[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #1 Posted January 18, 2016 Ich wurde letzte Woche gefragt ob ich mal nen Guide zum zerstören von DDs mit Torpedoflugzeugen machen kann, habe dies dann auch getan und mir ein paar Gedanken zu dem Thema gemacht. Die Frage die sich mir stellt ist: mir kommt es manchmal fast zu einfach vor DDs zu zerstören. Das geht soweit das ich im Hightier lieber mal schnell ne Shima wegtorpe als zum bsp ner Yamato vielleicht 50% schaden zu machen. Die Flugzeuge werden wesentlich schneller ( wichtig für Angriffe auf Zerstörer ), die Zerstörer aber zudem auch Größer und Langsamer ( also gleicht doppelt unfair ). Hatte sogar schon Gefechte die verloren wurden weil mein Team mehr DDs hatte die man als Träger einfach nicht beschützen kann, während das Gegnerteam vollgestopft war mit Crusern die sich selbst verteidigen können ( dieses Szenario wo Cruser tatsächlich mal im Vorteil sind ist Extrem selten und deswegen vielleicht sogar Berechtigt ? In beiden Teams gabs ne Midway und ne Essex ) Leider wüste ich nicht wie man Gegensteuern soll da CVs so schon schwer zu spielen sind und weil es keine Möglichkeit gibt Torps gegen DDs zu verändern ohne sie auch schwächer gegen die restlichen Klassen zu machen. Ich selber würde ja Zerstörer im Hightier ein bisschen Wendiger machen oder aber die Beschleunigung erhöhen. Auch im Bezug auf Balance hätten es Zerstörer verdient ( Gearing ich schaue auf dich mit deinen 36 Knoten). In dem Video werden Pro/Kontra oder Generelle Meta nicht diskutiert, deswegen bin ich mal gespannt auf eure Meinung. 10 Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] DaMoffi [CBS] Players 868 posts 7,492 battles Report post #2 Posted January 18, 2016 (edited) Also mit 2 TB-Staffeln ist das auch wesentlich einfacher, wenn du den ersten Teppich direkt von achtern legst und den DD damit in eine Bahn zwingst und den 2. halt im 90°-Winkel dazu. Was soll der DD da machen. Da gebe ich dir Recht. Bei den ersten zwei Beispielen mit der Langley und nur einer Staffel waren aber eindeutig die DDs selber Schuld (der erste zu spät reagiert und der zweite stand still!)! Bin aber trotzdem der Meinung, dass DDs nicht das Primärziel eines CVs sein sollen. Nur zur Selbstverteidigung, aber okay. Edited January 18, 2016 by DaMoffi Share this post Link to post Share on other sites
[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #3 Posted January 18, 2016 (edited) Die Beispiele mit der Langley waren hoffentlich als Witz zu erkennen, die hab ich nur eingebaut weil leute meinten es würde mit der Langley nicht funktionieren. Die Meta im Hightier ergibt sich halt dadurch das DDs tatsächlich Primärziel sind denn dafür gibt es gute Gründe: 1. DDs capen Zonen und Beenden Spiele Frühzeitig ( schlecht für den CV denn seine wichtigste Waffe ist Zeit, wenn nur noch BBs übrig sind hab ich genügend Zeit sie einen nach dem anderen zur Strecke zu bringen ) 2. DDs können sich nicht wehren 3. DDs werden seltenst von Gegnerischen Fliegern geschützt 4. DDs sind einem am nächsten, der angriff kann also schnell erfolgen und danach auf munitioniert werden ( siehe Argument 1 Zeit ) Kontra ist eigendlich nur: DDs erfordern nen bissel Übung und bergen Risiko von einem Verschwendetem Angriff, dieses Risiko sinkt aber drastisch vom Sprung nach T8-9. Edited January 18, 2016 by General_Alexus 1 Share this post Link to post Share on other sites
ParEx Weekend Tester, In AlfaTesters 1,449 posts 7,711 battles Report post #4 Posted January 18, 2016 Als DD fühle ich mich auch oft - zu unrecht - sicher, wenn ich im Verband rumgurke, weil ich denke ich bin eh kein Primärziel. Auch wenn ich aufgedeckt wurde und allein fahre, nehme ich oft an, dass der Angriff nicht mir gilt. Manchmal ein Fehler. Aktuell ists aber so, dass du als DD einfach mal Opfer bist, weil durch die laufenden Missionen jeder versucht, seine DD-Abschüsse zusammen zu kriegen. Geht soweit, dass BBs ohne Sinn und Verstand aus 15km mit AP auf dich schießen, obwohl neben dir ein Kreuzer oder ein BB steht. Ich kanns natürlich auch verstehen, wenn ein CV ein DD rausnimmt. Mit relativ wenig Aufwand (1-2 Treffer genügen) wird ein gegnerisches Schiff rausgenommen, das zum einen sehr gefährlich sein kann, zum andern aber auch reichlich Punkte bringt. Das DDs sich nicht wehren können (auch wenn WG uns immer erzählt, dass US-DDs Luftabwehrunterstützung geben können9, ist auch bekannt. Gegen hochstufige CVs hat schon ein CA Probleme, sich zu wehren, bei nem DD kann der CV in aller Ruhe seine Flugzeuge in Stellung bringen ohne große Verluste zu befürchten. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Admiral_R4z3r Players 447 posts 14,234 battles Report post #5 Posted January 18, 2016 Sehe ich anders . . . versuch das doch mal bitte gegen eine Shimakaze mit deinen 34/35kn Torps. Mal abgesehen davon, dass ein T9 DD 2 Torps schlucken kann, bevor er untergeht . . . Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #6 Posted January 18, 2016 Die Torpedos muessen schon perfekt sitzen. Bin so einem Doppelabwurf schon erfolgreich "ausgewichen", sprich: Habe mich zwischen den Torpedos durchgeschlaengelt. Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #7 Posted January 18, 2016 (edited) Kontra ist eigendlich nur: DDs erfordern nen bissel Übung und bergen Risiko von einem Verschwendetem Angriff, dieses Risiko sinkt aber drastisch vom Sprung nach T8-9. Ich spiele keine DDs in diesem Tier, würde also gerne wissen, wieso sich das plötzlich drastisch ändert. Im Mid Tier sind es definitiv verschwendete Angriffe. Ich bin da sogar froh, wenn mich der CV ins Zielkreuz nimmt, da das unserem Team letztlich einen Vorteil verschafft. Würde mich da doch mal ein CV versenken, dann würde ich sehr kritisch mein eigenes Spiel analysieren. Edited January 18, 2016 by darky_fighter Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #8 Posted January 18, 2016 (edited) Jain.Habe das schon mal in einem anderen Thread geschrieben. Wenn man die Torps echt perfekt (und leicht diagonal) an die Breitseite des DDs droppt, so dass sie genau rechtzeitig aktivieren wenn sie am Zerstörer sind, wird der Zerstörer mindestens 1 fressen. Selbst bei sofortiger Reaktion des Zerstörers ist das nicht mehr zu vermeiden, weil die Torps echt so nah gedroppt werden können. Auch das hab ich schon mal irgendwo anders geschrieben:Flugzeugtorpedos sind auf 2 Weisen broken:1) sie können zu nah gedroppt werden 2) sie sind vieeeel zu langsam Folge: Der perfekte drop ermöglicht dir kein Counterplay, egal welches Schiff du fährst. Gleichzeitig ist nur noch der "perfekte Drop" wirklich nützlich. Alles andere lässt sich leicht ausweichen. Oder anders gesagt: Der CV-Pro wird schmerzhafte, nicht counterbare Torpedotreffer landen können, während auch nur durchschnittliche Träger-Spieler eigentlich kaum eine Gefahr darstellen (vorausgesetzt das Ziel kann ausweichen). Edit: Im Mid-Tier wird es kaum Spieler geben, die diesen perfekten Drop beherrschen. Aber ab T9 kommt es schon öfter vor. Edited January 18, 2016 by Terendir Share this post Link to post Share on other sites
[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #9 Posted January 18, 2016 Naja das Ändert sich weil die Flugzeuge von T7 auf T9 25-30 Knoten schneller werden. Die Relativgeschwindigkeit DD/Flugzeug ändert sich also von rund 35/105 ( 3/1 ) zu 35/140( 4/1) damit ist es einfacher seine Flugzeuge in Position zu bringen. Die Zerstörer werden zudem Langsamer/behäbiger und Größer sind also leichter zu treffen. Ich Wiederhol mich hier aber. Wenn man nen DD wirklich Tot sehen will Bombardiert man ihn vorher noch um seinen Motor Kaputtzumachen, ist aber selten nötig. Sehe ich anders . . . versuch das doch mal bitte gegen eine Shimakaze mit deinen 34/35kn Torps. Mal abgesehen davon, dass ein T9 DD 2 Torps schlucken kann, bevor er untergeht . . . Ich habe in dem Video auch nen Clip drinne wo ich ne Shima angreife, Vorgeschichte: wollte eigendlich die Yamato angreifen, die wurde dann aber von 3*5 Jägern bewacht, dann denk ich mir halt: Shima i choose you. 1 Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #10 Posted January 18, 2016 (edited) Naja das Ändert sich weil die Flugzeuge von T7 auf T9 25-30 Knoten schneller werden. Die Relativgeschwindigkeit DD/Flugzeug ändert sich also von rund 35/105 ( 3/1 ) zu 35/140( 4/1) damit ist es einfacher seine Flugzeuge in Position zu bringen. Die Zerstörer werden zudem Langsamer/behäbiger und Größer sind also leichter zu treffen. Danke für diese schnelle Zusammenfassung. Ja, das kann ich so dann nachvollziehen. Terendir, on 18 January 2016 - 01:17 PM, said: Edit: Im Mid-Tier wird es kaum Spieler geben, die diesen perfekten Drop beherrschen. Aber ab T9 kommt es schon öfter vor. Das wird letztlich auch eine Rolle spielen. Mit der z. B. Tier 5 Minekaze wurde ich bis höchstens Tier 7 CV (Ranger/Hiryu) zugelost und nur zur ganz späten Stunde habe ich mal Lexingtons gehabt. Diese Matches habe ich zudem ganz entspannt gespielt, da in den wichtigen Kernkompetenzen Tarnung, Geschwindigkeit und Wendigkeit die Minekaze absolut spielbar bleibt. Edited January 18, 2016 by darky_fighter Share this post Link to post Share on other sites
Beatsteak Players 93 posts 2,365 battles Report post #11 Posted January 18, 2016 Wie ein kluger Mann mal gesagt hat: "Wenn du Torpedos erst ausweichst, wenn du sie siehst, ist es schon zu spät". Genau das gilt auch für DDs. Reagiert der DD rechtzeitig auf deine Flieger, ist es fast nicht möglich ihn mit EINER Staffel zu treffen. Fühlt er sich aber "sicher" oder ist abgelenkt dann hast du ihn bei einem perfekten Drop fast sicher versenkt. Bei einer Staffel ist es also zu einem großen Teil die Schuld des DDs wenn er sich torpen lässt. Bei 2 Staffeln ist die Chance aus oben genannten Gründen wesentlich höher, dass ein guter CV ihn durch Skill ausschalten kann. Btw. Ein DD ist für mich im CV auch primär Ziel. Sind die DDs nämlich weg, sind die BBs sicherer und ich muss keine Staffel zum spotten abstellen. Share this post Link to post Share on other sites
[GDW] Das_Schwarze_Auge Players 648 posts Report post #12 Posted January 18, 2016 Ich wurde letzte Woche gefragt ob ich mal nen Guide zum zerstören von DDs mit Torpedoflugzeugen machen kann, habe dies dann auch getan und mir ein paar Gedanken zu dem Thema gemacht. Die Frage die sich mir stellt ist: mir kommt es manchmal fast zu einfach vor DDs zu zerstören. Das geht soweit das ich im Hightier lieber mal schnell ne Shima wegtorpe als zum bsp ner Yamato vielleicht 50% schaden zu machen. Die Flugzeuge werden wesentlich schneller ( wichtig für Angriffe auf Zerstörer ), die Zerstörer aber zudem auch Größer und Langsamer ( also gleicht doppelt unfair ). Hatte sogar schon Gefechte die verloren wurden weil mein Team mehr DDs hatte die man als Träger einfach nicht beschützen kann, während das Gegnerteam vollgestopft war mit Crusern die sich selbst verteidigen können ( dieses Szenario wo Cruser tatsächlich mal im Vorteil sind ist Extrem selten und deswegen vielleicht sogar Berechtigt ? In beiden Teams gabs ne Midway und ne Essex ) Leider wüste ich nicht wie man Gegensteuern soll da CVs so schon schwer zu spielen sind und weil es keine Möglichkeit gibt Torps gegen DDs zu verändern ohne sie auch schwächer gegen die restlichen Klassen zu machen. Ich selber würde ja Zerstörer im Hightier ein bisschen Wendiger machen oder aber die Beschleunigung erhöhen. Auch im Bezug auf Balance hätten es Zerstörer verdient ( Gearing ich schaue auf dich mit deinen 36 Knoten). In dem Video werden Pro/Kontra oder Generelle Meta nicht diskutiert, deswegen bin ich mal gespannt auf eure Meinung. Na ja, wer soll denn die Unsichtbaren sonst bekämpfen? Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #13 Posted January 18, 2016 (edited) Schönes Video , +1 Als DD im Hightier habe ich persönlich kein Problem mit der Schadensmechanik und daß ein CV mich rausnehmen kann und wie das passiert. Was ich nicht mag sind die Möglichkeiten des Spottings sowohl von mir als DD als auch von meinen Torpedos. Eine Haku mit ihren 8 Squads verhindert quasi im Alleingang alles was ich machen kann wenn sie in meiner Hälfte der Karte rumfliegt. Spotten, Cappen oder Schaden.( Long Range geht nicht, da die Aale >1min offen sind und offen bleiben (!). Nah ran geht nicht, da ich nicht mehr wegkomme). Gute CVs mit Übersicht brauchen also noch nicht mal DDs angreifen. 1 Squad parken langt. Bisschen too much ;) Wenn z.B. nur bewaffnete Squads spotten könnten, oder eine der Flugzeugtypen (z.B. Jäger) nicht wäre dies schon ein Fortschritt aus meiner Sicht. Edit: Ach crap, +1 gibts ja nicht mehr und ich hab schon alle im TestThread verbraten. Fühl dich geliked Edited January 18, 2016 by LilJumpa Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Admiral_R4z3r Players 447 posts 14,234 battles Report post #14 Posted January 18, 2016 @Terendir schon gesehen, allerdings konnte die sich auch kaum dümmer anstellen . . . normalerweise drehen DDs sobald Torpboimber im Anflug sind, und bei dem Anflugweg kannst das sehr oft vergessen . . . Ich würde das eher als Skill des CV + Fehler des DD ansehen . . . Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #15 Posted January 18, 2016 darky_fighter, on 18 January 2016 - 01:31 PM, said: Das wird letztlich auch eine Rolle spielen. Mit der z. B. Tier 5 Minekaze wurde ich bis höchstens Tier 7 CV (Ranger/Hiryu) zugelost und nur zur ganz späten Stunde habe ich mal Lexingtons gehabt. Diese Matches habe ich zudem ganz entspannt gespielt, da in den wichtigen Kernkompetenzen Tarnung, Geschwindigkeit und Wendigkeit die Minekaze absolut spielbar bleibt. Ich glaube es gibt keine andere Klasse, in der man den Skillunterschied so sehr merkt, wie bei den Trägern.Und wenn man sich die Statistiken anschaut sieht man, dass die Spielerzahl ab T9 deutlich zurückgeht. Heißt, die meisten T9 und T10 Träger-Spieler sind wirklich welche, die sich echt dahinter klemmen. Und vor denen hab ich selbst als DD Angst. Und zu dem Thema, dass man sich als DD "nicht von Flugzeutorpedos treffen lassen darf, sonst dumm":Ich glaube solche Leute sind noch NIE auf die wirklichen CV Pros getroffen. Mir ist es einmal gegen eine Midway auf Eisinseln passiert, ich war im polen-DD.Torpedo-Bomber kamen, hab reingedreht, er fliegt neu an, ich dreh wieder rein, wird aber schon knapper. Ich mach die FLAK an, aber die scheint nur Deko. Er fliegt wieder an (kann er ja auch, das bissl FLAK da), und beim 3. Mal hat er dann gedroppt, hab das Ruder zwar wieder beim Anflug sofort rumgerissen, aber selbst die Wendigkeit meines DD hat nicht mehr ausgereicht und 1 Torp hat mich am Heck getroffen. Ausweichen unmöglich - und ich habe perfekt reagiert und immer bereits beim Anflug reingedreht. Die Flugzeuge fliegen schneller einen neuen Angriff, als man selbst einen DD um 180 Grad gedreht bekommt. Die Zäpfchen waren so nah gedroppt, dass mein DD gerade mal zur Hälfte gedreht hatte (trotzdem ich das Ruder auf max hatte und bereits gedreht hatte, als die Torpedobomber angeflogen sind), dass sie nicht mehr auszuweichen waren. Ner einzelnen Japaner-Staffel hätt ich vllt ausweichen können, aber keiner US-Staffel. Danach war ich fast tot und ein Benson hat mich später mehr oder weniger einfach weggeholt. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Admiral_R4z3r Players 447 posts 14,234 battles Report post #16 Posted January 18, 2016 @Terendir Ich habe mit ESSEX und MIDWAY auch schon DDs getorpt, mal mehr, mal weniger erfolgreich. Ich besitze aber auch ne Shimakaze, kenne also auch die Gegenseite. Kann natürlich sein, dass die T9/10 CVs die mich bisher raustorpen wollten nicht wirklich gut gespielt haben, aber gegen einen Gegner, der über 5kn schneller ist als die Torps, ist es nicht wirklich so einfach wie die Überschrift vermuten lässt. Es ist in meinen Augen eher eine Glückssache, quasi ein Mix aus Skill, Reaktion des DDs und RNG. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #17 Posted January 18, 2016 Die 5kn mehr Geschwindigkeit gehen bei einem wirklich hartem Wendemanöver verloren. Und die Torps können WIRKLICH NAH gedroppt werden, weshalb man es sich als DD eigentlich nicht leisten kann, geradeaus zu fahren. Ein bisschen Glück gehört wohl wirklich dazu, aber ich bleibe dabei, dass es momentan einfach blödsinnig ist, wie nah Torpedos gedroppt werden können. Die Torps sollten lieber schneller sein. Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #18 Posted January 19, 2016 Auf jeden Fall ist es erfrischend hier mal einen Thread zu lesen, der nicht in der übliche "die Hightier DD sind viel zu stark"- Gejammere einstimmt! Alleine dieser Realismus ist schon mal erfreulich. Und das gerade der Flugzeugträger zu den größten Feinden des Zerstörers zählt, ist bekannt. Weniger, weil er unbedingt erfolgreich den DD versenkt, aber alleine das ständige offen sein durch die Flugzeuge entwertet den Zerstörer schon deutlich. Share this post Link to post Share on other sites
Tyr_iron Players 412 posts 8,311 battles Report post #19 Posted January 19, 2016 Gestern war ich mit Papedipupp unterwegs (Er als Gegner) er hatte keine Probleme in beiden Matches die ich ihn sah eine Benson rauszunehmen. Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] PINKPONYSTYLE Players 7,107 posts 11,998 battles Report post #20 Posted January 19, 2016 Gestern war ich mit Papedipupp unterwegs (Er als Gegner) er hatte keine Probleme in beiden Matches die ich ihn sah eine Benson rauszunehmen. Es gibt NICHTS in diesem Spiel was vor Pape und seiner KK Pro Division sicher ist. NICHTS Garnix nada. Seit über nem Jahr arbeiten DIESE SPIELER auf den diesen Überlegenheitsstatus hin, ich denke damit sein er ihnen vergönnt. Was mache ich wenn Pape und seine Jungsim Gegnerteam sind??? Na klar ich bereite mich mich Mental darauf in dem Match abzusaufen und gebe mein BESTES und versuche mir was abzugucken.... Wie BUFFED OLI HAAKE mal Sagte: "Andere Schiffsklassen sind für Flugzeugträger keine Gegner mehr, sondern nur noch Opfer." das mag sich zwar für den Anfänger geändert haben bei Captains von dieser Qualität (Und ich kennne nichtnur Pape+KK) ist es aber nachwievor the Same. Also ja es ist für Anfänger definitiv schwerer geworden, nur da oben hat sich nix geändert. Ja KK wird das vermutlich freuen: Aber ich vergleiche eure Pape Mannschaft gerne mit den Apokalyptischen Reitern Also viel Glück weiterhin das das eure Überlegenheitstaktik weiterhin greift... LG Pony Share this post Link to post Share on other sites
Kurbain Players 1,976 posts 2,773 battles Report post #21 Posted January 19, 2016 Wirklich gute CV-Spieler, denen mindestens 2 Torpedobomber-Staffeln zur Verfügung stehen, um die Torpedos kreuz legen zu können, haben kaum ein Problem damit, Zerstörer aus dem Spiel zu nehmen. Einer wird da immer treffen und zur Not schickt man halt auch noch die Dive Bomber vorbei. Ob das jetzt gut so ist, kann ich nicht beurteilen. Einerseits ist das natürlich sehr frustrierend für den getroffenen Zerstörer. Andererseits sollte es auch belohnt werden, wenn jemand gut genug ist, einen Zerstörer mit Torpedoes auseinanderzunehmen. Bei russischen DDs mit ihren verhältnismäßig schlechten Ruderstellzeiten und großen Hüllen ist das allerdings schon ein bisschen zu einfach für gute CVs. Bei amerikanischen/japanischen DDs mit wesentlich mehr Wendigkeit seh ich das eher weniger als Problem an. Amerikaner haben auch noch AA Barrage. Der CV hat leider alle Zeit der Welt, die Torpedos zu positionieren, da Zerstörer nur davon träumen können, T9/T10-Flieger vom Himmel zu holen. Share this post Link to post Share on other sites
apietruszewski Beta Tester 1,088 posts 8,585 battles Report post #22 Posted January 19, 2016 (edited) Es gibt NICHTS in diesem Spiel was vor Pape und seiner KK Pro Division sicher ist. NICHTS Garnix nada. Seit über nem Jahr arbeiten DIESE SPIELER auf den diesen Überlegenheitsstatus hin, ich denke damit sein er ihnen vergönnt. Was mache ich wenn Pape und seine Jungsim Gegnerteam sind??? Na klar ich bereite mich mich Mental darauf in dem Match abzusaufen und gebe mein BESTES und versuche mir was abzugucken.... Wie BUFFED OLI HAAKE mal Sagte: "Andere Schiffsklassen sind für Flugzeugträger keine Gegner mehr, sondern nur noch Opfer." das mag sich zwar für den Anfänger geändert haben bei Captains von dieser Qualität (Und ich kennne nichtnur Pape+KK) ist es aber nachwievor the Same. Also ja es ist für Anfänger definitiv schwerer geworden, nur da oben hat sich nix geändert. Ja KK wird das vermutlich freuen: Aber ich vergleiche eure Pape Mannschaft gerne mit den Apokalyptischen Reitern Also viel Glück weiterhin das das eure Überlegenheitstaktik weiterhin greift... LG Pony Allein reisst er das aber auch nicht, hatte ihn mal im Ranked, das match haben wir Teamweise verloren. Aber es ist einfach so wie oben geschrieben: Ein guter CV ist ein Segen fürs Team, ein schlechter CV ist die größte Belastung fürs Team und sollte evtl noch ein Paar tausend Gefechte im Coop machen bevor er seine Mitspieler um den Verstand bringt. Fest steht für mich jedenfalls eins, ich werde wenn ich CV mal irgendwann anfangen sollte nicht eher in PvP Gefechte gehen bis ich mir sicher bin die Spielweise dieser Klasse zu beherrschen, denn ich habe zuviele Spiele gesehen die wegen Inkompetenz des CV verloren wurden. Erst neulich wieder ne Lexi mit komplett Strike Setup im T 8 Fight, einen CV mit Fightern hatten wir auch, aber die Gegner hatten beide Fighter dabei, somit war unsere Lexi mehr damit beschäftigt Ersatz aus dem Hangar für abgeschossene Flieger zu holen, anstatt auch mal Schaden zu machen. Weiterhin waren unsere DD fast ständig offen während deren DD durch den Fightermangel unsererseits problemlos agieren konnten. MERKE: als US CV niemals ohne Fighter ins Gefecht gehen, und auch als IJN sollte man Fighter dabeihaben, auch wenn man damit nur Flieger kited. Edited January 19, 2016 by apietruszewski Share this post Link to post Share on other sites
xEverlastx Beta Tester 231 posts 2,153 battles Report post #23 Posted January 19, 2016 Es gibt NICHTS in diesem Spiel was vor Pape und seiner KK Pro Division sicher ist. NICHTS Garnix nada. Seit über nem Jahr arbeiten DIESE SPIELER auf den diesen Überlegenheitsstatus hin, ich denke damit sein er ihnen vergönnt. Was mache ich wenn Pape und seine Jungsim Gegnerteam sind??? Na klar ich bereite mich mich Mental darauf in dem Match abzusaufen und gebe mein BESTES und versuche mir was abzugucken.... Wie BUFFED OLI HAAKE mal Sagte: "Andere Schiffsklassen sind für Flugzeugträger keine Gegner mehr, sondern nur noch Opfer." das mag sich zwar für den Anfänger geändert haben bei Captains von dieser Qualität (Und ich kennne nichtnur Pape+KK) ist es aber nachwievor the Same. Also ja es ist für Anfänger definitiv schwerer geworden, nur da oben hat sich nix geändert. Ja KK wird das vermutlich freuen: Aber ich vergleiche eure Pape Mannschaft gerne mit den Apokalyptischen Reitern Also viel Glück weiterhin das das eure Überlegenheitstaktik weiterhin greift... LG Pony Dann hätte er 100% Siege, er hat aber nur 84% Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] PINKPONYSTYLE Players 7,107 posts 11,998 battles Report post #24 Posted January 19, 2016 (edited) Dann hätte er 100% Siege, er hat aber nur 84% Ja die restlichen 75% des Teams (9 von 12 Spielern die nicht in besagter Division sind) machen diese 16% Differenz aus^^ Einfach gut diese Jungs.... Ohne Zweifel.... Edited January 19, 2016 by PINKPONYSTYLE Share this post Link to post Share on other sites
anonym_DEInhM4yznj6 Players 4,726 posts Report post #25 Posted January 19, 2016 Ich Stimme dem nicht zu: Nachdem ich mit Taiho schon eine Gearing mit zwei Torpedos traf und die immer noch ne vierstellige HP Zahl hatte, halte ich es für ein Gerücht dass es leicht. Vor allem wenn man 3 Torpedos braucht um sicher zu sein. Denn die DB sind doch arg rng gegen dd. Share this post Link to post Share on other sites