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Fletcher DD USN Tier IX

125 comments in this topic

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je penses que je vais devoir jouer que DD pendant un temps, je me disperse trop dans mes catégories, un coup BB, un coup CA, un coup DD,je passe du T4 au TX, donc çà aide pas.

 

Et si ! faut avoir un minimum de stratégie pour savoir où aller au début et toussa toussa...d'ailleurs c'est pour çà que nous ne pouvons pas te considérer comme un vrai yolo-man, tu strates un minimum avant tes actions :cap_haloween:

 

Et je confirmes que tu peux te permettre des trucs que le commun des mortels ne pourra pas, j'ai déjà du mal à ne pas me focus que sur l'action en cours et j'ai pas non plus cette capacité de faire 3 trucs en même temps, toi oui (d'ailleurs c'est bizarre, ce sont les nanas qui ont cette capacité normalement, se serait pas Verdanda ton vrai pseudo ? :etc_hide_turtle:)

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Alors là je peux t'aider : tu prends le plus proche par défaut ! Au pire tu as vu le guide sur le Benson où justement je parle de ça. Tout les points un peu étroit sont parfait pour toi du moment que tu n'y vas pas pour smoke car un radar pourrait te poser problèmes si tu deviens aveugle. Mais les DD US sont capables de se battre dans les caps aisément car l’action s'y concentre à proximité de leur artillerie. Comme avec tous les navires les endroits où tu peux te faire crossfire sont moins favorables car les esquives deviennent complexes.

 

Je ne fais pas trois trucs à la fois, je ne fais pas les autres même si j'en donne l’impression c'est tout :Smile_teethhappy:

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ça y est, le Fletcher (ce navire si équilibré) est mien, j'ai qu'une game avec mais je l'aime bien. J'ai fais un 70k en 10 mn ce qui me semble pas trop mal.

 

J'ai tenté le yolo-cap comme conseillé mais çà m'a coûté les 2/3 de mes pv, y'a un truc que j'ai pas dû bien géré ^^.

 

Je ne lui voit aucun défaut à part sa rapidité, bonne torps, bons canons , bonne smoke, bon camo...à se demander si y'a un intérêt à jouer les autres branches

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Tu peux lâcher les 2/3 des PV mais tu dois faire plus mal en retour.

 

Oui les autres branches ont des forces spécifiques, celle du Fletcher étant avant tout de ne pas avoir de faiblesse.

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On 24/08/2017 at 3:33 PM, Focus_And_Kaboom said:

ça y est, le Fletcher (ce navire si équilibré) est mien, j'ai qu'une game avec mais je l'aime bien. J'ai fais un 70k en 10 mn ce qui me semble pas trop mal.

 

J'ai tenté le yolo-cap comme conseillé mais çà m'a coûté les 2/3 de mes pv, y'a un truc que j'ai pas dû bien géré ^^.

 

Je ne lui voit aucun défaut à part sa rapidité, bonne torps, bons canons , bonne smoke, bon camo...à se demander si y'a un intérêt à jouer les autres branches

N'oublie pas la bonne AA! Perso, j'ai opté pour le boost AA à la place du boost moteur (finalement pas super utile). La capacité AA de ce petit monstre suffit à débarasser le ciel de ces méchants oiseaux qui restent à vous spotter en permanence... Et assez vite, en plus.

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Alors là j'y touche plus au Fletcher, après un p'tit brainstorming avec Vredandi-senseï, c'est tout pour les canons !!! j'avoues que c'était des bons conseils (pas convaincu au début mais force est de reconnaître qu'à l'usage c'est top).Juste pressé de re-chopper "priroty target" car sans lui je psychote ^^

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En FFA PT n'est pas indispensable, tout le monde n'est pas Larry ^^

 

Exploser des navires au canon y qu'ça d'vrai :Smile_teethhappy:

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pour moi çà l'est, je suis comme un junky en manque quand j'ai pas PT, je suis perdu. Encore merci Verdan pour ton temps et ta patience.

 

Par contre je sais plus si j'ai mis BFT pour encore augmenter le reload  , si c'est bon il y est

 

En tout cas çà m'a sauvé la vie plus d'une fois le reload amélioré, j'ai fais comme t'as dis: " tu vois un DD, il te voit...tu le rush en tirant non stop" et généralement il se met en pls tout seul et à tendance à fuir.

 

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En FFA en fait la phase de dégagement (qui est celle durant laquelle PT est le plus utile) n'est pas la plus critique. Entre les mecs qui n'ont pas encore compris que leur DD se faisaient exploser, ceux qui pleurent dans le chat parce que "OMG noob go play tetris" et les types encore AFK tu as moins de monde pour te harceler.

 

Oui vu le DPM et la distance tu peux en général lui laisser la position de kite. A ne pas faire si le type est déjà un peu loin ! ^^

 

Après si tu tombes sur moi tu n'es pas certain que je me mette en kite mais je suis un baltringue nucléaire :Smile_teethhappy:

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Je viens de débloquer le Fletcher aussi, et j'aime déjà ce bateau. Première partie, stock, victoire avec +100K. :Smile_playing:

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je ne vais pas tarder à l'obtenir ce cher Fletcher.

Vous lui mettez quoi en compétences de commandants ?

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PT, EM - BS - MCAA

Spoiler

Sérieux, tu est au Fletcher tu connais toujours pas les comps pour un DD  US.

- Last Stand : obligatoire

- Concealment Expert : oubligatoire

- Survivability Expert : utile pour les duels de DD

- Surintendant : très utile

- BFT/AFT : plus de portée et de DPS canons/AA

- Torps accel : situationnel

- Expert torpille : situationel

- RPF : triche légale.

 

 


 

 

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11 minutes ago, Marcanzi_1 said:

PT, EM - BS - MCAA

  Hide contents

Sérieux, tu est au Fletcher tu connais toujours pas les comps pour un DD  US.

- Last Stand : obligatoire

- Concealment Expert : oubligatoire

- Survivability Expert : utile pour les duels de DD

- Surintendant : très utile

- BFT/AFT : plus de portée et de DPS canons/AA

- Torps accel : situationnel

- Expert torpille : situationel

- RPF : triche légale.

 

 

 

 

 

 

 

:Smile_teethhappy:

Juste pour voir si, du Benson au Fletcher,  il était pertinent,  à compter du T9, de continuer à miser sur les Guns ou si il était intéressant d'améliorer le reload des torpilles.

J'avais jamais pris Survie : je me questionne....

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11 hours ago, Marcanzi_1 said:

- Surintendant : très utile

 

 

Mmmh, pas sur un US. Sur un allemand je dis pas mais caler 4 smokes en US et en faire un truc utile de chacun d'entre elle c'est rare car cela veut dire des parties à 150 k + quand même.

 

SI en US c'est plutôt pourquoi pas si tu joues en div et que tu aimes beaucoup tes copains, en dehors de ça le navire vit bien mieux avec DE par exemple qui est presque indispensables chez les américains pour mettre un feu à quoi que ce soit.

 

11 hours ago, Plutonlight said:

Juste pour voir si, du Benson au Fletcher,  il était pertinent,  à compter du T9, de continuer à miser sur les Guns ou si il était intéressant d'améliorer le reload des torpilles.

J'avais jamais pris Survie : je me questionne....

 

Oui les canons sont excellents et font ce qu'on leur demande à savoir massacrer du DD à la chaine. Pour les torpilles oui sur le Fletcher car il y a une erreur de casting avec ses engins mais elles ne devraient juste pas être là. SE c'est juste la première capa à trois points à prendre en fait :cap_rambo:

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Je confirmes les dires de Verdan, il me fait jouer mon Fletcher en full gunboat, j'étais pas convaincu au début (j'ai de gros travers de joueur DD ijn) mais force est de constater qu'il a raison.

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Il est vrai que j'ai encore pas mal de réflexes de mon époque DD IJN à fond sur les torpilles. 

 

Sur la smoke, j'aime effectivement beaucoup en soutien pour ma team et j'hésite jamais à  distribuer facilement mes smokes pour eux (j'en profite aussi évidemment).  Du coup ça peut paraître c.o.n. mais ne plus prendre Surintendant, c'est un cap psychologique à surmonter  (j'y arrive pas encore)... j'ai trop peur de manquer de smokes pour les copains... j'avoue j'ai du mal sur ça.  Mais vu vos expériences en Fletcher et en DD US tout court, je vous fais confiance.

 

Pareil pour SE : j'aurais jamais imaginé prendre cette compétence. 

 

Du coup, en compétences 3 cumulées,  ça me ferait partir sur : SE + BFT + DE. Moi qui imaginais BFT + SI + DE.

 

Edit

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2 minutes ago, Plutonlight said:

Sur la smoke, j'aime effectivement beaucoup en soutien pour ma team et j'hésite jamais à  distribuer facilement mes smokes pour eux (j'en profite aussi évidemment).

 

 

Ce n'est pas possible de tout avoir ^^

 

Mais tu peux effectivement sacrifier ton dégât pour ton équipe, c'est une bonne idée si tu sais que les types avec toi vont compenser cette perte.

 

On parle bien de BFT non ?

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J'aimerai resper mon capitaine de Fletcher pour inclure RPF dans le build. D'une part parce que aucun de mes commandants n'a RPF, et j'aimerai bien essayer, et d'autre part parce que j'adore être un DD hunter, surtout avec les US.

Bon, mais du coup, Il me faut un build vraiment spécialisé chasse au DD...(je vais peut être même reprendre le boost moteur pour les pourchasser...)

J'en ai trouvé un qui m'a l'air bien agressif comme j'aime

Spoiler

ZaLQFeo.png

Peut être penser à échanger surintendant contre SE...

vous en pensez quoi?

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6 hours ago, Capt_Kelris said:

J'aimerai resper mon capitaine de Fletcher pour inclure RPF dans le build. D'une part parce que aucun de mes commandants n'a RPF, et j'aimerai bien essayer, et d'autre part parce que j'adore être un DD hunter, surtout avec les US.

 

Pas besoin de RPF pour chasser les DD, je dirai même au contraire. Il faut bien voir que tu échanges de la réflexion contre un affichage, tu vas donc peut être améliorer ton efficacité mais au détriment de tes compétences (notamment la vision de jeu), donc il vaut mieux être certain de ce que tu fais.

 

Mmmmh, il est nul ce build pour chasser du DD XD

 

Si je devais rentrer RPF je partirai plutôt sur ceci. Ce sont les compétences minimales pour du duel de DD, après tu abandonnes tout le reste pour rentrer RPF. Tu peux éventuellement retirer PT au profit de PM si tu as un confiance aveugle dans ta capacité à analyser ton environnement en plein duel mais pour le reste tu n'as pas trop le choix à mon sens.

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7 hours ago, Verdandi_ said:

 

Pas besoin de RPF pour chasser les DD, je dirai même au contraire. Il faut bien voir que tu échanges de la réflexion contre un affichage, tu vas donc peut être améliorer ton efficacité mais au détriment de tes compétences (notamment la vision de jeu), donc il vaut mieux être certain de ce que tu fais.

 

Mmmmh, il est nul ce build pour chasser du DD XD

 

Si je devais rentrer RPF je partirai plutôt sur ceci. Ce sont les compétences minimales pour du duel de DD, après tu abandonnes tout le reste pour rentrer RPF. Tu peux éventuellement retirer PT au profit de PM si tu as un confiance aveugle dans ta capacité à analyser ton environnement en plein duel mais pour le reste tu n'as pas trop le choix à mon sens.

Ouai, t'as raison, vigilance et surintendant, ça sert à rien dans la chasse au DD.

 

Pour le RPF inutile, disons que je m'en sors pas trop mal sans, mais qu'il arrive, vu les maps qu'on doit subir ( oui, désert de larmes, c'est toi que je regarde!) et les shimakaze pullulants qu'on peut y trouver (ou pas, justement!), il arrive que certains sneaky torpilleurs passent entre les mailles du filet et arrivent à nous prendre par derrière (owi!) alors que je le cherche ailleurs.

J'aimerai éviter qu'une telle situation se reproduise, et puisque je suis mauvais comme torpilleur (moi, hein, pas le DD. Je n'arrive tout simplement pas à faire de touches avec des torpilles à plus de 5 km. ) je me concentre à 100% sur la destruction des DDs ennemis. Mais a si haut tiers, y'a tellement de moyens de me contourner que j'ai vraiment peur de me faire overminder....

Merci pour ton build, il m'a effectivement l'air plus efficace! (et oui, je prendrai plutôt PM que PT, en destroyer, je part du principe que si je suis vu, tout le monde va me tirer dessus, et qu'il faut absolument retrouver l'anonymat.)

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Alors la position des DD tu peux (et dois) les déduire de ton environnement. Contrairement à la croyance populaire un DD n'est pas invisible, enfin sauf s'il est dans son spawn à faire des ronds (mais là il peut y rester à la rigueur).

 

Un DD spot des adversaires donc tu peux trianguler la position avec tes alliés. Un DD tire aussi des torpilles et elles t'indique avec précision la position adverse lors du tir, que ce soit la distance où la direction de déplacement. Rien qu'avec ces infos et ta propre analyse de ce que tu ferais pour attaquer la flotte tu peux savoir où se trouve un torpilleur et le coincer. Il ne faut pas hésiter à utiliser ton propre spot aussi, en tirant tu peux contrôler la présence d'un adversaire à grande distance.

 

Le dernier Shima qui a pris mon Fletcher pour un jambon m'a trouvé à trois kilomètres de lui à la sortie d'une île alors qu'il arrivait sur les arrières de la flotte. Au final il s'est déplacé 5 minutes pour mettre 5k dans un DD, je pense qu'il voulait trouver mieux :Smile_teethhappy:

 

Non PT a une utilité double et spécifique à ce type d'engagement. Le premier est le nombre exact de navire qui te visent, lors de la retraite c'est particulièrement utile car tu as le temps de vérifier les départs de coups. En sachant combien tu dois en trouver cela fait gagner en efficacité. L'autre est qu'en combat rapproché il faut esquiver les torpilles dans le bon timing. Trop tôt tu perds du DPS et donc risque de finir par le fond, trop tard est tu te retrouves coupé en deux. PT te donne le moment exact du largage.

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1 hour ago, Verdandi_ said:

Le dernier Shima qui a pris mon Fletcher pour un jambon m'a trouvé à trois kilomètres de lui à la sortie d'une île alors qu'il arrivait sur les arrières de la flotte. Au final il s'est déplacé 5 minutes pour mettre 5k dans un DD, je pense qu'il voulait trouver mieux

 

D'où l'utilité de ne pas suivre bêtement RPF, car en suivant RPF, cela peut conduire à un Z-46/Z-52 qui contourne la flotte, et eux ils sont moins faciles à tuer qu'un Shima. L’analyse que Verdandi fait est très importante, car même en Fletcher, certains adversaires ne sont pas prenable en Fletcher sans support.

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J'ai débloqué la bête ce week-end également : une petite merveille.

Petite question en passant rapidement : quand vous êtes en 1vs1 en close : vous jouez avec le zoom ou la vue au niveau des canons ? 

avec un Z-23 face à moi, je me suis rendu compte que zoomer/dézoomer, ça devenait peut-être compliqué... J'ai jamais ressenti la même chose sur Benson car j'ai l'impression que tu te fais focus beaucoup plus rapidement en Fletcher.

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