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Trigger_Happy_Dad

„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

2,455 comments in this topic

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Die WakaWaka aka Iwaki Alpha ist ein als Kreuzer geführter übergroßer IJN-Zerstörer, der nicht Stealth-Torpen kann...

Sie hat Rauch, ist schnell, geht leicht kaputt, gute Torps mit miesem Abwurfwinkel (Heck), langsame Türme, und das große Manko, sie geht leider früh auf.

Da kurz nach der Alpha das jeder wusste war sie Primärziel und wurde fix versenkt, wenn sichtbar. Inzwischen könnte man mit dem Schiffchen aber evtl.

wieder den ein oder anderen überraschen... Hmmm....

 


 

Edit wollte eigentlich die Iwaki Alpha in der wiki verlinken, aber der link funzt nicht?

Hier die IJN-Übersicht: http://wiki.wargaming.net/en/Ship_nations_japan


 


 

Edited by Meltion

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Beta Tester
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Im Englischen bleibt das i weg:

 

EbJLahy.jpg

 

Tja, die große Verwirrung.

 

Wiki sagt einmal:

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Soviet_destroyer_Gremyashchiy_%281937%29

 

Und einmal:

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Gnevny-class_destroyer#Baltic_Fleet

 

:hmm:

 

 

Wobei die Iwaki auf jeden Fall die stärksten Torpedos auf ihrem Tier hat, sogar 10 Km-Torpedos. Und sie hat - wie die Kutuzov - doch Nebel als Verbrauchsgut. oder?

 

Könnte man die Iwaki nicht einfach als ARP-Schiff rausbringen?  :child:

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Alpha Tester
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Wobei die Iwaki auf jeden Fall die stärksten Torpedos auf ihrem Tier hat, sogar 10 Km-Torpedos. Und sie hat - wie die Kutuzov - doch Nebel als Verbrauchsgut. oder?

 

Könnte man die Iwaki nicht einfach als ARP-Schiff rausbringen?  :child:

 

Bisher kommt sie aber weder im Anime noch im Manga vor. Von daher wohl eher nicht ^^'

 

Ich mag die Iwaki Alpha, bin aber nie so richtig mit ihr warm geworden. Sie ist in allen Kategorien gut, aber in keiner wirklich herausragend. die Torps sind gut, aber man kann nicht unsichtbar schießen. Selbst mit Tarnung fehlen da 500m - da müsste schon der T5 skill her. Der Abwurfwinkel ist auch nicht berauschend. Die Kanonen feuern schnell und weit, drehen aber zu langsam für das Schiff. 5 Drillingsflaks als AA sind auf T4 gerade so ok, aber auch nichts wirklich gut. Immerhin ist sie ein Kreuzer. Iwaki ist schnell mit sehr kurzer Ruderstellzeit - dreht aber aufgrund ihrer abnormen Länge trotzdem mit nem riesigen Wendekreis. Länge und Höhe gepaart mit einer Hülle aus Papier machen sie auch nicht besser.

 

Die Zusammenfassung von oben passt ganz gut: Überlanger DD der als Kreuzer deklariert wurde.

 

Edited by Morgan_Gorgoroth

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[B-F-M]
Weekend Tester
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Mein Problem sind die 3.000 Treffer für den letzten Teil... auf T5 war das einfach mit der Cleveland. Aber jetzt fehlt mir irgendwie ein schnellschießendes Schiff ab T7 dafür...

 

Jemand Vorschläge womit man da gut rangehen kann? Je länger ich am Tag spiele, desto weniger Lust hab ich... =/

 

Kann ich nachvollziehen.

 

Ich bin gerade auch an den 3.000 Treffern. Da habe ich mit der poln. Blitz gute Erfahrungen gemacht. Ist allerdings auch Premium.

 

Du brauchst einfach ein Schiff, das möglichst schnell schießt. Und dann aber auch trifft (daher bin ich z.B. von der SIMS wieder ab, die schießt zwar schnell, aber treffen?).

 

Ich könnte mir vorstellen, dass die russ. Zerstörer da auch nicht verkehrt sind.

Edited by Pyrdacor

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Ich hänge da auch noch und quäle mich mit ARP-Myoko und Mogami voran. :(

Ich denke es ist kein Zufall das man am schnellsten mit Premium-Schiffen oder den neuen russischen Kreuzern vorankommt.

KAUFEN!

Premiumschiffe, Gold, Credits, Flaggen, etc. pp. :hiding:

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Alpha Tester
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.... oder russische Zerstörer, US Zerstörer...

 

Persönlich halte ich nicht viel von Zerstörer. Ich finde man ist doch recht abhängig vom team - und bei den überwiegend inkompetenten teams spiel ich die nur sehr ungerne. Japanische DD's doch noch eher, weil man da durch bessere Tarnung und bessere Torps noch ein Stück weit unabhängiger vom team ist.

 

bei den US DD's hab ich mich jetzt bis zur Nicholas durchgequält. Gunboats sind nicht so wirklich meins. Und da man für Spotten in dem Spiel leider absolut/so gut wie garnichts kriegt eigentlich eine überflüssige Rolle - für mich.

 

 

 

Edit:

Nee, srly... Schnauze voll von Ami DD's. man fährt und sobald mal irgendwas spottet dreht das gesamte team ab und fährt in ne andere Richtung. Klar liegt das nicht am Schiff, aber ich fahr lieber Sachen, mit denen ich vollkommen unabhängig vom Team spielen kann.

Edited by Morgan_Gorgoroth

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Persönlich halte ich nicht viel von Zerstörer. Ich finde man ist doch recht abhängig vom team - und bei den überwiegend inkompetenten teams spiel ich die nur sehr ungerne. Japanische DD's doch noch eher, weil man da durch bessere Tarnung und bessere Torps noch ein Stück weit unabhängiger vom team ist.

 

bei den US DD's hab ich mich jetzt bis zur Nicholas durchgequält. Gunboats sind nicht so wirklich meins. Und da man für Spotten in dem Spiel leider absolut/so gut wie garnichts kriegt eigentlich eine überflüssige Rolle - für mich.

 

 

 

Edit:

Nee, srly... Schnauze voll von Ami DD's. man fährt und sobald mal irgendwas spottet dreht das gesamte team ab und fährt in ne andere Richtung. Klar liegt das nicht am Schiff, aber ich fahr lieber Sachen, mit denen ich vollkommen unabhängig vom Team spielen kann.

 

 

Da solltest du dich dann evtl. eher auf das Cappen konzentrieren.

Ich fahre die US DDs recht häufig und versuche immer die Caps zu holen. Das bringt so richtig was für die XP die du in einer Runde gewinnen kannst.

In den Leveln 5 - 7 geht das noch sehr gut.

Der Vorteil wenn du die Caps holst: Wenn du zuerst da bist, kannste auf die Gegner DDs warten und diese dann wegpusten.

In den Tiers sind die US Gunboats den Japanischen DDs im Feuergefecht überlegen. Auch gegen gleichlevelige Russ DDs sieht man noch gut aus, es sei denn du hast den absoluten Vollprofi auf der Gegenseite.:izmena:

 

 

Oft genug verirrt sich auch ein Gegnerischer Kreuzer in deinen Cap. Wenn du deinen Nebel geschickt einsetzt kannste denn die ganze Zeit unter Feuer nehmen und auf kurzdistanz wegtorpen.

Wenn du zusätzlich natürlich 1 oder 2 eigene Kreuzer auf deiner  Seite hast, die von hinten Deckung geben, ist der Gegner für dich auch immer gespottet. Du solltest evtl. Teamkameraden am Anfang darauf aufmerksam machen, was du vorhast und sie um Unterstützung bitten. Einfach in den Chat: " Cappe A bitte Deckung geben" oder so ähnlich. Wenn du Teamkameraden direkt ansprichst und das gute Wort "Please / Bitte"  nicht vergisst, helfen der eine oder andere normalerweise immer.

 

 

War in einem Gefecht mal únter den ersten 2 Spielern, ohne nennenswerten Schaden gemacht zu haben, nur dadurch, das ich 3 oder 4 mal gecappt habe.

 

 

Greetings Scarret

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Edit:

Nee, srly... Schnauze voll von Ami DD's. man fährt und sobald mal irgendwas spottet dreht das gesamte team ab und fährt in ne andere Richtung. Klar liegt das nicht am Schiff, aber ich fahr lieber Sachen, mit denen ich vollkommen unabhängig vom Team spielen kann.

 

Dann kannst Du das mit den Kanonentreffern vergessen. Die einzigen Schiffe die man so fahren kann sind Träger und IJN Zerstörer.

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[49]
Beta Tester
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So, 3000er Mission geschafft. Hab dafür eigentlich nur Yorck, Pepsi, Colorado und Nagato benutzt, da ich gleichzeitig noch Damage farmen wollte. Ein Test mit der Atlanta war nach 70 Treffern frühzeitig beendet, Die Ozean Map war dafür natürlich auch nicht sonderlich förderlich. 

Immerhin hat sich die Pepsi als richtiges Biest herausgestellt, man sollte allerdings keiner Iowa auf Zielsuche durch den Bildkreis fahren. :look:

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Komische Sache, ich habe gerade die Schwestern des Nebels beendet (Arp Hiei +16 Kapitänskill) und ich kann die Skill-Punkte nirgends finden. Mein mental model hatte vorher 9 und jetzt immer noch 9.

 

Habt ihr zufällig eine Idee, woran das liegen könnte?

 

Danke Euch im Voraus

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Alpha Tester
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Komische Sache, ich habe gerade die Schwestern des Nebels beendet (Arp Hiei +16 Kapitänskill) und ich kann die Skill-Punkte nirgends finden. Mein mental model hatte vorher 9 und jetzt immer noch 9.

 

Habt ihr zufällig eine Idee, woran das liegen könnte?

 

Danke Euch im Voraus

 

1. Hast du entweder "Schwestern des Nebels" beendet, ODER eine LvL 16 Hiei bekommmen.

2. Wie bereits mehrfach erklärt wird der Kapitän - bis WG den Fehler behebt - nicht ersetzt sondern man kriegt einen 2. dazu. Schau also in deiner Reserve nach, da sollte eine 2. Hiei sein.

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Hat WG sich schon mal zu den 2 Hiei Kapitänen geäußert 2 brauch man ja nu echt nicht davon :> ? 

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[KULT]
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Das Problem ist uns bekannt und wir werden mal schauen, wie wir es lösen können. Solange ist es leider erstmal so. Bitte schreibt deswegen keine Tickets an den Support.

Ok thx :-P 

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[OH-NO]
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Einen Wunderschönen Abend / Guten Morgen / Tach was auch immer!!!

 

Bin wieder auf dem Festland und beglücke Euch gleich mal wieder mit meinen nächsten Report.

 

Hier zunächst die Ergebnisse:

 

arp-quest-09-16032422532304.jpg

 

 

Wieder einmal sehr durchwachsen das ganze. Ich bringe da nicht wirklich konstanz rein. Mal läuft es richtig gut, dann wieder richtig schlecht und dann wieder so, das ich da lieber nicht drüber sprechen möchte.

Wie sagt man so schön: "mal läuft es richtig schlecht und mal gewinnen die anderen!!!"

:amazed:

Mein Durchschnittsschaden ist aber trotzdem wieder gefallen auf nun nur noch 42775. Damit brauche ich nun 234 Spiele!!!  :ohmy:

 

Naja, nicht mehr lange. Das wären ja "nur" noch 84 Battles.

OMG!!!:angry:

 

Man schiesst sich

 

Greetings

Scarret

 

 

 

 

 

Hallo liebe Mitstreiter...

 

Nun ist es vollbracht, der ARP Auftrag um den Kapitän mit den 16 Skillpunkten zu bekommen ist vollendet.

 

Hier die restlichen Ergebnisse:

 

arp-quest-10-16040822618010.jpg

 

arp-quest-11-16040822988229.jpg

 

arp-quest-12-16040822672839.jpg

 

235 Einsätze waren nötig, um die 10 Millionen an Schadenspunkten zu machen, dafür waren 25 Tage nötig.:amazed:

 

Ich bin also ca 9,5 Einsätze täglich gefahren. Das war wirklich anstrengende Arbeit.:hmm:

 

Während dieser 235 Einsätze habe ich 230 Gegner ausgeschaltet und war in 140 Einsätzen im siegreichen Team.

123 Einsätze habe ich insgesamt mit meinem Schiff überlebt, sei es nun in siegreichen oder verlorenen Gefgechten.

:izmena:

 

Für den letzten Teil der Aufgabe habe ich dann noch mal 5 Gefechte gebraucht, dann habe ich mit meinem guten, alten Schlachtross der "Colorado" in einem Gefecht den ersten Platz belegt. Juchhei!!! :bajan:

 

 

Wenn man sich nun denkt, Beine hochlegen und mal etwas entspannen... Denkste!

Nun gibt es das schöne Badewannenboot fahren mit tollen extras zu gewinnen. Da muss man ja auch fahren...

und nun auch noch die Geschichte mit den russischen Kreuzern... Ja gibbet denn nur noch Events?!?

Kann man nich mal mehr kurz entspannen?

 

Meine Güte WG, bittte gebt uns mal ne kurze Pause zum entspannen, bitte!!!  :ohmy:

 

Was macht man denn nu mit seinem 16 Skill Kapitän, wie skillt man ein ARP Kongo Schlachtschiff?

 

kaeptn-skills-arp-16040822718671.jpg

 

 

Hier habe ich mal abgebildet wie ich den geskillt habe.

Folgender Hintergrund:

Ich habe meine 3 ARP Kongos alle etwas unterschiedlich geskillt und mit entsprechenden Modulen ausgestattet.

Die "Kongo" wird mein Schiff für das Langstreckenduell, alles was die Hauptbatterie verstärkt wurde da eingebaut und der Kapitän entsprechen geskillt.

Die "Haruna" wird meine Flak Variante, alles was AA verbessert ist dort verbaut.

Die "Hiei" wiederrum wird dort mein Nahkampfschwein, alles was also die Sekundärarty verstärkt ist dort drinnen.

 

Die Kapitänsskills im einzelnen:

Level 1: Schieß-Grundausbildung

Verstärkung der sek. Arty und zusätzlich der Flak, (Ist ein Must have für die Aufgaben die ich an dieses Schiff stelle)

Level 1: Grundlagen der Überlebensfähigkeit

Selbsterklärend und eine Verkürzung der Zeit, in der ich brenne oder voll Wasser laufe im 2 stelligen Prozent Bereich und das nur für einen Punkt in den Kapitänsskills, muss man mitnehmen.

Level 2: Eliteschütze

Eine schnellere Turmdrehung, Must have für die Zeitlupentürme der japanischen BBs. Auf dem Level das einzig sinnvolle.

Level 3: Inspekteur

Einmal mehr Schäden am Schiff reparieren, absolut der wichtigste Punkt auf diesem Level.

Level 4:verbesserte Schiessausbildung

Erhöhung der Feuerreichweite für die sek. Arty und der Flak. Absolutes must have.

Level 5: Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung.

Für die Aufgabe, die ich der "Hiei" zugedacht habe absolutes Must have.

 

Irgend welche Anmerkungen bezüglich meiner Ausführungen sind gern gesehen.

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit,

man schiesst sich!

 

Greetings Scarret

 

 

 

Edited by Scarret1973
  • Cool 2

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[B-F-M]
Weekend Tester
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Ich könnte noch einen Ersten Offizier für die Furutaka gebrauchen. :p

 

Hehe... ja schön wäre es, wenn man die Kapitäne wenigstens bei den Japanern einsetzen könnte. :teethhappy:

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[OH-NO]
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Na dann herzlichen Glückwunsch zum erfolgreichen Abschluss der Mission :)

 

Vielen Dank!

 

War auch ne Mords Arbeit!

 

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Beta Tester
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Vorgestern die 10 Mio Schaden erreicht und gestern auch den letzten Teil der Mission geschafft.

Kapitän dann gleich eingesetzt auf der App Kongo und 4 Kills mit 94k Schaden gemacht.

Dann kann ich nach dem 3 fach Wochenende auch mit den russischen Kreuzer anfangen.

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[LEOND]
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Es wird echt Zeit für neue ARP-Aufträge!

 

Nein, nein, der Nekro ist mitnichten zum Comic-Fan konvertiert, aber mir fehlen im Moment einfach die anspruchsvollen (*) und zielgerichteten Aufgaben im Spiel. Und so etwas wie die Perlensammelei ist ja leider von WG für die nähere Zukunft ausgeschlossen worden.

 

Gerne dürfte es auch ein Auftrags-Set geben, welches man überhaupt nur mit den ARP-Schiffen bestreiten kann. Dann hätte ich wenigstens mal einen Grund, den Hafen wieder einzuschalten und mir Gedanken über die Verteilung der 16 Kapitäns-Punkte zu machen. Meine 16er hat die Kaserne tatsächlich noch nie verlassen.

 

*) Den Russen-Auftrag zähle ich nicht in diese Kategorie, denn da kann ich meinen fehlenden Skill leider nicht mit Fleiß kompensieren. Für dieses Event sehe ich nur zu, dass ich mit möglichst vielen passenden Schiffen 10 Gefechte absolviere, um in die jeweilige Lostrommel zu kommen.

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Guest
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