Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ambiencee

DD USN i ZSRR [PRZEWODNIK] {v2}

35 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
620 posts
1,540 battles

Aktualnie mamy do wyboru 3 nacje, który każdy może grindować:

 

Japońską - opieramy gameplay wyłącznie na torpedach, używania ich z niewidziałki, farmimy boty, a graczy lepszych nie jesteśmy w stanie ograć. Dla mnie taki rodzaj gry jest nudny... skończyłem na 7 tierze i nie zamierzam grindować dalej, ponieważ jesteśmy skazani na łaskę carrierów i innych DDków. Najfajniejsze na tierach niskich (do 5-6).gdy lotniskowce jeszcze nie topią DD, a okręty pływają prosto.

 

Rosyjską - twarde DDki, posiadające najwięcej HP, zwykle najsilniejszą P-lotkę, dużą siłę ognia, znakomitą parabolę lotu pocisku, słabe torpedy używane w close combat i na torpitzach, które nie skręcą nawet widząc, że przez moment nie strzelasz. Kamuflaż nie powala, natomiast prędkość od 7 tieru w górę WOW.

 

Amerykańską - uniwersalne DDki, mogą łatwo dostosować się do różnych sytuacji, dzięki posiadania "pannic buttona" są w stanie w miarę skutecznie przedłużyć sobie życie o 30 sec, dobre przestawienie steru oraz małe koło skrętu utrudniają carrierowi robotę oraz pomagają przy wymijaniu torped. Strasznie szybkostrzelne działka z olbrzymim dpm, ale prędkość pocisku jest porównywalne z zrzutem ziemniaka. Dodatkowo dłuższy smoke.

 

Skupię się bardziej na tierach 8-9, gdzie DDki są już wyspecjalizowane. Japońskie są nie dla mnie, aczkolwiek wierzę, iż pomogę rozwiązać dylemat amerykańskie czy radzieckie:

 

Tier 5 : Nicholas=Gniewny 

DDki są porównywalne, oba dysponujące dużą pulą HP, podobną siłą ognia, obydwa mają krótkie torpedy i kamo ssie.

Nicholas niestety na duże odległości rzuca kartoflami, za to posiada skill AA i torpedy po obu burtach, szybko obraca wieże.

Gniewny niestety wolno obraca wieżami, co oddziałuje w walce na bliski dystans dość drastycznie, ma dobrą parabole lotu pocisku, może strzelać z niewidziałki.

 

Tier 6: Farragut>Ogniewoj

Moim zdaniem Farragut jest lepszy, co nie oznacz, że jest jakiś super.

Farragut posiada znacząco lepszy dpm od ogniewoja, lepsze torpedy (2x4) 6.4 km 6 w. wolniejsze, lepsza ogólna mobilność okrętu.

Ognievoi posiada lepszą prędkość torped na 4 km (70 do 64 na Farragucie), więcej HP, 2 % (7) większa szansa na podpałe, reszta na minus do tego strasznie wrażliwe wieże, które są przebijane pociskiem HE.

 

Tier 7: Mahan<<<<Kijów    <    Błyskawica

Kijów jest pod każdym względem lepszy od Mahana, oprócz wykrywalności i możliwości puszczania bardzo słabych torped z niewidziałki.

 

Tier 8: Benson<><><>Taszkient

Ciężko stwierdzić, który DD jest lepszy. Oba są mniej wrażliwe na torpedowania z lotniskowców niż Fubuki, co na tym tierze jest już bardzo ważne.

Taszkient ma bardzo dużo HP, dużą siłę ognia, wyśmienitą parabole lotu pocisków (jak cała linia), prędkość rzędu 48 węzłów na boostach, dobrą p-lotkę. Minusy to wielkość, promień skrętu prawie jak krążownik, długie przestawienie steru, dość słabe torpedy (chociaż jest poprawa 4->8km), zasięg wykrywania też prawie jak japoński krążownik. Odczuwalny nerf pocisków HE, chociaż bez tragedii.

 

Benson ma sporo HP, chociaż dużo brakuje do taszkienta, bardzo dużą siłę ognia, szczególnie na bliski dystans, bardzo dobre torpedy (wolne, ale zadające dużo dmg, 9.2 km), "panic button", dłuższy smoke, bardzo dobry promień skrętu, małą sylwetkę i dobre kamo oraz możliwość strzelania i torpedowania z niewidziałki. Minusami są kartofle na dużym dystansie, co ogranicza możliwości niewidziałki i długie przeładowanie torped. Ogólnie to bardzo uniwersalny DD, praktycznie posiadający same zalety, które nie czynią go op za razem.

 

Grając tymi DD, nie jestem w stanie stwierdzić, który jest aktualnie lepszy. (przed nerfem HE lepszy był taszkient, chociaż bardziej uniwersalny dalej benson)

Oba zmuszają nas do trochę innej taktyki gry.

 

Benson: Gdy jest dużo pancerników torpedujemy z niewidziałki, gdy zużyją naprawkę męczymy działami, czy to z dystansu, czy ze smoke-a. Capujemy bazy, gdy walczymy z DD dążymy do zbliżenia i unikamy walki dystansowej nawet z DD japońskim (szczególnie gdy mamy mało HP). Możemy próbować wkurzać carriery, podpływać do pancerników, które są atakowane i umożliwiać im dalszą rozgrywkę używając rozproszenia. Dłużej trwający smoke pozwala na więcej opcji taktycznych jak np Yolo rush na pancernik, gdy team już przegrał. Unikamy jakiejkolwiek walki z krążkami, lotniskowce... raczej nie, brakuje trochę prędkości, żeby szybciej je dogonić. Trzeba umieć przede wszystkim przewidywać ruchy przeciwnika. Torpedy w układzie 2x5 są bardzo skuteczne do blindowania (używamy tylko w wąskim rozproszeniu, NIGDY W SZEROKIM!!!, kryją i tak wystarczająco dużo obszaru). Jak takich torped najskuteczniej używać: pierwszą salwę lekko przed środkiem wskaźnika, drugo lekko za. Jeżeli będzie płynął tak samo wyłapie dużo, jeżeli dostrzeże pierwszą salwę zwolni to dostanie drugą. :) I spadnie. Jeżeli przyspieszy czy zwolni nieświadomie to też może coś wyłapie (co byłoby niemożliwe gdybyśmy strzelili obie równo ze znacznikiem)

 

Taszkient: Używamy przede wszystkim dział na dużym dystansie. Kosimy wszystko, nawet krążowniki, ważne , aby manewrować i trzymać się na dystans. Podstawą jest miksowanie AP i HE. W niszczarki zawsze HE, w krążowniki bokiem AP, skątowane HE, w pancerniki bokiem AP, skątowane HE, w lotniskowce zawsze AP (testowałem wbija się dużo więcej niż HE, nawet + pożary).

Torped używamy zawsze, kiedy możemy, dużo graczy o tym zapomina, ale np w Tirpitza płynącego 30 knotsów w naszą stronę jesteśmy w stanie torpedować z 12 km nawet torpedami o zasięgu 8 km.

Wybieranie pozycji, capowanie i eliminowanie japońskich desek to podstawa sukcesu.

 

Perki : Benson

1.Żarówka, Podstawowy trening strzelecki

2.Ekspert uzbrojenia torpedowego

3.Nadzorca

4.Zaawansowany trening artyleryjski, Ekspert w wyburzaniu - gdy możemy wziąć 5 rezygnujemy z jednej 4 wedle uznania

5.Kamo

 

Taszkient:

1.Żarówka, Podstawowy trening artyleryjski

2.Strzelec wyborowy

3.Nadzorca

4.Zaawansowany trening artyleryjski, Ekspert w wyburzaniu

 

Walka 1vs1:

Na dystansie poniżej 7.5 km jest 6:4 dla Bensona (szansa na wygraną)

Na dystansie ok 8 km 5:5 

Powyżej 8 km Benson zaczyna rzucać kartoflami, szanse Taszkienta wzrastają

Na dystansie ok 11 km 4:6 dla Taszkienta

Na dystansie ok 13 km 2:8 dla Taszkienta

 

Tier 9:

Fletcher ≥ Udałoj

Na tierze 9 następuje największy wzrost znaczenia DD, zaczynają pojawiać się naprawdę przydatne ulepszenia, okręty są znacząco lepsze niż 8, prawie nie ustępują 10.

 

Fletcher jest najlepszym ze wszystkich aktualnie dostępnych desek 9 tieru. Torpedy 2x5 ustępujące Japońskim tylko zasięgiem (10,5km), podobne w pozostałych statystykach. Na dodatek mamy ich więcej na salwę niż Kagero. Siła ognia lepsza niż Bensonie (nadal 3 sec przeładowania, ale dodatkowa wieża robi swoje),lecz kartofle na większym dystansie dalej są problemem na tym okręcie. Łatwo możemy zarówno torpedować jak i strzelać z niewidziałki. Kamuflaż nie odstępuje znacząco niszczycielom Japońskim. Ponownie pojawia się nam DD uniwersalny, lecz tym razem torpedujemy tak jak DD japońskie i posiadamy 5 dział których przewaga dmg HE nad Udałojem jest nie do zniwelowania. Mobilność okrętu podobna do poprzednika czyli ok. Skill AA na tym tierze jest nieodłączny i w miarę skutecznie odstrasza.

 

Udałoj jest typowym Rosyjskim DD. Sylwetką przypomina kijowa na sterydach, jest znacząco mniejszy niż Taszkient. Prędkość maksymalna nadal najlepsza na tierze, ale już tylko 40 bez boostów. Za to znaczna poprawa skrętności oraz prędkości przestawiania steru. Po ulepszeniu artylerii zyskujemy amerykański obrót wież i 1 pocisk na minutę RoF. Poprawa amunicji przeciwpancernej oraz paraboli lotu obligują nas do bardzo częstego używania pocisków PP. Zaskakująco dużo torped (15 - 1 wyrzutna na śródokręciu, po 1 na każdej z burt), bardzo sytuacyjne ale niewiarygodnie skuteczne. Torpedy najgorsze na tierze, od poprzedników odróżnia je większa prędkość i dmg, zasięg 8 km z nami zostaje. Kamo jak to na niszczycielu radzieckim.

 

Fletcher jest bardzo dobrym DDkiem sprawdzającym się w każdej sytuacji, Udałoj natomiast bywa bardzo sytuacyjny i potrafi ostro kosić krążowniki i pancerniki APkami. Dlatego taka ocena - DD Fletcher lepszy, lecz Udałoj dobrze pokierowany potrafi mu dorównać, lecz nie we wszystkich sytuacjach.

 

Jak grać Fletcherem - na początku rushujemy na najlepszą pozycję do torpedowania. Jeżeli wyświecimy japońskiego DD, który nie zobaczy nas z dużym wyprzedzeniem jesteśmy w stanie szybko go skończyć. Jeżeli takowego DD nie będzie podchodzimy do torpedowania pancerników. Gdy któryś dostanie zalanie i użyje naprawki stawiamy smoke i farmimy z niego bądź z niewidki, aż do kilku pożarków. Ważną rolą do odegrania jest capowanie bazy oraz nieustanne gnębienie floty wroga wszystkim czym mamy. Wyniki same przyjdą, wystarczy nie zginąć w 4 minucie.

 

Jak grać Udałojem - na początku też rushujemy, na dogodną pozycję. Staramy się odganiać DD. Najważniejszy jest wybór celów. Zaczynamy od niskotierowych krążowników, później niskotierowe pancerniki, potem wysokotierowe pancerniki. Krążowniki wysokich tierów i Mogami omijamy bo nas zmiażdżą, chyba, że nie zwracają uwagi. Jeżeli mamy do dyspozycji wyspy dążymy do zbliżenia i torpedowania. Podobnie jak na taszkiencie mieszamy pestki dozując jeszcze większą dawkę AP.

 

Perki na Fleterze te same.

Na Udałoju zamiast Strzelca Wyborowego na 2 bierzemy eksperta w torpedowaniu. Reszta ta sama.

Na Amerykańcu ważnym dodatkiem za 3 mln jest szybszy o 15% rld torped. Natomiast na ruskim Szybszy reload dział w zamian za prędkość ich obrotu. (żeby nie było, że nup już napisałem, że wieże kręcą się tak jak amerykańskie na tym okręciku, szybciej nie potrzeba.)

Reszta zależy od preferencji gracza.

 

Jak wbiję dyszki to dokończę :)

 

 

 

 

 

Edited by IwonTheInternet
  • Cool 16

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Fajnie rozpisane. Dobrze, że wspomniałes, choćby pobieżnie, o Błyskawicy bo to też niezły okręt. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NESI]
Alpha Tester, In AlfaTesters
2,265 posts
7,923 battles

Aktualnie mamy do wyboru 3 nacje, który każdy może grindować:

. Najfajniejsze na tierach niskich (do 5-6).gdy lotniskowce jeszcze nie topią DD.

 

 

 

heheheh heheheh hehehheh

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles

Azell chyba ma na myśli że widocznie nie spotkałeś "Satelitarnych ciot" z wyższych tierów grających 4fun :P

Bardzo fajnie napisane, plus :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, In AlfaTesters
4,583 posts
15,668 battles

Teraz się bawiłem Ogniewojem, możesz dorzucić Iwon, że cholernie boli jak Ci wieże wyłączą - tracisz 50% firepowera, co w przypadku Farraguta nie jest np. problemem. Jak stracisz 1 działo, to masz jeszcze 3/4 pozostałe, a tu od razu 50% mniej. Strasznie wkurzające.

Edited by Dropsiq

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
178 posts
15,453 battles

To jest skill AA. Tylko na amerykańskich DD.

 

Docelowo na ruskich 5 perk czy nie.

Jeżeli nie to czy bierzemy 3x4 (last stand, +% fire i zasięg dział/plot) wtedy rezygnując z jednego perkana 1 poziomie (zostaje żarówka)

Pytam bo nie wiem jak bardzo istotny jest last stand na khabrowsku

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
620 posts
1,540 battles

Tylko kto ma takiego kapitana. Oba perki za 1 ptk są bardzo ważne. W ciągu dziesięciu gier na Udałoju padł mi silnik... Tylko raz, ster ani razu więc wydaje się, że nie jest on nie zbędny. 10 % do przeładunku i obrony p lot ważniejsze. Poza tym na 10 jest już niewidziałka, do tego trzeba mieć 5, więc rezygnujemy z podpaleń.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

To jest skill AA. Tylko na amerykańskich DD.

 

Na wszystkich? Jak to mieć/działa? Sorry za nobskie pytania ale na Mahanie nie widze nic takiego

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

 

Docelowo na ruskich 5 perk czy nie.

Jeżeli nie to czy bierzemy 3x4 (last stand, +% fire i zasięg dział/plot) wtedy rezygnując z jednego perkana 1 poziomie (zostaje żarówka)

Pytam bo nie wiem jak bardzo istotny jest last stand na khabrowsku

 

Jadę aktualnie Khabarovskiem zestaw AFT+5 perk na kamuflarz  , ster/silnik załatwiamy premium naprawą z 40 sec cd i unikamy starć poniżej 10 km wtedy i tak nikt nie trafi.

 

Z piatym perkiem możesz Khabarovskiem strzelać z niewidziałki zaczynając od 13.2 km

 

I podobnie jak Iwon w zyciu nie zrezygnuję z +10% szybkostrzelności , AA też potrafi zestrzelić jakiś samolot albo nawet 2 zanim zrzuca bomby :p

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KABAN]
Beta Tester
68 posts
1,501 battles

 

Na wszystkich? Jak to mieć/działa? Sorry za nobskie pytania ale na Mahanie nie widze nic takiego

 

Masz do wyboru wymiennie z boostem do maszynowni.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

 

Masz do wyboru wymiennie z boostem do maszynowni.

 

To widocznie dopiero z nastepną skorupą bo na A nie ma. I co, warto to montować, czy dedek dalej nie jest krążownikiem przeciwlotniczym?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

 

To widocznie dopiero z nastepną skorupą bo na A nie ma. I co, warto to montować, czy dedek dalej nie jest krążownikiem przeciwlotniczym?

 

Powiem ci ze to nie chodzi o to zeby zestrzelic samoloty tylko zeby samoloty nie zatopily ciebie :D na t8 lotniskowce powoli ucza sie ze mozna zrzucac bomby i torpedy na niszczarke , jeden na dziesięciu potrafi nawet tak to zrobic ze zatopi :p
Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Z ciekawostek Ruskie dd prawie nie detonują , Udałoj na 100 bitew zdetonował raz i to chyba tylko dlatego że miałem dość długą serię zwycięstw i MM już nie dawał rady mnie zgnoić :D

Khabarovsk po 150 bitwach nie zdetonowal ani razu i nie używam flag do tego przeznaczonych

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GLORY]
Players
455 posts
20,579 battles

Dobra robota! Można to przenieść do kategorii poradniki.

Jedna uwaga:

 prędkość rzędu 48 knot

 W naszym kraju używa się jednostki prędkości w postaci węzła (w). Po co używać terminologii zagranicznej, jak są polskie odpowiedniki. 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
193 posts
5,394 battles

Z ciekawostek Ruskie dd prawie nie detonują , Udałoj na 100 bitew zdetonował raz i to chyba tylko dlatego że miałem dość długą serię zwycięstw i MM już nie dawał rady mnie zgnoić :D

Khabarovsk po 150 bitwach nie zdetonowal ani razu i nie używam flag do tego przeznaczonych

 

Jak to mówią, wyjątek potwierdza regułę. Mi Kijów detonował po pierwszych 12 bitwach :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
494 posts
2,419 battles

 

 W naszym kraju używa się jednostki prędkości w postaci węzła (w). Po co używać terminologii zagranicznej, jak są polskie odpowiedniki. 

 

 

Bo w mniemaniu językowych troglodytów są oni wówczas bardziej "dżezi" i "trendi".

Przy okazji wszyscy ci troglodyci mają się za polskich(!) patriotów... :D

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

 

Jak to mówią, wyjątek potwierdza regułę. Mi Kijów detonował po pierwszych 12 bitwach :)

 

 

Amagi w drugiej bitwie mi zdetonował :p co nie zmienia faktu ze okrety sa odporniejsze od innych nacji , nie licząc armat z papieru

Share this post


Link to post
Share on other sites

×