T10 dann entsprechend 4000HP mehr.

Bin mir aber auch noch unschlüssig über diesen Skill und seine Positionierung...

 

Die Idee des Skills ist gut, nur ist die umsetzung von 400 HP geradeaus für alle Schiffe Unsinn, je weniger HP ein Schiff hat desto mehr profitiert es von dem Skill, sie hätten es für jede Schiffsklasse anders Skallieren sollen, 200 für DDs, 400 für Kreuzer, 1000 für BB/CV, dann hätte der Skill mehr sinn.
Edited by Dzharek
  • Cool 3

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Das sind ja teilweise grundlegende Änderungen bei den Skills. Ist es vorgesehen, dass diese resettet werden? Hab bei meiner Cleve die verb. Schiessausbildung drin. Ist ja nach dem Patch völlig Wirkungslos (so wie das ganze Schiff an sich selbst - einzig die Flugabwehr ist passabel, wird ja aber auch verschlechtert - Zudem haben wir den zusätzlichen Schaden durch manuelle Zielauswahl um 12 % und den von defensivem Fla-Feuer um 33 % verringert.).

 

Warum darf man die Skills eigentlich nicht mit Credits zurücksetzen - so wie bei WoT? Wie soll man denn da das richtige für sich finden?

Edited by Pf_Tom

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Die Unterschiede beim Kapitänsskill für die Secondarys finde ich zu krass. Nur 15% bei Tier VI und niedriger, aber 60% bei Tier VII und höher...

Da würde ich mir wünschen, dass dieser Skill, ebenso wie der mit den HPs, an den Tierstuffen orientiert.

Pro Tierstufe 7,5% wäre mein Vorschlag.

 

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Fazit - einfach einstampfen - wäre wohl das Beste. Ich persönlich würde mich betrogen ?fühlen? , wenn es anders käme.


 

Zum einen ging man sicherlich beim Kauf von Premiumschiffen sicher aus dass sich die Funktionen nicht mehr grundlegend ändern. 

Sicher werden sich dann diese Leute - möglicherweise auch in Zukunft in Erwägung ziehen Geld zu investieren.

Sollte dies so kommen wie es in der 0.5.3 derzeit ist - Finger weg. Die letzte Version hat ja schon dazu geführt dass man die Kapitäne anders aufbauen musste.

Die neuen Funktionen des Gruppenspiels kann man dann in einer neuen Version einfügen. Das ändern der Kapitänsfähigkeiten ist überflüssig wie ein Kropf.

 

Mehr dazu unter http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/43044-053-allgemeines-feedback/page__st__40#topmost

 

Hochachtungsvoll

 

  • Cool 1

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mist ... wollte was an meinem vorherigen Post ergänzen ...

Edited by Pf_Tom

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[GWHAT]
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Welches Spiel ist denn jemals immer gleich geblieben??? Willst du World of Warcraft auch nicht mehr spielen, weil sie in einem Patch deine Skillung verändert haben? Willst du dein Geld für D3 zurückfordern, weil du nicht so spielen kannst wie zum Anfang?

 

Spiele entwickeln sich immer weiter, damit die Leute neue Anreize haben weiterzumachen, sich neue Dinge zu überlegen, usw.

 

Die Clevland ist ja immer noch sehr gut (siehe Zitadelle), nur nicht mehr die eierlegende Wollmilchsau. WG sollte aber auch, und da denke ich sind wir einer Meinung, Schiffe, die hart durch einen Änderung im Spiel getroffen werden, buffen/nerfen/reworken.

 

Zur Secondary Art.: Der Buff fällt bis T6 schwächer aus, da die DDs bis T6 oftmals nahe heranmüssen und dann nicht zerschossen werden sollen, während der BB-Fahrer mal wieder brain-afk im Zielmodus rumfährt! Ab T7 haben eigentlich alle (außer die Russen) DDs genügend Reichweite mit ihren Torps um nicht in die Reichweite deiner SecArt fahren "zu müssen".

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Sie Änderung bei der verbesserten Schiessausbildung ist OK, sie ist jetzt fast so wie während der CBT( dort wirkte sie nur auf Sek/Flak), und wir haben da auch bis  T10 Kreuzer spielen können!

Nur muss die Reichweite der 203" der Mogami endlich angepasst werden. Als WG die Plätze der Mogami und Myoko gewechselt hat, haben sie damals leider nicht die Reichweiten mit gewechselt.

Deshalb hat die Mogami noch ihren alten T7 Wert und die Myoko ihren T8 Wert, dies sollte endlich geändert werden!

 

Die Änderung der Flak, macht sie ungeskillt absolut wirkungslos. Die Flak einer mit dem letzten Rumpf ausgerüsteten Mexico, war bis dato für Flieger gefährlich.

Wir haben den Test mit 3 Mexicos gemacht, alle drei eng zusammen, alle die Flieger fokussiert.

Ergebnis bei 6 anflügen unseres CV mit der gleichen Staffel hat er nur 1 Flieger verloren, und das zwischen 3 Mexicos!!

Mit Skill sieht das dann allerdings anders aus, da fallen die Flieger schneller als der CV Upps" gesagt hat.

Der Skill gehört nicht auf  einen 4er Skill, da  dann im LowTier bereich, der Flakschutz fehlt!

 

Letzte Anstrengung als 2er Skill ist im Moment ein Klarer Buff für die DD. Im Moment ist es so das ich mich als DD entscheiden muss, will ich Reichweite oder mit zerschossenem Antrieb/Ruder weiterfahren,

da beides ein 4er Skill ist geht es eigendlich nicht das man beides hat.

Mit der Änderung auf einen 2er Skill sieht dies dann anders aus.

  • Cool 1

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Weil ich zumindest in der Regel nicht mit den Japanern in offene Kämpfe verwickelt werde! Ich bleibe stealth und was bringt mir da mehr HP? 2400 mehr HP werden dich dann auch nicht mehr retten wenn du zu nah dran bist...

 

Und? Das tue ich auch aber du kannst nicht immer zu 100% Stealth spielen man wird immer mal entdeckt weil man nicht aufgepasst hat oder ein ungesehener Gegner hinter ner Insel hervorkommt und du willst mir dann erzählen das Dir 2k mehr HP nicht helfen?  Ich beziehe mich hier auf T5 und T6 nicht den Hightier Müll. Glaub mir ich weiss schon wovon ich rede wenns um die Minekaze geht denn in der habe ich mehr als genug Erfahrung gesammelt das ich Sie beherrsche. 

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Weil ich zumindest in der Regel nicht mit den Japanern in offene Kämpfe verwickelt werde! Ich bleibe stealth und was bringt mir da mehr HP? 2400 mehr HP werden dich dann auch nicht mehr retten wenn du zu nah dran bist...

 

Dito. Ein japanischer DD lebt nicht von seinen HP, sondern davon, dass er nicht getroffen wird, also "Stealth" und "Beweglichkeit". 2.400 HP mehr oder weniger retten dich nicht. Wenn diese 2.400 zusätzlichen HP angepackt werden, dann gehst du so oder so drauf, denn dann bist du in einer Situation, wo kurz vorher über 10.000 HP weg geschossen wurden und etwas Grundsätzliches falsch läuft.
Edited by darky_fighter
  • Cool 1

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Vllt nochmal meine Antwort lesen... Was willst du als JAP DD denn bitte sonst nehmen bei 4er Skill? Wenn du danach gehst sind die 4k Hp mehr für Schlachtschiffe auch absolut lächerlich und für Cruiser is das jetzt auch nicht das non plus Ultra.

 

Natürlich lebt der DD vom Stealth aber es gibt genügend Situationen wo du halt auch einfach mal entdeckt wirst und das muss nicht immer sein wenn man zu nah dran ist. Mal überlegen Ach ja es gibt ja nich Flugzeuge....  

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Kapitänskill "Last Stand" ist imho zu stark, um ihn schon auf Stufe 2 bereitzustellen. Faktisch wird ihn jeder DD-Fahrer fast von Anfang an haben und somit wird die hohe Ausfallwahrscheinlichkeit von Motor und Ruder für alle DD negiert. Das wird BB- und CA-Fahrer, die DD jagen, nicht erfreuen.

 

Die 4 auf 2 Punkte fände ich schon OK wenn man die Wirksamkeit des Skills runternehmen würde.

Ich empfand den in der Vergangenheit als zu hoch. Ein DD mit diesem Effekt hatte ja in bezug auf Geschwindigkeit und Wendigkeit kaum nennenswerte Einbußen. Mit 50-60% Leistungsentfaltung statt 80% fände ich den Skill auch auf 2 Punkten gerechtfertigt als "Basisskill für DDs" - also doppelte Ruderstellzeit und 20kn Geschwindigkeit des beschädigten DD.
Edited by anonym_1YeUldJS8pjx

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Vllt nochmal meine Antwort lesen... Was willst du als JAP DD denn bitte sonst nehmen bei 4er Skill? Wenn du danach gehst sind die 4k Hp mehr für Schlachtschiffe auch absolut lächerlich und für Cruiser is das jetzt auch nicht das non plus Ultra.

 

Natürlich lebt der DD vom Stealth aber es gibt genügend Situationen wo du halt auch einfach mal entdeckt wirst und das muss nicht immer sein wenn man zu nah dran ist. Mal überlegen Ach ja es gibt ja nich Flugzeuge....  

 

Es bleibt nichts anderes übrig, als auf Stufe 4 diesen Skill zu nehmen, da man einen Stufe 4 Skill belegen muss, um auf Stufe 5 zu kommen. Es ist nur kein besonders sinnvoller Skill für japanische DD und schon gar keiner, der erst auf Stufe 4 erreichbar sein sollte.

 

View Post0BlackSkull0, on 03 February 2016 - 07:15 AM, said:

Ganz deiner Meinung, ich fand ihn auf Stufe 4 völlig in Ordnung... Vor allem fehlt da jetzt ein wirklich guter Skill für Japan DDs! 

 

Und wenn dann im Anschluss der völlig berechtigte Hinweis kommt, dass auf Stufe 2 jetzt "Last Stand" zu stark ist (was er auch ist, das ist kein Stufe 2 Skill) und deshalb generft werden sollte, dann läuft das für DDs in die völlig falsche Richtung:

 

View PostStupidRhino, on 03 February 2016 - 11:05 AM, said:

 

Die 4 auf 2 Punkte fände ich schon OK wenn man die Wirksamkeit des Skills runternehmen würde.

Ich empfand den in der Vergangenheit als zu hoch. Ein DD mit diesem Effekt hatte ja in bezug auf Geschwindigkeit und Wendigkeit kaum nennenswerte Einbußen. Mit 50-60% Leistungsentfaltung statt 80% fände ich den Skill auch auf 2 Punkten gerechtfertigt als "Basisskill für DDs" - also doppelte Ruderstellzeit und 20kn Geschwindigkeit des beschädigten DD.

 

Dann wird "Last Stand" am Ende noch generft und dafür bekommst du die wenig sinnvollen 2.400 zusätzlichen HP. Grandioser Deal. Not.

 

"Last Stand" und "Concealment Expert" sind die wirkungsvollsten Skills für japanische DDs und waren daher zurecht auf Stufe 4 und Stufe 5. Jetzt ist es schon vorprogrammiert, dass Teile der Community dagegen anlaufen werden, dass die DD auf Stufe 2 (und damit quasi von Anfang an, also fast ab Werk) schon einen so starken Skill bekommen, während BB erst auf höheren Stufen richtig von den Skills profitieren. Da macht man jetzt ein Fass auf, das den Nerfhammer regelrecht anlockt.

Edited by darky_fighter
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Alles in allem bin ich momentan eher zwiegespalten, Kreuzer haben jetzt eine unglaubliche Auswahl auf Stufe 4, japanische DDs so gut wie keine... Wenn sie schon von der "Der eine Weg für eine Schiffsklasse Skillung" weg gehen und hin zu mehr Auswahl gehen, dann bitte für jede Klasse. Auch der nerf der 155-140mm Geschütze ist eher Fragwürdig. Die Mogami benötigt dann zumindest im Stockzustand etwas mehr Reichweite, sonst werden die 155er nutzlos, da sie jetzt auch wieder langsamer Drehen. Ich werde mich noch mehr mit den Skills befassen, das war jetzt erst mal nur eine schnelle Meinung, nachdem ich über einige theoretische Skillungen für die Schiffe nachgedacht habe.

 

Diese seltsame Hierarchie der Skills finde ich eh Mist. Sollen doch einfach die Skills mit Ihren "Preisen"(Punkten) zur Verfügung stellen. Wenn jemand nur mit 3x5 Punkten Skills fahren will und andere mit  5x1P + 2x3P + 1x4P ist das doch auch OK und wäre endlich eine echte Auswahl.

 

Ja, die Mogami hat leider aufgrund derr Einführung des Reichweitenskills einige Nerfs erhalten:

- Tiertausch mit der Myoko (HP Nerf)

- Nerf der 155mm Lebenspunkte der Türme

- allgemeiner HE Nerf

- Nerf der Turmdrehraten

 

Obwohl ich der Meinung bin dass es richtig ist die 155mm Kanonen wieder zu den Einstiegskanonen zu degradieren, so müßte vermutlich doch ein bisserl was mit Wegfall des Skills gemacht werden, damit die 203mm (trotz besserer Tarnung der Mogami zur Myoko) besser zur Geltung kommen. Speziell mit Hinblick auf die Atago welche nun wohl stärker als die Mogami ist was eigentlich nicht sein sollte.

- ein HP Buff damit sie wenigstens mehr als die T7 Myoko hat sowie

- ein kleiner Reichweitenbuff auf 16km wie die Atago/Myoko.

Dann wäre die Atago im Vergleich etwas behäbiger, hätte dafür aber das Repkit und die besseren Torpedoabschusswinkel. Hört sich fair an für nen Premium finde ich.

Edited by anonym_1YeUldJS8pjx
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