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Xx_John_Doe_xX

fuite programmé

31 comments in this topic

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Bonjour j’aurai une question stupide a vous posez

 

je ne c'est pas si c'est moi qui n'a pas compris le jeu ou alors les 3/4 des autres joueurs

 

dés le début du jeu tous les bateaux fuis a l'inverse des autres , ce planque derrière des iles ou parte a l'opposer de la carte pour évité le combat

et comme bien souvent je me retrouve face a 4 ou 5 bateaux

 

alors ok je veut bien comprendre que mourir dés le début n'apporte rien mais de la a refuser le combat perso je trouve sa limite pathétique comme technique

et si je meurt et bien je refait une autre partie il n'y a pas mort d'homme certains joue comme si leur vie en dépendais c'est assé bizarre comme sensation

 

ma question est la suivante , il vaut mieux rusher ou camper , fuir ou attaquer ?

 

 

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La réponse à ta question:

 

<< Snif c'est trop cher pour réparer, donc je veux pas rayer mon blindage>>

 

Tu rajoutes à ça une méconnaissance crasse des bateaux présent, un nombrilisme important (diverses raisons) et un je m'en foutsime total du teamplay alors que Warship est basé la dessus...combo !

 

Résultat on voit des CA se faire OS bien de flanc qui se balladent en première ligne d'entré de jeu. Des BB qui se font larguer par leur coéquipier à la moindre escarmouche au lieu de puch, ou des BB qui, si il le pouvait irait plus loin que la limite de border map. Des DD qui vont se suicider et n'ont pas compris leur job, celui de spot (comme les scout de wot, bon les DD russes, ils sont pas de la même planète :trollface:) et des CV qui se baladent en full config chasseur. Ou d'autres qui s’évertuent à crever leurs avions sur un blocus AA à peine la parti commencé.

 

Mon conseil ? Regarde ce que font tes coéquipier, si tu ne te sent pas chaud, tu suis le groupe quitte à faire le lemmingz (sinon tu seras le héro qui a défendu un coté tout seul, sous les insultes des planctons) ou alors si tu es chaud bouillant, tu inities un push (surtout en BB) en demandant gentiment aux copains de suivre. (qui m'aime me suive) Mais toujours en surveillant si ils ne te lâcherons pas en cour de route.

 

Bref, savoir prendre la bonne initiative au bon moment. Y'a pas de recette miracle, chaque parti est différente vu que tu joues toujours avec de parfait inconnu. C'est pour cela qu'il est très agréables de jouer en "division".

 

:great:

Edited by Sana_Khan

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ma question est la suivante , il vaut mieux rusher ou camper , fuir ou attaquer ?

 

 

Tout dépend de la situation en fait, en regardant ta map, le placement de ta team et des ennemis, tu sauras tout de suite quoi faire. Sert à rien de push alors que tes cl se tirent, tu vas juste mourir inutilement, donc bah dans ce cas là tu back également ( enfin, avec ta vitesse, tu essaies ).

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Personnellement je n'aime pas camper, mais si ta team 'fuit" pour camper derrière ta base, ça ne sert a rien de pousser seul.

Le pire que j'ai vue c'étais un camp de ma team quant il faut capturer 3 bases...donc elles étaient toutes rouge.

Après pour remonter le score accroche toi!

  • Cool 1

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Personnellement je n'aime pas camper, mais si ta team 'fuit" pour camper derrière ta base, ça ne sert a rien de pousser seul.

Le pire que j'ai vue c'étais un camp de ma team quant il faut capturer 3 bases...donc elles étaient toutes rouge.

Après pour remonter le score accroche toi!

 

ca m'est aussi arrivé hier, en ranked -_-

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Mais il y a des moments il vaut mieux, fuir, et rester en vie pour faire gagner ton équipe. Avec de l'expérience tu sauras reconnaître ces situations, et tu prouveras qu'on peut tout à fait gagner par la ruse et non par la force. C'est tout l'avantage de ce jeu, qui est aussi un jeu de tactique. 

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Généralement les CL se barrent quand le BB à commencé à prendre des coups, Et là même si BB arrive à se replier, il aura inutilement perdue plein de points de vie.

 

En plus des problèmes, cité par Sana,  il y à le pire ennemie d'un joueur de RTS qui rentre en compte : l'indécision.

Pas mal de joueurs ont ce problème, à la moindre difficulté, beaucoup commencent à faire des cercles (tout en reculant) car ils ne savent plus quoi faire, du coup ils tirent de loin et comme cela se passe généralement de part et d'autre d'un point. L'équipe qui force gagne, même à force égale et des fois ne infériorité numérique.

J'exhorte peu à  allez de l'avant dans le tchat car comme je vais toujours (ou presque) au charbon, je me préoccupe plus d'esquiver les divers cadeaux de mes adversaires tout en m'évertuant à distribuer les miens, que de surveiller le reste de l'équipe et perdre du temps à expliquer des trucs dans le tchat. Sans compter sur le phénomène de la débandade .

 

Des fois en DD nippon,  je repousse 3-4  adversaires à coups de salve de torpille. Le cas le plus spectaculaire à été une fois sur "Deux Frères", on est partie à 6 du coté ouest, on tombe contre 6 adversaires, on élimine un DD et un croiseur. Je prend B et repousse presque seul mes adversaires qui reculent derrière le point A. Mais le DD adverse fait demi-tour, me spot et je me fait tuer à petit feu, pendant ce temps la plupart de mes alliés sont toujours au point B, il y ne à même  qui  à fait demi-tour de façon inexplicable. Je ne sait pas pourquoi, mes alliés s'étaient mit à avancé en crabe à 15km de l'ennemie le plus proche (un DD !). D'autant que me vitesse réelle pour allez du point B au point A n'a pas dut dépasser les quinze nœuds, pas de quoi semé un croiseur ou un BB nippon.

 

Une autre foix, en se coordonnant pour tier des murs de torpilles avec un autre Mutsuki, en 2v6 dans ce coin de la carte, on fait sorte que cette partie de l'équipe adverse aille d'un A au point B à dix nœuds à force de détours et de manœuvres évasives, alors que il y avait 3 croiseurs dans le lot, ils nous aurait rush, on aurait battre en retraite. Pendant ce temps là le reste de ma team progressait péniblement de l'autre coté de la map en 10v6.

 

C'est ça le problème, je le voit dans ma team et dans la team adverse, qui sont complétement perdue dans les gros affrontement (un 10v10 d'un coté de la map par exemple) ou quand ils sont confronté à un truc inhabituel. Généralement quand il y des "call" dans le tchat, la partie se passe mieux car il y un semblant de direction, suffit que l'un

 

Quand je dit que suis trop occupé, pour faire des calls quand je vais au charbon, car outre le fait que en combat j'ai pas le temps d'utiliser le tchat, j'ai pas le temps de me "poser" pour analyser la carte. Sans compter que ne je connait pas le niveau des joueurs ni celui des adversaires. C'est un facteur important. Le chaf d'un clan au combat doit user d'un navire qui lui permet d'avoir des temps morts pour diriger le clan.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ma question est la suivante , il vaut mieux rusher ou camper , fuir ou attaquer ?

 

 

 

On peut juste te donner une réponse à la "Coluche" : Ni l'un ni l'autre, bien au contraire !

 

Observes et suis ton instinct, à la différence d'une vraie marine de guerre, il n'y a pas de "doctrine" de combat et donc tout dépendra essentiellement de tes choix selon la composition de ton équipe et surtout du ratio MR* qui la compose. :hmm:

 

 

 

* Ratio MR : Proportion de Mollusques / Requins qui compose une équipe en jeu FFA. (Selon OuiOuiquipédale)

 

 

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Perso,  ça me gave,  les parties ou il ne se passe rien pendant 5 min.  Ça reste un jeu vidéo,  c'est fait pour s'amuser.  Je ne demande qu'a faire le bon CA,  couvrir mes BB,  exploser les DD,  etc.  Mais quand ca demarre,  que les bb vont se planquer,  que les ca se cachent derrière,  y a rien de plus ennuyant.  

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Perso,  ça me gave,  les parties ou il ne se passe rien pendant 5 min.  Ça reste un jeu vidéo,  c'est fait pour s'amuser.  Je ne demande qu'a faire le bon CA,  couvrir mes BB,  exploser les DD,  etc.  Mais quand ca demarre,  que les bb vont se planquer,  que les ca se cachent derrière,  y a rien de plus ennuyant.  

 

Justement ce qui me plait dans le jeu c'est ces quelques minutes que tu as avant l'engagement, ou tu peux tenter de t'organiser (j'ai dit tenté... c'est loin de marcher souvent) 

Ces répits et ces phases intenses de combat. Un truc ou tu te retrouverais en quelques secondes engagé ça existe.... ça s’appelle World Of Tank, les parties y durent de 3 à 5' en moyenne.

 

 

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Justement ce qui me plait dans le jeu c'est ces quelques minutes que tu as avant l'engagement, ou tu peux tenter de t'organiser (j'ai dit tenté... c'est loin de marcher souvent) 

Ces répits et ces phases intenses de combat. Un truc ou tu te retrouverais en quelques secondes engagé ça existe.... ça s’appelle World Of Tank, les parties y durent de 3 à 5' en moyenne.

 

 

 

Mais... Ça coule,  un tank ?  Non ? 

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Vous n'êtes que des petits joueurs; moi en croiseur et un autre en destroyer, on part d'un côté avec un semblant de soutien. Oui semblant car entre le moment de prendre la décision d'aller de tel côté, le faire, voir qu'on étant suivi et d'engager les adversaires; derrière ça a fait demi tour.

Seulement voilà, dans l'intensité du combat et plongé à fond dedans; nous 2 finalement avons combattu seul 6 adversaires qu'on a tous détruit; sur le moment on croyait qu'on allait gagner; mais nan; une fois le combat terminé de notre côté avec nos 6 kills à deux; fallait se poutrer avec les 6 autres restants qui ont eu le dessus à 6 contre 10.

Finalement avec le destroyer, le reste de la partie, on a fait que fuir le combat car forcément pas full sous les insultes - ça c'est fort quand même - de nos alliés nous traitant de " coward " et autres tout en donnant notre position / direction à l'adversaire. Il y en a qui devrait se regarder dans un miroir de temps en temps avec l'impossibilité de masquer ses stats perso qu'on puisse nous aussi juger in fine avec preuve à l'appui via les mp que le / les " cowards " et autres noms d'oiseaux; bah c'était peut-être pas nous.


 

Les stats masquées la bonne affaire n'est ce pas ?.

Edited by Spartatian

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[SKDR]
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Mais c'est si je ne m'abuse, c'est réprimé de donner la position des alliés à l'ennemi 

Moi je  report direct 

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je reporte rien du tout; comme sur WOT, je considère que cela ne sert strictement à rien.

Je ferais l'effort de faire quelque chose quand:

 

T'envoies un replay ( donc preuve à l'appui ) et que le gars se mange 3 mois de ban et si il récidive: ban définitif. C'est ce qu'ils auraient du faire sur WOT et c'est ce qu'ils devraient faire ici.

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[BUBU]
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bah c'est du pick up, donc normale qu'il n'y ai pas de team play... Comme pour wot il faut pas jouer en comptant sur ton équipe, mais en partant du principe qu'elle fait n'importe quoi et que tu en profite.

 

Parce que si ton équipe fait n'importe quoi, l'équipe en face fait pro ou prou la même chose.  (ah les cuirassés seuls qui longe les iles comme c'est bon de leurs balancés 8 torpilles sur le coté, ils sont mort avant d'avoir compris ce qui leurs arrivaient et hurle que les DD c'est cheat)

 

Pour ma part je préfère les bataille ranked, j'y trouve en général des parties plus cohérentes... sachant que le minimum de stratégie c'est :

- rester grouper.

- le DD qui spot ou va cap là ou y'a pas d’ennemi et fait des kill d'opportunité.

 

Pour les CV c'est normal qu'ils soient full chasseur, avec le matchmaking tu es forcément contre un autre CV... Si tu es pas full chasseur tu te fait massacrer tes bombardier/torpilleurs sans rien pouvoir faire, avec les chasseurs tu peut au moins te défendre et au mieux empêcher l'autres CV de jouer.

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en fin de partie quand il reste 2 minute et que notre PA est le seul en vie ,je m'amuse a donner au rouge une position au hasard mais possible du style : notre PA est en A1 ,les rouge on etait vu en H6 ,je leur dit d'aller en C9 car notre PA est la bas  comme ca ca peu faire gagner quelque seconde qui peuvent faire que ca fini en victoire 

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Il est vital de savoir quand se replier efficacement (en bon ordre, ce n'est pas de la fuite, mais une retraite stratégique), on peut hésiter pendant trente secondes, et c'est là c'est déjà trop tard...  C'est seulement maintenant, après plus de 2500 parties que je commence à faire demi-tour au bon moment, même s'il m'arrive d'être encore en retard parce que... oh allez, encore une petite salve.

Edited by Capt_QuoNiam_2015

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On peut juste te donner une réponse à la "Coluche" : Ni l'un ni l'autre, bien au contraire !

 

Observes et suis ton instinct, à la différence d'une vraie marine de guerre, il n'y a pas de "doctrine" de combat et donc tout dépendra essentiellement de tes choix selon la composition de ton équipe et surtout du ratio MR* qui la compose. :hmm:

 

 

 

* Ratio MR : Proportion de Mollusques / Requins qui compose une équipe en jeu FFA. (Selon OuiOuiquipédale)

 

 

 

En forme surcouf :teethhappy:

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Bonjour j’aurai une question stupide a vous posez

 

je ne c'est pas si c'est moi qui n'a pas compris le jeu ou alors les 3/4 des autres joueurs

 

dés le début du jeu tous les bateaux fuis a l'inverse des autres , ce planque derrière des iles ou parte a l'opposer de la carte pour évité le combat

et comme bien souvent je me retrouve face a 4 ou 5 bateaux

 

alors ok je veut bien comprendre que mourir dés le début n'apporte rien mais de la a refuser le combat perso je trouve sa limite pathétique comme technique

et si je meurt et bien je refait une autre partie il n'y a pas mort d'homme certains joue comme si leur vie en dépendais c'est assé bizarre comme sensation

 

ma question est la suivante , il vaut mieux rusher ou camper , fuir ou attaquer ?

 

 

 

- Camper c'est :teethhappy: :   C'est s’offrir en sacrifice aux torpilles de l'équipe adverse  !

 

J'ai déjà vue des partie remportées par des campeurs , mais c'est rare et encore , je dirais plus qu'il ont adopté une attitude passive

 

- La fuite c'est la défaite  , l'équipe adverse  va   de te couler ; un contre trois , tu ne fait long feu :)

 

Il ne faut pas confondre la fuite et le repli , sans oublier que tu te mange facile une ile dans ces conditions , tu gère les incendies , le flooding  ,riposte   et ne fait pas attention a ton environnement .

 

 

Dans les faits , j'ai déjà des joueur décourager par le MM et simplement refuser le combat , pour essayer de survivre et ne pas payer les réparation ,  assez  courant chez les cuirassés "low tier "

 

Cela dit ce genre de tactique est  :trollface:

 


Le rush façons bourrin c'est la défaite , tu va te retrouver seul contre trois , tu peut le faire éventuellement pour capturer une zone , mais c'est risqué

 

 

Mais a condition d'avoir ton équipe derrière  , ce qui est rarement le cas , il y'a souvent  un coéquipier qui ce dégonfle ou change d'avis


-Je pense qu'il faut moduler et jouer collectif   , colle toi a la poupe ( le cul ) de ton voisin et si tu trouve qu'il rush trop vite ou ce planque trop , abandonne le  et essaye de trouver un autre " copain ."

 

N'hésite pas a communiquer

 

Et enfin

- Évite la compétition pour couler un navire adverse  , bien souvent  tes équipiers ce concentre sur la cible la plus faible  , c'est peut efficace car il se font canarder par les petits copains de leur victime

Edited by Crazy_defender_2

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Et enfin

- Évite la compétition pour couler un navire adverse  , bien souvent  tes équipiers ce concentre sur la cible la plus faible  , c'est peut efficace car il se font canarder par les petits copains de leur victime

Je ne suis pas d'accord sur le point là, quand je suis en BB et que y'a un croiseur low tiers en face, j'hésite pas à lui envoyer une bordée, dans 80% des cas je l'os et dans 15% il se fait vite finir car plus d'hp's. ( Et dans 5% il est intelligent et esquive ou je suis bourré :trollface: )

 

Un navire en moins c'est toujours une menace en moins, même si c'est le plus "faible" de la partie.

  • Cool 1

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Un navire en moins c'est toujours une menace en moins, même si c'est le plus "faible" de la partie.

 

 

 

Mouaih :sceptic: combien de fois je me suis retrouvé face à des trucs full genre cuirassé en fin de partie parce que tout le monde tirait / envoyait ses salves sur un truc à low pv mais pas sur le truc justement full à côté: trop de fois.

Elle était belle la menace en moins même si c'était le plus faible mais pas le cuirassé full.......à portée de tir de tout le monde qui lui tirait sur tout le monde.

Peut-être que sur WOT t'as intérêt d'envoyer au cimetière un scout à 10 pv, ici, non, c'est une erreur qui coûte cher en fin de partie pour les autres.

Edited by Spartatian

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Mouaih :sceptic: combien de fois je me suis retrouvé face à des trucs full genre cuirassé en fin de partie parce que tout le monde tirait / envoyait ses salves sur un truc à low pv mais pas sur le truc justement full à côté: trop de fois.

Elle était belle la menace en moins même si c'était le plus faible mais pas le cuirassé full.......à portée de tir de tout le monde qui lui tirait sur tout le monde.

Peut-être que sur WOT t'as intérêt d'envoyer au cimetière un scout à 10 pv, ici, non, c'est une erreur qui coûte cher en fin de partie pour les autres.

 

ca dépend. le focus fire est important et utile. Un navire avec 10HP aura tjrs la même puissance de feu que full life, plus encore s'il a la comp lvl 5. Et c'est d'autant plus vrai pour les ninja qui peuvent continuer le taf puisqu'en théorie on ne les voit jamais

Par contre si c c'est pour focus un navire trop loin pour être atteint parce qu'il esquive, vaut effectivement mieux changer de cible que de s'acharner à tirer dans le vide

 

A mon avis vaut mieux avoir à affronter la moitié d'une équipe full life qu'une équipe entière mid life.

Edited by OttoKretschmer

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Je ne suis pas d'accord sur le point là, quand je suis en BB et que y'a un croiseur low tiers en face, j'hésite pas à lui envoyer une bordée, dans 80% des cas je l'os et dans 15% il se fait vite finir car plus d'hp's. ( Et dans 5% il est intelligent et esquive ou je suis bourré :trollface: )

 

Un navire en moins c'est toujours une menace en moins, même si c'est le plus "faible" de la partie.

Attention avant de faire chauffer le clavier

 

 

 

 
Et enfin
- Évite la compétition pour couler un navire adverse  , bien souvent  tes équipiers ce concentre sur la cible la plus faible  , c'est peut efficace car il se font canarder par les petits copains de leur victime

 

 

Si tu privilégie un tir croisé ( a plusieurs donc ) sur une cible , il faut faire attention a ce que celle-ci soie isolé .

 

 

Dans le cas contraire tu sera une cible de choix  pour les équipiers de ta cible , qui saisiront l’opportunité de tirer dessus pendant que tu te concentre sur la cible (  de ton voisin  )

 

 

moralité

Tu n'est pas sur d'avoir le kill  , voire de le " voler  "a ton équipier ( situation délicate pour la cohésion de l'équipe )

Tu risque de te manger des tirs adverse car tu n'a pas fait attention a ton environnement

Tu risque  ( ton équipier aussi ) de perdre des PV de façon inutile

Edited by Crazy_defender_2

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