xEverlastx Beta Tester 231 posts 2,153 battles Report post #1 Posted January 4, 2016 (edited) Moin Leute, wie es aussieht ist für den 6.1.2016 die dritte Season der gewerteten Gefechte angekündigt. Es wurden auch ein paar Dinge geändert. Rang 15 ist als letzer Rang ein "sicherer" Rang und ab Rang 15, und nicht wie zuvor ab Rang 10, spielen die Matches sich auf Tier VII-VIII ab. Das heißt gleichzeitigt auch, dass alle, die in der Season 2 Rank 3 oder besser waren ab Rang 15 oder besser starten und damit nur Tier VII-VIII spielen können/müssen. Ich freue mich schon und hoffe, dass ich es diesmal auf Rank 1 schaffe. Bin gespannt was es noch so an Änderungen gibt. Ist denn schon jemandem was bekannt? Ansonsten viel Erfolg allen und hoffentlich etwas mehr Teamplay dieses mal Ich nehme mir hier mal die Freiheit auf Skippers Guide zu verlinken sowie zur Diskussion der letzten Season ;) Hoffentlich hilft das etwas in Bezug so manches Chaos zu verringern Ranked Season Guide Diskussion zur letzten Season Edited January 4, 2016 by xEverlastx 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GGWWS] the_last_eternitY Players 168 posts 15,706 battles Report post #2 Posted January 4, 2016 Da freu ick mir! Share this post Link to post Share on other sites
Bauhelm Players 137 posts 2,562 battles Report post #3 Posted January 4, 2016 Hier sind noch ein paar Infos. Der Text wurde vom russischen ins englische und dann ins Deutsche übersetzt. Kann also unter Umständen einige Fehler enthalten. Vielen Dank an Stephan Ba für den Hinweis. Es wird 4 verschiedene Ligen geben: Bronze Liga: Rang 22 – 16 Silber Liga: Rang 15 – 11 Gold Liga: Rang 10 – 6 Platinum Liga: Rang 5 – 1 Bronze Liga (22 – 16) Stufe: 5 und 6 Karten: New Dawn, Fault Line, Break Benötigt für Aufstieg: 3 Sterne pro Rang Specials: Ränge 22, 21, 20 und 18 sind unwiderruflich. Silber Liga (15 -11) Stufe: 7 und 8 Karten: Atlantic, Ice Islands, Tierra del Fuego (Fire Islands?), Ocean, Split, North and Northern Lights Benötigt für Aufstieg: 4 Sterne pro Rang Specials: Ränge 15 und 12 sind unwiderruflich. Belohnung: 3te Season Flagge Gold Liga (10-6) Stufe: Die gleichen wie bei der Silber Liga Karten: Die gleichen wie bei der Silber Liga Benötigt für Aufstieg: 5 Sterne pro Rang Platinum Liga (5-1) Stufe: Die gleichen wie bei der Silber Liga Karten: Die gleichen wie bei der Silber Liga Benötigt für Aufstieg: 5 Sterne pro Rang Specials: Möglicherweise wird der 5te Rang unwiderruflich. 1 Share this post Link to post Share on other sites
xEverlastx Beta Tester 231 posts 2,153 battles Report post #4 Posted January 4, 2016 Specials: Möglicherweise wird der 5te Rang unwiderruflich. Das hat es zumindest bisher wohl noch nicht ins Spiel geschafft. Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] absolute_justice Players 2,201 posts 18,691 battles Report post #5 Posted January 4, 2016 Wobei ich nicht ganz begreife, was WG vorhat. Die komplette Auswertung und Bekanntgabe der Season 2 ist noch nicht abgeschlossen, dass ( mögliche ) Geschenk für Rank 1 wurde nicht verteilt oder dazu Stellung bezogen und jetzt kommt in 3 Tagen schon die nächste Season..... Naja , ob ich es mir nochmal antun werde weiß ich nicht, gab zu viel Stress letztes Mal......Penselcola auf Rank 5 oder besser...ich werd wahnsinnig LG Justice 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Crysantos WG Staff 3,754 posts 17,659 battles Report post #6 Posted January 4, 2016 Das größte Problem an dem Modus ist immer noch nicht gelöst - nämlich die grundlegende Mechanik des Hochsterbens weil jeder im Team auf- oder absteigt nach dem Match. Und genau deshalb werden wieder drölfzig Bobs mit hunderten von Kackspielen trotzdem oben mitspielen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Soapdragon Players 674 posts 1,659 battles Report post #7 Posted January 4, 2016 Die Seasons liegen immer zuverlässig genau außerhalb meiner Urlaubszeit. Aber mal schauen, vielleicht klappts diesmal besser. Share this post Link to post Share on other sites
[CGER] Arkti [CGER] Beta Tester 251 posts 18,121 battles Report post #8 Posted January 4, 2016 Die Seasons liegen immer zuverlässig genau außerhalb meiner Urlaubszeit. Aber mal schauen, vielleicht klappts diesmal besser. Absicht pure Absicht WG mag dich nicht. Share this post Link to post Share on other sites
_Spinner_ Beta Tester 2,623 posts 2,545 battles Report post #9 Posted January 4, 2016 (edited) Das größte Problem an dem Modus ist immer noch nicht gelöst - nämlich die grundlegende Mechanik des Hochsterbens weil jeder im Team auf- oder absteigt nach dem Match. Und genau deshalb werden wieder drölfzig Bobs mit hunderten von Kackspielen trotzdem oben mitspielen. Seh ich auch so. Edit: Ich hätte es lieber so ähnlich wie in Hearthstone. - Mögliche Mitspieler +/- 2 vom eigenen Rang aus - Rang 25 - Rang 20 kein zurückfallen möglich - Rang 20 - Rang 1 zurückfallen möglich (evtl. noch Rang 10 und Rang 5 als unwiderruflich) Edited January 4, 2016 by _Spinner_ Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Crysantos WG Staff 3,754 posts 17,659 battles Report post #10 Posted January 4, 2016 Seh ich auch so. Edit: Ich hätte es lieber so ähnlich wie in Hearthstone. - Mögliche Mitspieler +/- 2 vom eigenen Rang aus - Rang 25 - Rang 20 kein zurückfallen möglich - Rang 20 - Rang 1 zurückfallen möglich (evtl. noch Rang 10 und Rang 5 als unwiderruflich) Wobei Hearthstone deutlich mehr Leute spielen - 15-20 Ränge reichen schon vollkommen aus, ne höhere Spielerdichte pro Rang wäre gut um die Wartezeiten zu verkürzen. Unwiderrufliche Ränge entbehren eigentlich jeder Grundlage, wenn man nach oben kommen will, muss man sich eben durchsetzen. Man müsste nur halt mal die Spieler belohnen, die den Sieg erarbeiten (Endabrechnung - erarbeitete XP) und auch die Spieler zumindestens vor dem Abstieg bewahren, die auf Platz 1-2 des verlierenden Teams waren. Dadurch wäre der ganze Modus deutlich fairer und die schlechten Spieler könnten sich nicht einfach nur durch den Faktor Zeit nach oben sterben. Außerdem wäre eine Rang 1 - Liga super, d.h. alle die Rang 1 erreicht haben bekommen einen eigenen Modus mit 7 vs. 7 -Zufallsgefechte auf hohem Niveau! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #11 Posted January 4, 2016 (edited) Naja was sind die Alternativen?Nur noch die aufsteigen lassen, die am Ende noch leben? [Editiert] Nur noch die aufsteigen lassen, die am meisten Schaden und/oder Kills gemacht haben? Punktejäger incoming. Beide Alternativen würden den letzten Rest Teamplay so richtig töten. Ja das derzeitige System ist doof, aber es sorgt immerhin dafür, dass der Sieg an sich im Zentrum steht und von allen Teammitgliedern angestrebt wird. Mit den oben genannten Varianten, würde egoistisches oder feiges Gameplay aufkommen. Dann nehm ich doch lieber die "drölfzig Bobs", immerhin besteht 50/50 Chance, dass diese Bobs auch im Gegnerteam landen. Edited January 8, 2016 by Enki Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Crysantos WG Staff 3,754 posts 17,659 battles Report post #12 Posted January 4, 2016 Naja was sind die Alternativen? Nur noch die aufsteigen lassen, die am Ende noch leben? Pussy-Camping incoming. Nur noch die aufsteigen lassen, die am meisten Schaden und/oder Kills gemacht haben? Punktejäger incoming. Beide Alternativen würden den letzten Rest Teamplay so richtig töten. Ja das derzeitige System ist doof, aber es sorgt immerhin dafür, dass der Sieg an sich im Zentrum steht und von allen Teammitgliedern angestrebt wird. Mit den oben genannten Varianten, würde egoistisches oder feiges Gameplay aufkommen. Dann nehm ich doch lieber die "drölfzig Bobs", immerhin besteht 50/50 Chance, dass diese Bobs auch im Gegnerteam landen. Naja, die Punkte gibts doch aber genau für teamdienliches Spiel - was hat denn jemand mit 100-300 Basis-XP zum Sieg beigetragen? Seine Anwesenheit? Daher die Kopplung an XP, denn darüber sieht man was jemand für den Sieg beigetragen hat, ob das nun Base-Cap/Decap, Schaden oder Flugzeugabschüsse sind. Feiges Gameplay und Yolo-Fahrer sind genau das, was die meisten Siege versaut. Der Modus ist doch super geeignet um Spieler zu verbessern und in ihrer jeweiligen Klasse aufzuwerten und eben auch an eine Ranggrenze zu führen, was sie momentan mit ihren Fähigkeiten zu leisten in der Lage sind. Genau das ist doch der gewertete Modus, eben kein Zufallsgefecht mit schlechten bis guten Spielern, sondern da wo sich die Spreu vom Weizen trennen sollte. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #13 Posted January 4, 2016 Naja ich bin jemand der schon immer spieleübergreifend der Meinung ist, dass echtes Teamplay von keinem Punktesystem wirklich erfasst werden kann. Weder Kills, noch Schaden oder XP sagen aus, ob ein Spieler gut war. Viele Kills? Waren vielleicht nur die Lasthits. Viel Schaden? Sich sinnlos am Kartenrand auf ein BB eingeschossen, währenddesen wurde die Zone von nem gegnerischen Lowlife-Kreuzer erobert wurde. Viel XP? Hängt mit den oberen Werten zusammen, daher gilt das gleiche. Jetzt mal die Gegenbeispiele:Torpedoteppich geworfen, Feind zum Ausweichen gebracht, selbst nicht getroffen, aber durch das Manöver konnte ein Verbündeter den Kill holen (Breitseite offenbart)? 0 XP Als CV oder DD feindlichen DD und seine Torpedos gespottet, dadurch den eigenen BBs sicheres Ausweichen ermöglicht? 0 XP Gibt genug Beispiele für weitere Szenarien mit großem Entscheidungsfaktor für das Gefecht, die punktemäßig aber kaum oder sogar gar keine Rolle spielen. Ich bleibe dabei, der Sieg ist die bessere Aufstiegsbedingung. Wirkliche Teamplay-Duelle wird es aber wohl so oder so erst mit Clanwars geben. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Crysantos WG Staff 3,754 posts 17,659 battles Report post #14 Posted January 4, 2016 Also sorry, aber ich bin jemand der schon immer spieleübergreifend der Meinung ist, dass echtes Teamplay von keinem Punktesystem wirklich erfasst werden kann. Weder Kills, noch Schaden oder XP sagen aus, ob ein Spieler gut war. Viele Kills? Waren vielleicht nur die Lasthits. Viel Schaden? Sich sinnlos am Kartenrand auf ein BB eingeschossen, währenddesen wurde die Zone von nem gegnerischen Lowlife-Kreuzer erobert wurde. Viel XP? Hängt mit den oberen Werten zusammen, daher gilt das gleiche. Jetzt mal die Gegenbeispiele: Torpedoteppich geworfen, Feind zum Ausweichen gebracht, selbst nicht getroffen, aber durch das Manöver konnte ein Verbündeter den Kill holen (Breitseite offenbart)? 0 XP Als CV oder DD feindlichen DD und seine Torpedos gespottet, dadurch den eigenen BBs sicheres Ausweichen ermöglicht? 0 XP Gibt genug Beispiele für weitere Szenarien mit großen Entscheidungsfaktor für das Gefecht, die Punktemäßig aber kaum oder sogar gar keine Rolle spielen. Ich bleibe dabei, der Sieg ist die bessere Aufstiegsbedingung. Wirkliche Teamplay-Duelle wird es aber wohl so oder so erst mit Clanwars geben. Naja, dann einigen wir uns darauf, dass wir eine unterschiedliche Meinung diesbezüglich haben. Denn deine Szenarien sind eher die Ausnahme als die Regel und würden dich eventuell mal den ein oder anderen Sieg kosten, aber dafür würde das System im Normalfall deine Leistung belohnen und Trittbrettfahrer eben nicht. Weiß nicht wie oft ich es erlebt habe, dass ein Spieler am unteren Ende der XP Leiste stand aber enorm viel für den Sieg getan haben soll, eher die absolute Ausnahme... XP sind und bleiben für mich in 99% der Gefechte die aussagekräftigste Statistik, die wir zu Verfügung haben und könnten sicherlich ausgebaut werden (z.B. fürs Spotten, grade bei CVs). Einfach an dem Siegmodell festzuhalten ohne irgendwie auf Spielerfeedback einzugehen oder die Möglichkeit zu geben teamfeindliche Spieler zu bestrafen.. finde ich nicht so super. Daher wird wohl auch diese Saison wieder der Zeitaufwand zum gleichen Ergebnis führen wie Skill, man muss nur Glück mit MMing haben. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UN4] Celest Players 223 posts 8,347 battles Report post #15 Posted January 4, 2016 Na super. Mal abgesehen davon, dass der Abstand zur Vor-Season echt gering ist, finde ich es schade, dass sie den 5er/6er-Bereich verkleinern wollen. Ich habe schon letzte Season nur bis Rang 10 spielen können, da ich keinen 8er hatte (und 7er hätte ich mir zwar erspielen können, aber mal im Ernst, 7er BBs oder gar Kreuzer im Ranked? Naja...). Und da ich eher ein Gelegenheitsspieler bin, hat sich da in drei Wochen natürlich nicht so sehr viel dran geändert (wollte auf japanische BBs wechseln (von Stufe 1 an) und habe da immerhin die Kongo zu 3/4 fertig). Bedeutet jetzt natürlich, dass ich nur bis Rang 15 kommen kann. Und da kann ich es mir dann auch gleich komplett sparen. Share this post Link to post Share on other sites
xEverlastx Beta Tester 231 posts 2,153 battles Report post #16 Posted January 4, 2016 (edited) Na super. Mal abgesehen davon, dass der Abstand zur Vor-Season echt gering ist, finde ich es schade, dass sie den 5er/6er-Bereich verkleinern wollen. Ich habe schon letzte Season nur bis Rang 10 spielen können, da ich keinen 8er hatte (und 7er hätte ich mir zwar erspielen können, aber mal im Ernst, 7er BBs oder gar Kreuzer im Ranked? Naja...). Und da ich eher ein Gelegenheitsspieler bin, hat sich da in drei Wochen natürlich nicht so sehr viel dran geändert (wollte auf japanische BBs wechseln (von Stufe 1 an) und habe da immerhin die Kongo zu 3/4 fertig). Bedeutet jetzt natürlich, dass ich nur bis Rang 15 kommen kann. Und da kann ich es mir dann auch gleich komplett sparen. Tier 7 sind kein wirkliches Problem. Zumindest nicht die richtigen, bzw wenn man mit ihnen gut umgehen kann. Durch das MM erzwingst du dadurch nämlich auch 7er im Gegnerteam. Das funktioniert insbesondere mit Mahan und Kiev super. Oder auch mit einer Myoko. Dadurch besteht nämlich die Chance, dass der Gegner Yorcks, Pensacolas oder Hatsuharus bekommt. Und das kann dem Team dann schon helfen. Zumindest solange entsprechende Schiffe in der Warteschleife sind. Aber besser nen ordentlichen Siebener als irgendwelche unbrauchbaren Achter. Edited January 4, 2016 by xEverlastx Share this post Link to post Share on other sites
[GGWWS] the_last_eternitY Players 168 posts 15,706 battles Report post #17 Posted January 4, 2016 (edited) Na super. Mal abgesehen davon, dass der Abstand zur Vor-Season echt gering ist, finde ich es schade, dass sie den 5er/6er-Bereich verkleinern wollen. Ich habe schon letzte Season nur bis Rang 10 spielen können, da ich keinen 8er hatte (und 7er hätte ich mir zwar erspielen können, aber mal im Ernst, 7er BBs oder gar Kreuzer im Ranked? Naja...). Und da ich eher ein Gelegenheitsspieler bin, hat sich da in drei Wochen natürlich nicht so sehr viel dran geändert (wollte auf japanische BBs wechseln (von Stufe 1 an) und habe da immerhin die Kongo zu 3/4 fertig). Bedeutet jetzt natürlich, dass ich nur bis Rang 15 kommen kann. Und da kann ich es mir dann auch gleich komplett sparen. Tier 7 Myoko, Mahan, Blyskawica, Kiev.. Atlanta habe ich erst neu.. glaube aber eher weniger das die sich für Ranked Matches eignet. Edited January 4, 2016 by Wehrmacht_mir_Suppe Share this post Link to post Share on other sites
[KOI] Catser Beta Tester 2,166 posts 8,244 battles Report post #18 Posted January 4, 2016 Naja, dann einigen wir uns darauf, dass wir eine unterschiedliche Meinung diesbezüglich haben. Denn deine Szenarien sind eher die Ausnahme als die Regel und würden dich eventuell mal den ein oder anderen Sieg kosten, aber dafür würde das System im Normalfall deine Leistung belohnen und Trittbrettfahrer eben nicht. Weiß nicht wie oft ich es erlebt habe, dass ein Spieler am unteren Ende der XP Leiste stand aber enorm viel für den Sieg getan haben soll, eher die absolute Ausnahme... XP sind und bleiben für mich in 99% der Gefechte die aussagekräftigste Statistik, die wir zu Verfügung haben und könnten sicherlich ausgebaut werden (z.B. fürs Spotten, grade bei CVs). Einfach an dem Siegmodell festzuhalten ohne irgendwie auf Spielerfeedback einzugehen oder die Möglichkeit zu geben teamfeindliche Spieler zu bestrafen.. finde ich nicht so super. Daher wird wohl auch diese Saison wieder der Zeitaufwand zum gleichen Ergebnis führen wie Skill, man muss nur Glück mit MMing haben. Bin ich 100% deiner Meinung. Die gesamten 7 Besten sollten weiterkommen, ist dabei immernoch meine Überzeugung. Zumal es zum Ende hin mit den AFKlern extrem zugenommen hat. Der Rekord in einem meiner Spiele waren 3 (!) von denen im eigenen Team. Letztendlich war noch ich in der Mutsuki mit 3 Kills auf der Uhr und ne feindliche 51HP Nürnberg übrig. Wie ich diese Partie beendet habe behalte ich mal besser für mich. ... Tja, und so schaffen es 0XPler in den nächsten Rang. (wenn man nicht aufpasst ;) ) Share this post Link to post Share on other sites
Kirasa Beta Tester 1,520 posts 1,524 battles Report post #19 Posted January 4, 2016 (edited) Wobei ich nicht ganz begreife, was WG vorhat. Die komplette Auswertung und Bekanntgabe der Season 2 ist noch nicht abgeschlossen, dass ( mögliche ) Geschenk für Rank 1 wurde nicht verteilt oder dazu Stellung bezogen und jetzt kommt in 3 Tagen schon die nächste Season..... Naja , ob ich es mir nochmal antun werde weiß ich nicht, gab zu viel Stress letztes Mal......Penselcola auf Rank 5 oder besser...ich werd wahnsinnig LG Justice WG hat nie gesagt, daß es für Rang1 n Geschenk geben wird. Edited January 4, 2016 by Kirasa Share this post Link to post Share on other sites
Dzharek Players 1,722 posts 2,175 battles Report post #20 Posted January 4, 2016 Naja sie haben für Rang 1 neben den Flaggen und der Joyll Roger noch eine überraschung versprochen. Darauf warten nun alle was es sein wird. Share this post Link to post Share on other sites
[KOI] Catser Beta Tester 2,166 posts 8,244 battles Report post #21 Posted January 4, 2016 Mal ehrlich, die ranked Battles kommen niemals nicht übermorgen. Das kann doch nur ein Übersetzungsfehler sein. Entweder ist das die englische Datierung -erst der Monat dann der Tag- oder es ist der 6.3. gemeint, nicht der 6.1. . Warum sollte uns WG plötzlich so mit Events überhäufen? 1. Käptn leveln mit der Emden, nur CO-OP bis 11.01. 2. Ars Nova, nur Zufallsgefechte bis 29.02. 3. Ranked Battles ab 6.1., nur Ranked Battles. Wer soll diese logistische Meisterleistung vollbringen? (Ich weiß ich weiß, die Heulbojen haben nach Events geschrien. Aber hey WG hört doch nicht auf die, oder?) Horrido und fette Wei...Beute! Share this post Link to post Share on other sites
Sh__b_ck Players 195 posts 7,071 battles Report post #22 Posted January 4, 2016 Mal ehrlich, die ranked Battles kommen niemals nicht übermorgen. Das kann doch nur ein Übersetzungsfehler sein. Entweder ist das die englische Datierung -erst der Monat dann der Tag- oder es ist der 6.3. gemeint, nicht der 6.1. . Warum sollte uns WG plötzlich so mit Events überhäufen? 1. Käptn leveln mit der Emden, nur CO-OP bis 11.01. 2. Ars Nova, nur Zufallsgefechte bis 29.02. 3. Ranked Battles ab 6.1., nur Ranked Battles. Wer soll diese logistische Meisterleistung vollbringen? (Ich weiß ich weiß, die Heulbojen haben nach Events geschrien. Aber hey WG hört doch nicht auf die, oder?) Horrido und fette Wei...Beute! ich kann mich schwer dran entsinnen das es zur ranked session 2 auch events für divisionen gab. mein kumpel und ich haben diese sausen lassen für das ranked. Share this post Link to post Share on other sites
[LONLY] thedirtyoldman [LONLY] Players 194 posts 34,970 battles Report post #23 Posted January 4, 2016 Naja, die Punkte gibts doch aber genau für teamdienliches Spiel - was hat denn jemand mit 100-300 Basis-XP zum Sieg beigetragen? Seine Anwesenheit? Daher die Kopplung an XP, denn darüber sieht man was jemand für den Sieg beigetragen hat, ob das nun Base-Cap/Decap, Schaden oder Flugzeugabschüsse sind. Feiges Gameplay und Yolo-Fahrer sind genau das, was die meisten Siege versaut. Der Modus ist doch super geeignet um Spieler zu verbessern und in ihrer jeweiligen Klasse aufzuwerten und eben auch an eine Ranggrenze zu führen, was sie momentan mit ihren Fähigkeiten zu leisten in der Lage sind. Genau das ist doch der gewertete Modus, eben kein Zufallsgefecht mit schlechten bis guten Spielern, sondern da wo sich die Spreu vom Weizen trennen sollte. Punkte sagen gerade in dem Modus wenig über die Beteiligzng am Sieg aus: Beispiel: Ein Zertsörer-fahrer versenkt zum Beginn des Spiels gleich nen Gegner-Kreuzer und lässt sich dann aufrauchen. Dann hat er zwar Schaden produziert, mit seiner Aktion aber letztendlich nur ein 1 gegen 1 herausgeholt. Bedenkt man das Zerstörer aber zur Zeit grunsätzlich mehr Einfluss auf das Spiel haben und genau dieser zerstörer das Spiel zum Ende hätte positiv beinflussen können erreicht dieser Spieler eine negative Bilanz. Das Gegenbeispiel währe ein Zerstörer der garnicht schiesst, sondern nur aufklärt, am Leben bleibt und am Ende durch sein blankes Vorhandensein den entscheidenden Cap machen kann. Nach deiner Bewertung würde der "BALLLERN"- Vollhonk weiterkommen und der der das Spiel wirklich gerettet hat nicht. Anderes Beispiel: Ein Kreuzer-Spieler kriegt schon am Anfang des Spiels so die Packung (zufallstreffer, kann passieren) daß die einzige vernünftige Option ist sich zurückzuziehen, damit das team keine Punkteabzüge bekommt. Vielleicht konzentriert er danach das Feuer des Gegners durch geschicktes Ausweichen so auf sich daß seine Mitspieler entscheidende Punkte machen können. Am Ende kann genau so eine Aktion entscheiden. Wieder würde dieser Spieler nach deinem Vorschlag nicht weiterkommen sondern im Zweifelsfall der mit der Kopfportäse, der rein mechnisch spielt, dann aber am Ende möglicherweise weniger nützt wie jemand der in der Situation das Angemessenere tut. Das absolute Negativbeispiel ist Jemand der im Spiel seine eigenen Wege geht, strickt unsinnig gegen das Teamvorgehen handelt, aber trotzdem seinen Schaden austeilt bevor er lahmgelegt wird. Der würde mit seiner Spielweise weiterkommen wie jemand der sich strickt an diie team-order und Bewegungen hält, aber dadurch zwangsweise weniger austeilt, wenn er zum Beispiel Ziele konzentriert mit unter Feuer nimmt und dabei häufiger Saven auf kurz nach Abschuss durch teammates vernictete Ziele abgibt. Ranked-Battles sind aus meiner Sicht die weit aus taktischeren Spiele als Zufallsgefechte. Der Einfluss den ein Spieler ausübt hängt nicht zwingend am ausgeteilten Schaden ab. Genau das schätze ich persönlich sehr an diesem Modus und kriege immer das haare-Raufen bei Leuten die ausser Ballern garnichts raffen, dann aber meinen sie währen die Grössten. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #24 Posted January 4, 2016 Mal gucken- hab die Woche noch Urlaub. Wenn aber die Leistungsdichte wieder so enorm ist, lass ich die Dinger gleich sausen und grinde lieber mein Zeug weiter. Das letzte Mal war nicht gut für mein Nervenkostüm. Share this post Link to post Share on other sites
[BISAM] Bisam Players 414 posts 21,859 battles Report post #25 Posted January 4, 2016 WG hat nie gesagt, daß es für Rang1 n Geschenk geben wird. Richtig, aber es wurde damals in der Halbzeit-News so geschrieben: Die ultimative Belohnung für das Erreichen von Rang 1 ist die „Jolly Roger“-Piratenflagge, doch vielleicht gibt es ja noch mehr... Das WG so weitere Erwartungen weckt ist doch logisch. Atlanta habe ich erst neu.. glaube aber eher weniger das die sich für Ranked Matches eignet. Wenn ich Dich mit dem Pott im Ranked erwische zieh ich Dich von der Brücke und lass Dich 100 Jahre Zwangsarbeit auf dem fliegenden Holländer leisten. Das Ding taugt im Ranked überhaupt nichts und ist fast so schlecht wie ein afk-Spieler. Wenn schon VII dann, wie oben schon genannt , bitte Kiev oder Myoko. Wobei die Kiev nach dem massiven HP-Verlust auch mehr Probleme bekommen wird als in der letzten Saison. Share this post Link to post Share on other sites