Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ProEIo

[V] Kamikaze

158 comments in this topic

Recommended Posts

[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

Bo to jedyny rozsądny szkoleniowiec dla dowódcy jeśli ktoś robi całą linie. Choć ewentualnie Atago też sie nadaje dla d-ców DD. Natomiast wyłącznie 4fun to tak, minekaze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Beta Tester
189 posts
6,658 battles

mam pytanie - po co kupować go za kasę jak można mieć za darmo minekaze?

 

Kamikaze i Minekaze są do siebie bardzo zbliżone parametrami (różnic jest sporo ale są one względnie niewielkie). Cały sens zakupu okrętu premium, to doszkalanie kapitana/kapitanów okrętów danej nacji (Na chwilę obecną, ekonomia w grze nie wymusza ektensywnego grania premkami, żeby mieć dostateczną ilość kredytów, jak to ma miejsce w WoT). Plus, rzecz jasna, przyjemność z gry.

 

Jeśli chcesz mieć "zablokowanego" kapitana na Minekaze (np. nie widzisz potrzeby dalszego rozwijania scieżki japońskich niszczycieli) to zostań przy Minekaze. Jeśli chcesz rozwijać kolejne okręty (już od Mutsuki drastycznie zmienia się styl gry - kolejne, po Minekaze, dwa DDki mogą Cię rozczarować), a lubisz styl gry tym niszczycielem, to mogę polecić Ci zakup Kamikaze. Tyle

 

Nieco stara recenzja, ale (chyba) nadal aktualna:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
186 posts
2,606 battles

Ja mam Minekaze i Kamikaze.

Kamikaze dostałem, a Minekaze uwielbiam i nie mogę się z nim rozstać.

Na obu pływa jeden kapitan.

 

Różnice: Minekaze jest szybszy i ma lepszą obronę przeciwlotniczą. Z kolei Kamikaze nieco szybciej przeładowuje artylerię główną.

Jest chyba jeszcze jeden szczegół ale na chwilę obecną mi umknął.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
186 posts
2,606 battles

Sprostowanie: Kamikaze szybciej wieżami obraca, czas przeładowania ten sam.

Minekaze ma mniejszy rozrzut pocisków, jest też lżejszy (Minekaze HP 10900, Kamikaze HP 11100)

więc szybciej przestawia ster i przyspiesza.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Ktoś gdzieś jeszcze wspominał o lepszych kątach strzelania z wyrzutni torpedowych na Kamikaze. Nie wiem czy to prawda.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

Z powyższych wynika, że jednak Mine jest lepszy, bo dla jednostki przede wszystkim torpedowej prędkość ma kluczowe znaczenie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

..o czym wy mówicie? Szkolenie na kamikaze kapitanów z innych niszczarek to hardcore!! Obowiązkowe od 6 tieru przyspieszenie torped + brak wyszkolonego camo powodują, że okręt praktycznie nie ma torped z niewidki. Oczywiście działa ma przyzwoite jak na japońskie niszczarki ale spotkanie z amerykańcem czy ruskiem nawet z 4 tieru to śmierć. Ząbki pokazuje tylko z kapitanem pod minekaze dzięki szybkiemu przeładowaniu torped puszczanych na noobów z niewidki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Beta Tester
189 posts
6,658 battles

 

..o czym wy mówicie? Szkolenie na kamikaze kapitanów z innych niszczarek to hardcore!! Obowiązkowe od 6 tieru przyspieszenie torped + brak wyszkolonego camo powodują, że okręt praktycznie nie ma torped z niewidki. Oczywiście działa ma przyzwoite jak na japońskie niszczarki ale spotkanie z amerykańcem czy ruskiem nawet z 4 tieru to śmierć. Ząbki pokazuje tylko z kapitanem pod minekaze dzięki szybkiemu przeładowaniu torped puszczanych na noobów z niewidki.

 

Na szczęście to nie World of Tanks i na okrętach premium możesz szkolić także kapitanów z innych klas okrętów. O ile zgadzam się, że od VI. tieru japońskich niszczycieli sprawy z wyborem umiejętności się komplikują (głównie za sprawą niemalże niezbędnego przyśpiesznia torped, organiczającego ich zasięg), to nie widzę problemu aby używać (jak w moim przypadku) kapitana krążowników (ze skillem ograniczającym wrogi zasięg wykrycia). Z pewnością część umiejętności nie będzie kompatybilna ale to i tak lepiej niż objechanie sobie zasięgu torped do jakiegoś kompletnie nieużywalnego poziomu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

 

 

Na szczęście to nie World of Tanks i na okrętach premium możesz szkolić także kapitanów z innych klas okrętów. O ile zgadzam się, że od VI. tieru japońskich niszczycieli sprawy z wyborem umiejętności się komplikują (głównie za sprawą niemalże niezbędnego przyśpiesznia torped, organiczającego ich zasięg), to nie widzę problemu aby używać (jak w moim przypadku) kapitana krążowników (ze skillem ograniczającym wrogi zasięg wykrycia). Z pewnością część umiejętności nie będzie kompatybilna ale to i tak lepiej niż objechanie sobie zasięgu torped do jakiegoś kompletnie nieużywalnego poziomu.

 

Zgadzam się. Ja używam kapitana z Ibuki który zresztą też nie ma idealnych perków (nie mam podpałki tylko zaawansowny trening) Ale sprawdzają się one aż na 4 okrętach premium które mam: Tachibana, Katori, Atago no i Kamikadze. Jedyne czego mi brak to przeładowania torped na DDkach. Ale to są niskoteirowe DD tak więc przeładowanie i tak jest szybkie. Za to obrót wież czy przeładowanie dział i większy zasięg dają wyraźną przewage nad prawie każdym Japońcem spotkanym w czasie bitew. Ułatwia to też wykończenie wrogiego CV jak go dorwiemy Czasami sprawniej i szybciej zrobią to działa niż torpedy. Ale najważniejsze jest kamo. Kapitan za to ma ekspresowe szkolenie (zostało mi zrobienie last stand do 18 i pełni szczęścia)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

to samo co minekaze :P   ..po prostu na lowtierach zawsze sporo noobów się trafia

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Swoją drogą, build na artę byłby ciekawy. Dwa działa dziobowe obracają się o 360o plus trzecie skierowane w przód.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Kami może strzelać do wszystkiego. Wbrew pozorom w walce artyleryjskiej o capa radzi sobie całkiem dobrze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
270 posts
12,207 battles

Swoją drogą, build na artę byłby ciekawy. Dwa działa dziobowe obracają się o 360o plus trzecie skierowane w przód.

 

Posiadam takowy i powiem, że jest czym kąsnąć. Najczęściej używam bezkarnie stojąc w dymie, czasem można się odgryźć w trakcie ucieczki czy dobić słabeusza skupionego na innym celu.

Potem planuję reset w celu pobrania camo i powrót kapitana na Minekaze - tam będzie można postrzelać z "niewidki", bo Kamikaze ma zbyt dużą karę po użyciu arty.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Jak się pływa na Kamikaze/Fujinie kapitanem z japońskich krążków z perkiem na ukrywanie to artyleryjsko radzi sobie aż miło. Nawet jak się nie ma szybszego ładowania, to szybsze kręcenie dział plus podpalanie może niejeden raz zaskoczyć przeciwnika. Miewałem sytuacje, że jedną salwą kasowałem drugiemu ddkowi 1/3 życia, silnik + podpałka, a drugą znow 1/3 życia plus podpałka i mogłem się chować i czekać aż się dopali.

 

Niestety team też na tych tierach potrafi zaskoczyć. Dziś mnie rzuciło idealnie - ze 4 piąte tiery, reszta czwórki. Ale co z tego, że trzema pierwszymi salwami torped zatopiłem dwa pancerniki i krążek. Co z tego że zająłem samodzielnie wszystkie trzy capy, bo nikt się nie kwapił. Co z tego że finalnie zrobiłem krakena i prawie 150k dmg. Team się złożył zatapiając tyle samo okrętów  co ja, czyli 5 :). Na pocieszenie został ten kraken i 500k gotówki. A cieszyłem się na niezły exp dla kapitana shimy, którego przeszkalam, dostał zaledwie 3.5k.

Edited by klosiu_1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
270 posts
12,207 battles


 Klosiu

Z perkiem niewidki Kamikaze po strzale zaczyna świecić na 9,31 km - nie masz z tym problemów?

Minekaze "świeci" z 6,01 km przy zasięgu 7,6. Dla mnie wygląda bardziej kusząco. Dlatego taki build mam zamiar przetestować wkrótce.

Kamikaze_vs_Minekaze.jpg

Kamikaze_vs_Minekaze.jpg

Edited by yukisan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

To jest jakiś błąd w tabeli. Niemożliwe żeby minekaze nie miał w ogóle kary do wykrywalności po strzale. Kara przy tym kalibrze jest identyczna dla Kamikaze czy Minekaze, bo mają takie same działa. 3810m.  Ogólnie japońskie DDki 5 tieru zawsze się świecą po strzale, ale problemu z tym nie ma prawie nigdy, bo jak się ma wykrywalność na poziomie 5.4km to ja wybieram czy będę strzelał czy nie, i nie strzelam jak jestem za blisko krążowników wroga. Tak czy inaczej główną bronią tych okrętów są torpedy, działami można od czasu do czasu coś dobić albo powalczyć z samotnym niszczycielem.

Edited by klosiu_1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
186 posts
2,606 battles

Mam dokładnie takie samo podejście do kwestii używania dział na Kami- i Mine-kazach.

Prócz tego strzelam często do uciekających lotniskowców próbując wejść w bliski zasięg torped.

Mając niewidziałkę na poziomie 5,4 km trzeba z niej korzystać.

Na początku bitew nigdy nie wdaję się w pojedynki artyleryjskie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Na swoim Kamikaze na 4 perku wrzuciłem zasięg właśnie po to by w razie czego mieć zapas przy strzelaniu z niewidki. Innego 4 punktowego perka jakoś nie widzę dla tego okrętu. Na 5 tierze perk na HP daje mało, perk na podpalanie też raczej niekoniecznie, działa niszczycieli japońskich bez perka mają tyle samo % szansy na podpalenie jak działa amerykańskich DDków z perkiem. A strzelanie z niewidki czasem się przydaje, najczęściej właśnie żeby bezkarnie dobić jakieś ogryzki. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
877 posts

Nie mam K R ale posiadam równie genialny bliźniaczy Fujin.

Wrzuciłem na 4 perk HP, gdyż okręt ten szkoli mi kapitana pod japońskie DD.

A te dodatkowe 2k punktów podstawowych (czy docelowo 4k na szitokaze) wydaje mi się cenniejsze, niż zwiększony zasięg marnego ognia, jakim dysponuje klon Minekaze.

Chociaż grając Hatsu czasem aż brakuje mi tych paru metrów...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
187 posts
23,057 battles

Doskonała niszczarka, moja najlepsza łajba na "odstresowanie".

W brew pozorom, działka często się przydają, głównie na dobijanie i 1vs1 z innymi japońskimi DD,

ale wiadomo, torpedy robią robotę.

 

Jedyne co mi brakuje w niej, ale to odczuwam bardzo, bardzo rzadko, to funkcjonujące AA.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Nie mam K R ale posiadam równie genialny bliźniaczy Fujin.

Wrzuciłem na 4 perk HP, gdyż okręt ten szkoli mi kapitana pod japońskie DD.

A te dodatkowe 2k punktów podstawowych (czy docelowo 4k na szitokaze) wydaje mi się cenniejsze, niż zwiększony zasięg marnego ognia, jakim dysponuje klon Minekaze.

 

A to zależy. Siemka z AFT i niewidziałką może całkiem fajnie strzelać z niewidziałki. A że przeładowanie torped trwa koło 2 minut, to warto coś w tym czasie porobić.

Poza tym ciężko mówić o typowym dowódcy Kamikaze, bo wozi się tam taki, jaki akurat potrzeba. Teraz np. doszkalam gościa z Ibuki.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×