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didamigo

Admiral Hipper

228 comments in this topic

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un p'tit tip en passant : si la prochaine saison classée maintient les tiers 7 et 8 sur les rangs majeurs, le Hipper a de grandes chances d'avoir un rôle clef, aux côté (toujours) du Mogami qui même en 203 gardera, tout bien réfléchi, son intérêt. Le Hipper, c'est une grosse puissance de feu, un AP qui claque même sur les BBs, une HE qui fait très mal, et quand on fait face à l'adversaire il encaisse énormément. Bien manié, excellent. Et il risque de surclasser les autres croiseurs en portée (pour les timorées) tout en étant capable avec l'angle de ses torpilles de rentrer dans la gu... d'un groupe ennemi en faisant mal (pour les foux furieux). Son défaut : une maniabilité qui exige l'anticipation et le rend moins apte à la chasse aux DD que le Mogami, à mon avis. Mais il compense ailleurs.

Edited by JymmBlack

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un p'tit tip en passant : si la prochaine saison classée maintient les tiers 7 et 8 sur les rangs majeurs, le Hipper a de grandes chances d'avoir un rôle clef, aux côté (toujours) du Mogami qui même en 203 gardera, tout bien réfléchi, son intérêt. Le Hipper, c'est une grosse puissance de feu, un AP qui claque même sur les BBs, une HE qui fait très mal, et quand on fait face à l'adversaire il encaisse énormément. Bien manié, excellent. Et il risque de surclasser les autres croiseurs en portée (pour les timorées) tout en étant capable avec l'angle de ses torpilles de rentrer dans la gu... d'un groupe ennemi en faisant mal (pour les foux furieux). Son défaut : une maniabilité qui exige l'anticipation et le rend moins apte à la chasse aux DD que le Mogami, à mon avis. Mais il compense ailleurs.

 

Assez d'accord avec toi mais de ce que j'en ai vu je le perçoit aussi bon que le Mogami. Il a une cadence de tir légèrement meilleure et l'angle de torpillage est un peu plus avantageux donc plus facile de s'approcher à 6 km. ses HE sont moins violents par contre.

 

Question maniabilité je ne l'ai pas trouvé mauvais du tout malgré son basculement de barre bien plus élevé que le Mogami.  Mais en chasse DD tu dois de toute façon anticiper les torpilles, à voir.

 

En classé la portée de tir compte beaucoup et le Hipper l'emporte sur ce plan.

Edited by Surcouf_af

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Bizarrement je m'en sors mieux avec  le hipper qu'avec le mogami

Sur ce dernier je ne le joue qu'avec les 155 à l'HE 

Le hipper les 203 a l'AP

La faute à une portée sur le jap encore trop courte 

Commandant pas maximise 

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En fait pour la chasse aux DD les avantages du Mogami sur le Hipper sont la vitesse de basculement du gouvernail (pas loin de six secondes d'écart, donc agilité nettement meilleure avec un rayon de virage comparable) et la distance de détection (ce qui explique que je joue systématiquement mon Mogami en camo 1). Ça aide pas mal (seul l'Atago bat le Mogie en distance de détection, et le Kutuzov en agilité), on peut y ajouter la cadence de tir des 155 et le fait que le Mogie aligne 15 affûts avec cette cadence, même avec un calibre plus petit, sur du DD ça pique vraiment fort.

 

Pour le reste le Hipper surclasse tout le monde : portée, dégâts, une vitesse de rotation des tourelles phénoménale (il surclasse même le Kutuzov APRES le patch à venir, avec 22.5 contre 25.0 !!!). Il n'y a que son blindage citadelle assez léger qui peut inquiéter (mais je pense que la répartition interne compense pas mal) => je m'attends à ce qu'à la prochaine saison on se retrouve avec beaucoup, beaucoup de Hippers. Et bien joué il est très difficile à tuer.

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En fait pour la chasse aux DD les avantages du Mogami sur le Hipper sont la vitesse de basculement du gouvernail (pas loin de six secondes d'écart, donc agilité nettement meilleure avec un rayon de virage comparable) et la distance de détection (ce qui explique que je joue systématiquement mon Mogami en camo 1). Ça aide pas mal (seul l'Atago bat le Mogie en distance de détection, et le Kutuzov en agilité), on peut y ajouter la cadence de tir des 155 et le fait que le Mogie aligne 15 affûts avec cette cadence, même avec un calibre plus petit, sur du DD ça pique vraiment fort.

 

Pour le reste le Hipper surclasse tout le monde : portée, dégâts, une vitesse de rotation des tourelles phénoménale (il surclasse même le Kutuzov APRES le patch à venir, avec 22.5 contre 25.0 !!!). Il n'y a que son blindage citadelle assez léger qui peut inquiéter (mais je pense que la répartition interne compense pas mal) => je m'attends à ce qu'à la prochaine saison on se retrouve avec beaucoup, beaucoup de Hippers. Et bien joué il est très difficile à tuer.

 

Oublies la cadence de tir des 155 qui va bientôt être obsolète plus la portée qui va tomber ... Pas sûr que l'on voit encore beaucoup de Mogamis en partie. Je l'ai quasiment toujours joué avec les 203 mais en partie j'en vois assez peu dans cette configuration ...

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Je confirme que l'Admiral Hipper fait très mal en AP.

J'ai fait une bataille qui n'a pas duré dix minutes.

J'ai fais 93000 de dégâts avec 13 citadelles.

La personne qui était avec moi en division avec son Atago fut tellement surpris de la puissance de feu de ce croiseur qu'il a décidé de faire cette branche allemande.

Pour avoir fait le serveur test,au début,je ne voyais que des Zao et des Des Moines.

Maintenant,je vois énormément de Hindenburg qui sera un sérieux adversaire du Des moines.

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Un petit point avec le Hipper que j'ai joué stock au début. Plus que d'autres navires il est vraiment très difficile à jouer dans cette configuration. J'ai même fait l'inverse des habitudes en grindant d'abord sa portée de tir histoire de compenser la maniabilité catastrophique en jouant en 2e ligne le temps d'avoir la 2e coque. ça n'a pas été génial car dans cette configuration on ne sert pas vraiment à grand chose en fait.

 

Au final il ne déroge pas à la règle, à choisir il vaut mieux d'abord la 2e coque qui lui donne une très grande agilité et plus de PV.. Par contre on sera sous le feu de la majorité des croiseurs même de tiers inférieurs mais au moins on peut esquiver un minimum et en combat rapproché il devient redoutable.

 

Deux duels majeurs avec lui une fois full, un Mogami qui n'a pas tenu le choc et qui avait le désavantage des torpilles à cause de l'angle droit et à l'inverse, il s'est pris les miennes.

 

Le deuxième engagement était contre deux DD, un Sims et un Hatsuharu que j'ai engagés sur une cap. Sa maniabilité m'a permis d'anticiper toutes leurs torpilles et les miennes les ont gênés dans leurs manoeuvres; les canons ont fait le reste, même le Sims avait du mal à riposter car il devait manoeuvrer sec pour éviter mes torpilles et mes canons n'avaient aucun mal à le suivre.

 

Je le dirige du coup vers une spécialité anti-DD. avec augmentation de la portée des secondaires et sonar.

 

Full à longue distance il reste efficace par sa maniabilité et la bonne précision de ses canons.

 

Mon cdt actuel :

 

  • Entrainement de base au tir (1)
  • Base de capacité de survie (1)
  • Conscience de la situation (1)
  • Ultime résistance (2)
  • Grande alerte (3)
  • Entrainement avancé au tir que je compte peut être remplacer par expert en démolition (Passage de 11 à 14%) (4)
  • Puis les deux prochains points pour expert torpilles pour un reload de 61s (68 actuellement) 

 

Equipements :

 

  • Batterie principale mod.1
  • Batterie secondaire mod.2
  • contrôle des avaries mod.1
  • Appareil à gouverner mod.2
  • Acquisition cible mod.1

 

Si vous avez d'autres suggestions, les écoutilles sont ouvertes :hmm:

 

 

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Mon cdt actuel :

 

  • Entrainement de base au tir (1)
  • Base de capacité de survie (1)
  • Conscience de la situation (1)
  • Ultime résistance (2)
  • Grande alerte (3)
  • Entrainement avancé au tir que je compte peut être remplacer par expert en démolition (Passage de 11 à 14%) (4)
  • Puis les deux prochains points pour expert torpilles pour un reload de 61s (68 actuellement) 

 

Equipements :

 

  • Batterie principale mod.1
  • Batterie secondaire mod.2
  • contrôle des avaries mod.1
  • Appareil à gouverner mod.2
  • Acquisition cible mod.1

 

 

 

J'en suis au même niveau de commandant avec le Yorck, quel est l'intérêt de l'entrainement avancé juste AA ?

On en est à accumuler les compétences 1 et 2, plutôt qu'autre chose.

 

Pour les équipements, relativement pareil.

 

 

 

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J'en suis au même niveau de commandant avec le Yorck, quel est l'intérêt de l'entrainement avancé juste AA ?

On en est à accumuler les compétences 1 et 2, plutôt qu'autre chose.

 

Pour les équipements, relativement pareil.

 

 

 

 

Entrainement avancé au tir boost la portée de tir des secondaires et de l'AA, donc en chasse au DD c'est un complément à prendre en compte.  mais comme je le dis plus haut, je testerais plutôt avec expert en démolition, augmenter les chances de mettre le feu en HE au détriment de la portée des secondaires c'est intéressant aussi.

  • Cool 1

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Même choix que toi Surcouf je privilégie sa capacité incendiaire .... et je garde aussi le Mogami non il n'est pas mort :)

 

Edited by JymmBlack

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Oui pour les destroyers c'est HE uniquement. 

Trop d'overpenetration avec des AP

 

Exactement, sans compter la casse systématique générée sur les modules.

 

D'autre part, même si les AP de l'Hipper sont biens,  sur certains BB l'HE reste préférable, donc augmenter un peu les chances d'incendie est un plus.

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Oui oui  pour les DD nous sommes d'accord surtout que le switch en croiseur est pas énorme , mais ma question portait quand même sur les BB vu le pauvre niveau des HE teutons

 

Alors d'accord HE quand même sur BB.

 

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Je vois bien trop de croiseur allemand jouer Full AP et je pense que c'est une grave erreur, alors d'accord, le potentiel AP est bien plus grand que leur HE mais bon quand je vois un Hipper qui mongolise a l'ap sur un BB qui se dirige anglé vers lui, j'ai envie d'aller lui mettre une gifle :trollface:

 

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Je me suis mis à jongler entre les obus, et les HE sont très efficaces sur les BB anglés ou de face.

Je m'explique. Piur avoir tenté plusieurs parties en full AP, ils ricochent constamment ou ne font que 500 de dégâts. NUL !

 

Donc je jongle entre les deux ce qui me permet de maintenir un assez bon niveau de dégâts. En effet une fois les incendies allumés, soit le BB les éteints ou bien ne peut le faire et par conséquent brule. Par conséquent, ca aide les torpilleurs (en effet la touche activation a été utilisée), et nous en tant que joueur de Hipper car ca permet de maintenir un bon ratio de dégâts.

 

Ethors: +11 :honoring:

 

 

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Le Hipper est vraiment un bon navire, il suffit éviter de s'exposer trop vite.

 

Après c'est un trés bon damage dealer

Edited by homme_des_bois

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Eheh mais moi je ne fonce pas en hipper sur les BB

Pas envie de me faire atomiser 

Et puis je m'occupe pas mal des DD et des autres cl et là  a l'AP ça leur fait bien mal

Les BB plus tard 

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bah ... foncer en Hipper sur un BB ne signifie pas se faire atomiser ... surtout quand le BB est occupé à tirer sur quelqu'un d'autre on peut en profiter lâchement :playing: ... hier j'ai croisé Otto avec son Nagato, et il avait un camarade en Colorado qui s'est retrouvé un poil excentré ... et a fini par goûter à mes torpilles sans parvenir à les digérer. Après oui, un BB, et même un tiers 6, il ne faut pas l'approcher avec arrogance, évidemment, sinon ça pique.

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On a joué ensemble tu sais ce que j'en pense en BB aucun problème , mais avec le bol que j'ai je suis vite focus et le gus ne regardera pas ailleurs.

 

Alors dans mon cuirassé j'encaisse , mais en hipper , je vais être vite hipper lèger :trollface:

Edited by didamigo

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Plus que 10000xp pour le débloquer, ouf, n'ayant que tres peu de free xp je vais donc le jouer au stock au debut, j’espère que les 155 ont un tir plus "tendu" que le 210 de son prédécesseur !

 

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bah ... foncer en Hipper sur un BB ne signifie pas se faire atomiser ... surtout quand le BB est occupé à tirer sur quelqu'un d'autre on peut en profiter lâchement :playing: ... hier j'ai croisé Otto avec son Nagato, et il avait un camarade en Colorado qui s'est retrouvé un poil excentré ... et a fini par goûter à mes torpilles sans parvenir à les digérer. Après oui, un BB, et même un tiers 6, il ne faut pas l'approcher avec arrogance, évidemment, sinon ça pique.

 

Les meilleures chances contre un BB avec le Hipper est quand il arrive en face et à moins de10 km. Ave la vitesse relative on se retrouve vite à portée de tir des torpilles.

 

Mes secondaires m'avertissent quand je suis à 6,5 km mais je n'effectue pas le tir avant 3 km, sinon un bon BB les évitera ou en tout cas en évitera pas mal. 

 

je me suis retrouvé face à un Iowa à 8 km au détour d'un Iceberg, j'ai opté pour l'affrontement bien que n'ayant que deux tiers de PV. Il attendait sans doute que je prenne un certain angle pour tirer mais au contraire, Il ne faut surtout pas chercher à prendre de l'angle et bien garder une route parallèle puis attendre que ce soit la cible qui se mette dans le cône de tir ...

 

Quand j'ai tiré il était à moins de 3 km et lui a ouvert le feu deux ou trois secondes après car effectivement, il avait un meilleur angle sur mon flanc, mais c'était trop tard, il s'est pris les 6 torpilles et m'a rejoins illico presto dans les abysses. 

 

Peut-être même que si j'avais tenté un tribord toute en virant sur lui dès les torpilles lâchées j'aurais survécu à son tir, mais çà c'est très incertain. c'était quand même un Iowa.

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Le Hipper a un cone de lancement très pratique pour l'attaque de front, tu décale un poil et tu peut lancer, et comme il a des lanceurs de torpilles des deux coté avec 6 torpilles à chaque fois.

ce que je fait, je fait un premier lancement d'un coté sur le cuirass" qui ne va pas manquer de les voir et donc se décalé sur un flanc pour les éviter, et là tu lance la seconde salve de l'autre bord.

 

Le cuirassé en cherchant à éviter une salve de torpille lancé à 8 KM,de face se prend en travers la seconde qui vient à moins de 4 km.

 

Le Hipper est hyper fragile de flanc, mais de face ça encaisse sévère donc il y a de quoi tenir avant de lancer la double lame

 

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