Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #426 Posted February 4, 2016 (edited) Da weiß ich jedenfalls schon mal das ich meinen Kreuzer nicht mehr in die nähe eines DD dieser Gattung bewegen werde! Edited February 4, 2016 by Trigger_Happy_Dad 9 Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #427 Posted February 4, 2016 Warum sollte man denn die 20km Torps nehmen die 2300 Punkte weniger Schaden machen? weil die bisher 5km weiter laufen? ;-) ich habe noch nie die 15er genommen - auf die 2300 Punkte kommt es auch nicht an, da es ein Maximalwert ist. und wenn der neue Skill so wirklich kommt, sind 16km definitiv besser als 12km - mMn Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #428 Posted February 4, 2016 (edited) aber mal ehrlich, der Skill "Wachsamkeit" wird ja auch von 20 auf 25% erhöht, und im Hightier gibt es noch die Verbesserung "Zielerfassungssystem Mod 1" mit weiteren 20% Sichtbarkeit der Torps - das sollte wohl als Ausgleich reichen. Edited February 4, 2016 by Sauron1978 Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #429 Posted February 4, 2016 (edited) aber mal ehrlich, der Skill "Wachsamkeit" wird ja auch von 20 auf 25% erhöht, und im Hightier gibt es noch die Verbesserung "Zielerfassungssystem Mod 1" mit weiteren 20% Sichtbarkeit der Torps - das sollte wohl als Ausgleich reichen. Ja, es wird schon nicht der Weltuntergang sein, aber in letzter Zeit beschweren sich immer mehr Spieler über zu viele DDs in high tier Spielen, ungerechte Verteilung der DDs (Team grün mit 2 DDs, Team rot mit 6 DDs) usw.... Und da die Shimakaze mit 0.5.3 einen Tick besser wird & high tier CVs durch AA Buff schwer spielbar werden = wenig CVs, werden wir bald evtl. noch mehr DDs sehen.... Edited February 4, 2016 by Trigger_Happy_Dad 2 Share this post Link to post Share on other sites
Dr__Bolle Players 2,317 posts 5,404 battles Report post #430 Posted February 4, 2016 Ich hoffe, WG ändert da nochmal was ab... Ansonsten ein Grund mehr, Hightier zu meiden und schön weiter T5 bis T7 zu fahren Share this post Link to post Share on other sites
Ivie ∞ Players 1,124 posts 6,268 battles Report post #431 Posted February 5, 2016 (edited) Euch ist schon klar, as ihr die Torps aber eher seht, wenn sie mit 72 knots ankommen? Egal wie Schnell oder lahm sie sind, man hat grob um die 8 sec Reaktionszeit. Klar, muss man dann wirklich sofort beim ersten Piep abbremsen und voll eindrehn. Sie sind schneller da ja, vorhalten muss man nicht mehr so weit, ja. Sehn tut man sie aber gleich gut. Ivie Edit: Viel mehr Sinn als bei einer Shima macht es mMn bei der Fubu. Man hat die Wahl zwischen lahmen 15er (glaub 55 knots) und 10 km mit 60 knots. So dann nehmt den Skill, wählt die 15er aus, ergibt: 12km bei 60 knots. Sowas z.b lohnt sich. Den SKill niemals pauschalisieren, schaut euch jeden DD einzeln an und überlegt es euch gut, ob es sich lohnt ;) Edit2: Und zur Shima, muss jeder selber wissen, ja wie oben gesagt, der spread wird riesig auf Range, da passt ne Yamit irgendwann quer rein. Aber ein Großteil vom Schaden mach ich z.b. mit Hits die ich nicht mehr wahrnehme. Sagen wir ähm ne NC auf 16,8 km ich ziele vor, mitte hinter, bekommen 2 max 3 hits. Der Rest läuft weiter, ich bin schon längst woanders, cappen, DD's hauen irgendwas, und bekommen Treffermeldungen hier&da. Auf sowas würde ich damit verzichten, muss man sehn wie das wird. Aber auf meine random Hits freu ich mich eigt. immer Edited February 5, 2016 by Ivie Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #432 Posted February 5, 2016 Ja, es wird schon nicht der Weltuntergang sein, aber in letzter Zeit beschweren sich immer mehr Spieler über zu viele DDs in high tier Spielen, ungerechte Verteilung der DDs (Team grün mit 2 DDs, Team rot mit 6 DDs) usw.... Und da die Shimakaze mit 0.5.3 einen Tick besser wird & high tier CVs durch AA Buff schwer spielbar werden = wenig CVs, werden wir bald evtl. noch mehr DDs sehen.... die Verteilung und die Masse an DDs hat aber jetzt nichts mit den Skills zu tun Share this post Link to post Share on other sites
[1160] dueker87ger Beta Tester 131 posts 3,393 battles Report post #433 Posted February 5, 2016 Euch ist schon klar, as ihr die Torps aber eher seht, wenn sie mit 72 knots ankommen? Egal wie Schnell oder lahm sie sind, man hat grob um die 8 sec Reaktionszeit. Klar, muss man dann wirklich sofort beim ersten Piep abbremsen und voll eindrehn. Sie sind schneller da ja, vorhalten muss man nicht mehr so weit, ja. Sehn tut man sie aber gleich gut. Ähm, ich stehe da wohl etwas auf dem Schlauch? Kann man mir bitte eben erklären warum man die eher sieht? O.o Danke Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #434 Posted February 5, 2016 Euch ist schon klar, as ihr die Torps aber eher seht, wenn sie mit 72 knots ankommen? Egal wie Schnell oder lahm sie sind, man hat grob um die 8 sec Reaktionszeit. Klar, muss man dann wirklich sofort beim ersten Piep abbremsen und voll eindrehn. Sie sind schneller da ja, vorhalten muss man nicht mehr so weit, ja. Sehn tut man sie aber gleich gut. ...... Eben... und wenn ich dafür dann auch noch mit dem DD auf "Sichtreichweite" muss, da relativiert sich der Vorteil fallweise noch weiter. Unterm Strich werde ich mir das eher zweimal überlegen, ob ich das wirklich brauche. Share this post Link to post Share on other sites
Dzharek Players 1,722 posts 2,175 battles Report post #435 Posted February 5, 2016 Ähm, ich stehe da wohl etwas auf dem Schlauch? Kann man mir bitte eben erklären warum man die eher sieht? O.o Danke Die bisherige Regel ist das je schneller der Torpedo ist desto früher wird er gesehen, das sind je nach Tempo einige hundert Meter unterschied, ob der neue Skill daran etwas ändert oder ob die Sichtbarkeit nur am Typ hängt werden wir mit dem Patch sehen. Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,111 battles Report post #436 Posted February 5, 2016 Die bisherige Regel ist das je schneller der Torpedo ist desto früher wird er gesehen, das sind je nach Tempo einige hundert Meter unterschied, ob der neue Skill daran etwas ändert oder ob die Sichtbarkeit nur am Typ hängt werden wir mit dem Patch sehen. Jetzt ist die Frage, ist der Sichtwert an den Torpedos selbst festgemacht oder doch an der Geschwindigkeit? Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #437 Posted February 5, 2016 Jetzt ist die Frage, ist der Sichtwert an den Torpedos selbst festgemacht oder doch an der Geschwindigkeit? Am Modell. Tendenziell werden aber schnellere Torpedos auch früher gesichtet. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] dueker87ger Beta Tester 131 posts 3,393 battles Report post #438 Posted February 5, 2016 (edited) Ah, das war mir gar nicht bewusst. Wenn man die dann entsprechend eher sehen kann soll es mir egal sein. Wirft aber ja die Frage auf in welcher Art und Weise das Sonar dann noch hilft. Hat das nicht einen festen Radius in dem es aufdeckt? Also es würde einem bei den schnellen Torps evt gar nicht mehr helfen weil diese dann eh bei X Meter auf gehen? Edited February 5, 2016 by dueker87ger Share this post Link to post Share on other sites
Dzharek Players 1,722 posts 2,175 battles Report post #439 Posted February 5, 2016 (edited) Das Sonar hilft schon, selbst bei den am frühesten gesehenen Torpedos, den schnellen der Shimakaze, sichbar ab 1,2km Entfernung hat das Sonar noch die doppelte Reichweite, das deutsche die dreifache. Das was einem den Tag versaut ist meist die wendigkeit des eigenen Schiffes bzw die Position des eigenen Schiffes zu den Torpedos, wenn man in der Tirpitz sitzt und die Torpedos kommen fast im rechten Winkel an hilft nichtmal viel rudern, da der Wendekreis verhindert das man effektiv in die Torpedos reindrehen kann. Edited February 5, 2016 by Dzharek Share this post Link to post Share on other sites
[1160] dueker87ger Beta Tester 131 posts 3,393 battles Report post #440 Posted February 5, 2016 Das Sonar hilft schon, selbst bei den am frühesten gesehenen Torpedos, den schnellen der Shimakaze, sichbar ab 1,2km Entfernung hat das Sonar noch die doppelte Reichweite, das deutsche die dreifache. Das was einem den Tag versaut ist meist die wendigkeit des eigenen Schiffes bzw die Position des eigenen Schiffes zu den Torpedos, wenn man in der Tirpitz sitzt und die Torpedos kommen fast im rechten Winkel an hilft nichtmal viel rudern, da der Wendekreis verhindert das man effektiv in die Torpedos reindrehen kann. Jo danke! Ist mir ja bald peinlich das ich dass nicht wusste... so als Kreuzerfahrer. Hab zu meiner Verteidigung allerdings immer das AA-Feuer an Bord. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #441 Posted February 5, 2016 Das Sonar hilft schon, selbst bei den am frühesten gesehenen Torpedos, den schnellen der Shimakaze, sichbar ab 1,2km Entfernung hat das Sonar noch die doppelte Reichweite, das deutsche die dreifache. Das was einem den Tag versaut ist meist die wendigkeit des eigenen Schiffes bzw die Position des eigenen Schiffes zu den Torpedos, wenn man in der Tirpitz sitzt und die Torpedos kommen fast im rechten Winkel an hilft nichtmal viel rudern, da der Wendekreis verhindert das man effektiv in die Torpedos reindrehen kann. es kommt auch immer auf dem Winkel an, wie zum eigenen Schiff laufen. denn manchmal ist wegdrehen die bessere Wahl. würde sagen, von 1 - 90 Grad zur Schiffsbreite wegdrehen, was darüber ist, reindrehen. muss man halt nur schnell wahrnehmen und reagieren Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] Deckeru_Maiku Beta Tester 6,636 posts 24,864 battles Report post #442 Posted February 5, 2016 weil die bisher 5km weiter laufen? ;-) ich habe noch nie die 15er genommen - auf die 2300 Punkte kommt es auch nicht an, da es ein Maximalwert ist. und wenn der neue Skill so wirklich kommt, sind 16km definitiv besser als 12km - mMn 16 km = mehr chance auf zufällige Kursänderung des Zieles... Also bevorzuge ich die 12 km mit mehr Speed, und schieße sie zudem nach möglichkeit aus so kurzer Entfernung wie es die Sichtbarkeit zuläßt ab... Ist aber sicher Geschmackssache ...und auch nicht wirklich relevant, weil ich nie eine Schimmelkatze (oder andere T10) spielen werde, außer auf dem Testserver. Viel zu stressig sich bis T10 hochzuackern... Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #443 Posted February 5, 2016 16 km = mehr chance auf zufällige Kursänderung des Zieles... Also bevorzuge ich die 12 km mit mehr Speed, und schieße sie zudem nach möglichkeit aus so kurzer Entfernung wie es die Sichtbarkeit zuläßt ab... Ist aber sicher Geschmackssache ...und auch nicht wirklich relevant, weil ich nie eine Schimmelkatze (oder andere T10) spielen werde, außer auf dem Testserver. Viel zu stressig sich bis T10 hochzuackern... ähm, ob dann 12 oder 16km Reichweite - beide haben den gleichen Speed von 72 Knoten sagt ja auch keiner, man solle auf Max-Range die Dinger abfeuern. man hat nur mehr Optionen bei einer größeren Reichweite. wenn man einen Gegner auf 7-10 km angreift, spielt die Max-Reichweite und Geschwindigkeit bei den Beiden keine Rolle, da gleich. Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] Deckeru_Maiku Beta Tester 6,636 posts 24,864 battles Report post #444 Posted February 6, 2016 ähm, ob dann 12 oder 16km Reichweite - beide haben den gleichen Speed von 72 Knoten sagt ja auch keiner, man solle auf Max-Range die Dinger abfeuern. man hat nur mehr Optionen bei einer größeren Reichweite. wenn man einen Gegner auf 7-10 km angreift, spielt die Max-Reichweite und Geschwindigkeit bei den Beiden keine Rolle, da gleich. ich bin noch nicht wach genug, um nochmal zu versuchen es Dir zu erklären... nimm deine 20 km Torpedos und laß Papa mal in Ruhe seinen Kaffee trinke... Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #445 Posted February 6, 2016 (edited) ich bin noch nicht wach genug, um nochmal zu versuchen es Dir zu erklären... nimm deine 20 km Torpedos und laß Papa mal in Ruhe seinen Kaffee trinke... kein Grund hier mir blöd zu kommen ob man 12 oder 16 km dann hat macht von der Geschwindigkeit und von dem Angriff her keinen Unterschied, lediglich etwas mehr Max-DMG wird verursacht. man wird mit beiden gleich spielen, nur mit der Option, mit den längeren Torps auch weiter entfernte Ziele zu treffen. aber da du 1. ja eh keine Erfahrung auf dem Liveserver damit hast, und 2. sie dir eh nie holen wirst nach deinem vorletzten Post, ist eine Diskussion mit Dir darüber eh fürn Poppes. allein der Satz "Also bevorzuge ich die 12 km mit mehr Speed" - jo, beide Varianten haben 72 Knoten (wirst du evtl verstehen, wenn du wach bist) Edited February 6, 2016 by Sauron1978 Share this post Link to post Share on other sites
Dzharek Players 1,722 posts 2,175 battles Report post #446 Posted February 6, 2016 allein der Satz "Also bevorzuge ich die 12 km mit mehr Speed" - jo, beide Varianten haben 72 Knoten (wirst du evtl verstehen, wenn du wach bist) Dann ists immer noch der Schaden der beide unterscheidet, die 12er machen pro Torpedo 2k Schaden mehr, und ja die Schiffe haben Torpedoschutz aber es ist dann einfach nur höherer Schaden der durch den Torpedoschutz verringert wird. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #447 Posted February 6, 2016 Dann ists immer noch der Schaden der beide unterscheidet, die 12er machen pro Torpedo 2k Schaden mehr, und ja die Schiffe haben Torpedoschutz aber es ist dann einfach nur höherer Schaden der durch den Torpedoschutz verringert wird. ja, das hatte ich ja geschrieben "...lediglich etwas mehr Max-DMG wird verursacht" Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #448 Posted February 6, 2016 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1160] dueker87ger Beta Tester 131 posts 3,393 battles Report post #449 Posted February 7, 2016 das war ja sooo toll in der Runde... Wo wir hier beim Thema Torps waren... . Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] Comrad_StaIin Beta Tester 4,594 posts 20,080 battles Report post #450 Posted February 8, 2016 (edited) 9.2 17:30 läuft der Testserver wieder http://worldofwarships.eu/de/news/public-test/public-test-053/ Edited February 8, 2016 by kotkiller Share this post Link to post Share on other sites