Ambiencee Beta Tester 620 posts 1,540 battles Report post #1 Posted January 6, 2016 (edited) Aktualnie mamy do wyboru 3 nacje, który każdy może grindować: Japońską - opieramy gameplay wyłącznie na torpedach, używania ich z niewidziałki, farmimy boty, a graczy lepszych nie jesteśmy w stanie ograć. Dla mnie taki rodzaj gry jest nudny... skończyłem na 7 tierze i nie zamierzam grindować dalej, ponieważ jesteśmy skazani na łaskę carrierów i innych DDków. Najfajniejsze na tierach niskich (do 5-6).gdy lotniskowce jeszcze nie topią DD, a okręty pływają prosto. Rosyjską - twarde DDki, posiadające najwięcej HP, zwykle najsilniejszą P-lotkę, dużą siłę ognia, znakomitą parabolę lotu pocisku, słabe torpedy używane w close combat i na torpitzach, które nie skręcą nawet widząc, że przez moment nie strzelasz. Kamuflaż nie powala, natomiast prędkość od 7 tieru w górę WOW. Amerykańską - uniwersalne DDki, mogą łatwo dostosować się do różnych sytuacji, dzięki posiadania "pannic buttona" są w stanie w miarę skutecznie przedłużyć sobie życie o 30 sec, dobre przestawienie steru oraz małe koło skrętu utrudniają carrierowi robotę oraz pomagają przy wymijaniu torped. Strasznie szybkostrzelne działka z olbrzymim dpm, ale prędkość pocisku jest porównywalne z zrzutem ziemniaka. Dodatkowo dłuższy smoke. Skupię się bardziej na tierach 8-9, gdzie DDki są już wyspecjalizowane. Japońskie są nie dla mnie, aczkolwiek wierzę, iż pomogę rozwiązać dylemat amerykańskie czy radzieckie: Tier 5 : Nicholas=Gniewny DDki są porównywalne, oba dysponujące dużą pulą HP, podobną siłą ognia, obydwa mają krótkie torpedy i kamo ssie. Nicholas niestety na duże odległości rzuca kartoflami, za to posiada skill AA i torpedy po obu burtach, szybko obraca wieże. Gniewny niestety wolno obraca wieżami, co oddziałuje w walce na bliski dystans dość drastycznie, ma dobrą parabole lotu pocisku, może strzelać z niewidziałki. Tier 6: Farragut>Ogniewoj Moim zdaniem Farragut jest lepszy, co nie oznacz, że jest jakiś super. Farragut posiada znacząco lepszy dpm od ogniewoja, lepsze torpedy (2x4) 6.4 km 6 w. wolniejsze, lepsza ogólna mobilność okrętu. Ognievoi posiada lepszą prędkość torped na 4 km (70 do 64 na Farragucie), więcej HP, 2 % (7) większa szansa na podpałe, reszta na minus do tego strasznie wrażliwe wieże, które są przebijane pociskiem HE. Tier 7: Mahan<<<<Kijów < Błyskawica Kijów jest pod każdym względem lepszy od Mahana, oprócz wykrywalności i możliwości puszczania bardzo słabych torped z niewidziałki. Tier 8: Benson<><><>Taszkient Ciężko stwierdzić, który DD jest lepszy. Oba są mniej wrażliwe na torpedowania z lotniskowców niż Fubuki, co na tym tierze jest już bardzo ważne. Taszkient ma bardzo dużo HP, dużą siłę ognia, wyśmienitą parabole lotu pocisków (jak cała linia), prędkość rzędu 48 węzłów na boostach, dobrą p-lotkę. Minusy to wielkość, promień skrętu prawie jak krążownik, długie przestawienie steru, dość słabe torpedy (chociaż jest poprawa 4->8km), zasięg wykrywania też prawie jak japoński krążownik. Odczuwalny nerf pocisków HE, chociaż bez tragedii. Benson ma sporo HP, chociaż dużo brakuje do taszkienta, bardzo dużą siłę ognia, szczególnie na bliski dystans, bardzo dobre torpedy (wolne, ale zadające dużo dmg, 9.2 km), "panic button", dłuższy smoke, bardzo dobry promień skrętu, małą sylwetkę i dobre kamo oraz możliwość strzelania i torpedowania z niewidziałki. Minusami są kartofle na dużym dystansie, co ogranicza możliwości niewidziałki i długie przeładowanie torped. Ogólnie to bardzo uniwersalny DD, praktycznie posiadający same zalety, które nie czynią go op za razem. Grając tymi DD, nie jestem w stanie stwierdzić, który jest aktualnie lepszy. (przed nerfem HE lepszy był taszkient, chociaż bardziej uniwersalny dalej benson) Oba zmuszają nas do trochę innej taktyki gry. Benson: Gdy jest dużo pancerników torpedujemy z niewidziałki, gdy zużyją naprawkę męczymy działami, czy to z dystansu, czy ze smoke-a. Capujemy bazy, gdy walczymy z DD dążymy do zbliżenia i unikamy walki dystansowej nawet z DD japońskim (szczególnie gdy mamy mało HP). Możemy próbować wkurzać carriery, podpływać do pancerników, które są atakowane i umożliwiać im dalszą rozgrywkę używając rozproszenia. Dłużej trwający smoke pozwala na więcej opcji taktycznych jak np Yolo rush na pancernik, gdy team już przegrał. Unikamy jakiejkolwiek walki z krążkami, lotniskowce... raczej nie, brakuje trochę prędkości, żeby szybciej je dogonić. Trzeba umieć przede wszystkim przewidywać ruchy przeciwnika. Torpedy w układzie 2x5 są bardzo skuteczne do blindowania (używamy tylko w wąskim rozproszeniu, NIGDY W SZEROKIM!!!, kryją i tak wystarczająco dużo obszaru). Jak takich torped najskuteczniej używać: pierwszą salwę lekko przed środkiem wskaźnika, drugo lekko za. Jeżeli będzie płynął tak samo wyłapie dużo, jeżeli dostrzeże pierwszą salwę zwolni to dostanie drugą. I spadnie. Jeżeli przyspieszy czy zwolni nieświadomie to też może coś wyłapie (co byłoby niemożliwe gdybyśmy strzelili obie równo ze znacznikiem) Taszkient: Używamy przede wszystkim dział na dużym dystansie. Kosimy wszystko, nawet krążowniki, ważne , aby manewrować i trzymać się na dystans. Podstawą jest miksowanie AP i HE. W niszczarki zawsze HE, w krążowniki bokiem AP, skątowane HE, w pancerniki bokiem AP, skątowane HE, w lotniskowce zawsze AP (testowałem wbija się dużo więcej niż HE, nawet + pożary). Torped używamy zawsze, kiedy możemy, dużo graczy o tym zapomina, ale np w Tirpitza płynącego 30 knotsów w naszą stronę jesteśmy w stanie torpedować z 12 km nawet torpedami o zasięgu 8 km. Wybieranie pozycji, capowanie i eliminowanie japońskich desek to podstawa sukcesu. Perki : Benson 1.Żarówka, Podstawowy trening strzelecki 2.Ekspert uzbrojenia torpedowego 3.Nadzorca 4.Zaawansowany trening artyleryjski, Ekspert w wyburzaniu - gdy możemy wziąć 5 rezygnujemy z jednej 4 wedle uznania 5.Kamo Taszkient: 1.Żarówka, Podstawowy trening artyleryjski 2.Strzelec wyborowy 3.Nadzorca 4.Zaawansowany trening artyleryjski, Ekspert w wyburzaniu Walka 1vs1: Na dystansie poniżej 7.5 km jest 6:4 dla Bensona (szansa na wygraną) Na dystansie ok 8 km 5:5 Powyżej 8 km Benson zaczyna rzucać kartoflami, szanse Taszkienta wzrastają Na dystansie ok 11 km 4:6 dla Taszkienta Na dystansie ok 13 km 2:8 dla Taszkienta Tier 9: Fletcher ≥ Udałoj Na tierze 9 następuje największy wzrost znaczenia DD, zaczynają pojawiać się naprawdę przydatne ulepszenia, okręty są znacząco lepsze niż 8, prawie nie ustępują 10. Fletcher jest najlepszym ze wszystkich aktualnie dostępnych desek 9 tieru. Torpedy 2x5 ustępujące Japońskim tylko zasięgiem (10,5km), podobne w pozostałych statystykach. Na dodatek mamy ich więcej na salwę niż Kagero. Siła ognia lepsza niż Bensonie (nadal 3 sec przeładowania, ale dodatkowa wieża robi swoje),lecz kartofle na większym dystansie dalej są problemem na tym okręcie. Łatwo możemy zarówno torpedować jak i strzelać z niewidziałki. Kamuflaż nie odstępuje znacząco niszczycielom Japońskim. Ponownie pojawia się nam DD uniwersalny, lecz tym razem torpedujemy tak jak DD japońskie i posiadamy 5 dział których przewaga dmg HE nad Udałojem jest nie do zniwelowania. Mobilność okrętu podobna do poprzednika czyli ok. Skill AA na tym tierze jest nieodłączny i w miarę skutecznie odstrasza. Udałoj jest typowym Rosyjskim DD. Sylwetką przypomina kijowa na sterydach, jest znacząco mniejszy niż Taszkient. Prędkość maksymalna nadal najlepsza na tierze, ale już tylko 40 bez boostów. Za to znaczna poprawa skrętności oraz prędkości przestawiania steru. Po ulepszeniu artylerii zyskujemy amerykański obrót wież i 1 pocisk na minutę RoF. Poprawa amunicji przeciwpancernej oraz paraboli lotu obligują nas do bardzo częstego używania pocisków PP. Zaskakująco dużo torped (15 - 1 wyrzutna na śródokręciu, po 1 na każdej z burt), bardzo sytuacyjne ale niewiarygodnie skuteczne. Torpedy najgorsze na tierze, od poprzedników odróżnia je większa prędkość i dmg, zasięg 8 km z nami zostaje. Kamo jak to na niszczycielu radzieckim. Fletcher jest bardzo dobrym DDkiem sprawdzającym się w każdej sytuacji, Udałoj natomiast bywa bardzo sytuacyjny i potrafi ostro kosić krążowniki i pancerniki APkami. Dlatego taka ocena - DD Fletcher lepszy, lecz Udałoj dobrze pokierowany potrafi mu dorównać, lecz nie we wszystkich sytuacjach. Jak grać Fletcherem - na początku rushujemy na najlepszą pozycję do torpedowania. Jeżeli wyświecimy japońskiego DD, który nie zobaczy nas z dużym wyprzedzeniem jesteśmy w stanie szybko go skończyć. Jeżeli takowego DD nie będzie podchodzimy do torpedowania pancerników. Gdy któryś dostanie zalanie i użyje naprawki stawiamy smoke i farmimy z niego bądź z niewidki, aż do kilku pożarków. Ważną rolą do odegrania jest capowanie bazy oraz nieustanne gnębienie floty wroga wszystkim czym mamy. Wyniki same przyjdą, wystarczy nie zginąć w 4 minucie. Jak grać Udałojem - na początku też rushujemy, na dogodną pozycję. Staramy się odganiać DD. Najważniejszy jest wybór celów. Zaczynamy od niskotierowych krążowników, później niskotierowe pancerniki, potem wysokotierowe pancerniki. Krążowniki wysokich tierów i Mogami omijamy bo nas zmiażdżą, chyba, że nie zwracają uwagi. Jeżeli mamy do dyspozycji wyspy dążymy do zbliżenia i torpedowania. Podobnie jak na taszkiencie mieszamy pestki dozując jeszcze większą dawkę AP. Perki na Fleterze te same. Na Udałoju zamiast Strzelca Wyborowego na 2 bierzemy eksperta w torpedowaniu. Reszta ta sama. Na Amerykańcu ważnym dodatkiem za 3 mln jest szybszy o 15% rld torped. Natomiast na ruskim Szybszy reload dział w zamian za prędkość ich obrotu. (żeby nie było, że nup już napisałem, że wieże kręcą się tak jak amerykańskie na tym okręciku, szybciej nie potrzeba.) Reszta zależy od preferencji gracza. Jak wbiję dyszki to dokończę Edited June 5, 2016 by IwonTheInternet 16 Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,023 battles Report post #2 Posted January 6, 2016 Kocham Cię Iwon. 1 Share this post Link to post Share on other sites
MauserPhoque Sailing Hamster 2,136 posts 8,092 battles Report post #3 Posted January 6, 2016 Moje 2 ulubione minionki. Share this post Link to post Share on other sites
[LEGIO] Falathi Alpha Tester 2,311 posts 13,401 battles Report post #4 Posted January 6, 2016 Fajnie rozpisane. Dobrze, że wspomniałes, choćby pobieżnie, o Błyskawicy bo to też niezły okręt. Share this post Link to post Share on other sites
[NESI] Elderdaddy Alpha Tester, In AlfaTesters 2,265 posts 7,923 battles Report post #5 Posted January 6, 2016 Aktualnie mamy do wyboru 3 nacje, który każdy może grindować: . Najfajniejsze na tierach niskich (do 5-6).gdy lotniskowce jeszcze nie topią DD. heheheh heheheh hehehheh Share this post Link to post Share on other sites
_Alie_ Beta Tester, Players 2,019 posts 5,541 battles Report post #6 Posted January 6, 2016 Azell chyba ma na myśli że widocznie nie spotkałeś "Satelitarnych ciot" z wyższych tierów grających 4fun Bardzo fajnie napisane, plus Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] C4PT41N_0BV10US Alpha Tester, In AlfaTesters 4,583 posts 15,668 battles Report post #7 Posted January 7, 2016 (edited) Teraz się bawiłem Ogniewojem, możesz dorzucić Iwon, że cholernie boli jak Ci wieże wyłączą - tracisz 50% firepowera, co w przypadku Farraguta nie jest np. problemem. Jak stracisz 1 działo, to masz jeszcze 3/4 pozostałe, a tu od razu 50% mniej. Strasznie wkurzające. Edited January 7, 2016 by Dropsiq Share this post Link to post Share on other sites
ShogunNH Alpha Tester 157 posts 3,859 battles Report post #8 Posted January 7, 2016 Mi sie najprzyjemniej gra japońskimi DD i tylko nimi gram 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DOREE] Korsarz_87 Beta Tester 1,886 posts 15,345 battles Report post #9 Posted January 7, 2016 Co to jest "panic button"? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Crazied Players 673 posts 1,021 battles Report post #10 Posted January 7, 2016 Zasłona dymna. Share this post Link to post Share on other sites
Ambiencee Beta Tester 620 posts 1,540 battles Report post #11 Posted January 7, 2016 To jest skill AA. Tylko na amerykańskich DD. Share this post Link to post Share on other sites
RenamedUser_530098024 Players 178 posts 15,453 battles Report post #12 Posted January 7, 2016 To jest skill AA. Tylko na amerykańskich DD. Docelowo na ruskich 5 perk czy nie. Jeżeli nie to czy bierzemy 3x4 (last stand, +% fire i zasięg dział/plot) wtedy rezygnując z jednego perkana 1 poziomie (zostaje żarówka) Pytam bo nie wiem jak bardzo istotny jest last stand na khabrowsku Share this post Link to post Share on other sites
Ambiencee Beta Tester 620 posts 1,540 battles Report post #13 Posted January 7, 2016 Tylko kto ma takiego kapitana. Oba perki za 1 ptk są bardzo ważne. W ciągu dziesięciu gier na Udałoju padł mi silnik... Tylko raz, ster ani razu więc wydaje się, że nie jest on nie zbędny. 10 % do przeładunku i obrony p lot ważniejsze. Poza tym na 10 jest już niewidziałka, do tego trzeba mieć 5, więc rezygnujemy z podpaleń. Share this post Link to post Share on other sites
[DOREE] Korsarz_87 Beta Tester 1,886 posts 15,345 battles Report post #14 Posted January 7, 2016 To jest skill AA. Tylko na amerykańskich DD. Na wszystkich? Jak to mieć/działa? Sorry za nobskie pytania ale na Mahanie nie widze nic takiego Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #15 Posted January 7, 2016 (edited) Docelowo na ruskich 5 perk czy nie. Jeżeli nie to czy bierzemy 3x4 (last stand, +% fire i zasięg dział/plot) wtedy rezygnując z jednego perkana 1 poziomie (zostaje żarówka) Pytam bo nie wiem jak bardzo istotny jest last stand na khabrowsku Jadę aktualnie Khabarovskiem zestaw AFT+5 perk na kamuflarz , ster/silnik załatwiamy premium naprawą z 40 sec cd i unikamy starć poniżej 10 km wtedy i tak nikt nie trafi. Z piatym perkiem możesz Khabarovskiem strzelać z niewidziałki zaczynając od 13.2 km I podobnie jak Iwon w zyciu nie zrezygnuję z +10% szybkostrzelności , AA też potrafi zestrzelić jakiś samolot albo nawet 2 zanim zrzuca bomby :p Edited January 7, 2016 by KaraMon Share this post Link to post Share on other sites
[KABAN] IgorK Beta Tester 68 posts 1,501 battles Report post #16 Posted January 7, 2016 Na wszystkich? Jak to mieć/działa? Sorry za nobskie pytania ale na Mahanie nie widze nic takiego Masz do wyboru wymiennie z boostem do maszynowni. Share this post Link to post Share on other sites
[DOREE] Korsarz_87 Beta Tester 1,886 posts 15,345 battles Report post #17 Posted January 7, 2016 Masz do wyboru wymiennie z boostem do maszynowni. To widocznie dopiero z nastepną skorupą bo na A nie ma. I co, warto to montować, czy dedek dalej nie jest krążownikiem przeciwlotniczym? Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #18 Posted January 7, 2016 (edited) To widocznie dopiero z nastepną skorupą bo na A nie ma. I co, warto to montować, czy dedek dalej nie jest krążownikiem przeciwlotniczym? Powiem ci ze to nie chodzi o to zeby zestrzelic samoloty tylko zeby samoloty nie zatopily ciebie na t8 lotniskowce powoli ucza sie ze mozna zrzucac bomby i torpedy na niszczarke , jeden na dziesięciu potrafi nawet tak to zrobic ze zatopi :p Edited January 7, 2016 by KaraMon Share this post Link to post Share on other sites
[NESI] Elderdaddy Alpha Tester, In AlfaTesters 2,265 posts 7,923 battles Report post #19 Posted January 7, 2016 znam takich dla ktorych to misja zyciowa Share this post Link to post Share on other sites
Ambiencee Beta Tester 620 posts 1,540 battles Report post #20 Posted January 7, 2016 DD albo nic Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #21 Posted January 7, 2016 Z ciekawostek Ruskie dd prawie nie detonują , Udałoj na 100 bitew zdetonował raz i to chyba tylko dlatego że miałem dość długą serię zwycięstw i MM już nie dawał rady mnie zgnoić Khabarovsk po 150 bitwach nie zdetonowal ani razu i nie używam flag do tego przeznaczonych Share this post Link to post Share on other sites
[GLORY] Thorgerder Players 455 posts 20,579 battles Report post #22 Posted January 8, 2016 Dobra robota! Można to przenieść do kategorii poradniki. Jedna uwaga: prędkość rzędu 48 knot W naszym kraju używa się jednostki prędkości w postaci węzła (w). Po co używać terminologii zagranicznej, jak są polskie odpowiedniki. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OO] Piechu777 Beta Tester 193 posts 5,394 battles Report post #23 Posted January 10, 2016 Z ciekawostek Ruskie dd prawie nie detonują , Udałoj na 100 bitew zdetonował raz i to chyba tylko dlatego że miałem dość długą serię zwycięstw i MM już nie dawał rady mnie zgnoić Khabarovsk po 150 bitwach nie zdetonowal ani razu i nie używam flag do tego przeznaczonych Jak to mówią, wyjątek potwierdza regułę. Mi Kijów detonował po pierwszych 12 bitwach Share this post Link to post Share on other sites
Dirty_Gold_Noob Weekend Tester 494 posts 2,419 battles Report post #24 Posted January 10, 2016 W naszym kraju używa się jednostki prędkości w postaci węzła (w). Po co używać terminologii zagranicznej, jak są polskie odpowiedniki. Bo w mniemaniu językowych troglodytów są oni wówczas bardziej "dżezi" i "trendi".Przy okazji wszyscy ci troglodyci mają się za polskich(!) patriotów... 1 Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #25 Posted January 10, 2016 Jak to mówią, wyjątek potwierdza regułę. Mi Kijów detonował po pierwszych 12 bitwach Amagi w drugiej bitwie mi zdetonował :p co nie zmienia faktu ze okrety sa odporniejsze od innych nacji , nie licząc armat z papieru Share this post Link to post Share on other sites