Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
didamigo

Admiral Hipper

228 comments in this topic

Recommended Posts

Players
11,571 posts
8,437 battles

HAHA Dida ! Tu m'as trop fait rire avec ton histoire. J'imagine trop la tête du Nagato qui ne comprend pas ce qui lui arrive :) tu as eu quand même énormément de chances de survivre.

 

Comme tu dis le Roon c'est différent, il tire plus vite, mais par contre je trouve qu'il a un peu de mal à virer de bord... Et puis comme tous les autres allemands il a du mal à tenir aux tirs sur les flancs.

Là je vais enfin débloquer le Hindenburg et j'ai hâte de récupérer plus de PV et surtout 1 tourelle à l'avant, car ca manque je trouve. Après j'avoue je joue encore beaucoup avec le Hipper car ca reste pour moi mon croiseur.

Certes je ne fais pas trop de kills avec lui, mais je trouve qu'on est utile dans le support d'artillerie.

 

Par contre, je ne sais pas si c'est moi, mais je trouve qu'ils ont enfin écouté les joueurs et que le moteur tombe moins en panne qu'avant.

 

Par ailleurs, je vais essayer de faire une vidéo avec un de mes replay. Surtout pour montrer l'utilité des allemands à garder la base. En effet, comme toujours le groupe fonce vers l'adversaire sans jamais protéger la base.

L'avantage des allemands est qu'avec leur portée de tir ( oui il faut quand même savoir viser lol), et leur cadence de tir, et bien on peut assez facilement défendre sa base.

Je trouve que ca manque les vidéos qui guident les joueurs. Et ca sera peut être l'occasion de faire un peu de pubs pour ces croiseurs :)

 

 

yep, bonne initiative.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
270 posts
2,924 battles

 

Ok je vais m'y lancer, je vais créer un guide sur les croiseurs allemand. Par contre je serai contraint de ressortir les deux replays post par Noblus, car je ne sais pas comment mettre des vidéos sur le forum...

BOOUUHHH Honte sur moi :hiding:

 

Edited by Amomo2013

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Beta Tester
2,976 posts

alors tu peux y aller ,elles sont vraiment bonnes et rares.

 

Je ne sais pas comment  mais il y a un topic je crois dans le forum pour le faire , dans l'espace communautaire.

 

Un truc sympa quand on a une geforce il ya dans le geforce experience , pour ceux qui connaissent (programme lié à ces cartes vidéos ) , un système de replay très bien fait qui fonctionne avec wows

Edited by didamigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
270 posts
2,924 battles

Merci didamigo ! :)

Je vais le mettre dans la partie guide je pense. Ou croiseur, je ne sais pas trop...

 

NB: Voilà c'est fait...

Edited by Amomo2013

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players, Players, Players
2,238 posts
32,134 battles

J'ai pu m'éloigner pour souffler un peu et la ô horreur je vois marqué hipper sous mon navire!!!!

Quelle andouille je me suis trompé dans ma sélection au port ( oui j'ai un petit bug actuellement la sélection parfois se fait mal , si quelqu'un a le même problème ? ).

Cà doit être l'âge ... :trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Beta Tester
2,976 posts

Oui je le concède bien volontier , j'ai atteint la limite d'age pour commander ces joujoux  :hmm:

 

ceci dit ca s'est reproduit entre mon new york et mon new mex. Dans le port parfois les commandes se bloquent et j'ai un décalage et hop c'est parti et hop la partie est lancée...trop tard

 

Mais au final avec le hipper j'ai fait une belle partie et ca m'a prouvé que c'est une machine bien redoutable.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Beta Tester
2,976 posts

RE belote hipper au lieu du tirpitz 

 

Mais ça m'a permis de casser un Colorado qui a reçu tous mes obus AP sans  dévier de sa ligne

Merci à lui et aux 203 allemands bien piquants 

 Faut vraiment que je fasse attention dans le port en choisissant ces 2 là. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players, Players, Players
2,238 posts
32,134 battles

Fais gaffe quand même, parce qu'à la troisième .....

 

brancardiers.gif

Edited by Surcouf_af

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
3,376 posts
17,900 battles

Heu, pour la première fois, j'ai joué le Hipper à l' AP...

 

Comment dire???

 qjwx.jpg

i2gx.jpg

qjwo.jpg

C'est quoi ce truc de malade?

deux citadelle sur un York sur les deux premier tir

Deux citadelle sur un Atago bien en traver

et puis deux autres sur un Amagi

juste effroyable ce truc

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
3,376 posts
17,900 battles

Seconde partie, j'ai citadelle à 29k+  un Zao (et coulé par la même occasion)

et pareil pour un Mogami entreprenant, citadelle et hop, par le fond (il faut dire qu'il en a pris deux celui là sur une salve)

Edited by homme_des_bois

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players, Players, Players
2,238 posts
32,134 battles

Gg  

oui faut que je surveille ce truc  à la 3ème ce sera la morgue direct 

 

Mais non, je t'inviterais dans mon asile :hmm:

 

vieux%2014%20ampute.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Beta Tester
2,976 posts

pfffff c'est loin pour y aller ?   :look:

 

d'un autre côté ca m'a porté chance à chaque fois :coin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
8,520 posts
27,405 battles

Vendu le Hipper hier, j'adore ce navire mais j'ai fait le tour et me suis bien amusé, ma dernière partie a été un pur bonheur avec un Cleveland et un Tirpiz adverses coulés avec mes torpilles en faisant la "dandine" dans la zone de cap qu'ils prétendaient conserver. Je passe au Roon pour voir.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,503 posts

Salut ! Vu que je commence le grind du Yorck avec son futur capitaine, quelles compétences choisiriez vous pour l'Admiral Hipper, en anticipant les modifications du futur patch ?

 

là comme ca je partirai sur

1- conscience de la situation ? (BFT en second choix ? Survie en 3e ?)

2- réduction des probas de prendre feu ? (ultime résistance vaut elle le coup, le navire semblant solide ? jamais joué avec la détection des tirs par contre)

3- vigilance torpilles +25% (le seul où je suis à peu près sur de moi)

4- AFT (.. ou x2 aux AA lourds) ?

 

mais si je viens demander c'est que j'ai un gros doute, et que ca ne me convient pas spécialement :/

Edited by OttoKretschmer

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players, Players, Players
2,238 posts
32,134 battles

2 Ultime résistance : indispensable sur tous les croiseurs et DD à mon sens, les seuls qui peuvent éventuellement s'en passer c'est, peut-être, les croiseurs US ... Sauf si tu aimes faire des ronds dans l'eau ou si tu veux voir ton beau navire faire une pause pipi en pleine baston

 

3 Grande alerte, tu récupères tes consommables plus vite. Pour spotter les torpilles tu peux mettre l'amélioration du système d'acquisition, surtout qu'il a été buffé.

 

4 tu peux envisager les points de structures supplémentaires, 3 200 PV en plus ne sont pas totalement inutiles. Après faut voir. Franchement miser sur l'AA avec ce navire çà ne me semble pas vraiment indispensable.

 

Mais en 2 reste le dilemme avec la rotation des tourelles, tout dépend comment on le joue. Moi je mettrais les deux avec l'ultime résistance en premier. De toute façon avec 12 points c'est pas un problème.

 

Pour l'avoir essayé sur la version test public, il envoie bien en tout cas, je ne regrette pas d'avoir grindé cette branche. Quand les circonstances le permettent, on peut même brawler avec, çà décoiffe, j'ai hâte de l'avoir, encore un peu de patience avec Mister York :trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Beta Tester
2,976 posts

aucun regret non plus , quand on voit le travail accompli avec les AP .

 

Ca décoiffe

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,503 posts

2 Ultime résistance : indispensable sur tous les croiseurs et DD à mon sens, les seuls qui peuvent éventuellement s'en passer c'est, peut-être, les croiseurs US ... Sauf si tu aimes faire des ronds dans l'eau ou si tu veux voir ton beau navire faire une pause pipi en pleine baston

 

3 Grande alerte, tu récupères tes consommables plus vite. Pour spotter les torpilles tu peux mettre l'amélioration du système d'acquisition, surtout qu'il a été buffé.

 

4 tu peux envisager les points de structures supplémentaires, 3 200 PV en plus ne sont pas totalement inutiles. Après faut voir. Franchement miser sur l'AA avec ce navire çà ne me semble pas vraiment indispensable.

 

Mais en 2 reste le dilemme avec la rotation des tourelles, tout dépend comment on le joue. Moi je mettrais les deux avec l'ultime résistance en premier. De toute façon avec 12 points c'est pas un problème.

 

Pour l'avoir essayé sur la version test public, il envoie bien en tout cas, je ne regrette pas d'avoir grindé cette branche. Quand les circonstances le permettent, on peut même brawler avec, çà décoiffe, j'ai hâte de l'avoir, encore un peu de patience avec Mister York :trollface:

 

merci pour la réponse complète

 

2. t'as surement pas tort pour UR, c'est juste que j'espérais qu'il soit assez résistant pour s'en passer, contrairement aux précédents

par contre pour l'expert, le Hipper c'est un des seuls navires qui a déjà une superbe rotation des tourelles. Je ne crois pas que la compétence lui apporte grand chose pour le coup. Après, si un jour il se fait nerf là dessus, ca sera autre chose...

 

3. pas fan de grande alerte, ca fait 6 ou 9 secondes, c'est bcp et peu. Je préfère pouvoir anticiper au maximum les torpilles à ces hauts tiers, surtout qu'elles vont être accélérées, pour certaines, avec la nvlle compétence !

 

4. moué mais 3200hp c'est pas non plus fou, ca fait à peine 7%, pour moi les HP c'est vraiment un truc à DD... En fait l'idée serait pas tant une question de miser sur l'AA ou d'en faire un Cleveland, mais d'éviter d'avoir une AA trop ridicule. J'aimerai pourvoir m'appuyer un minimum dessus et aider les navires autour de moi (d'où AFT plutot que x2 AA, pour la portée)

 

suis un peu triste que le serveur test soit déjà fermé, même pas eu le temps de tester les secondaires sur le Yamato ni 2-3 autres trucs...

Edited by OttoKretschmer

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Moderator, Privateer
6,412 posts
6,466 battles

Surtout que pour grand alerte, tu peux prendre le consommable "gold" (achetable en crédit ) qui boost le temps de rechargement de l'équipe de réparation. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Beta Tester
2,976 posts

Pour information avec le yorck et le hipper , je n'ai pas rencontré les problèmes de moteurs et gouvernail éclatés à chaque salve sur les prédécesseurs.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players, Players, Players
2,238 posts
32,134 battles

Avec le York cette compétence m'a sauvé plus d'une fois et je la mettrais sur le Hipper. Il suffit d'une seule fois ...

 

Par contre Otto a raison, il faudra que je vois si la rotation des tourelles est suffisante en manoeuvre pour savoir si je m'en passe, ou pas.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,503 posts

Avec le York cette compétence m'a sauvé plus d'une fois et je la mettrais sur le Hipper. Il suffit d'une seule fois ...

 

Par contre Otto a raison, il faudra que je vois si la rotation des tourelles est suffisante en manoeuvre pour savoir si je m'en passe, ou pas.

 

22.5s, c'est mieux que tous les autres croiseurs "lourds", même avec la compétence prise en compte ;)

 

et si tu la choisi tu arrives à ... 20,7s, soit même pas 2secondes de gain, environ 8%... no way (en ce qui me concerne), sauf si tu veux poursuivre sur le Roon, ce qui n'est pas mon cas

Edited by OttoKretschmer

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players, Players, Players
2,238 posts
32,134 battles

 

22.5s, c'est mieux que tous les autres croiseurs "lourds", même avec la compétence prise en compte ;)

 

et si tu la choisi tu arrives à ... 20,7s, soit même pas 2secondes de gain, environ 8%... no way (en ce qui me concerne), sauf si tu veux poursuivre sur le Roon, ce qui n'est pas mon cas

 

Cette fois c'et toi qui m'a convaincu :)

 

En même temps le York est à 30,5s avec la compétence, donc je trouvais que çà faisait un peu juste à la base ...

Edited by Surcouf_af

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×